Snøwy 358 Опубликовано 24 января (изменено) Название: SoC Recession AddonРазработчик: SnowyПлатформа: ТЧ 1.0006Версия: 02.02.26 SoC Recession Addon - проект, направленный на восстановление позднего вырезанного контента с сохранением релизного сюжета, исправление багов оригинальной игры, а также улучшение и кастомизацию графики и игрового процесса. Изменения: Спойлер Общие: За основу взяты движок Pack of Fixes от Hrust, ресурсы Bug Fix Attempt, а также внедрено множество фиксов и оптимизаций из Zone Reclamation Project. Внесено множество правок и исправлений в интерфейс - доработана адаптация под широкоформатные мониторы, восстановлен обширный ряд билдовских фич, реализован выбор стилей худа и ПДА за разные периоды разработки. Восстановлена опциональная возможность сна. Восстановлены вырезанные уникальные образцы оружия и брони, некоторые симуляционные персонажи и визуалы, а также циклические квесты. Задействованы диалоги и сцены, оставшиеся в файлах игры, но не дошедшие до релиза. Синематики заменены на улучшенные варианты на основе вариаций из консольного порта + интро приближено к билдовскому варианту (с красным маревом как в 2571). Исправлены и переделаны в улучшенном разрешении карты локаций, добавлены недостающие карты. Подключен Мёртвый город, а также в меню добавлен раздел "Дополнительно" с рядом прочих вырезанных и тестовых уровней. Внесено множество правок в геометрию локаций - восстановлены различные позднебилдовские элементы и исправлены заметные недочёты. Добавлено улучшенное полное динамическое освещение (R2.5) как в ЧН/ЗП с возможностью гибкой настройки различных фич и стилей. Рендер приближен к технической составляющей ЧН/ЗП (с сохранением оригинального визуала). Восстановлены и подключены бампы детальных текстур из билда 2588. Подробные: За основу взят движок Pack of Fixes от Hrust, исправляющий множество движковых проблем оригинальной игры и превносящий ряд QoL-изменений. Внедрены ресурсы Bug Fix Attempt - пака фиксов, исправляющего самые насущные проблемы оригинала. Поправлено множество огрехов оригинальной игры (разной степени мелкости). Исправлено кривое расположение меток на миникарте на широкоформате. Перенесены широкоформатные варианты разделов меню из ЧН (+ адаптированы главное меню и загрузочный экран). Исправлены самые насущные проблемы интерфейса типа багов и кривых расположений элементов. Восстановлена подсветка активных ячеек в инвентаре как в билдах. Задействована неиспользуемая цельная текстура интерфейса торговли. Пересобрана глобальная карта (на основе более детализированной и пропорциональной карты из ЧН), все карты локаций пересняты в улучшенном качестве + добавлены недостающие карты подземных локаций. Восстановлена возможность ставить собственные метки на карте как в 2571. Иконки многих предметов заменены на более качественные из билдов. Исправлен ряд визуалов НПС и мутантов, восстановлен корректный облик армейского бронежилета на крыше блокпоста. Восстановлено искажение в линзе прицела + добавлено аналогичное искажение в линзе бинокля (недолго прожившая фича из 2006-го). Синематики заменены на улучшенные варианты на основе вариаций из консольного порта + интро приближено к билдовскому варианту (с красным маревом как в 2571). Восстановлен туториальный квест на добычу артефакта, различные циклички торговцев, спецзадания Бармена на Ростке, различные мелкие сцены, объекты и диалоги. Добавлено улучшенное полное динамическое освещение (R2.5) как в ЧН/ЗП с возможностью гибкой настройки различных фич и стилей. Рендер приближен к технической составляющей ЧН/ЗП (с сохранением оригинального визуала). Восстановлены и подключены бампы детальных текстур из билда 2588. Внедрён фикс отсутствия теней травы, восстановлены бладмарки, билдовская раскачка оружия, активирована инверсная кинематика для НПС как в 3120. Реализован безрамочный режим экрана, а также два графических стиля - классический и улучшенный. Внедрён фикс работы EAX, а также зоны для его работы на локациях из OGSM. Внедрён фикс неотображения солнца из OGSR. Восстановлен учёт собранных артефактов в статистике в ПДА. Восстановлен и исправлен фон колеса силы броска гранаты/болта. Задействованы анимации бега у ряда предметов, внедрены анимации бега с биноклем и гранатами из OLR 2.5. Перенесены недостающие фразы озвучек из ЧН/ЗП - теперь вторая озвучка бандитов работает полноценно не только в бою. Исправлено невыпадение заданных в спавне предметов у трупов НПС (например, артефакт у сталкера с Гадюкой 9x18 или бандитская куртка у бандита в сталкерском комбезе). Теперь учитываются случаи, когда заранее расставленным на уровне НПС прописано здоровье выше 100%. Исправлено выпадение идеального оружия у раненых. Исправлен сброс ассортимента торговцев при сейвлоаде. Теперь слепые псы с визуалом бультерьера могут респавниться (до этого было лишь восемь заранее расставленных псов с таким визуалом). Скриптовым контролёрам в подземке Агропрома и X16 прописан неиспользуемый толстый визуал. Исправлено сгорание сталкеров в костре (добавлена возможность игнорирования НПС конкретными типами аномалий) и анимации еды у костров у сталкеров в шлемах. Исправлено использование билдовских иконок квестов вместо готовых в релизном формате у ряда квестов, а также отсутствие заданного числа денег у ряда НПС. Теперь точность НПС зависит от сложности (до этого всегда была выставлена точность для Новичка). Внесено исправление зависимости точности от ранга. Контролёру добавлен ближний бой как в ЧН. Опционально восстановлены вырезанные особенности мутантов. Реализованы различные стили графики (разные шейдеры, приближённые к состоянию разных билдов) и интерфейса (худа и ПДА). Добавлено опциональное освещение подземных локаций как в билде 375 Метро 2033 (не рекомендуется). В опции вынесены различные настройки отдельных графических фич. Реализован ряд опциональных фич, включаемых посредством конфигуратора. Восстановлена возможность сна и спальные места на различных локациях. Восстановлен дуплет у ружий. Восстановлена реакция НПС на воровство и игра на гармошке, раннее поведение НПС и мутантов. Подключен Мёртвый город, а также в меню добавлен раздел "Дополнительно" с рядом прочих вырезанных и тестовых уровней. Внесено множество правок в геометрию локаций - восстановлены различные позднебилдовские элементы и исправлены заметные недочёты, добавлена nosun-геометрия для поддержки правильных солнечных теней. Восстановлен ряд поздних вырезанных образцов оружия и брони. Реализованы именные автосейвы локаций (на основе варианта из ZRP), а также сюжетные автосейвы при получении статей в Дневнике в стиле OGSM. Исправлено неоднородное поведение монолитовцев (не всем было прописано особое поведение) и некорректное поведение "свежих зомби" в X16. Внесены правки для корректной работы вида от 3-го лица из AXR. В энциклопедию внесены статьи об оружии и предметах как в билдах, а также не появлявшиеся по ошибке статьи из оригинала. Репозиторий движка с полным списком изменений: https://github.com/stalkersnowy/RecessionAddon Скриншоты: Спойлер Спойлер Спойлер ТЧ: ЧН: 3120: 2588: 2571: 2232: 2218: Спойлер Классический: Улучшенный: Загрузка: Спойлер Мод - Вариант 1: Мод (версия 28.01.26): https://drive.google.com/file/d/1sYogSv8SNy32UPRwW1FnXw3FA0n6Wx3f/view?usp=sharing Хотфикс (02.02.26): https://drive.google.com/file/d/1XSTzyyA7bLLWOVicDKGg-xglw46oKF9M/view?usp=sharing Мод - Вариант 2: Мод (версия 26.01.26): https://drive.google.com/file/d/1vWbHY1AyeR_Gxnw21ryKEycYUZI-oZPz/view?usp=sharing Патч (28.01.26): https://drive.google.com/file/d/1vT2Y1w7hy1wLujgrKxdboVt2aC7fx_jJ/view?usp=sharing Хотфикс (02.02.26): https://drive.google.com/file/d/1XSTzyyA7bLLWOVicDKGg-xglw46oKF9M/view?usp=sharing Дополнения: https://drive.google.com/drive/folders/1LDM4i0nC24XkqbJ2ThwjtaDM7vs9fH1H?usp=sharing Спойлер Установка: Распаковать архивы с модом из выбранного варианта поверх оригинальной игры Поместить нужные дополнения и, при необходимости, их адаптации в папку mods (в папке с дополнениями приложен txt-файл с описанием каждого дополнения). Каждому дополнению присвоен номер (дополнения с одинаковым номером заведомо несовместимы при отсутствии адаптации), притом номер 99 выделен под адаптации конфликтующих номерных дополнений Для пользователей с 2К/4К-мониторами - установить дополнение 06 Для англоязычной версии игры - установить дополнение 98 и адаптации при необходимости Настройка и запуск: Файл xrConfigurator запускает настройки геймплейных опций мода (рекомендуется запустить перед первым запуском игры) Файл xrLauncher запускает сам мод (как минимум первый запуск рекомендуется производить с лаунчера мода) При первом запуске лаунчера будет предложено выбрать между двумя стилями графики - Классическим (на уровне графики оригинального ТЧ) и Улучшенным (с привнесением улучшений рендера из ЧН/ЗП) Внутриигровые опции мода расположены в разделе опций "Геймплей" по кнопке "Расширенные" - рекомендуется также настроить их под себя перед началом игры В аппдате при каждом запуске лаунчера создаётся до трёх бэкапов папки с сохранениями (на случай нежелательных перезаписей или поломок) Спойлер 01 - Более качественные текстуры окружения 02 - Ранние текстуры и названия оружия 03a - Ранняя погода (из билда 2559) (рекомендуется переключить в опциях режим графики в 2559 и ниже) 03b - Динамическая погода АМК (из ресурсов ЧН) 03c - Погода из билда 3120 (рекомендуется включить в опциях режим графики 3120 и динамичный ход солнца) 03d - Погода из билда 375 Метро (рекомендуется включить режим графики 2571) 04 - 2д-гильзы у дробовиков как в ЗП (костыль от недочёта анимации выстрела) 05 - Расширенная концовка (с l23_final_battle) 06 - Обновлённые шрифты (от Hrust, с поддержкой 2К/4К-мониторов) 07 - Энергетик и ноутбук без продакт-плейсмента как в билдах/аддонах 08 - Старая озвучка мутантов (из билда 2588) 09a - Старая озвучка сталкеров (озвучка Профа) 09b - Расширенный набор анекдотов и музыки в озвучках из ЧН/ЗП 09c - Приветственные фразы НПС из ЧН/ЗП 10 - Ранняя текстура руки ГГ (зелёная перчатка) 11 - Ранний полтергейст из билда 2571 12 - Ранние текстуры НПС из билда 2571 13a - Рандомизация визуалов НПС (особенно заметно у новичков и вояк в бандане) 14 - Расширенная генерация имён (с учётом имён из ЗП) 15 - НПС кидают гранаты 16 - Установка всех аддонов на оружие 98 - Английская локализация (для англоязычной версии игры) 99 - Адаптации конфликтующих модов по их номерам Спойлер 28.01.26: Исправлено центрирование курсора при заходе в разделы меню Исправлено наименование автосейвов (из названий убраны скобки, из-за которых не работала их загрузка) Исправлено создание сюжетных автосейвов, не сохранявших выданные квесты и предметы (например, в сейве "Первые впечатления" не выдавался квест на флешку Шустрого) - теперь такие сейвы будут созданы вне диалога Исправлено наложение статика "Недостаточно денег" и описания активного предмета в окне торговли, исправлена растянутая иконка трупов, превращённых в рюкзаки Поправлены сны - восстановлен запрет сна рядом с врагами, добавлено прерывание сна при пробуждении, видео сна теперь зациклены Переконвертированы синематики (только в варианте мода 1) 02.02.26: Исправлен вылет при загрузке сейва с мёртвым Скрягой Благодарности: Спойлер Hrusteckiy - движковая основа и поддержка Bug Fix Attempt, ZRP, SRP - ресурсные правки, фиксы и оптимизации Advanced X-Ray, OpenXRay, IX-Ray - различные движковые исправления NekoGrinder, Mad Man With A Box, Shevi1140, VOX93 - тестирование Изменено 2 февраля пользователем Snøwy хотфикс 02.02.26 18 10 1 2 1 8 1 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
StrawFlux 1 796 Опубликовано 24 января Как всегда годнота Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Warif 151 Опубликовано 25 января О, красота! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DarkFace 288 Опубликовано 25 января 3120 прямо сочно выглядит Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Тень121 2 248 Опубликовано 25 января Хорошечно. Берегите патроны, особенно если он последний. IC i5-8400 CPU @ 2,80 GHz, 16 OGB RAM, GF GTX 1660 6GB. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DrowBreaker 14 Опубликовано 25 января Прекрасно! Возник вопрос - а что превносит в модификацию патч? Ведь она только вышла - неужели сразу и патч нужнен.... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Snøwy 358 Опубликовано 25 января DrowBreaker на самом деле пока особо ничего - одну некритичную строчку в движке забыл) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Евгений Семенюк 12 Опубликовано 25 января Был рад поучаствовать в тесте! Как всегда - годнота 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DrowBreaker 14 Опубликовано 25 января 15 минут назад, Snøwy сказал: DrowBreaker на самом деле пока особо ничего - одну некритичную строчку в движке забыл) Я же правильно понял - это по сути аналог P.M.A. Addon ? С большей вариативностью в плане вариантов установки/настройки графики. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Snøwy 358 Опубликовано 25 января DrowBreaker типа того (ну и на багофиксы упор ещё) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
TheDarkestDoomslayer 66 Опубликовано 25 января Snøwy а ты брал локации и фиксы локаций из пельменного патча? И какие файлы отвечают за то, чтобы взять как фикс локации с поддержкой no-sun фиксов? Это мне для моего фикса к моему проекту на OGSR Engine? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Battemen 39 Опубликовано 25 января Великолепно! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
TheDarkestDoomslayer 66 Опубликовано 25 января (изменено) 12 часов назад, Snøwy сказал: Восстановлена возможность ставить собственные метки на карте как в 2571. Snøwy А ты вернул вырезанный туториал по меткам+озвучка к нему? Там лишь раскомментировать кое-что и всё. И готово... P.S. Будет ли интеграция подобного добра?https://ap-pro.ru/forums/topic/8596-ispravlennoe-oruzhie-tch-soc-weapons-mesh-improvment Изменено 25 января пользователем TheDarkestDoomslayer Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Питерский-Ромыч 248 Опубликовано 25 января (изменено) Качаю! Ждал\жду обновы "Final Update Mod [исправление ошибок ТЧ]", а тут нежданчик... Изменено 25 января пользователем Питерский-Ромыч Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Snøwy 358 Опубликовано 25 января TheDarkestDoomslayer ну насчёт nosun-коробок - это сами уровни (папка levels) - исходники уровней планирую залить чуть позже туториал возвращал, ага ну а пак оружия - планы были тоже (как минимум поддержка 16-битных анимок) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Finee 8 Опубликовано 25 января (изменено) Snøwy Приветствую, скажите будет ли исправление, когда продаем НПС оружие у них выпадает свое оружие, например так смог получить АКСУ Беса когда пытался продать ему ТОЗ. Уже забыл как хорошо выглядит графика в ТЧ , без всех этих трав в полметра. Спасибо за релиз мода. Изменено 25 января пользователем Finee Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
TRa$$eR 15 Опубликовано 25 января Поздравляю автора с релизом мода :) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
TheDarkestDoomslayer 66 Опубликовано 25 января 1 час назад, Snøwy сказал: TheDarkestDoomslayer ну насчёт nosun-коробок - это сами уровни (папка levels) - исходники уровней планирую залить чуть позже Ясно. Т.е. там фиксы геометрии как в пельменном патче или только добавления твои? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Snøwy 358 Опубликовано 25 января TheDarkestDoomslayer в основном фиксы всяких текстурных дыр и билдовские объекты (пельменный патч не использовался напрямую, но чем-то я оттуда вдохновлялся в этом плане) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
TheDarkestDoomslayer 66 Опубликовано 25 января 22 часа назад, Snøwy сказал: активирована инверсная кинематика для НПС как в 3120 Snøwy Т.е. тут небагованные анимации НПС, которые не глючат з инверсной кинематикой как специальнын в OGSR (для OGSR Engine) и более полноценные нежели в LADC? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hrust 818 Опубликовано 26 января 18 часов назад, Питерский-Ромыч сказал: "Final Update Mod [исправление ошибок ТЧ]" Вроде и исправления ошибок, а баги те же... Я по максимуму старался починить баги, не меняя сути игры и без вмешательств в сюжетную составляющую(как бы база уже имеется, более щарящие, подобно snowy, уже сами починят остальное), а также расширить оригинальный функционал различными удобствами и оптимизациями. Да, пока особо на форк времени сейчас нет, и идеи над работой тоже как-то закончились, вот и понемногу туда-сюда друг друга поправляем, такие дела. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
whatwhylol8383 0 Опубликовано 26 января Не могу зайти в игру, вылетает при запуске с этой ошибкой. Expression : wave&&wave->length() Function : CSoundRender_Source::LoadWave File : C:\Users\DELL\source\repos\stalkersnowy\RecessionAddon\trunk\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp Line : 65 Description : Can't open wave file: Arguments : gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\intro_gsc_wp_l.ogg xray_WHATWHYLOL_01-26-26_12-53-52.mdmp.log Полный файл Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mad_Dog 2 Опубликовано 26 января Как всегда, крутой мод. Есть парочка вопросиков: Тёмная лощина получается не подключена к основной сюжетке и только в разделе "Дополнительно"? Со временем будут добавлены новые дополнения? Какие-нибудь необычные локации, которые не были подключены к сборкам, хотелось бы увидеть в разделе "Дополнительно", ну например тот промежуточный янтарь между старой версией и новой, когда Х16 ещё была одним целым с поверхностью. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Snøwy 358 Опубликовано 26 января whatwhylol8383 а какая у тебя версия игры и локализация (и из какого источника)? TheDarkestDoomslayer ну, тут кинематика всё-таки чутка багованная (из оригинального движка) Mad_Dog планы на локации есть, ага Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Solditary 61 Опубликовано 26 января (изменено) Snøwy а как реализованы рандомные визуалы в аддоне 13a_rnd_visuals.xdb? Смотрю, что здесь, вместо ссылки на визуал, ссылка на общую секцию визуалов, к примеру GENERATE_VISUAL_bandit. К примеру, я хочу добавить свой визуал, как его внести в эту секцию? В основных архивах мода я не нашел упоминания чего-то подобного ни в конфигах, ни в скриптах. Да и ссылка на иконку профиля осталась старая, выходит, что визуал будет рандомен, а иконка не будет соответсвовать? Upd: Нашёл файл по по пути config\misc\char_gen.ltx, тогда остаётся вопрос по поводу иконок. Игра автоматически будет подвязывать название иконки к названию визуала из GENERATE_VISUAL_*? Значит для этого нужно будет создать секцию иконки с названием подключаемой модели? Или как это работает? Ну и реализация рандомных визуалов была сделана через движок? Upd2: Смотрю иконки НПС весят под 16 мб и какие-то сглаженые (не пикселизированные). С исходников было взято? И каким методом было сохранено исходное качество, при этом чтобы игра считывала файл, а то оригинал, вроде, читает только "Линейный DXT 1, DXT3, DXT5", на остальные ругается Изменено 26 января пользователем Solditary Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты