Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 10.09.2020 в Сообщения

  1. 5 баллов
    Ориентировочно 16 сентября в 15:00 по МСК состоится прямая трансляция с разработчиком известной модификации Dead Air! Мы поговорим о проекте, о сталкерском моддинге, и затронем множество других интересных тем. В этой теме вы сможете задать свои вопросы, на которые будет дан ответ по ходу эфира!
  2. 4 балла
    Места спавна тайника: 1.На экскаваторе за границей локации за магазином. Пробираться вдоль забора на возвышенности. 2. Под ёлкой за забором за домиком Петрухи. 3. В подвале с большим количеством дверей, первая дверь слева со стороны арочного входа. Забирать через щель. Лучше забирать до выброса, чтобы арты не испортились, иначе Волку отдать не удастся, и придётся варить самому.
  3. 3 балла
    Мы этот вопрос так и порешили. Для тех кто хочет привычного КоКса, будут делать возобновляемые, а желающие сюжетов будут постепенно получать новые ветки в виде дополнений.
  4. 3 балла
  5. 3 балла
    Наконец-то разумный голос в пучине этих "любителей нового". Тут старое то не допилено ни черта, не исправлены старые ошибки и не развиты идеи разработчиков, а им все новое.
  6. 2 балла
    Группа ВК Сайт Discord Twitter Facebook ModDB Оставить отзыв Название: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly | Актуальная версия: 1.5.3 Платформа: Call of Chernobyl + Last Day 1.3 Разработчик: Anomaly Developers Дата выхода: 02.02.2021 г. S.T.A.L.K.E.R. Anomaly - это фриплейно-сюжетный мод, основанный на 64-разрядном движке Monolith Engine. Мод довольно требователен к системе, так как использует обновленный 64-х битный движок, но в то же время игра может использовать больше оперативной памяти, чем старый 32-битный движок. Мод продолжает расширяться и в него добавляются различные новые особенности, сохраняя при этом высокий уровень качества и реиграбельность.
  7. 2 балла
    Полное название проекта: Phobos: Artefacts Reloaded Mod 0.5 Автор: Phobos Team Автор адаптации: Igor_Misery Дата выхода: 06.03.2017 Платформа: CoC - Legend Returns 0.9.2 Визуальная переработка оригинального пака артефактов, были адаптированы все артефакты, в том числе и новые.
  8. 2 балла
    sidoy52 ну я не знаю, не ковырялся. Играю по харду, без прицела.
  9. 2 балла
    Не знаю, тоже не было квеста, покупать костюм не хотелось хотя было за что. Когда груз нес, решил, если квест будет поломан удалю мод и удалил. А с этими переигровками слишком много времени убивает. Желания нет дальше проходить, может позже повторю затею с прохождением начну, когда будет больше времени) спасибо за помощь
  10. 2 балла
    Ты пропустил категорию "уников", которые попытаются поставить мод на ТЧ и ЧН. Им все равно, однако виноват будешь ты, а шапка давно стала невидимкой.
  11. 2 балла
    А оно тебе нада! Чуть что, так будешь получать вместо, и больше, разраба.?
  12. 1 балл
    Название: Final update Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, ver. 1.0006. Разработчик: buka Целью мода является исправление различных недоработок игры без существенного изменения игрового процесса и визуального стиля оригинала. Мод не привносит в игру глобальных изменений и рекомендуется всем, кто хочет поиграть в Shadow of Chernobyl с наименьшим количеством ошибок и багов.
  13. 1 балл
    Группа ВКонтакте Канал YouTube Оставить отзыв Сервер Discord Страница ModDB Название: I.W.P. - Improved weapon pack Разработчики: ROOZBAN, _V_O_IN_, Valerok, Misery, OldSèrpskiStalker и KisaTraxova228 Платформа: Call Of Chernobyl 1.4.22 Дата выхода: 08.06.2024 Разработка мода продолжается... Я, как главный разработчик I.W.P., больше не хочу видеть какие-либо переносы контента из I.W.P. на Anomaly ни в каком виде.
  14. 1 балл
    Название: Последний Сталкер - [Last Stalker] Платформа: Тени Чернобыля • Версия игры: 1.0006 + X-Ray ext Разработчик: Zaurus'crew Дата релиза: 3 сентября, 2018 г. Кратко о проекте: Последний Сталкер - новая сюжетная модификация от команды Zaurus crew на платформе S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, известных благодаря релизу серии качественных сюжетных проектов, одна из которых Упавшая Звезда - Честь Наемника. Last Stalker представлен автором как новый взгляд с совершенно новым сюжетом. Как известно, сюжет модификации переносит нас на год вперёд, после событий, происходящих в Упавшей Звезде. Группа Вконтакте / Форум Боевого Народа / Youtube канал команды и Zaurus Официальные ресурсы: Группа ВК | Форум проекта | Канал команды | Канал Zaurus
  15. 1 балл
    Автор: Dorian23Grey Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0006 Дата: 31.07.2015
  16. 1 балл
    SFZ Project: Episode Zero - начальный эпизод из основного мода. Платформа: ТЧ 1.0006, OGSR Engine 1.0.688+ (со своими правками) О данной демо-версии: О сюжете: О геймплее: О графике: Установка мода и баги: Скриншоты: Ссылки на скачивание: Народное творчество: Для вас стараются:
  17. 1 балл
    » Загрузить «Локация Кордон из билда 1842» с ФО: Yandex Disk [264,6 МБ] Качество компиляции: High Автор переноса: Rap4ik Компиляция: Nikitalebedin Описание: Кордон из сборки 1842 собранный на максимальных настройках, убраны некоторые баги, добавлены новые объекты и заменена вся растительность, на локации есть трава с кордона из COP Levels Pack-a. Локация сделана для мододелов, на ней нет костров, аномалий, физ. объектов и источников света. Скриншоты:
  18. 1 балл
    Такие комментарии нужно оставлять не в топиках модификаций, а отправлять на передачу "КВН" на первом канале. Дополнено 1 минуту спустя Вот я удивляюсь таким людям, которые сидят и ворчат как старые деды, словно им разработчики чем-то обязаны. Вам никто ничего не обязан. Делают так, как хотят, делают столько, сколько хотят. Не вам сидеть и плакать, что долго делают. Уже борзеть начинаете. Для вас люди делают, тратят месяца, года своей жизни, чтобы дать вам новую модификацию и поддержать трилогию. Не нравится - проходите мимо и оставьте топик и разработчиков других проектов в покое. Если вам нужны быстрые и качественные проекты - делайте их сами и играйте в них сами.
  19. 1 балл
    Я уже сделал, выше ссылка.
  20. 1 балл
    И руки тоже ? @sidoy52 ха, если б я сам знал. Скорее всего здесь: gamedata\scripts\ui_inventory.script
  21. 1 балл
    Я уже на Болоте только что с Крова щупальцу срезал фортануло ?
  22. 1 балл
    Да, все как там написано. Чувак не поленился и все разъяснил.
  23. 1 балл
    Это типа для варки Электро Бус?
  24. 1 балл
    sidoy52 мне тоже, я даже в кс играю с точкой.
  25. 1 балл
    Master_boli а я угарел по точке, если честно. Нормальный это какой, кружок с точкой или перекрестие?
  26. 1 балл
    ivan3315 знак ; это универсальный символ, отделяющий комментарии. Всё после него не читается.
  27. 1 балл
    Необычный вопрос. Если память не изменяет, Жекан в каком-то интервью упоминал, что ему понравился Dead Air и он написал тёплые слова в ЛС разработчику. Так вот - дал ли он какой-то совет? В чём он заключался? Ну и не о самом приятном... Почему в своё время было принято решение убрать проект из рейтинга модификаций? Это связано с отзывами? Сильно ли повлияли негативные отзывы на эмоциональное состояние? Считает ли сам разработчик вылившуюся "критику" обоснованной, конструктивной?
  28. 1 балл
    Мод красивый, сделан от души. Чувствуется билдовская атмосфера, на динамике выглядит потрясающее. Стабильный и интересный. 10/10
  29. 1 балл
    Редактор ACDC для all.spawn мода LR 0.9.2 : Ссылка (Mega.NZ)
  30. 1 балл
    1. В Бета версии Dead Air функционировала система деградации Зоны, которая постепенно уничтожала любое сталкерство. Слышал, что ее можно будет опционально притормозить, но присутствуют ли иные доработки в этой области? 2. Смена времен года помимо визуала как-то влияет непосредственно на геймплей? 3. Какие-либо новые разновидности случайных квестов были реализованы? 4. Присутствуют ли иные режимы игры, по типу Последнего Выжившего? Подвергался ли сам Выживший масштабным изменениям? 5. Какие именно разрабатываемые элементы настолько сильно задержали релиз? 6. Вырастет ли общая сложность игры, в сравнении с Бета версией? 7. Вырастут ли системные требования для новой версии? 8. Какие еще модификации на базе СоС, помимо своей, разумеется, разработчик считает по-настоящему качественными, интересными?
  31. 1 балл
    У Сталкеров тоже корона вирус...
  32. 1 балл
    @Igor_Misery начиная с билдов 1911 - 1935
  33. 1 балл
    Оставят ли разработчики статическое освещение или уже решено перейти на динамику?
  34. 1 балл
    Версия 1.0 будет финальной или после релиза так же будет поддержка проекта?
  35. 1 балл
    Видел информацию, что некоторые локации будут совмещать в одну, правда ли это? И планируются ли новые, авторские локации?
  36. 1 балл
    chriotmao дружище, ты слишком бурно реагируешь. Если что, приношу извинения, но я вовсе не то имел в виду. Кредит доверия к вам как я уже сказал в любом случае огромный, никакого скепсиса, и я при любых раскладах ваш фанат) Под "фентези" я имел в виду моды типа Фотограф, Тайные Тропы 2, Последний Сталкер - т.е. моды, где фантастика и мистика подаётся в лоб как данность. Ничего плохого в таком подходе нет, это прекрасные проекты, просто это их отличает от более каноничного подхода (и я даже ничего не имею против если вы также пойдёте по их пути). Это очень интересные и продуманные модификации, просто у них свой лор и канон. Мне понравилось то как это было подано и реализовано в модификации Ветер Времени - там и призраки были, к слову. Но модификация всё равно воспринимается приземлённой и реалистичной, каноничной относительно оригинальных игр.
  37. 1 балл
    Планируется ли включение в Dead Air полноценной сюжетной линии, или будет сохранена оригинальная (freeplay) концепция?
  38. 1 балл
    Maximouse думаю да. Я почти закончил реализацию второстепенных квестов, после реализации коих будет начата разработка сюжета. Скорее всего релиз будет в октябре, если уж совсем не будет времени на разработку у меня - то в ноябре.
  39. 1 балл
    Есть хотя бы одна вещь, которая тебя не накаляет в ША? Тогда в чем проблема? Можно вернуть исходники, но лично я не вижу в этом смысла.
  40. 1 балл
    Ты о чём? Все арты работали. Только в посредственном костюме разницу практически не видно - нужен хоть с какой-то защитой. А если говорить, например, про огненные столбы в "жарках" или про кислотные "лужи" в химических аномалиях, то урон от них артефакты снижают слабо. Арты в основном защищают от нахождения в опасной зоне, нежели от попадания в огненные столбы или кислотные лужи. С другой стороны, имея пару-тройку топовых электро-артов, можно в Севе бегать по электрам, не получая урона. ¯\_(ツ)_/¯
  41. 1 балл
    Отловить нажатие на вкладки в ПДА без правок движка никак нельзя. Нужно делать соответствующую движковую правку, создав в нужном месте функтор, куда будет передаваться идентификатор выбранной вкладки. В файле UIPdaWnd.cpp находишь метод: void CUIPdaWnd::SetActiveSubdialog(const shared_str& section) После блока: else if (section == "eptLogs" && pUILogsWnd) { m_pActiveDialog = pUILogsWnd; } Вставляешь такой блок: else { luabind::functor<CUIDialogWndEx*> funct; if (GEnv.ScriptEngine->functor("engine_callbacks.set_active_subdialog", funct)) { CUIDialogWndEx* ret = funct((LPCSTR)section.c_str()); CUIWindow* pScriptWnd = ret ? smart_cast<CUIWindow*>(ret) : 0; if (pScriptWnd) m_pActiveDialog = pScriptWnd; } } Создаёшь скрипт engine_callbacks.script, в него закидываешь функцию: function set_active_subdialog(tab_id) if tab_id == "eptEncyclopedia" then return -- тут нужно вернуть экземпляр скриптового GUI окна энциклопедии end return nil end Если что, эта правка сделана на OpenXRay, там могут немного отличаться версии кода, поэтому ты сам там гляди и прикидывай, если поиском не найдёшь нужный блок.
  42. 1 балл
    Распакованные конфиги и скрипты релиза - Яндекс.Диск
  43. 1 балл
    Третья серия это интересно , прошёл 2 части понравилось , буду ждать Удачи в разработке . ?
  44. 1 балл
    История у костра. «Расскажу вам, что довелось своими глазами видеть. Возвращался я с Армейских складов к торговцу. Артефактов негусто там, но кое-что всё-таки удалось раздобыть. Решил свернуть с дороги в лесок, отдохнуть. Ну, дальше как водится: веточек насобирал, бумажку кинул, разжёг костёр. Лесок тот спокойный, вроде как даже и не в Зоне находишься: ни души поблизости, и даже аномалий не видно. Заварил себе кофе, отдыхаю. Одним словом - благодать! И тут, вы не поверите, звук слышу. Знакомый такой, но словно из прошлой жизни. Всё ближе и ближе... Никак, автомобиль? "Дела...", - думаю, а сам уже автомат крепко в руках сжимаю. И точно! На большой скорости мимо меня армейская Нива пронеслась! За рулём - наш брат-сталкер. Угнал, видать, у вояк чудо техники! Не знаю, от кого и зачем он так по газам дал, да только влетел сдуру в «воронку»... Страшное зрелище... За пределами Зоны подобное только в ДТП увидеть можно: аномалия сперва эту машину как бы «схватила», а затем принялась сжимать, давить её... Потом, словно насытившись, «воронка» выплюнула в сторону груду железа, смутно напоминавшую Ниву. От сталкера того и мокрого места не осталось. Придумал тоже... Нет, нельзя в Зоне расслабляться, нельзя. Надеюсь, понятно теперь, почему столько БТРов по всей Зоне ржавеет? Здесь только на своих двоих можно спокойно передвигаться...»
  45. 1 балл
    Что нового? да всё, как всегда. Нас имеют, во все щели, а мы отряхнемся и опять на кукан лезем. Извращенцы блин. Или психи, а вернее и то, и другое. Нормальному человеку здесь не выжить. Посмотри, вокруг одни маньяки, психопаты и дегенераты. И чего их всех в Зону тянет? Ты не думал откуда монстры берутся? Хоть раз детёныша в рейде встречал? Подсвинка там или кутёнка? То-то. Выскакивают как черти из шкатулки, все такие уже вполне половозрелые особи. И сразу тебя на зуб норовят попробовать. Посмотреть так сказать, что у тебя в кишках. Я вот раз подстрелил сосыча, хотел, как обычно лапы ему обрезать. Достал стропорез, нагнулся и охренел. Наколка у него на всю руку. И все матом. Вот так-то. Такой вот круговорот в Зоне происходит: Человек - Сталкер - Монстр. Вот такие пироги с котятами.
  46. 1 балл
    Ну вот, на работе, будешь меня вспоминать. А когда он тебе занозит. Зайдёшь ко мне на канал и диз смачный влепишь. За всё.?
  47. 1 балл
    StreJl0K четко, особенно, скелетик)
  48. 1 балл
  49. 1 балл
    До этого много разных было, но такую вижу впервые.) Это радианты, а сюжет без изменений?
  50. 1 балл