Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 10.09.2020 в Сообщения
-
5 балловОриентировочно 16 сентября в 15:00 по МСК состоится прямая трансляция с разработчиком известной модификации Dead Air! Мы поговорим о проекте, о сталкерском моддинге, и затронем множество других интересных тем. В этой теме вы сможете задать свои вопросы, на которые будет дан ответ по ходу эфира!
-
4 баллаМеста спавна тайника: 1.На экскаваторе за границей локации за магазином. Пробираться вдоль забора на возвышенности. 2. Под ёлкой за забором за домиком Петрухи. 3. В подвале с большим количеством дверей, первая дверь слева со стороны арочного входа. Забирать через щель. Лучше забирать до выброса, чтобы арты не испортились, иначе Волку отдать не удастся, и придётся варить самому.
-
3 баллаМы этот вопрос так и порешили. Для тех кто хочет привычного КоКса, будут делать возобновляемые, а желающие сюжетов будут постепенно получать новые ветки в виде дополнений.
-
3 балла
-
3 баллаНаконец-то разумный голос в пучине этих "любителей нового". Тут старое то не допилено ни черта, не исправлены старые ошибки и не развиты идеи разработчиков, а им все новое.
-
2 баллаГруппа ВК Сайт Discord Twitter Facebook ModDB Оставить отзыв Название: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly | Актуальная версия: 1.5.3 Платформа: Call of Chernobyl + Last Day 1.3 Разработчик: Anomaly Developers Дата выхода: 02.02.2021 г. S.T.A.L.K.E.R. Anomaly - это фриплейно-сюжетный мод, основанный на 64-разрядном движке Monolith Engine. Мод довольно требователен к системе, так как использует обновленный 64-х битный движок, но в то же время игра может использовать больше оперативной памяти, чем старый 32-битный движок. Мод продолжает расширяться и в него добавляются различные новые особенности, сохраняя при этом высокий уровень качества и реиграбельность.
-
2 баллаПолное название проекта: Phobos: Artefacts Reloaded Mod 0.5 Автор: Phobos Team Автор адаптации: Igor_Misery Дата выхода: 06.03.2017 Платформа: CoC - Legend Returns 0.9.2 Визуальная переработка оригинального пака артефактов, были адаптированы все артефакты, в том числе и новые.
-
2 балла
-
2 баллаНе знаю, тоже не было квеста, покупать костюм не хотелось хотя было за что. Когда груз нес, решил, если квест будет поломан удалю мод и удалил. А с этими переигровками слишком много времени убивает. Желания нет дальше проходить, может позже повторю затею с прохождением начну, когда будет больше времени) спасибо за помощь
-
2 баллаТы пропустил категорию "уников", которые попытаются поставить мод на ТЧ и ЧН. Им все равно, однако виноват будешь ты, а шапка давно стала невидимкой.
-
2 баллаА оно тебе нада! Чуть что, так будешь получать вместо, и больше, разраба.?
-
1 баллНазвание: Final Update Mod Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (1.0006 + X-ray Extensions) Разработчик: buka Модификация создана для исправления ошибок, недочётов и технических проблем оригинальной игры, повышая её стабильность и устраняя баги. Она сохраняет атмосферу, визуальный стиль и геймплей S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, не внося масштабных изменений или стороннего контента. В умеренных и обоснованных случаях также восстановлены некоторые вырезанные разработчиками элементы, дополняющие повествование и мир игры. Мод хорошо подойдёт для тех, кто хочет пройти игру с минимальными помехами и полностью окунуться в атмосферу Зоны.
-
1 баллГруппа ВКонтакте Канал YouTube Оставить отзыв Сервер Discord Страница ModDB Название: I.W.P. - Improved weapon pack Разработчики: ROOZBAN, _V_O_IN_, Valerok, Misery, OldSèrpskiStalker и KisaTraxova228 Помощники: Moofix, LilJma, eulampius, average gamer, Voskresensky и Pa1nkiller. Платформа: Call Of Chernobyl 1.4.22 Дата выхода: 08.06.2024 Официальная разработка завершена. Я, как главный разработчик I.W.P., больше не хочу видеть какие-либо переносы контента из I.W.P. на Anomaly ни в каком виде.
-
1 баллНазвание: Old Story Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 Разработчик: Старлей, Chriotmao Дата выхода: 21 февраля 2014 года Базой мода служит OGSM CS 1.8 CE + Некоторые правки из Сompilation fixes от monk 2011 год. Пять лет прошло с момента Второй катастрофы, затмившей события апреля 1986 года. Зону терзают участившиеся выбросы, смещая аномальные поля и открывая дороги к ранее недоступным местам. Кланы сражаются за новые территории и ключевые позиции. Сталкеры гибнут, но вслед за ними приходят другие. В зоне появляются научные экспедиции "Запада", стремящиеся разгадать тайну зоны. Действие игры происходит за год до событий, описанных в "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl". За год до самого удачного похода Стрелка и его товарищей к центру Зоны – третьего по счету. Мы узнаем о нем и его группе с новой стороны – взглянув на него глазами вольного наёмника Шрама, буквально погибающего после каждого выброса. Что разгадает Шрам? С кем сведет его нестабильная "Зона"? Все это вы узнаете пройдя Old Story mod.
-
1 баллS.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Weapon Pack 3.4 Платформа: ЗП 1.6.02 Дата выхода последней версии: 26.08.2020 Разработчики: Ga2z & Mortan Обязательно удаление кеша шейдеров! (папка shaders_cache в вашей папке user или appdata). Консольная команда g_3d_scopes on / off - включает и выключает 3D прицелы прямо в игре. Рекомендованные настройки худа (настройка оружия производилась на них): g_hud_fov - 0.5; fov - 67.50. Поменять можно в консоли прямо в игре. 3-й фикс от 13.09.2020. Исправленное прицеливание на форматах 4:3, 5:4 экранов от Mr. Bean. New! Ссылка на скачивание последних апдейтов движка
-
1 баллКоллекция новой (и где-то вырезанной от mooze) музыки, которая может быть полезна для модмейкеров. Имеется много атмосферных эмбиентов, которые могут заменить приевшиеся старые - прослушивайте всё. Музыка преимущественно без авторских прав для youtube, что может порадовать стримеров/летсплейщиков (но лучше всё, конечно, перепроверить). Кое-где композиторы/названия, увы, не указаны (но такого мало). Пользуйтесь на здоровье. Ссылка: https://cloud.mail.ru/public/3YTy/3ZpRuTkAh
-
1 балл» Загрузить «Локация Кордон из билда 1842» с ФО: Yandex Disk [264,6 МБ] Качество компиляции: High Автор переноса: Rap4ik Компиляция: Nikitalebedin Описание: Кордон из сборки 1842 собранный на максимальных настройках, убраны некоторые баги, добавлены новые объекты и заменена вся растительность, на локации есть трава с кордона из COP Levels Pack-a. Локация сделана для мододелов, на ней нет костров, аномалий, физ. объектов и источников света. Скриншоты:
-
1 баллRelease is coming soon, i`m one of testers, but I`m not allowed to post screenshots.
-
1 баллИ руки тоже ? @sidoy52 ха, если б я сам знал. Скорее всего здесь: gamedata\scripts\ui_inventory.script
-
1 баллВ меню во время игры - есть настройка мода, там можешь выключить это. Наглядней тут смотри
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллivan3315 знак ; это универсальный символ, отделяющий комментарии. Всё после него не читается.
-
1 балл1) В чём была причина ситуации на затоне,когда Борода, кардан,Сыч и торговец который потом приходит на скадовск, бегают по всюду за гг по пятам? 2) Квест в лощине, были ли проведены какие либо работы, в том плане что ты приходишь туда а компашку гонты тупо выносят вперёд ногами кабаны, будет ли эта хижинка хоть как то защищена, как базы в 1.0? 3) Я слышал что в версии 1.0, доктор будет сидеть у себя в пещере и никуда не выходить, но на поздних днях там спанятся мутанты которые могут его убить, было ли это затронуто? 4) Бы ли ли добавлены новые тайники от разработчиков? 5) Будет ли увеличен спавн нпс в Восточной и Центральной Припяти, и будет ли там возможность появиться какому либо торговцу/технику? 6) После 20 дня, как вам известно бандиты собираются захватить завод росток, локация бар, придут ли потом туда бармен, торговец и техник бандитов? 7) Был ли закрыт проходной двор в лаборатории х-18? Когда там 40 вояк, и бедный одиночка сидит и кричит "мужик не стреляй". 8) Станет ли долг позже уходить с бара, и будет ли туннель куда они уйдут более защищённым?
-
1 баллСпасибо за инфу буду знать где искать . У меня во втором прохождение под ёлкой был , а в первом Волка убили и квест не прошёл . Понял что радиостанцию лучше отдавать после квеста с тайником . ?
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллВерсия 1.0 будет финальной или после релиза так же будет поддержка проекта?
-
1 баллБудет ли декомпилятор для DA? Насколько готова версия мода 1.0? Будут билдовские локации?
-
1 баллВсем привет!) Прочитал, что Вы друзья здесь написали!) Вывод: видение Сталкера у каждого немного своё!) И это здорово!) Но на мой взгляд, взгляд обычного геймера, всё таки классный сюжет, это очень важно в Сталкере!) Остально, дозированно, можно что угодно и хищники с чужими, и остальное!) Так как Зона сама по себе мистическое место, так что возможно всё!)
-
1 баллchriotmao дружище, ты слишком бурно реагируешь. Если что, приношу извинения, но я вовсе не то имел в виду. Кредит доверия к вам как я уже сказал в любом случае огромный, никакого скепсиса, и я при любых раскладах ваш фанат) Под "фентези" я имел в виду моды типа Фотограф, Тайные Тропы 2, Последний Сталкер - т.е. моды, где фантастика и мистика подаётся в лоб как данность. Ничего плохого в таком подходе нет, это прекрасные проекты, просто это их отличает от более каноничного подхода (и я даже ничего не имею против если вы также пойдёте по их пути). Это очень интересные и продуманные модификации, просто у них свой лор и канон. Мне понравилось то как это было подано и реализовано в модификации Ветер Времени - там и призраки были, к слову. Но модификация всё равно воспринимается приземлённой и реалистичной, каноничной относительно оригинальных игр.
-
1 баллПланируется ли включение в Dead Air полноценной сюжетной линии, или будет сохранена оригинальная (freeplay) концепция?
-
1 баллСолнце в Зоне [LWO] Стоянка радиоактивной техники [LWO] Выброс на Янтаре [LWO]
-
1 баллЕсть хотя бы одна вещь, которая тебя не накаляет в ША? Тогда в чем проблема? Можно вернуть исходники, но лично я не вижу в этом смысла.
-
1 баллТы о чём? Все арты работали. Только в посредственном костюме разницу практически не видно - нужен хоть с какой-то защитой. А если говорить, например, про огненные столбы в "жарках" или про кислотные "лужи" в химических аномалиях, то урон от них артефакты снижают слабо. Арты в основном защищают от нахождения в опасной зоне, нежели от попадания в огненные столбы или кислотные лужи. С другой стороны, имея пару-тройку топовых электро-артов, можно в Севе бегать по электрам, не получая урона. ¯\_(ツ)_/¯
-
1 баллPossessed убери в кпк показ названий мест, чтобы круги пропали. Наверно не работает потому, что они друг на друга накладываются.
-
1 баллДак у Сидора есть квест не костюм с маской ты лучше переиграй , а то подствол профукаешь у и Сидора купил костюм новичка с маской и полез в подземку всё нашёл , а вот ветку с Шерстюком потерял и без подствола остался ?
-
1 баллСовершенно верно, прежде всего в этом моде движек обрабатывает нажатие на новую закладку раздела выдавая инфопорцию с именем этого раздела (это древняя правка X-Ray extensions которая была сделана без исходников), а указанный вами скрипт занимаеться отрисовкой GUI этого раздела обнаружив эту инфопорцию. Но если вы редактируете движек, то как мне кажеться не стоит копировать уже устаревший способ, а воспользоваться рекомендациями и наработками которые предлагает уважаемый Overfirst.
-
1 балл
-
1 баллТретья серия это интересно , прошёл 2 части понравилось , буду ждать Удачи в разработке . ?
-
1 балл
-
1 баллЯ имел сказать, шо сейчас серия в опале, да и ремастер (ремейк) most wanted 2005 народ требует давно Так щикарная же вещь
-
1 баллТебе эффект просто размазало на экран, жди фикса может автор поправит или вырежет. Это не особо сложная проблема. Дополнено 9 минуты спустя Мод репаком идет, как его можно поставить не правильно? Если только скачать с ФО с ошибкой файлы, разница в пару байт хеш другой и при установке потом можно встретить много интересного) Но это можно избежать, если проверку сделать хеш сумм установки, как например в LA.
-
1 баллБольшое обновление правок для Area! Теперь они перенесены так же на актуальную версию от Холодильника. Больше инфы в шапке темы.
-
1 балл
-
1 баллПриходит как-то Меченый к Сидоровичу. А тот ему и говорит: -Слушай, Сталкер. Мне тут из киевского секретного НИИ скафандр подогнали, вроде как со стапроцентной защитой от радиации. Но тока никто его пока не проверял. Сходи в нём в Зону, посмотри что и как. А я тебе потом на него скидку сделаю, если выживешь… Согласился Меченый. Ушёл в Зону, и день его нет, и два, и три… На четвёртый приходит, злой как снорк и скафандр молча Сидоровичу на стол хрясь !!! Тот опешил: -Ты что, сталкер ? Не защищает? -Защищает! -Не стопроцентно? -Стопроцентно!! -Так чем ты недоволен-то? -Вся зона с утра и до вечера от радиации водкой лечится. ОДИН Я КАК ДУРАК ЧЕТВЁРТЫЙ ДЕНЬ ТРЕЗВЫЙ !!! Дополнено 2 минуты спустя В 2010 годом был проведен кинофестиваль по Вселенной сталкер о нем более конкретно расскажет наш постоянный ведущий Сидорович: "Добрый вечер дорогие телезрители. На конкурсе авторских фильмов по мотивам игры С.Т.А.Л.К.Е.Р. были представлены следующие работы: "Долгий Поцелуй Снорка", "Я, зомби", "14 друзей Бармена", "Американский Оборотень на Свалке", и другие. Лучшей исторической лентой оказались "Атос, Портос, и Кровосос". Лучшим документальным фильмом был объявлен фильм-расследование "Плоть – этико-философско-культурно-научный феномен, или просто свинья?" В жанре эротического кино первое место поделили "ХХХ-16" и "ХХХ-18". В номинации " Фантастика года " с большим отрывом победил "Трезвый Сталкер""
-
1 балл
-
1 баллСделал вот фанарт по Сталкеру, первый серьёзный опыт в технике мэтпейтинг, много ошибок, но для начала сойдёт)) "В поисках артефакта "Сердце Христа"".
-
1 баллДо этого много разных было, но такую вижу впервые.) Это радианты, а сюжет без изменений?
-
1 баллКак бы дно не пробили.
