Ирбис 838 Опубликовано 9 июля, 2020 (изменено) Разработчик: LW TeamПлатформа: Advanced X-RayДата выхода: 2024-2025 Все последние новости со скринами разработки в вк группе https://vk.com/lwmod Спойлер Новая версия Lost World планируется как фриплейная платформа по аналогии с Call Of Chernobyl прежде всего с кардинально переработанными локациями. Общая идея - сюжетные ветки за каждую группировку и просто свободные мини-истории, помещенные во фриплей с автоматическими квестами аналогичный КоКу. Соответственно, если игрок хочет вступить в какую-либо из них, он начинает сюжет за нее, в процессе задабривания и работы на группировку его принимают, и сюжет продолжается до финала конкретно этой группировки. Движковая база: измененная специально для LW версия Advanced X-Ray за авторством MFS Team Оружейная база: модульная, по умолчанию будет STCOP, с возможностью установки альтернативы. Погодная база: Погодные циклы Lost World. ничего революционного, просто приятные пресеты на основе Atmosfear с исправлениями под атмосферу старого доброго LW. Интерфейсная база: тот самый болотно-зеленый стиль LW. Геймплейная база: все изменения, которые присутствуют как изначально так и опционально на Advanced X-Ray. Сюжетная база: Помимо автоматических бесконечных квестов из CoC, для желающих квестеров будет чистая основа для реализации своих сюжетных веток, в отличие от CoС, где такая возможность сильно затруднена из-за обилия симуляционных скриптов и рандомайзера. 6 вещей которых в новом LW точно НЕ будет: 1. Перков/навыков/скилов/крафта всего и вся из говна и палок и прочего ммошного извращенства которое внезапно все ринулись делать, это совершенно ненужная и бессмысленная вещь в сталкере, об этом говорили ещё в 2007, так как развивается опыт игрока прежде всего, а не его персонажа. Кроме того, ЧЗО это не гринд-площадка заботливо оставленных повсюду инструментов и не склад запчастей для оружия/брони/патронов. Большая часть всего снаряжения завозится извне в любом случае. 2. Экзоскелетов и Сев у каждой группировки. Это чистый маразм, когда редчайший вид брони используют все кому не лень, в том числе группировки не имеющие на это оснований и специализации. Экзоскелет только у Монолита, Сева только у сталкеров на службе у учёных и охраны ученых, остальные носят свои обычные комбинезоны. Долг свой обычный костюм и редко Скат, свобода носит Ветер и Страж, наёмники свой обычный, а сталкеры и бандиты делят куртки, плащи и зарю. 3. Системы рангов и таблицы рейтинга сталкеров, это ещё одна совершенно лишенная здравого смысла вещь в сталкере. Нет никакой комиссии которая имела бы право и способы раздавать ранги совершенно неизвестным людям как какие-то паспорта и свидетельства о рождении, и тем более присваивать им рейтинг. Мастерство сталкера определяется достоверностью слухов и пережитых ходок, а не строчками в пда. 4. Арены и гражданских зомби. ЧЗО это не цирк, не сафари и не место для гладиаторского средневековья. Равно как и не место испытания вирусов по воскрешению мертвецов из могил. Отшибленные головой зомби-сталкеры это логично обьясняемо, а вот гражданские лица в огромном количестве населяющие давно покинутый город и непонятно как функционирующие столь долгое время это уже другая вселенная. 5. Лишних анимаций и 100500 слотов, раздражающих и никак не придающих сложный интерес игровому процессу - надевания/нарезания/ковыряния в носу и перекладывания патронов с одной части рюкзака в другую. Настоящую глубину оружейной бытовухе придаст магазинное питание с набивкой патронов в реальном времени из Shoker Mod, а не различные GUI потуги и иные способы пыток игрока через абсурдный менеджмент пикселей. Также по идеологии войн группировок в сталкере. Как вы все знаете приоритет противостояния у группировок в сталкере акцентируется на следующих парах: Одиночки - бандиты. Обе слабы ресурсно, конфликты точечные и направлены на базовое выживание. Долг - свобода. Средний уровень, есть принципы и распорядок внутри группировки, но воюют только если будет провокация с другой стороны. Наёмники - учёные. Обе стороны ищут знания, ценные вещи и информацию. Монолит - военные. Самый опасный тандем, одни любой ценой стремятся получить контроль над территориями центра зоны, другие любой ценой им мешают и обе стороны хорошо экипированы. Данная разбивка по парам и иллюстрация данных отношений наглядно показана в ТЧ, где на свалке, потом на дикой территории, на складах и затем на чаэс нам показывают эти пары в противостоянии. В LW сюжеты также будут следовать данным правилам и уделять внимание тому какую примерно одинаковую силу имеют эти пары группировок, какие цели преследуют, и к чему это приводит. Спойлер Спойлер Кордон (ремейк 1935) Болота Темная долина (2205 с убранными скалами слева) Свалка (Кладбище техники) Агропром (ремейк оригинала) Бар (Чернобыль из реальности) Янтарь (ремейк 1935) Армейские склады (NC с исправлениями) Радар (ЗГРЛС Дуга) Припять (LWO) ЧАЭС (LA DС) Рыжий лес (ремейк) Затон Юпитер Генераторы (CoC) Х-18 (LA DC) Х-10 Х-8 Саркофаг Путепровод Контроль Монолита Команда Lost World продолжает искать моделера и маппера с опытом работ SDK ( детализация уровня флорой, мелочами и заселением, настройка текстур и террейна, материалов, аи сетки, и всего что требуется для компиляции полноценного уровня ) А также квестеров, которые хотят реализовать свои квестовые/геймплейные идеи, но не хотят делать это на 100500 раз заезженной геометрии оригинала. если у вас есть идеи, даже Если уже есть проект, но нет достойных локаций, пишите, мы готовы к сотрудничеству и совместному творчеству. Изменено 15 августа, 2024 пользователем Ирбис 29 21 1 6 6 5 7 Патриарх канонической церкви. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Рико94 281 Опубликовано 3 мая, 2021 (изменено) 3 часа назад, Ирбис сказал: Ты имеешь ввиду для перехода между локациями? Я думаю и то и другое имеет место, либо ты идешь сам, либо платишь проводнику. Не только между локациям и по самой локации.Как по мне проводники - это глупость, ладно на базе ЧН тебе глаза завязывают и потемнения экрана смотрится логично, но остальные проводники по всей Зоне всем своим "клиентам" завязывают глаза?).Мне понравилось как с "быстрым перемещением" поступили в НЛС,(даже в Солянке тоже есть) сделали срезные и альтернативные пути (Типа Агропром -Кордон и прочее) и поставили быстрые аномальные телепорты на уровнях(которые могут быть и ловушками), это не так бьет по восприятию, да и не превращает игру в симулятора "А ты меня проведешь?" и еще к слову, игрок может увидеть алайф в действии.Как-то вот так. Дополнено 1 минуту спустя 3 часа назад, Mindflayer сказал: Хорошо, когда разработчики модификации разговаривают с игроками. Большинство либо сидят в подполье, либо Сяк. Спасибо, что снабжаете нас интересной информацией и отвечаете на вопросы. На постоянно основе это делают единицы. На самом деле, на прошлой странице затронута интересная тема о мелких модах, которые сами из себя мало что представляют (при всем уважении к их создателем - я вот могу только беспорядок в квартире создать). Мне непонятно очень много в смысле таких модификаций, многие из которых качественными не назовешь, даже если захочешь. И даже непонятно, зачем их сделал автор и какова была идея. На сайте таких сотню-другая, наверное, а ведь это - потраченные тысячи часов, которые моделлеры/квестовики/скриптеры и прочие могли бы посвятить работе над помощью крупным модификациям, превносящим что-то новое. Людей в моддинге очень много, но объединяться ради создания больших и крутых модификаций никто, по какой-то причине, не спешит (ОП и подобные - не в счет, лично я не считаю их даже сталкерскими модификациями). Кругом куча мододелов, но в каждой команде их жесткая нехватка. К слову Сяк много следил за форумами Сталкерскими и с игроками иногда разговаривал, и НЛС он не один делал. Изменено 3 мая, 2021 пользователем Рико94 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mindflayer 131 Опубликовано 3 мая, 2021 1 час назад, Рико94 сказал: Сяк ... с игроками иногда разговаривал Знаю я, как он с ними разговаривал, я тоже давно слежу за сталкерскими форумами. У меня так начальство разговаривает и в армии командный состав. Разыгрывание из себя Крестного отца - такой себе стиль общения. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Рико94 281 Опубликовано 3 мая, 2021 (изменено) 1 час назад, Mindflayer сказал: Знаю я, как он с ними разговаривал, я тоже давно слежу за сталкерскими форумами. У меня так начальство разговаривает и в армии командный состав. Разыгрывание из себя Крестного отца - такой себе стиль общения. Читал его сообщения - вроде все по делу говорил, какие претензии ? я не вижу претензий. Изменено 3 мая, 2021 пользователем Рико94 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Мольфар 784 Опубликовано 3 мая, 2021 8 часов назад, Mindflayer сказал: На сайте таких сотню-другая, наверное, а ведь это - потраченные тысячи часов, которые моделлеры/квестовики/скриптеры и прочие могли бы посвятить работе над помощью крупным модификациям, превносящим что-то новое Работать в команде труднее. Большинство модмейкеров делают что-то просто по фану, для себя. А работа в команде - это уже ответственность перед другими. В команде нужно взаимодействовать, чтоб всё было слаженно. К такому не каждый готов. В итоге и получаем разные наработки, которые ещё и адаптировать нужно уметь грамотно. На ap-pro с 2010 года... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ирбис 838 Опубликовано 4 мая, 2021 13 часов назад, Мольфар сказал: Работать в команде труднее. Большинство модмейкеров делают что-то просто по фану, для себя. А работа в команде - это уже ответственность перед другими. В команде нужно взаимодействовать, чтоб всё было слаженно. К такому не каждый готов. В итоге и получаем разные наработки, которые ещё и адаптировать нужно уметь грамотно. Так фишка в том что новые сюжеты никак не конфликтуют с чистой базой зп и локациями на которых как раз можно развернуть кучу интересных историй. Дополнено 1 минуту спустя 18 часов назад, Рико94 сказал: Не только между локациям и по самой локации.Как по мне проводники - это глупость, ладно на базе ЧН тебе глаза завязывают и потемнения экрана смотрится логично, но остальные проводники по всей Зоне всем своим "клиентам" завязывают глаза?).Мне понравилось как с "быстрым перемещением" поступили в НЛС,(даже в Солянке тоже есть) сделали срезные и альтернативные пути (Типа Агропром -Кордон и прочее) и поставили быстрые аномальные телепорты на уровнях(которые могут быть и ловушками), это не так бьет по восприятию, да и не превращает игру в симулятора "А ты меня проведешь?" и еще к слову, игрок может увидеть алайф в действии.Как-то вот так. Ну я имел ввиду проводников как альтернативу перемещению на другую локу как в зп по сюжету, а не в пределах одной. Патриарх канонической церкви. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
The Golden Beetle 37 Опубликовано 4 мая, 2021 А будет такое если ГГ пребывая в событиях ЗП, заглядывает на какой-нибудь Янов и берёт квесты которые мог выполнить Дегтярев? Например возможность помочь Дядьке Яру по квесту от наёмников раньше Дегтярева, пока он возится на Затоне? Или будут чисто новые квесты? С одной стороны интересная идея, а с другой эти квесты всеми сто раз пройдены. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ирбис 838 Опубликовано 4 мая, 2021 3 часа назад, The Golden Beetle сказал: А будет такое если ГГ пребывая в событиях ЗП, заглядывает на какой-нибудь Янов и берёт квесты которые мог выполнить Дегтярев? Например возможность помочь Дядьке Яру по квесту от наёмников раньше Дегтярева, пока он возится на Затоне? Или будут чисто новые квесты? С одной стороны интересная идея, а с другой эти квесты всеми сто раз пройдены. Само собой нет, ибо зачем конфликтовать и отбирать сюжет у героев чья история уже заранее известна и обязана быть совершена ими а не кем-то другим? 2 Патриарх канонической церкви. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ореховые осколки 36 Опубликовано 22 мая, 2021 Проект выглядит очень интересным, хоть и немного затерялся среди других ожидаемых модов. Надеюсь после выхода этой части LW модеделы наконец перестанут лепить моды на старых локах, ибо от кордона из ЧН меня уже тошнит. Также хотелось бы спросить, как вы относитесь к реворку локаций в dolchan 8: infinity? 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ирбис 838 Опубликовано 25 мая, 2021 (изменено) В 22.05.2021 в 16:14, krefifne сказал: Проект выглядит очень интересным, хоть и немного затерялся среди других ожидаемых модов. Надеюсь после выхода этой части LW модеделы наконец перестанут лепить моды на старых локах, ибо от кордона из ЧН меня уже тошнит. Также хотелось бы спросить, как вы относитесь к реворку локаций в dolchan 8: infinity? Если честно - и хорошо и плохо. У меня горит жопа от вопиющего нарушения лорности образа локаций, тот же бункер на болотах, чушь собачья, так и положительно если речь идет о расширении деревни на кордоне и добавлении умеренных расширений. Нечто подобное будет и в LW, разумеется в соответствии с образом, грубо говоря если на кордоне изначально не было чего-либо кардинально нового, то его и не будет. Другое дело, что билдовский завод, мост, блокпост и северная деревня немного расширены. Единственное исключение это лощина, ввиду ее тотальной пустоты на открытой территории там теперь полноценный жд вокзал. Изменено 26 мая, 2021 пользователем Ирбис 2 Патриарх канонической церкви. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
The Golden Beetle 37 Опубликовано 1 июня, 2021 (изменено) Ваш мод идёт по своей дороге или вы хотите создать альтернативу CoC'у? Просто, может , а точнее скорее всего, я неправильно понял, но с одной стороны получилась бы добротная платформа для других проектов, гораздо превосходящая в сотый раз обтоптанные локи CoC, но у вас ещё свои задумки с Шокером и сюжетами за каждую фракцию.. так каким будет LW на реализе, типа один реализ LW сюжет + шокер, а второй чисто лок пак? Прям как мана небесная, для тех модмейкеров что хотят создать свои сюжетные моды с большим лок паком. Изменено 2 июня, 2021 пользователем The Golden Beetle Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ирбис 838 Опубликовано 3 июня, 2021 (изменено) В 01.06.2021 в 19:14, The Golden Beetle сказал: Ваш мод идёт по своей дороге или вы хотите создать альтернативу CoC'у? Просто, может , а точнее скорее всего, я неправильно понял, но с одной стороны получилась бы добротная платформа для других проектов, гораздо превосходящая в сотый раз обтоптанные локи CoC, но у вас ещё свои задумки с Шокером и сюжетами за каждую фракцию.. так каким будет LW на реализе, типа один реализ LW сюжет + шокер, а второй чисто лок пак? Прям как мана небесная, для тех модмейкеров что хотят создать свои сюжетные моды с большим лок паком. Если каким-то чудом LW будет допилен раньше чем Шокер то выйдет без оружейки, потом надстроен будет. Как я уже много раз ранее говорил - да, я хочу создать альтернативу Коксу в виде платформы локаций, с сюжетами помимо базовой песочницы, базовая песочница из кокса по возможности будет скопирована. Дополнено 2 минуты спустя А еще я в шоке конечно, 100500 разных "допиленных" билдолокаций выкладывали но ни в одной по факту допила не было. Почти ни один настоящий баг не был исправлен, ни прозрачные ЛЭП на янтаре, ни встроенный в террейн бордюр, ни чертовы углы на террейне, просто жесть какая-то. Приходится делать то что по идее люди брались делать еще лет 10 назад. Дополнено 5 минуты спустя Может кто нибудь просвятить из потенциально знающих что это черт побери за сооружение и зачем оно может быть? Изменено 3 июня, 2021 пользователем Ирбис 1 Патриарх канонической церкви. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
yurv3 542 Опубликовано 3 июня, 2021 Билдовский Янтарь, бункер? Что то вроде дота или бункера. Не понятно зачем оно там нужно, против кого оборону держали. Если только использовали в качестве укрытия, а рядом что то взрывали или испытывали что то страшное и опасное. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dima1981 0 Опубликовано 12 июня, 2021 В 03.06.2021 в 12:36, Ирбис сказал: Может кто нибудь просвятить из потенциально знающих что это черт побери за сооружение и зачем оно может быть? Это инженерно-техническое сооружение охранного назначения (естественно воинской принадлежности) - пост для скрытного несения караульной службы и наблюдения (по смыслу игры должен быть оснащён средствами связи, а также средствами радиационной, химической и биологической разведки и, по идее, защиты). Грунт на крыше для противодействия космической и аэрофотосъёмке. Таких постов в округе лаборатории на Янтаре должно быть штуки 3-4, плюс сама караулка для сменного личного состава (для отдыха и приёма пищи). Это непосредственная организация охраны объекта особой важности, т.е. техногенного, подверженного риску угроз нанесения неприемлемого ущерба самому объекту, природе и обществу, а также подверженный угрозам возникновения чрезвычайных обстоятельств. Более широкие кольца обеспечения безопасности подобных объектов включая блок-посты, дополнительный личный состав со средствами усиления (грузовики, БТР-ы) в игровые локации просто не влезет. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ирбис 838 Опубликовано 12 июня, 2021 2 часа назад, dima1981 сказал: Это инженерно-техническое сооружение охранного назначения (естественно воинской принадлежности) - пост для скрытного несения караульной службы и наблюдения (по смыслу игры должен быть оснащён средствами связи, а также средствами радиационной, химической и биологической разведки и, по идее, защиты). Грунт на крыше для противодействия космической и аэрофотосъёмке. Таких постов в округе лаборатории на Янтаре должно быть штуки 3-4, плюс сама караулка для сменного личного состава (для отдыха и приёма пищи). Это непосредственная организация охраны объекта особой важности, т.е. техногенного, подверженного риску угроз нанесения неприемлемого ущерба самому объекту, природе и обществу, а также подверженный угрозам возникновения чрезвычайных обстоятельств. Более широкие кольца обеспечения безопасности подобных объектов включая блок-посты, дополнительный личный состав со средствами усиления (грузовики, БТР-ы) в игровые локации просто не влезет. Понятно, благодарю за информацию. Патриарх канонической церкви. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ирбис 838 Опубликовано 14 июня, 2021 Дабы сильно не грустили все же вот пара отчётных скринов, лощину собрали. Дополнено 1 минуту спустя Дополнено 2 минуты спустя Дополнено 3 минуты спустя Дополнено 22 минуты спустя 6 3 2 Патриарх канонической церкви. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hunter 2 628 Опубликовано 14 июня, 2021 Ирбис клево! Никто и не грустит, и уж точно не собирается прекращать играть в моды на трилогию после релиза Сердца, особенно, такие, как серия ЛВ. 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Vekamaru 13 Опубликовано 15 июня, 2021 Добрый день! У вас в моде будет озвучка? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ирбис 838 Опубликовано 15 июня, 2021 14 минут назад, Vekamaru сказал: Добрый день! У вас в моде будет озвучка? Конечно нет, так как озвучка должна быть либо исполненной качественно, с участием актеров озвучки трилогии, либо никак. У нас к сожалению нет в команде таких людей. И я категорически против любительских озвучек, это разрушает целостность звукового антуража. Патриарх канонической церкви. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ирбис 838 Опубликовано 15 июня, 2021 Дополнено 0 минут спустя Дополнено 1 минуту спустя текстура террейна к сожалению не настроена тк у нас нет художников по данному аспекту, плюс некому сделать правку на дальность видимости травы дабы вдали террейн не был лысым, поэтому такие вот дела. Дополнено 3 минуты спустя Янтарь Кордон и Склады закончили стадию ремоделинга. Агропром 87%, Рыжий лес 64%, Бар 55%. 2 1 3 Патриарх канонической церкви. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
NoSignal 116 Опубликовано 18 июня, 2021 В 15.06.2021 в 14:31, Ирбис сказал: Конечно нет, так как озвучка должна быть либо исполненной качественно, с участием актеров озвучки трилогии, либо никак. У нас к сожалению нет в команде таких людей. И я категорически против любительских озвучек, это разрушает целостность звукового антуража. Наконец-то. Хоть одна команда модмейкеров не будет пихать в мод студенческую озвучку аля "Зона Поражения". Дополнено 24 минуты спустя Добрый день! Ирбис! Наконец-таки я с вами могу связаться! S.T.A.L.K.E.R. Lost World - Revenge Zone - ваше творение? Дело в том, что это был мой первый мод - он оставил очень приятные впечатления, но в основном в плане визуалов и графики. В остальном, в моде были некоторые беды с экономикой: можно было у новичков в деревне бесконечно менять энергетики на ломти мяса. У осведомителя можно было бесконечно покупать "душу" за 1000р, которая спавнилась в мусорке за баром.Ещё из странностей было то, что бандиты изначально нейтральные - но в целом мод был играбелен. Этот мод вроде как пиратская версия Lost World Condemned? Так? Ведь и в этом и том моде был оригинальный Тень Чернобыля. И такая же зелёная Зона. И пусть я мод не прошёл - надоел, но вот эта концепция зелёной зоны, с насыщенной травой и мягкой гаммой мне очень понравилась. Я играл в ваши другие моды - Lost world requital и lost world troops of doom - будучи школьником покупал диски с модами - антологии. И пусть там,в этих модах делать в основном было нечего, а в тропах смерти вообще отсутствовали метки переходов, но мне концепция зоны очень понравилась) Я понимаю, что вы потратили много сил, создавая предыдущие моды - но, увы, в них много изъянов. И я так обрадовался, когда узнал, что вы готовите новый мод, да ещё и на ЗП + ещё с такой же зелёной Зоной и с новым сюжетом) Я очень обрадовался, просто нет слов) Надеюсь у вас всё получится!) На самом деле это очень классно, что такой старожил не забросил модмейкерство и в отличии от команды Объединённого пака, не боится делать что-то новое, при этом не паразитируя на старом моде, как некоторые.) Очень надеюсь, что в вашем моде не будет много утомительной беготни, васянских квестов на поиск предметов без обозначения по всей локации и каких-то нелогичных и глупых сюжетных моментов, где рука встречается с лицом. Даже в глобальных модификациях модмейкеры балуются подобными вещами - что сказывается и на восприятии. Особенно бесит беготня - лучше сделать мод на 20ч, который ты будешь проходить на одном дыхании, чем на 50-100ч, из которых половину ты будешь бегать. Я так Lost Alph'у забросил - работа произведена достойная, но просто нереальное количество беготни, которая в значительной мере портит восприятие, утомляет и вынуждает забросить и удалить мод, пожравший и так немало времени, нервов и сил. Локации у вас очень достойные, отчётные скрины - конфетка) Прогресс на лицо - платформа ЗП и талантливые руки умеют творить чудеса) Также понравилась реалистичность локаций. В оригинальной трилогии водная территория практически не наблюдается - только в ЧН болота и микроречка около Лиманска, и также и в ЗП - высушенное болото и текстуры воды в Припяти. А тут прям живописный пейзаж) В True Stalker судя по скриншотам тоже будет большая река - это реалистично и красиво - не сравнится с той струйкой, через которую в ЧН мы опускаем мост, только потому, что эта струйка убивает скриптованной радиацией. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ирбис 838 Опубликовано 19 июня, 2021 17 часов назад, Николай Ветер сказал: Наконец-то. Хоть одна команда модмейкеров не будет пихать в мод студенческую озвучку аля "Зона Поражения". Дополнено 24 минуты спустя Добрый день! Ирбис! Наконец-таки я с вами могу связаться! S.T.A.L.K.E.R. Lost World - Revenge Zone - ваше творение? Дело в том, что это был мой первый мод - он оставил очень приятные впечатления, но в основном в плане визуалов и графики. В остальном, в моде были некоторые беды с экономикой: можно было у новичков в деревне бесконечно менять энергетики на ломти мяса. У осведомителя можно было бесконечно покупать "душу" за 1000р, которая спавнилась в мусорке за баром.Ещё из странностей было то, что бандиты изначально нейтральные - но в целом мод был играбелен. Этот мод вроде как пиратская версия Lost World Condemned? Так? Ведь и в этом и том моде был оригинальный Тень Чернобыля. И такая же зелёная Зона. И пусть я мод не прошёл - надоел, но вот эта концепция зелёной зоны, с насыщенной травой и мягкой гаммой мне очень понравилась. Я играл в ваши другие моды - Lost world requital и lost world troops of doom - будучи школьником покупал диски с модами - антологии. И пусть там,в этих модах делать в основном было нечего, а в тропах смерти вообще отсутствовали метки переходов, но мне концепция зоны очень понравилась) Я понимаю, что вы потратили много сил, создавая предыдущие моды - но, увы, в них много изъянов. И я так обрадовался, когда узнал, что вы готовите новый мод, да ещё и на ЗП + ещё с такой же зелёной Зоной и с новым сюжетом) Я очень обрадовался, просто нет слов) Надеюсь у вас всё получится!) На самом деле это очень классно, что такой старожил не забросил модмейкерство и в отличии от команды Объединённого пака, не боится делать что-то новое, при этом не паразитируя на старом моде, как некоторые.) Очень надеюсь, что в вашем моде не будет много утомительной беготни, васянских квестов на поиск предметов без обозначения по всей локации и каких-то нелогичных и глупых сюжетных моментов, где рука встречается с лицом. Даже в глобальных модификациях модмейкеры балуются подобными вещами - что сказывается и на восприятии. Особенно бесит беготня - лучше сделать мод на 20ч, который ты будешь проходить на одном дыхании, чем на 50-100ч, из которых половину ты будешь бегать. Я так Lost Alph'у забросил - работа произведена достойная, но просто нереальное количество беготни, которая в значительной мере портит восприятие, утомляет и вынуждает забросить и удалить мод, пожравший и так немало времени, нервов и сил. Локации у вас очень достойные, отчётные скрины - конфетка) Прогресс на лицо - платформа ЗП и талантливые руки умеют творить чудеса) Также понравилась реалистичность локаций. В оригинальной трилогии водная территория практически не наблюдается - только в ЧН болота и микроречка около Лиманска, и также и в ЗП - высушенное болото и текстуры воды в Припяти. А тут прям живописный пейзаж) В True Stalker судя по скриншотам тоже будет большая река - это реалистично и красиво - не сравнится с той струйкой, через которую в ЧН мы опускаем мост, только потому, что эта струйка убивает скриптованной радиацией. Приветствую. У нас нет квестовика, так что пока все наши задумки в тумане. Да и локации мы делаем как умеем, в команде нет моделеров по прямому навыку, приходится просить со стороны многих помочь по мелочи. Патриарх канонической церкви. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
NoSignal 116 Опубликовано 19 июня, 2021 2 часа назад, Ирбис сказал: Приветствую. У нас нет квестовика, так что пока все наши задумки в тумане. Да и локации мы делаем как умеем, в команде нет моделеров по прямому навыку, приходится просить со стороны многих помочь по мелочи. Квестовик? Это тот, кто работает со скриптами и технически реализует квесты? Или просто придумывает их? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
The Golden Beetle 37 Опубликовано 19 июня, 2021 4 часа назад, Николай Ветер сказал: Это тот, кто работает со скриптами и технически реализует квесты? Он самый. А придумывает, точнее пишет квесты сценарист. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ирбис 838 Опубликовано 27 июня, 2021 8 9 1 Патриарх канонической церкви. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
NOSgod 12 Опубликовано 27 июня, 2021 Ну наконец-то кто-то решил из этих коробок сделать что-то более атмсоферное! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты