Overf1rst 1 582 Опубликовано 1 июля, 2020 Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти. Правила темы: Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском, ответ на него, вероятно, уже есть. Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода. Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа). Благодарность выражаем в личке или же ставим реакцию. Посты с благодарностями в теме будут удаляться. 20 10 1 1 3 6 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 1 151 Опубликовано 28 декабря, 2025 (изменено) Vodka Не нужно здесь ничего расписывать, просто дайте ссылку на миллион уроков! Изменено 28 декабря, 2025 пользователем denis2000 Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RomaL23 9 Опубликовано 29 декабря, 2025 можно ли как то убавить скорость дождя? чтобы капли падали медленнее? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 1 151 Опубликовано 30 декабря, 2025 RomaL23 В движке. Рендер дождя dxRainRender.cpp Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hounfor 44 Опубликовано 30 декабря, 2025 Спросил в теме по COC, но продублирую и тут, бо там тема совсем мёртвая, а база +\- схожая. Где задаются возможные наборы анимаций для движковых классов оружия? То есть у меня, например, есть СКС, FAL или FN SCAR. У ствола после израсходования магазина затвор должен оставаться в открытом положении. В конфиге оружия класс указан так: class = WP_AK74 Анимация для открытия затвора на последнем выстреле задана так: anm_shots_l = scar_shoot, idle_empty Магазин расходуется, затвор не открывается и назад не отъезжает. Если же класс поменять на WP_PM или WP_USP45, то всё нормально: у пистолетов он встаёт на задержку, как и должно быть, и тогда то же самое работает и с новой пушкой. Короче, если я правильно понял, то проблема в том, что этот anm_shots_l для класса WP_AK74 отсутствует. Где нужно его задать? Или это в движок лезть надо? Где и что тогда почитать по этой части? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hicks 1 394 Опубликовано 31 декабря, 2025 Hounfor, анимации вшиты в саму модель оружия. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 1 151 Опубликовано 31 декабря, 2025 (изменено) 11 часов назад, Hounfor сказал: проблема в том, что этот anm_shots_l для класса WP_AK74 отсутствует Именно так. 11 часов назад, Hounfor сказал: Где нужно его задать? Или это в движок лезть надо? Да, задается набор анимаций в движке для каждого класса оружия. И нет - лезть в движок смысла нет если нельзя применить уже существующий класс с необходимыми функциями. Изменено 31 декабря, 2025 пользователем denis2000 Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hounfor 44 Опубликовано 31 декабря, 2025 8 часов назад, Hicks сказал: Hounfor, анимации вшиты в саму модель оружия. Разве не только в ТЧ? denis2000, понял, спасибо. Движок менять слишком круто будет, придётся извращаться с пистолетами... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 1 151 Опубликовано 31 декабря, 2025 (изменено) Hounfor Типа анимации anm_shots_l в оригинале нет. У класса WP_LR300 есть два типа: anm_shots и anm_shot_l Первый, как я понимаю, это анимация простого выстрела, а второй выстрела с затворной задержкой. 31 минуту назад, Hounfor сказал: Разве не только в ТЧ? Это во всех версиях реализовано. Изменено 31 декабря, 2025 пользователем denis2000 1 Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hounfor 44 Опубликовано 31 декабря, 2025 37 минут назад, denis2000 сказал: У класса WP_LR300 есть два типа: anm_shots и anm_shot_l А где можно полный список по классам посмотреть? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 1 151 Опубликовано 31 декабря, 2025 Hounfor Параметры оружия MODFAQ Но там общие положения, конкретики по классам я не знаю. Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hounfor 44 Опубликовано 31 декабря, 2025 21 минуту назад, denis2000 сказал: Параметры оружия MODFAQ Это читал раньше, интересовал именно полный список по классам – с наскока нигде не нагуглил. Ладно, завтра попробую класс LRки задать, если не сработает, то пропишу как пистолеты. Ещё раз спасибо за инфу и с наступающим/наступившим. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Daniil1989 23 Опубликовано 31 декабря, 2025 Всем привет и с наступившем Новым Годом 2026. У меня вопрос можно ли сделать озвучку чтобы главный герой говорил свою реплику с другим НПС Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Domovoi 30 Опубликовано 1 января Приветствую! Как избавиться от такого рода артефактов на объектах? Локация скомпилирована на максимальных. Спойлер Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RomaL23 9 Опубликовано 1 января Как сталкеру или мутанту отобразить полоску хп справа вверху, или слева вверху? Чтобы по квесту например уничтожить сталкера была его полоска хп Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WolfHeart 1 043 Опубликовано 1 января 7 часов назад, Domovoi сказал: Как избавиться от такого рода артефактов на объектах? Локация скомпилирована на максимальных. 1 AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ScR1pt 755 Опубликовано 1 января Domovoi В батнике компилятора геометрии ключ -nosmg нужен 1 ПАДШИЙ БОГ | ГРАНЬ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WolfHeart 1 043 Опубликовано 1 января ScR1pt Да можно обойтись и ключом -nosmg, но посмотри видео, что я скинул выше. Относительно ключа -nosmg, см. с 3:15, но лучше, для полного понимания, посмотри все видео. 1 AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 1 151 Опубликовано 2 января (изменено) Daniil1989 А конкретнее? RomaL23 Реализовано в SGM 2.2, можете посмотреть там (тег hud_boss_health_bar), а сделано на базе полоски босса-вертолета из оригинального ЧН. Изменено 2 января пользователем denis2000 1 Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Daniil1989 23 Опубликовано 2 января Конкретнее в папке gamedata, config, text, rus есть файл диалог эксклюзивного нпс и главного героя прописаны я хотел создать озвучку реплики между главным героем и нпсом. Эксклюзивными НПС создать реплику я знаю а главного героя не как не знаю Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RomaL23 9 Опубликовано 2 января Vodka так и не понял, как соединить первую точку с последней? Может подскажет кто Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pavel2000 140 Опубликовано 2 января RomaL23 у непряхина есть тутор по путям «Если долго мучиться, что-нибудь получится»Охотник за артефактами Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RomaL23 9 Опубликовано 2 января (изменено) Pavel2000 спасибо, посмотрю. Дополнено 9 минуты спустя del Изменено 2 января пользователем RomaL23 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WolfHeart 1 043 Опубликовано 3 января 17 часов назад, RomaL23 сказал: так и не понял, как соединить первую точку с последней? Может подскажет кто Папка Help В SDK. Дополнено 9 минуты спустя Читай: Gamedesigner_education.pdf AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FalkineIsaku 91 Опубликовано 3 января Поменял текстуры асфальта и земли на снежные, но когда зашёл в игру посмотреть как оно получилось, то увидел что текстуры как-то уж слишком сильно реагируют на солнце (текстуры не полностью белые, а сероватые) Спойлер В чём может быть проблема? Текстуры делал по этому гайду Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mervin62 814 Опубликовано 4 января (изменено) Всем добра и хабара!!! Напомните склерознику как убрать сие непотребство вопрос снят, однако тяжко после перерыва все вспоминать))))) Еще раз всех с новым годом! Изменено 4 января пользователем Mervin62 Адаптации ганслингера на моды зов припятиВсегда на связи в телеге @Mervin62 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты