Snøwy 358 Опубликовано 24 января (изменено) Название: SoC Recession AddonРазработчик: SnowyПлатформа: ТЧ 1.0006Версия: 02.02.26 SoC Recession Addon - проект, направленный на восстановление позднего вырезанного контента с сохранением релизного сюжета, исправление багов оригинальной игры, а также улучшение и кастомизацию графики и игрового процесса. Изменения: Спойлер Общие: За основу взяты движок Pack of Fixes от Hrust, ресурсы Bug Fix Attempt, а также внедрено множество фиксов и оптимизаций из Zone Reclamation Project. Внесено множество правок и исправлений в интерфейс - доработана адаптация под широкоформатные мониторы, восстановлен обширный ряд билдовских фич, реализован выбор стилей худа и ПДА за разные периоды разработки. Восстановлена опциональная возможность сна. Восстановлены вырезанные уникальные образцы оружия и брони, некоторые симуляционные персонажи и визуалы, а также циклические квесты. Задействованы диалоги и сцены, оставшиеся в файлах игры, но не дошедшие до релиза. Синематики заменены на улучшенные варианты на основе вариаций из консольного порта + интро приближено к билдовскому варианту (с красным маревом как в 2571). Исправлены и переделаны в улучшенном разрешении карты локаций, добавлены недостающие карты. Подключен Мёртвый город, а также в меню добавлен раздел "Дополнительно" с рядом прочих вырезанных и тестовых уровней. Внесено множество правок в геометрию локаций - восстановлены различные позднебилдовские элементы и исправлены заметные недочёты. Добавлено улучшенное полное динамическое освещение (R2.5) как в ЧН/ЗП с возможностью гибкой настройки различных фич и стилей. Рендер приближен к технической составляющей ЧН/ЗП (с сохранением оригинального визуала). Восстановлены и подключены бампы детальных текстур из билда 2588. Подробные: За основу взят движок Pack of Fixes от Hrust, исправляющий множество движковых проблем оригинальной игры и превносящий ряд QoL-изменений. Внедрены ресурсы Bug Fix Attempt - пака фиксов, исправляющего самые насущные проблемы оригинала. Поправлено множество огрехов оригинальной игры (разной степени мелкости). Исправлено кривое расположение меток на миникарте на широкоформате. Перенесены широкоформатные варианты разделов меню из ЧН (+ адаптированы главное меню и загрузочный экран). Исправлены самые насущные проблемы интерфейса типа багов и кривых расположений элементов. Восстановлена подсветка активных ячеек в инвентаре как в билдах. Задействована неиспользуемая цельная текстура интерфейса торговли. Пересобрана глобальная карта (на основе более детализированной и пропорциональной карты из ЧН), все карты локаций пересняты в улучшенном качестве + добавлены недостающие карты подземных локаций. Восстановлена возможность ставить собственные метки на карте как в 2571. Иконки многих предметов заменены на более качественные из билдов. Исправлен ряд визуалов НПС и мутантов, восстановлен корректный облик армейского бронежилета на крыше блокпоста. Восстановлено искажение в линзе прицела + добавлено аналогичное искажение в линзе бинокля (недолго прожившая фича из 2006-го). Синематики заменены на улучшенные варианты на основе вариаций из консольного порта + интро приближено к билдовскому варианту (с красным маревом как в 2571). Восстановлен туториальный квест на добычу артефакта, различные циклички торговцев, спецзадания Бармена на Ростке, различные мелкие сцены, объекты и диалоги. Добавлено улучшенное полное динамическое освещение (R2.5) как в ЧН/ЗП с возможностью гибкой настройки различных фич и стилей. Рендер приближен к технической составляющей ЧН/ЗП (с сохранением оригинального визуала). Восстановлены и подключены бампы детальных текстур из билда 2588. Внедрён фикс отсутствия теней травы, восстановлены бладмарки, билдовская раскачка оружия, активирована инверсная кинематика для НПС как в 3120. Реализован безрамочный режим экрана, а также два графических стиля - классический и улучшенный. Внедрён фикс работы EAX, а также зоны для его работы на локациях из OGSM. Внедрён фикс неотображения солнца из OGSR. Восстановлен учёт собранных артефактов в статистике в ПДА. Восстановлен и исправлен фон колеса силы броска гранаты/болта. Задействованы анимации бега у ряда предметов, внедрены анимации бега с биноклем и гранатами из OLR 2.5. Перенесены недостающие фразы озвучек из ЧН/ЗП - теперь вторая озвучка бандитов работает полноценно не только в бою. Исправлено невыпадение заданных в спавне предметов у трупов НПС (например, артефакт у сталкера с Гадюкой 9x18 или бандитская куртка у бандита в сталкерском комбезе). Теперь учитываются случаи, когда заранее расставленным на уровне НПС прописано здоровье выше 100%. Исправлено выпадение идеального оружия у раненых. Исправлен сброс ассортимента торговцев при сейвлоаде. Теперь слепые псы с визуалом бультерьера могут респавниться (до этого было лишь восемь заранее расставленных псов с таким визуалом). Скриптовым контролёрам в подземке Агропрома и X16 прописан неиспользуемый толстый визуал. Исправлено сгорание сталкеров в костре (добавлена возможность игнорирования НПС конкретными типами аномалий) и анимации еды у костров у сталкеров в шлемах. Исправлено использование билдовских иконок квестов вместо готовых в релизном формате у ряда квестов, а также отсутствие заданного числа денег у ряда НПС. Теперь точность НПС зависит от сложности (до этого всегда была выставлена точность для Новичка). Внесено исправление зависимости точности от ранга. Контролёру добавлен ближний бой как в ЧН. Опционально восстановлены вырезанные особенности мутантов. Реализованы различные стили графики (разные шейдеры, приближённые к состоянию разных билдов) и интерфейса (худа и ПДА). Добавлено опциональное освещение подземных локаций как в билде 375 Метро 2033 (не рекомендуется). В опции вынесены различные настройки отдельных графических фич. Реализован ряд опциональных фич, включаемых посредством конфигуратора. Восстановлена возможность сна и спальные места на различных локациях. Восстановлен дуплет у ружий. Восстановлена реакция НПС на воровство и игра на гармошке, раннее поведение НПС и мутантов. Подключен Мёртвый город, а также в меню добавлен раздел "Дополнительно" с рядом прочих вырезанных и тестовых уровней. Внесено множество правок в геометрию локаций - восстановлены различные позднебилдовские элементы и исправлены заметные недочёты, добавлена nosun-геометрия для поддержки правильных солнечных теней. Восстановлен ряд поздних вырезанных образцов оружия и брони. Реализованы именные автосейвы локаций (на основе варианта из ZRP), а также сюжетные автосейвы при получении статей в Дневнике в стиле OGSM. Исправлено неоднородное поведение монолитовцев (не всем было прописано особое поведение) и некорректное поведение "свежих зомби" в X16. Внесены правки для корректной работы вида от 3-го лица из AXR. В энциклопедию внесены статьи об оружии и предметах как в билдах, а также не появлявшиеся по ошибке статьи из оригинала. Репозиторий движка с полным списком изменений: https://github.com/stalkersnowy/RecessionAddon Скриншоты: Спойлер Спойлер Спойлер ТЧ: ЧН: 3120: 2588: 2571: 2232: 2218: Спойлер Классический: Улучшенный: Загрузка: Спойлер Мод - Вариант 1: Мод (версия 28.01.26): https://drive.google.com/file/d/1sYogSv8SNy32UPRwW1FnXw3FA0n6Wx3f/view?usp=sharing Хотфикс (02.02.26): https://drive.google.com/file/d/1XSTzyyA7bLLWOVicDKGg-xglw46oKF9M/view?usp=sharing Мод - Вариант 2: Мод (версия 26.01.26): https://drive.google.com/file/d/1vWbHY1AyeR_Gxnw21ryKEycYUZI-oZPz/view?usp=sharing Патч (28.01.26): https://drive.google.com/file/d/1vT2Y1w7hy1wLujgrKxdboVt2aC7fx_jJ/view?usp=sharing Хотфикс (02.02.26): https://drive.google.com/file/d/1XSTzyyA7bLLWOVicDKGg-xglw46oKF9M/view?usp=sharing Дополнения: https://drive.google.com/drive/folders/1LDM4i0nC24XkqbJ2ThwjtaDM7vs9fH1H?usp=sharing Спойлер Установка: Распаковать архивы с модом из выбранного варианта поверх оригинальной игры Поместить нужные дополнения и, при необходимости, их адаптации в папку mods (в папке с дополнениями приложен txt-файл с описанием каждого дополнения). Каждому дополнению присвоен номер (дополнения с одинаковым номером заведомо несовместимы при отсутствии адаптации), притом номер 99 выделен под адаптации конфликтующих номерных дополнений Для пользователей с 2К/4К-мониторами - установить дополнение 06 Для англоязычной версии игры - установить дополнение 98 и адаптации при необходимости Настройка и запуск: Файл xrConfigurator запускает настройки геймплейных опций мода (рекомендуется запустить перед первым запуском игры) Файл xrLauncher запускает сам мод (как минимум первый запуск рекомендуется производить с лаунчера мода) При первом запуске лаунчера будет предложено выбрать между двумя стилями графики - Классическим (на уровне графики оригинального ТЧ) и Улучшенным (с привнесением улучшений рендера из ЧН/ЗП) Внутриигровые опции мода расположены в разделе опций "Геймплей" по кнопке "Расширенные" - рекомендуется также настроить их под себя перед началом игры В аппдате при каждом запуске лаунчера создаётся до трёх бэкапов папки с сохранениями (на случай нежелательных перезаписей или поломок) Спойлер 01 - Более качественные текстуры окружения 02 - Ранние текстуры и названия оружия 03a - Ранняя погода (из билда 2559) (рекомендуется переключить в опциях режим графики в 2559 и ниже) 03b - Динамическая погода АМК (из ресурсов ЧН) 03c - Погода из билда 3120 (рекомендуется включить в опциях режим графики 3120 и динамичный ход солнца) 03d - Погода из билда 375 Метро (рекомендуется включить режим графики 2571) 04 - 2д-гильзы у дробовиков как в ЗП (костыль от недочёта анимации выстрела) 05 - Расширенная концовка (с l23_final_battle) 06 - Обновлённые шрифты (от Hrust, с поддержкой 2К/4К-мониторов) 07 - Энергетик и ноутбук без продакт-плейсмента как в билдах/аддонах 08 - Старая озвучка мутантов (из билда 2588) 09a - Старая озвучка сталкеров (озвучка Профа) 09b - Расширенный набор анекдотов и музыки в озвучках из ЧН/ЗП 09c - Приветственные фразы НПС из ЧН/ЗП 10 - Ранняя текстура руки ГГ (зелёная перчатка) 11 - Ранний полтергейст из билда 2571 12 - Ранние текстуры НПС из билда 2571 13a - Рандомизация визуалов НПС (особенно заметно у новичков и вояк в бандане) 14 - Расширенная генерация имён (с учётом имён из ЗП) 15 - НПС кидают гранаты 16 - Установка всех аддонов на оружие 98 - Английская локализация (для англоязычной версии игры) 99 - Адаптации конфликтующих модов по их номерам Спойлер 28.01.26: Исправлено центрирование курсора при заходе в разделы меню Исправлено наименование автосейвов (из названий убраны скобки, из-за которых не работала их загрузка) Исправлено создание сюжетных автосейвов, не сохранявших выданные квесты и предметы (например, в сейве "Первые впечатления" не выдавался квест на флешку Шустрого) - теперь такие сейвы будут созданы вне диалога Исправлено наложение статика "Недостаточно денег" и описания активного предмета в окне торговли, исправлена растянутая иконка трупов, превращённых в рюкзаки Поправлены сны - восстановлен запрет сна рядом с врагами, добавлено прерывание сна при пробуждении, видео сна теперь зациклены Переконвертированы синематики (только в варианте мода 1) 02.02.26: Исправлен вылет при загрузке сейва с мёртвым Скрягой Благодарности: Спойлер Hrusteckiy - движковая основа и поддержка Bug Fix Attempt, ZRP, SRP - ресурсные правки, фиксы и оптимизации Advanced X-Ray, OpenXRay, IX-Ray - различные движковые исправления NekoGrinder, Mad Man With A Box, Shevi1140, VOX93 - тестирование Изменено 2 февраля пользователем Snøwy хотфикс 02.02.26 18 10 1 2 1 8 1 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mad_Dog 2 Опубликовано 28 января Snøwy блин, тут ограничения в размере. Загружу сохранения на гугл диск. Вообще впервые проблема началась с загрузки милитари, на нём вылетела игра, после этого все квиксейвы побились, а авто-сохранения работали. Потом я попробовал пойти на свалку, оттуда на кордон и игра опять вылетела. После этого уже переустановил, взял сейв из бара после янтаря, пошёл на милитари, он загрузился, пошёл обратно в бар и опять вылет.https://drive.google.com/file/d/1o62JOWpne_KxSXtxNNn2YAbMpwi22Eoe/view?usp=sharing 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Solditary 61 Опубликовано 28 января Поставил аддон на броски гранат НПС. Я так понял, атлетические забрасывания гранатами всеми рангами и группировками, даже не имеющих гранаты, было взято напрямую из ЧН? Сразу виден ЧНовский подчерк. Причём гранаты, зачастую, бросаю именно враждебные НПС, а нейтральные тупят, ну это так, частные случаи Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Snøwy 358 Опубликовано 28 января Solditary ну, пока гранаты прописаны всем (чтобы все профили не переписывать - думаю потом допилить более индивидуально), а движковый код из ЧН, да))) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
TheDarkestDoomslayer 66 Опубликовано 28 января Snøwy ты введёшь поддержку худов из ЧН/ЗП опционально для оружия? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ram_Browny 0 Опубликовано 28 января (изменено) Возникла проблема во врем прохождения - вылет во время перехода на Янтарь, после попыток перехода попробовал загрузить предыдущие быстрые сохранения и происходил вылет с сообщением об ошибке, а во время загрузки автосейва на дикой территории появляется черный экран и вылет без сообщения об ошибке, автосейв с перехода со свалки в бар загрузился без проблем и я попал на янтарь через jump_to_level, но после прохождения локации при переходе происходит вылет, даже через jump_to_level. Проблема с вылетом во время загрузки сохранений возникала ранее но исчезала после создания новой игры и загрузки этого сохранения. Ещё была проблема что после смерти при нажатии кнопки загрузки последнего сохранения происходил вылет. Изменено 29 января пользователем Ram_Browny Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Solditary 61 Опубликовано 29 января (изменено) Я вот замечал одну интересную странность в ТЧ: когда правишь зомбированным ранги, ну чтобы они соответсвовали +- профилям и визуалам, то в игре их ранги становятся рандомными. К примеру, зомби в экзе ставишь ранг мастера (910 очков опыта), а в игре они может заспавнится с абсолютно любым рангом(новичком к примеру), или зомби в куртке пропишешь ранг опытного, а в игре он может и с рангом мастера появится. Причем рядом могут находится зомби с одним и тем же профилем и таким скачком или упадком ранга. Эта особенность присуща только зомбям. Понятно, что в ориге у них ранги новичков, и поэтому такой скачок ранга отсутсвует, но стоит их исправить, так сразу начинаеться подобная ересь. Может разрабы что-то в движке крутили или скриптах? Просто чего спрашиваю: в моде решил тоже ранги зомби пофиксить и опять столкнулся с разбросом рангов Дополнено 9 минуты спустя Ещё заметил, что долговцы спавнятся до отключения пси-установки на Янтаре. Это было целенаправленное исправление или ошибка? В оригинале у долговцев спавн доступен с самого начала игры, но они там не появляются, потому что смарт-террейн, на котором они спавнятся, заблокирован до отключения установки, видимо что-то связанное со спавном правилось Изменено 29 января пользователем Solditary Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Snøwy 358 Опубликовано 29 января UPD: патч автосейвов и сна + дополнение с погодой из билда 375 (ссылки в основном сообщении) Спойлер Исправлено центрирование курсора при заходе в разделы меню Исправлено наименование автосейвов (из названий убраны скобки, из-за которых не работала их загрузка) Исправлено создание сюжетных автосейвов, не сохранявших выданные квесты и предметы (например, в сейве "Первые впечатления" не выдавался квест на флешку Шустрого) - теперь такие сейвы будут созданы вне диалога Исправлено наложение статика "Недостаточно денег" и описания активного предмета в окне торговли, исправлена растянутая иконка трупов, превращённых в рюкзаки Поправлены сны - восстановлен запрет сна рядом с врагами, добавлено прерывание сна при пробуждении, видео сна теперь зациклены Переконвертированы синематики (только в варианте мода 1) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hrust 818 Опубликовано 29 января Solditary неписи в ТЧ набирают ранги, когда посещают кэмпы или подобные области, в следующих играх серии эту фишку убрали. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
justrainy 111 Опубликовано 29 января Не совсем понял: в чем разница между вариантами? 3Ds Max головного мозга Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Snøwy 358 Опубликовано 30 января justrainy первый как один архив с крайней версией, а второй - старая версия с патчем Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
reute70 75 Опубликовано 30 января Опционально равнозначных оружейных слотов нет ? (в допах не увидел) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Solditary 61 Опубликовано 30 января 16 часов назад, Hrust сказал: неписи в ТЧ набирают ранги, когда посещают кэмпы или подобные области, в следующих играх серии эту фишку убрали. Это понятно, что НПС могут набить ранг, но обычно когда там ранг близок к пороговому значению, к примеру у НПС ранг 556 - опытный, а 600 - уже ветеран, да и как я ранее писал: у зомби в профиле ранг 100 - новичок, а в игре он может заспавнится с рангом мастер ( 900+). Ну такого явно не должно быть, и что ещё странее, так это уменьшение ранга. Прописал зомби ранг ветерана 700, а в игре он может новичком появится, что явно не должно происходить, ведь у НПС ранг не может уменьшаться. Комично было то, что в игре мне вместе попались 3 зомби одного профиля с рангом 400 - опытный, но у всей троицы были разные ранги: от новичка до ветерана. Выходит, что в ТЧ для зомби какой-то сильный разброс рангов от заданого в профиле. У других группировок такого нет Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
monk 524 Опубликовано 30 января 57 минут назад, Solditary сказал: в игре мне вместе попались 3 зомби одного профиля с рангом 400 - опытный, но у всей троицы были разные ранги: от новичка до ветерана. Я это так понимаю: кто-то из этих НПС раньше других зомбировался - поэтому он и "ветеран", а кто-то в зомбях недавно - потому он и "новичок". При этом у них может быть один и тот же визуал/профиль. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Solditary 61 Опубликовано 30 января 9 минут назад, monk сказал: Я это так понимаю: кто-то из этих НПС раньше других зомбировался - поэтому он и "ветеран", а кто-то в зомбях недавно - потому он и "новичок". При этом у них может быть один и тот же визуал/профиль. Зомби новичок в экзоскелете . Всё же ранжировка определяется потенциальным опытом сталкера до зомбирования, а не сколько времени он провёл после него. Тогда выходит, что в оригинале все зомби недавно зомбировались, раз уж у них у всех ранг новичка Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
monk 524 Опубликовано 30 января 11 минут назад, Solditary сказал: ранжировка определяется потенциальным опытом сталкера до зомбирования Не согласен, но ты можешь думать иначе. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
D3sN0v4 1 Опубликовано 30 января (изменено) Перешёл на Янтарь и стало вылетать, а также побились сейвы. Мод очень классный, но из-за вылета и поломки сейвов настроение очень сильно упало. Надеюсь Автор исправит эти недочёты. Изменено 30 января пользователем D3sN0v4 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
D3sN0v4 1 Опубликовано 30 января Ram_Browny Точно такая же проблема и у меня! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
S.T.А.L.K.E.R. 3 Опубликовано 30 января (изменено) 7 часов назад, monk сказал: Я это так понимаю: кто-то из этих НПС раньше других зомбировался - поэтому он и "ветеран", а кто-то в зомбях недавно - потому он и "новичок". При этом у них может быть один и тот же визуал/профиль. Ранжировка сталкеров от "новичка" до "мастера" происходит именно благодаря опыту, который эти сталкеры получают со временем. С опытом у сталкеров улучшаются характеристики и навыки, что превращает их в "мастеров". Но что на счёт мастерства зомби, разве они становятся лучше со временем? Очевидно, что нет. Будь превращение в зомби вызвано каким-нибудь вирусом , мутировавшим со временем, как например в Resident Evil, что в свою очередь делало бы зомби более опасными, это имело бы смысл. Но в Сталкере, зомби - это, по сути, просто ходячие трупы, развитие которых закончилось с их смертью. Таким образом, логичнее было бы оставлять их ранги такими, какими они были в момент их смерти. Изменено 30 января пользователем S.T.А.L.K.E.R. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mad_Dog 2 Опубликовано 30 января (изменено) D3sN0v4 Можешь переходить на другие локации через Jump_to_level. Иногда это помогает. Ещё можешь перейти на локацию, перед этим удалив сохранения сделанные на предыдущей локации. (Например если ты на дикой и идёшь на янтарь, удаляешь все сейвы на дикой, включая автосейв при переходе и потом переходишь на янтарь, через переход или через консоль). Я так кое-как прошёл. Изменено 30 января пользователем Mad_Dog Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
aka_sektor 218 Опубликовано 31 января В 24.01.2026 в 23:51, Snøwy сказал: Bug Fix Attempt, а также внедрено множество фиксов и оптимизаций из Zone Reclamation Project. Ё-моё, этим модам миллион лет. В 24.01.2026 в 23:51, Snøwy сказал: Разные стили графики Принципиально нет разницы, только 2232 разве что. Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Solditary 61 Опубликовано 31 января Если убить Скрягу, то все сейвы, сделанные после его смерти, выдают вылет: Спойлер FATAL ERROR [error]Expression : ini_file.section_exist(section) [error]Function : CTradeParameters::process [error]File : C:\Users\DELL\source\repos\stalkersnowy\RecessionAddon\trunk\xrGame\trade_parameters_inline.h [error]Line : 111 [error]Description : cannot find section freedom_generic_buy stack trace: 0023:73E4F2DA xrCore.dll, xrDebug::fail() 0023:72832FFA xrGame.dll 0023:7265713D xrGame.dll 0023:742B4290 xrLUA.dll, lua_resume() 0023:72B60209 xrGame.dll Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ram_Browny 0 Опубликовано 31 января Mad_Dog Через jump_to_level удалось попасть на янтарь с бара а вот при попытке уйти с янтаря происходит вылет Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Yakov228 50 Опубликовано 1 февраля В 28.01.2026 в 22:38, Snøwy сказал: Solditary ну, пока гранаты прописаны всем (чтобы все профили не переписывать - думаю потом допилить более индивидуально), а движковый код из ЧН, да))) Вот улучшение ИИ. Там и ожидание после боя как в ЧН/ЗП и подствольники и ножи и прочее.https://www.amk-team.ru/forum/topic/4653-ai-additions/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Solditary 61 Опубликовано 1 февраля Yakov228 автор мода больше склоняется к максимальной ваниле, вот и код для гранат взял из ЧН, видимо потому что ЧН ближе к ТЧ, чем ЗП. В принципе, любой маломальски шарящий игрок может под мод сам адаптировать, либо если Snowy сделает адаптацию. На моём опыте, реализация гранат через скрипты в ТЧ модах хоть и костыльна, но сделана лучше, а то что в ЧН, что в ЗП НПС кидают гранату себе подноги и дохнут, а в ЧН и вовсе точечный артобстрел без кулдауна. Не думаю, что все НПС в игре профессиональные бросатели гранат, которые умудраются с точностью до метра закинуть гранату прямо в цель Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Snøwy 358 Опубликовано 2 февраля Solditary поправил в хотфиксе (для новых сейвов с мёртвым Скрягой): https://drive.google.com/file/d/1XSTzyyA7bLLWOVicDKGg-xglw46oKF9M/view?usp=sharing aka_sektor ну не знаю - в 2588 и особенно 2571 блум ощущается заметно мягче, чем в релизе D3sN0v4 Ram_Browny буду признателен, если сможете прислать сейвы Yakov228 ну, движковое всё-таки надёжнее будет, чем делать скриптами (ну кстати ожидание после боя может тоже сделаю в следующих патчах) Solditary хм, вот на Янтаре как будто все специфичные для локации зомби с разными визуалами прописаны как новички по рангу (кроме свежих - они опытные), а вот симуляционные для респавна уже более разнообразные по рангам 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты