Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 

Стабильный вылет при переходе со Свалки в Бар:

Спойлер

Loading textures...
* t-report - base: 1205, 440366 K
* t-report - lmap: 12, 49153 K
***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
        Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
* phase time: 553 ms
* phase cmem: 290283 K
Client: Synchronising...
* phase time: 22 ms
* phase cmem: 290283 K
* [win32]: free[2502576 K], reserved[399896 K], committed[1291768 K]
* [ D3D ]: textures[489519 K]
* [x-ray]: crt heap[290283 K], process heap[686764 K], game lua[25253 K], engine lua[169 K], render[3823 K]
* [x-ray]: economy: strings[7193 K], smem[20594 K]
Executing config-script "c:\program files (x86)\gog galaxy\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_regular.ltx"...
[c:\program files (x86)\gog galaxy\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_regular.ltx] successfully loaded.

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : error handler is invoked!
[error]Function      : invalid_parameter_handler
[error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]Line          : 804
[error]Description   : 

stack trace:

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Вылет когда вылазишь от доктора из подземке агропрома 

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 32013 files cached, 5329Kb memory used.
Init FileSystem 1.682083 sec
'xrCore' build 3312, Feb 27 2008

Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\users\73b5~1\docume~1\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[4053180 K], reserved[56296 K], committed[84764 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[7865 K], process heap[2899 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[2466 K], smem[0 K]
Executing config-script "e:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[16], prop=[
! cant convert dik_name for dik[17], prop=[
! cant convert dik_name for dik[18], prop=[
! cant convert dik_name for dik[19], prop=[
! cant convert dik_name for dik[20], prop=[
! cant convert dik_name for dik[21], prop=[
! cant convert dik_name for dik[22], prop=[
! cant convert dik_name for dik[23], prop=[
! cant convert dik_name for dik[24], prop=[
! cant convert dik_name for dik[25], prop=[
! cant convert dik_name for dik[26], prop=[
! cant convert dik_name for dik[27], prop=[
! cant convert dik_name for dik[30], prop=[
! cant convert dik_name for dik[31], prop=[
! cant convert dik_name for dik[32], prop=[
! cant convert dik_name for dik[33], prop=[
! cant convert dik_name for dik[34], prop=[
! cant convert dik_name for dik[35], prop=[
! cant convert dik_name for dik[36], prop=[
! cant convert dik_name for dik[37], prop=[
! cant convert dik_name for dik[38], prop=[
! cant convert dik_name for dik[39], prop=[
! cant convert dik_name for dik[40], prop=[
! cant convert dik_name for dik[41], prop=[
! cant convert dik_name for dik[44], prop=[
! cant convert dik_name for dik[45], prop=[
! cant convert dik_name for dik[46], prop=[
! cant convert dik_name for dik[47], prop=[
! cant convert dik_name for dik[48], prop=[
! cant convert dik_name for dik[49], prop=[
! cant convert dik_name for dik[50], prop=[
! cant convert dik_name for dik[51], prop=[
! cant convert dik_name for dik[52], prop=[
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[
[e:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "e:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
! Unknown command:  r__dtex_range
! Unknown command:  r__ssa_glod_end
! Unknown command:  r__ssa_glod_start
! Unknown command:  r__wallmark_ttl
! Unknown command:  rs_detail
! Unknown command:  rs_skeleton_update
! Unknown command:  vid_bpp
[e:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "e:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[e:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[c:\users\73b5~1\docume~1\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:1381]: NVIDIA GeForce GTX 750
* GPU driver: 31.0.15.3168
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 4072 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 6144K
* DIB created: 512K
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi'
! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old'
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
! Version conflict in shader 'effects\watertest-1'
count of .thm files=1
load time=75 ms
* NULLRT supported
* ...and used
* HWDST/PCF supported and used
* NV-DBT supported and used
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias -0.5
Starting engine...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
* DVB created: 6144K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias -0.5
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [3159 ms]
"e:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe" 
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 123939 K
Prefetching objects...
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time:    5257 ms
* [prefetch] memory:  96930Kb
* phase time: 5295 ms
* phase cmem: 206074 K
Server: Starting...
* phase time: 107 ms
* phase cmem: 194666 K
Loading alife simulator...
* Loading spawn registry...
* 9261 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 19549 objects are successfully loaded
* Game grigorev_quicksave is successfully loaded from file 'c:\users\73b5~1\docume~1\stalker-shoc\savedgames\grigorev_quicksave.sav' (2.984s)
* phase time: 2996 ms
* phase cmem: 225091 K
Server: Connecting...
MaxPlayers = 32
* phase time: 46 ms
* phase cmem: 225091 K
Client: Connecting to localhost...
# Player not found. New player created.
* client : connection accepted - <>
* phase time: 51 ms
* phase cmem: 225115 K
Opening stream...
* phase time: 12 ms
* phase cmem: 225115 K
Loading cform...
* phase time: 734 ms
* phase cmem: 243249 K
Loading shaders...
* phase time: 174 ms
* phase cmem: 245074 K
Loading geometry...
* phase time: 455 ms
* phase cmem: 245088 K
Loading spatial db...
* phase time: 40 ms
* phase cmem: 247196 K
Loading details...
* phase time: 12 ms
* phase cmem: 247196 K
Loading sectors and portals...
* Loading HOM: e:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\levels\l03u_agr_underground\level.hom
* phase time: 19 ms
* phase cmem: 247376 K
Loading AI objects...
- Loading music tracks from 'agroprom_underground_music'...
* phase time: 21 ms
* phase cmem: 247444 K
Client: Spawning...
- Game configuring : Started 
- Game configuring : Finished 
* phase time: 388 ms
* phase cmem: 251328 K
Loading textures...
* t-report - base: 1235, 530220 K
* t-report - lmap: 3, 3072 K
* phase time: 545 ms
* phase cmem: 251328 K
Client: Synchronising...
* phase time: 31 ms
* phase cmem: 251328 K
* [win32]: free[2746576 K], reserved[199808 K], committed[1247856 K]
* [ D3D ]: textures[533293 K]
* [x-ray]: crt heap[251328 K], process heap[748908 K], game lua[24963 K], engine lua[167 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[5331 K], smem[20481 K]
A mi ni hera tut ne chitaem (m_u16NumItems == 32)
Executing config-script "e:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_regular.ltx"...
[e:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_regular.ltx] successfully loaded.
* MEMORY USAGE: 257382 K
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 19644 objects are successfully saved
* Game Grigorev_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\users\73b5~1\docume~1\stalker-shoc\savedgames\grigorev_autosave.sav'
- Disconnect
- Destroying level
* DVB created: 6144K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias -0.5
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [3170 ms]
"e:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe" 
* phase time: 2 ms
* phase cmem: 207692 K
Server: Starting...
* phase time: 78 ms
* phase cmem: 207819 K
Loading alife simulator...
* Loading spawn registry...
* 9261 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 19644 objects are successfully loaded
* Game grigorev_autosave is successfully loaded from file 'c:\users\73b5~1\docume~1\stalker-shoc\savedgames\grigorev_autosave.sav' (1.924s)
* phase time: 1932 ms
* phase cmem: 214016 K
Server: Connecting...
MaxPlayers = 32
* phase time: 27 ms
* phase cmem: 214016 K
Client: Connecting to localhost...
# Player not found. New player created.
* client : connection accepted - <>
* phase time: 34 ms
* phase cmem: 214041 K
Opening stream...
* phase time: 15 ms
* phase cmem: 214041 K
Loading cform...
* phase time: 1804 ms
* phase cmem: 266712 K
Loading shaders...
* phase time: 332 ms
* phase cmem: 268389 K
Loading geometry...
* phase time: 296 ms
* phase cmem: 268571 K
Loading spatial db...
* phase time: 604 ms
* phase cmem: 270655 K
Loading details...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
* phase time: 63 ms
* phase cmem: 270665 K
Loading sectors and portals...
* Loading HOM: e:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\levels\l03_agroprom\level.hom
* phase time: 20 ms
* phase cmem: 270760 K
Loading AI objects...
- Loading music tracks from 'agroprom_musics'...
* phase time: 17 ms
* phase cmem: 270837 K
Client: Spawning...
- Game configuring : Started 
- Game configuring : Finished 
* phase time: 34 ms
* phase cmem: 276372 K
Loading textures...
* t-report - base: 1072, 437716 K
* t-report - lmap: 8, 8193 K
* phase time: 1101 ms
* phase cmem: 276372 K
Client: Synchronising...
* phase time: 24 ms
* phase cmem: 276372 K
* [win32]: free[2706052 K], reserved[302680 K], committed[1185508 K]
* [ D3D ]: textures[445909 K]
* [x-ray]: crt heap[276372 K], process heap[611149 K], game lua[24276 K], engine lua[195 K], render[299 K]
* [x-ray]: economy: strings[5640 K], smem[20475 K]
A mi ni hera tut ne chitaem (m_u16NumItems == 33)
stack trace:

0023:7752FFC5 ntdll.dll
0023:00C7C6FB xrCore.dll, xrMemory::mem_free()
0023:0041A28F XR_3DA.exe, CApplication::load_draw_internal()
0023:00414AC7 XR_3DA.exe, CApplication::load_draw_internal()
0023:004361A4 XR_3DA.exe, CObjectList::Create()
 
[error][      87]    : Параметр задан неверно.


Дополнено 14 минуты спустя

Меня преследуют вылеты
xray_grigorev_07-25-23_17-56-16.mdmp.log


Дополнено 15 минуты спустя

последний дикая территория-бар, так же вылет если пытаюсь сохранится на ДТ

Изменено пользователем Grelka

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 часов назад, Mark G сказал:

Стабильный вылет при переходе со Свалки в Бар:

последнее обновление не качал, предыдущее (без мелких правок) до Припяти дошел на Steam ни проблем не вылетов не встретил - но спавн через 4 часа игрового времени преводящее к анархии в игре... Это перебор :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 часов назад, Mark G сказал:

Стабильный вылет при переходе со Свалки в Бар

c:\program files (x86)\gog galaxy\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl

Уже 100500 раз писали на протяжении 15 лет, что сталкер нельзя ставить в защищенные папки типа Program Files :0c215d52-dc3a-437d-a8b4-4366f6efd43a:. Либо отключайте UAC, либо переносите сталкер вне этих папок. Это касается работы любого мода.

https://ru.wikipedia.org/wiki/Контроль_учётных_записей_пользователей

Даже если пройтись поиском по этой теме, проблема обсуждалась уже два раза как минимум.

Изменено пользователем RayTwitty
  • Лайк 1
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 минуты назад, RayTwitty сказал:

Уже 100500 раз писали на протяжении 15 лет, что сталкер нельзя ставить в защищенные папки типа Program Files

можно, только папку сохранений вынести нужно из папки игры в стороннее расположение и игру запускать от администратора, и проблем не будет.

Просто чтобы не мучиться так то лучше не ставить.

Изменено пользователем Stern-13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Grelka , как совет - при таких вылетах, попробуй уменьшить количество спавнящихся монстров\нпс и увеличить время межу спавнами раза в 2, это частично должно помочь, но я думаю для стабильной игры ее лучше будет начать с начала после этих манипуляций

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 минут назад, Stern-13 сказал:

можно, только папку сохранений вынести нужно из папки игры в стороннее расположение и игру запускать от администратора, и проблем не будет.

А что ему в сохранениях не нравится что он именно в баре вылетает постоянно?

P.S. Куда клиент (стим/гог) настроил сохранение, туда и сохраняет, мод к этому отношение теперь не имеет (в последней версии файл fsgame.ltx удален).

Изменено пользователем RayTwitty

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 минуты назад, RayTwitty сказал:

А что ему в сохранениях не нравится что он именно в баре вылетает постоянно?

Я не телепат, не могу знать - такой проблемы ни не одной версии (что мода, что игры) не встречал.

Изменено пользователем Stern-13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 часа назад, Grelka сказал:

A mi ni hera tut ne chitaem (m_u16NumItems == 33)

Судя по этому многозначному сообщению от ПЫС в движке, что-то с сохранением данных в акторе. Предположу, что либо не начали новую игру с новой версией, либо какой-то левый мусор в геймдате.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

RayTwitty , помню когда собирал свою сборку РМА_ОГСМ у меня такое бывало периодически, когда игра не могла прогрузить большое количество объектов в стэках и предметов на земле, или когда был битый all.spawm особенно в этом плане баловала Дикая территория почему-то, причем сначала нормально играешь а где-то на середине игра крашиться напрочь бывало с избиением всех сэйвов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

RayTwitty новую игру начал 2 дня назад, на новой скаченной версии 0.8.9
папки геймдата у меня в папке с игрой нет


Дополнено 4 минуты спустя

YTroll не помню как это делать самому, в настройках игры таких функций как в кок нет, геймдата в моде запакована 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ну что ? гейм овер ? игру можно прекращать ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Переместил игру из Program Files в C:\Games и... О, ЧУДО!

1648375018_3-kartinkof-club-p-devid-blein-mem-3.jpg.8efa74a8806e73253c257702507ceafc.jpg

В Баре больше не вылетает! Всё работает! Даже игра лагать перестала, спасибо! Теперь навсегда запомню, что сталкера в Program Files больше не устанавливать.

  • Лайк 2
  • Аплодисменты 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 25.07.2023 в 23:13, Grelka сказал:

не помню как это делать самому, в настройках игры таких функций как в кок нет, геймдата в моде запакована 

распаковать геймдату, поковыряться в скрипте отвечающем за количество НПС и монстров на локации - уменьшить их количество(скажем на одну седьмую), в скрипте ответственном за время периодического спавна - его увеличить в 2-3 раза(мне хватило 12 часов), если есть скрипт ответственный за удаление безхозного оружия на локации в нем уменьшить количество стволов которые могут лежать безхозно(и возможно время их лежки), так же если есть скрипт\конфиг чистящий трупы - время удавления трупов сделать меньше что бы быстрее удалялись

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Mark G причем тут Сталкер, игры вообще в системный раздел лучше не устанавливать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Доброго времени суток. Я, конечно, понимаю, что этот вопрос может показаться неимоверно идиотским, но всё же - у меня у одного не получается выйти из машины, которая в Тёмной Долине? Всё на клавиатуре перетыкал, не помогло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 минуты назад, Hatrix сказал:

Доброго времени суток. Я, конечно, понимаю, что этот вопрос может показаться неимоверно идиотским, но всё же - у меня у одного не получается выйти из машины, которая в Тёмной Долине? Всё на клавиатуре перетыкал, не помогло.

Киньте пожалуйста сохранку

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
17 часов назад, Hatrix сказал:

у меня у одного не получается выйти из машины, которая в Тёмной Долине

Какого цвета машина?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

А будет адаптация CGIM Origin для Shadows Addon?


OC: Windows 10, CPU: AMD Ryzen 5 2600, Материнка: AsRock A-320M DVS R 4.0, ОЗУ: 16GB DDR4, GPU: Nvidia GTX 1050 Ti 4GB (скоро летом обновлю), SSD: 240GB, HDD: 1TB

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

А скоро ли ждать оружейный пак от Hollow Krueger? Очень был бы в тему к этому моду.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 минуты назад, Сталкер Вадик Леший сказал:

А скоро ли ждать оружейный пак от Hollow Krueger?

Кроме него никто не знает. Лучше и спрашивать у него.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 05.08.2023 в 08:48, AgentYaroslav007 сказал:

А будет адаптация CGIM Origin для Shadows Addon?

Выглядит местами странно, местами норм.

ss-admin-08-07-23-03-39-08-l05-bar.pngss-admin-08-07-23-04-20-17-l05-bar.pngss-admin-08-07-23-04-19-27-l05-bar.pngss-admin-08-07-23-04-18-47-l05-bar.pngss-admin-08-07-23-04-33-16-l05-bar.png

В основном все портит всратый ЛА-шный флар на пол экрана, который жутко яркий на фоне скайбокса и в целом картинки. Может конечно шейдеры тут не те, хз. Те что в комплекте, это вроде обычные из xp-dev репозитория исходников.

Если врубить блум у неба, то становится лучше в плане соответствия яркости, но в целом вопросики, а надо ли так.

ss-admin-08-07-23-04-08-26-l05-bar.pngss-admin-08-07-23-04-02-56-l05-bar.pngss-admin-08-07-23-03-55-02-l05-bar.pngss-admin-08-07-23-03-56-47-l05-bar.pngss-admin-08-07-23-04-04-36-l05-bar.png

Изменено пользователем RayTwitty
  • Лайк 1
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

RayTwitty 
Выглядит прям так себе, если честно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
9 часов назад, RayTwitty сказал:

Выглядит местами странно, местами норм.

В основном все портит всратый ЛА-шный флар на пол экрана, который жутко яркий на фоне скайбокса и в целом картинки. Может конечно шейдеры тут не те, хз. Те что в комплекте, это вроде обычные из xp-dev репозитория исходников.

Если врубить блум у неба, то становится лучше в плане соответствия яркости, но в целом вопросики, а надо ли так.

 


Важный момент, о котором все забыли: 
А будет ли адаптация мягкой растительности из ранних версий Lost Alpha? 
Было же время когда там билдовская трава мягко извивалась по ветру как настоящая, а не дергалась всем стеблем в одну сторону.

Даже уже не вспомню версию ЛА, но это точно было в лучшие времена.

Тот же вопрос, к слову, относительно любых других причесанных улучшенных билдо-ассетов в старых ЛА пока игру еще делали типа про билды.

Изменено пользователем Сталкер Вадик Леший

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Althero, если отодвинуть в сторону момент "а оно мене надо?", то гонять в свои же игры - как в шахматы с самим собой. Бессмысленно и неинтересно, то есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу