Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 05.01.2021 в Сообщения
-
6 балловНазвание: Hibernation Evil - Эпизод II Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0004 (на 1.0006 вылеты возможны чаще) Разработчик: Кирилл Левшин, Амон Нихродский Дата выхода: 4 января, 2021 г. Сюжет «Hibernation Evil» - Эпизод II стартует после окончания «Hibernation Evil» - Эпизод I, поэтому прохождение предыдущего крайне рекомендуется, для постепенного понимания происходящего. Местом действия новой квестовой линии станет уровень Вокзал Лиманска и переделанный Кордон.
-
3 баллаК сожалению вылеты "всплывают", да, но я стараюсь оперативно их исправлять.
-
3 баллаStal , на Чернобыле 4 у торговки едой вся еда стоит по 1. 1. Насколько надо невнимательно и бессмысленно играть в мод, чтобы не найти жратву, которая валяется буквально под ногами. Хотя бы падает с ящиков по начальному квесту. Хотя бы стоит прямо за тобой, сразу после интро. 2. Милый друг, делай шрифт еще крупнее. тут же люди все недалекие, вдруг не увидят настолько важный для всех нас твой пост. 3. Попробуй "Тетрис" или "Солитер". Там еду искать не надо.
-
3 баллаНадеюсь, что ПК будет не по рекомендованым системкам для первых трёх частей Сталкера)
-
3 баллаПк значит попозже отправят, вместе с вторым сталкером)
-
2 баллаАвторы: Кирилл Левшин, Амон Нихродский Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0004, 1.0006 (возможны вылеты) Дата: 07.06.2020 Группа в Вк: https://vk.com/stlkrhe Название: Hibernation Evil - Эпизод II Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0004 (на 1.0006 вылеты возможны чаще) Разработчик: Кирилл Левшин, Амон Нихродский Дата выхода: 4 января, 2021 г. Сюжет «Hibernation Evil» - Эпизод II стартует после окончания «Hibernation Evil» - Эпизод I, поэтому прохождение предыдущего крайне рекомендуется, для постепенного понимания происходящего. Местом действия новой квестовой линии станет уровень Вокзал Лиманска и переделанный Кордон. Платформа: ТЧ 1.0006(4) «Pre-Hibernation» (Пред-Гибернация) для 'Тень Чернобыля' версии 1.0004 (1.0006) Спин-офф приквел модификации-сериала Hibernation Evil. Первая часть четвёртого эпизода. Всё также для «Тень Чернобыля» версии 1.0004(6). События эпизода происходят вскоре после окончания сюжета аддона «Зов Припяти». Выполняя задание полковника Дегтярёва, главному герою предстоит поработать под прикрытием. Действия эпизода продолжают события показанные во флэшбэке из «Hibernation Evil - Эпизод II». Платформа: «Чистое Небо» версии 1.5.10 В основу эпизода лёг рассказ Сергея Якушева «В Зоне опять шёл дождь...» из сборника «Чистое небо». Сюжет стартует параллельно окончанию «Pre-Hibernation». Странник и двое его товарищей - Амон и Запара - покидают завод «Росток» и движутся на Военные склады... Если случаются вылеты по нехватке памяти - скачайте Это. Эпизод V Платформа: «Чистое Небо» версии 1.5.10 Спустя примерно две недели после окончания третьего эпизода; пройдя лечение и восстановление у Доктора, сталкер по прозвищу Странник Одиночка продолжает свой "крестовый поход" против Наблюдателей... Имеется "щепотка" вариативности, и несколько окончаний.
-
2 балла
-
2 баллаСамое забавное что из игроков никто до сих пор так и не оценил новых локаций. Всем сюжет и квесты подавай. А просто походить побродить поизучать новые места, а не затраханный до дыр Кордон- вам этого мало?
-
2 баллаПривет, для тех кто Зону хоть немного воспринимает в серьёз и аномалии становятся видны и кровососы не помеха , если на них в трусах одних с ножичком не нападать. Единственное с контрой переборщили но только потому что балансом не занимались всерьёз пока, нет в этом смысла без окончания сюжетной линии. makdm, если вдруг появиться желание закончить её то окажем всестороннюю помощь и максимальную, точнее полную свободу в написание и реализации дальнейшей ветки или других квестовых направлений в моде. Там огромная лаборатория без боёвок простаивает, а гг там жарко должно было бы быть). Ну а шахты и рабочий посёлок практически как проходные локации планировались с парочкой интересных квестов, т.к. центр зоны и кроме Монолита и мутантов там ни одного сталкера не встретишь, может быть только одинокий сквад долга, забравшийся поглубже в зону проредить её от живности мутировшей.
-
2 баллаАвтор, ты мне объясни: на кой черт было вылаживать этот сырой продукт??? Подовина заданий из разряда "Обратись к автору за помощью" Ну нихера же не понятно что и как делать!!! Нежели было сложно протестировать свою работу и выявить все косяки, а после исправить их. В сеть выложил бы годовый, проработанный продукт, а не это чудо-юдо. "Сходить к Болотному Доктору на болото". Какой Доктор? Какие болота? Если этой локации в данной части отродясь нету. А батарейку для ноутбука где искать? Правильно нигде. Канифоль спрятана черт знает где и хватит нас знобить " идите по сюжету" где вообще здесь сюжет, а? Контакты с миникартой вообще не работают! Запомните: это игра, а не реализм! Не стоит путать эти две вещи. Про выносливость этого доходяги вообще молчу, ибо играем за беременную черепаху. Вощем, Одиночка, исправляй свои погрешности. Дай людям наконец пройти этот модецкий!! Дополнено 5 минуты спустя Кстати, забыл упомянуть про "дебильный" слот в инвертаре. Пистолет, нож, бинокль, фонарь, гранату, болты, винтовку все в первый слот суем? Это дико не удобно! Я могу еще целый рассказ составить, но воздержусь, ибо текста не хватит.
-
2 баллаДумаю, что разработчики понимают, что их аудитория - это страны бывшего Союза, где только у мажоров есть возможность каждый год менять топовые игровые ПК. А судя по ценам на нынешнее железо (новые процессоры Ryzen, видеокарты RTX 3000 и Radeon 6000) и рост курса биткоина, то времена нас ждут точно не самые лучшие. Пока Сталкер 2 выйдет, то легендарная GTX 1060 вряд ли будет его хоть как-то тянуть.
-
2 баллаСтатуя указывает за автовокзал, за каркасы ангаров (или что это за здания) в самый угол, там будет кусочек деревянного забора
-
2 баллаНЕ хочешь искать, забей тебя ни кто не заставляет). Мод создавался так что ни одно задание не может повлиять на выполнение главного (которого нет сейчас в связи с невозможностью реализации проекта). Даже если ты убьешь заложников и этого ни кто не увидит, то задание провалиться но висеть не будет, может они сами умрут от старости в Зоне, это не важно. Переходы все до лаборатории х17 открыты с самого начала но с разблокированными пда их проще найти, единственное задание которое надо будет выполнить что бы добраться до х17 - это подрыв установки. Все остальные задания просто облегчают вам задачу и отнимают время на прохождения. Вы в Зону попали не для того что бы спасать или крошить кого нибудь, а найти лабораторию х 17 и уничтожить всё что в её стенах было создано. Все нпс смертны, не выполнение квестов не приводит к невозможности выполнения главного задания. Надеюсь что найдётся знающий человек в этом году с свободным временем и знаниями( сдк, скриптов, конфигов) что бы довести проект до логического завершения. Помощь в компиляции локаций и т.д. готовы оказать. Дополнено 9 минуты спустя Играть нужно исключительно на любом освещение кроме СТАТИКИ, папка bin которая идёт с модом в комплекте так же обязательна к установке, ту папку что стоит от ЗП с таким же названием переименуйте. На странице мода в VK появился другой билд (читайте сообщения последние) с ним не надо ни чего чистить и т.д. правда если вы его ставите первый раз. Может и пойдёт даже если накатить сверху, надо пробовать. Не знаю можно ли в сообщениях тут ссылки скидывать, если нет то модератор добавит наверно позже в шапку темы ссылку на новый билд.
-
2 баллаВова_Вист Смотри в этих местах . Дополнено 1 минуту спустя Вова_Вист Нашёл тайник Волка на ЗХ ?
-
2 баллаdeath_dealer Заработало,поговорил,задания получил,побочные квесты взял!
-
2 балла
-
2 баллаЕсли бы дверь была ключевая, то был бы и код, а так она просто как декорация, ты к ней с обратной стороны подходил... Спуск на лифте... так же и подьём, лифт можно вызвать, если он находится на другом уровне, копки вызова есть на каждом уровне... Но если очень хочется открыть то код вроде просто 1... Дополнено 2 минуты спустя KERIXFIX337X Отдельно библиотеки из архива с модом... https://yadi.sk/d/E83jbnZ7hXdEOA Дополнено 43 минуты спустя continent Я реально уже не помню в каком тайнике что лежит..((( тайников в каждой версии всё больше и больше было, и я уже не записывал что куда ложу..(((
-
2 баллаistomin1986 , точно не знаю, не перенесена еще вроде. Раньше нужно было у костра котелок или чайник использовать. Можно было варить крупы с консервами, лапшу, для тонуса от сна - чай, кофе. Splain , иконка кровати должна появиться над полосой ХП. Если нужно срочно поспать, пьешь таблетки со снотворным - у торговцев бело-желтые. На спальнике появится меню выбора сколько спать. Если снять сон, красные.
-
2 баллаЕлки, смирился с модом, полюбил его. Теперь вообще все нравится. Вот так вот. Кстати, и вылеты пропали после переустановки мода.
-
2 балла128mgb , на Севу шлем не ставится, он уже там есть встроенный. Ячейку питания смотри по объему слота какая подойдет, батарейки по объему зарядки. Рюкзак крафтится через спаренный контекстное меню в инвентаре из двух рюкзаков по 30 л. С ходу лабораторию вряд ли пройдешь. Доходят до аномалии, спят до выброса, аномалии меняют места идешь дальше и т.д. В лабы не хожу, т.к. долго и профит не всегда есть. Могут заспавнится арты по 20к (видел на стримере), а чаще всего дешевки по 100 уёв. Mindflayer 1. В торговле не обновляется ассортимент. Сохраняйся чаще по ходу игры в отдельные сейвы. Хотя сейчас прошла информация, что ассортимент может обновляться у торговцев до недели. Пока проверяю, у меня пока 4 или 5 дней ничего не обновляется. 2. Арты по ценам возможно дорабатываться будут. Сам находил арты по 100к синие, а из фиолетовых максимально пока по 30к были. 3. Если правильно понял конфиги ножей, там разное пробитие брони и урон. Взял монтировку - в начале удобно мелких мобов чистить или зомбей. 6. С освещенностью тоже непонятки. Хуже только в DeadAir-овских модификациях. По освещению помимо яркости в расширенных настройках нашел только качество SSAO. Была еще вроде на таких движках фоновая освещенность, тут нет. Ну и с погодой перекос в сторону "атомсферности". Постоянные дожди, грозы грохочут так, что оглохнешь, пасмурность и т.д. Днем бывает как ночью ?
-
2 баллаБыло бы неплохо, если бы разработчик закрепил ссылку вместе с основными ссылками на загрузку мода, чтобы люди не искали в дебрях темы.
-
2 баллаНе жду этот мод и не верю, что выйдет. Буду рад ошибиться.
-
1 баллГруппа ВК Youtube Оставить отзыв Название: Short story — Intruders Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: Cartoteka Дата выхода: 7 октября, 2020 г. «Незваные гости» — вторая глава приключений сталкера Банзая. В этот раз ему предстоит проникнуть на бывшую базу «Свободы», ныне занятую отрядом наёмников.
-
1 баллПохоже, студия Bohemia Interactive готовится к анонсу новой части военного симулятора Arma с подзаголовком Reforger. Сегодня в сети появились возможные скриншоты игры, которые опубликовал пользователь Twitter под ником @biostiel. По словам одного из реддиторов, инсайдер является сотрудником Bohemia и уже не раз публиковал достоверную информацию. Спустя некоторое время аккаунт @biostiel заблокировали в Twitter, однако скриншоты попали за пределы соцсети. Отметим, что пока студия не анонсировала проект, лучше рассматривать новость исключительно как слух. Если верить инсайдеру, то Arma Reforger — это ответвление от номерной серии без одиночной кампании, которое сфокусировано на мультиплеере. На старте игра будет получит кооператив и режим CTI (Capture the Island). Также @biostiel заявил, что Bohemia Interactive работает над собственным лончером, который должен встать на замену Steam. Релиз, как утверждает инсайдер, состоится в 2021 году на PC и Xbox Series X; версия для PlayStation 5 задерживается, так как пока не прошла сертификацию. Источник
-
1 баллКак писали выше такие действия портят атмосферу игры,особенно когда в поиске чего либо протоптал пол "Зоны" отбиваясь полу живым дробовиком в дырявом бронике от полчищ мутантов ты это находишь,приносишь,а какой то Бармен вместо того,чтобы принять квест говорит тебе "Ну как делишки?" А так мод очень даже хорош!
-
1 баллdmitriy_n7 Одну я обнаружил в кустах на северном КПП, в которой сказано что она должна быть спрятана на запасной базе напротив фермы. Но там я всё вычистил и нет её пока.
-
1 баллДико плюсую, ни на одном из мёртвых бандосов её нет. Пробовал несколько раз грузиться, убивать их снова и так по кругу. Никаких плодов это не принесло, никаких квестовых итемов на бандосах не спавнится, сижу около часа с этой проблемой ?
-
1 баллВроде прошли всем гуртом на стриме.? Непонятки были с югозападом, там где цистерны на локе. Компаса не хватает явно на миникарте. Ну и в последней подземке с рычагом. А так. Автору спасибо за мод. Новые локи, новые квесты. Новый подход. И с Лениным тоже провозюкался километр, правда сам невнимательный, не увидел камент Зимушки. ? Плохо, что невыполненных заданий дофига осталось висеть! И всё в один слот вставляется, и фонарик тоже. )))
-
1 баллЗдесь все просто. Скрипт вычисляет менялось ли какое-то значение из установленных по дефолту разрабами Сталкера параметров игры. Если менялось - игрок читерит. Сразу вылет на рабочий стол. Вот и вся наука.... Дополнено 7 минуты спустя Начни со скриптов в файле xr_conditions.script Функции actor_has_super_rank и actor_has_rank
-
1 баллVigorous ну, пока только один? Но модификация проходима и без него. Тут уж как рандом ляжет, у одних всё гладко, у других - вылет на вылете¯\_(ツ)_/¯
-
1 баллСпасибо @Hardtmuth за его потраченное время, для выдачи новогодних медалей.. Зона тебя не забудет, и всегда будет любить как родного. С прошедшим кстати, да.
-
1 балл
-
1 баллSejdon Попробуй переустанови игру сохранения сохрани куда не будь , потом закинешь обратно .
-
1 баллНу мы же все браться сталкеры, должны выручать друг-друга Дополнено 1 минуту спустя
-
1 балл
-
1 баллМод не играбельный половина заданий не срабатывает. Все задания висят . С комбеза Моников ничего не выпадает и после последнего фикса вобще не работает.
-
1 балл
-
1 баллjjjjjjosososoos@gmai Если не совсем уж в стратосферу улетела, то попробуй поправить высоту прыжка.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллОпять в навозе ковыряться? Ждали после НГ адекватных модов, а тут уже четвёртый аля ретросмаразмом.
-
1 баллКто еще не знает - детектор Оберег крайне полезная штука. При ношении в слоте под детектор, нажимаем клавишу 5, выводится мини-карта с аномалиями, НПС и т.д. Есть нюанс в его работе. Пока чтоб он не забаговался, переходы на локации нужно делать с ним в руке. Иначе пропадет мини-карта. Если багнулся, перезаход в игру с Винды.
-
1 баллУважаемые товарищи! Скажу Вам так: "Сборка получилось отличной. Всё вписывается в атмосферу, кроме пауков, но это личное ?, диалогов получилось море, просадок ФПС нет (1050 Ti, i5 7400 3.0 GHz, 8 Gb ОЗУ), но это скорей всего спасибо умельцам, что склепали нам X-Ray x64 бита". Лично я столкнулся с проблемой только по квестам, автор - извини, забыл вчера записать, на каких именно проблема, играл то в 3 часа ночи. Да-да, реально так затянуло. И честно говоря - я не понимаю, вылетов то как раз по ним мало - у меня почему-то не сдаются некоторые квесты. Запомнил вот: 1. Громов не берет рем.комплекты для пистолетов/дробовиков/винтовок по заданию Воронина. Включал спавнер - перепробовал всё - ничего. 2. Петрнетко не забирает Трансивер - тоже по Воронину. 3. Полимер, вроде, что в на локации Кишка, не забирает Палатку. 4. И тому подобное. Со стабильностью в игровом процессе ни разу ни словил вылет (только по памяти - это лично моя проблема), нужно квесты фиксить в первую, имхо. А то ты такой погрузился, бежишь на радостях отдать артефакт Сидору (Это я к примеру), а он либо его не сдаёт квест, либо вылетает. Обидно получается и теряешь вот эту нотку атмосферы. P.S. Работай, всё у тебя получится, товарищ автор. Мы подождем. P.S.S. Уважаемые товарищи форумчане - к Вам великая просьба: "Пожалуйста, не хейтите сборку, а на оборот - помогите. Кто может". - Спасибо за внимание!)
-
1 баллВсем приветик! Всех с Новым годом! Я был против слива билда, но его всё равно слили. Да, та версия, которая слита совсем не стабильная, при чём на старом 32 битном движке. Я просил не сливать пока не закончу глобальную правку, но просто не успел её закончить до 31 декабря. К чему всё это - да всё очень просто, раз все кто работал над проектом ушли и я остался один, то я решил продолжить работу. На данном этапе я правлю локации, АИ сетку, висящие предметы, деревья, кусты, заборы и так далее, закрываю разрывы трейна, исправляю ошибки, передвигаю торчащие из стен предметы добавляю рестрикторы и многое что ещё... Все локации сбилдены и перекомпилированы заново, пока на средних настройках. P.S. Всё, что вы найдёте или кто-то вам скинет - всё будет старыми версиями билда и без глобальной правки, без перевода на 64 битный движок. Смогу ли я закончить мод и довести его до релиза, я не знаю, но приложу к этому все свои силы, знания, умения, трудолюбие. Буду работать пока есть желание и возможности. Я был бы очень признателен, если найдутся профи в скриптописании и конечно же толковый квестер. Очень хочется закончить работу и увидать сие творение.
-
1 баллЯ пол года ни во что толком не играл, так по мелочи. И следовательно профильные темы посещал редко. Но из тех кто больше всего запомнился - это: dr. Carabas и Босс за правки и помощь игрокам. И конечно же эти товарищи за развитие сайта: Wolfstalker - Основатель, главный редактор, ньюсмейкер, ведущий youtube-каналов; Belka - Community Manager, модератор сайта; Hardtmuth - Модератор сайта; Overfirst - Модератор сайта; AziatkaVictor - Модератор сайта; _professor_Sakharov_ - Модератор сайта;
-
1 балл1.Hardtmuth 2. Он делает много работы на сайте это факт. Регулярная делает блоги создает темы. Он молодец и лучший.
-
1 баллВсех приветствую. Набралось достаточно материала для полноценного поста на форуме. Во-первых, сейчас мной и еще одним человеком активно тестируется система симуляции жизни (ака а-лайф). На относительно мелких локациях она работает достаточно хорошо, поэтому, пока не будем дальше её дорабатывать. Например, на Кордоне, после выбивания бандитов с котельной, образовалось небольшая группа мародёров в ближайшем лесу, которая направилась захватывать территорию Во-вторых, с помощью усилий моего друга, был сильно изменен статический рендер (р1). Основная задача статического рендера - приближение к графике билда 1472. Также, удалось сделать имитацию модели освещения старого рендера (DX8) Стоит упомянуть еще и то, что сейчас вновь активно наполняются локации (их наполнение основано на карте-схеме конца 2004) Перед игроком откроется живой мир, который будет очень интересно исследовать. Также меня просили рассказать про расширенные локации (какие локации будут расширены, что на них будет, для чего и тд) Пока что в планах три локации (Кордон, Свалка, Агропром). На Кордон были добавлены обширные подземные комуникации, которые будут использоватся в сюжетном квесте. Также расширена сама территория (добавлена обходная дорога на Свалку, которая также фигурирует в одном квесте) Свалку планируется незначительно расширить (в основном - для сюжета). Самой интересной локацией получился НИИ "Агропром", территория которого расширена в два раза. На ней появились дополнительные места (деревушки, леса, озёра) Не была обделена и подземная часть уровня: она была присоединена к основной геометрии уровня + добавлены территории из аддона "Чистое Небо") Все остальные локации, на момент июля, полностью завершены.