Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 31.01.2021 в Сообщения

  1. 10 баллов
    Первый месяц минувшего года уже за бортом! За это время одним из наших разработчиков было проведено тщательное тестирование контента, который создавался на протяжении почти пяти лет разработки. Актуальный билд был пройден от начала до конца, в процессе чего был собран очень подробный список багов, недоработок и предложений по улучшению проекта. Устранение ошибок и воплощение в жизнь новых идей сейчас продвигаются ударными темпами. На прохождение ушло свыше двадцати часов, и мы с радостью сообщаем, что это далеко не предел — сейчас команда активно занимается изучением присланных вами квестов, лучшие из которых попадут в мод и добавят геймплею в продолжительности! Спасибо, что проявляете активность!
  2. 3 балла
    на сайте присутствует хорошая навигация по модам, на любой вкус и цвет. поэтому у вас выбор имеется, да еще какой это щас бы разработчикам хардкорного мода dead air, начали писать, чтобы те подстраивались под казуалов. или режиссёрам фильмов ужасов говорили делать поменьше скримеров)
  3. 3 балла
    Не пробовали просто не играть? Никому не нужно ваше токсичное мнение по этому поводу.
  4. 2 балла
    Дополнено 10 минуты спустя
  5. 2 балла
    Спасибо трудяги✌️❄️
  6. 2 балла
    Нет, если не грохнут или мутанты не сожрут.
  7. 2 балла
    Petrovic так теперь под все хотелки играющих надо подстраивать настройки и тратить на это время, вместо работы над тем, что бы запланировано? Реально, не нравится - не играйте. И сами делайте то, что хотите.
  8. 2 балла
    Petrovic не нравится - не играйте. Всё очень просто. Вот лично мне, как хардкорному игроку, такой разработчика подход очень нравится. Хочешь играть - превозмогай, не можешь - проходи мимо. Давайте ещё и тут ясли с настройками разведём аля Anomaly
  9. 2 балла
    Azirael victim не могли бы вы пожалуйста перейти в личку т.к. к аддону это уже не имеет отношения. Без обид.
  10. 2 балла
    Slowpoke , в моде (впрочем, как и в оригинальной игре, ЕМНИП) невозможно полностью вынести любую группировку. Почему так было сделано говорилось миллион раз и играть этот баян по новой нет желания. Но всё же есть возможность захватить базу через использование квестов на захват какой-либо точки от обычных полевых командиров отрядов НПС. То есть, к примеру, у обычного полевого командира отряда "Бандитов" (а не от Йоги) берёшь квест на захват точки - "База Нейтралов". Захватываешь точку и ждёшь подхода отряда союзников. Отряд приходит, квест засчитывается и отряд уже останется на месте, в данном случае - на базе "Нейтралов" и спавн "Нейтралов" на ней прекратится. Тоже работает и для других группировок и других баз. Но везде рандом - или повезёт с этим заданием (выдадут его), или нет. Но возможность имеется.
  11. 2 балла
    jkydza , теперь перед выбросом загорается сигнал-"домик", который тебе и надо найти и спрятаться. Если ты нашёл подходящее место и домик исчез - укрытие правильное. Я успешно пережил выброс на Радаре в бетонной автобусной остановке, что перед поворотом на Западную Припять. Да и во многих вагончиках можно переждать. *Shadow* , воспользовался твоим советом про использование научного костюма в Бункере радара (х-10) - благо тащил его с собой для эксперимента над электрохимерами на Затоне, довел защиту от пси-излучения до 138 %, стало чуть лучше, но всё равно достаёт это проклятое излучение - в основном конечно в очагах такового, без таблеток - бесполезно. Скорость естественно упала и воевать стало сложнее. И всё таки как альтернативный вариант годится. Спасибо! Zander , словил оригинальный баг - заходил со старого сейва, сделанного на Радаре, в Бункер радара (до самого первого захода туда), и увидел картину, оставленную мной при первом посещении - трупы и различные предметы на знакомых местах - память Зоны какая-то... При последующих заходах такого не повторялось, НО вылетал при переходе в Бункер раз 5-6, не меньше. Надо бы взять на заметку.
  12. 2 балла
    Всем привет! Как вы знаете, к этому дню мы уже закончили реализацию основной сюжетной линии модификации! Сейчас идут ее тесты, доработки и улучшения. Для полного завершения квестовой составляющей мода требуется написать несколько второстепенных заданий. И как раз вы можете стать их автором! Если у вас есть интересные идеи и желание помочь, то в прикрепленном документы собраны все инструкции. Лучшие идеи для квестов попадут в игру, а их авторы будут указаны в титрах! Свои работы отправляйте мне в личные сообщения. Удачи! True_Stalker_-_Konkurs_pobochnykh_kvestov.docx
  13. 1 балл
    Тень121. Михаил. Мужчина. г.Москва. Пенсионер. Охота. Делаю клетки для кроликов.
  14. 1 балл
    Steam Жанр: Экшены, Приключенческие игры, Многопользовательские игры Разработчик: FNTASTIC Издатель: MYTONA Дата выхода: Coming Soon The Day Before — масштабный MMO-шутер с элементами выживания , действие которого происходит в «постпандемическом» мире. Вам предстоит стать одним из выживальщиков на территории Америки, наводненной голодными зомби и безжалостными бандитами. Путешествуя по стране, вы будете обыскивать дома и небоскребы в поисках ресурсов и взаимодействовать с другими людьми. Также можно будет посетить лагерь выживших, который служит хаб-локацией.
  15. 1 балл
    ► Платформа: OpenXRay ► Стадия разработки: ОБТ Основная цель модификации – добавление всего оружия из игры Escape from Tarkov.
  16. 1 балл
    Платформа: OpenXRay Разработчик: AP-PRO Team Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. True Stalker (Настоящий Сталкер) – глобальный проект на базе OpenXRay, за разработку которого отвечает «AP PRO Team». Модификация предложит игрокам новый сюжет, который затронет знакомые, но кардинально переделанные игровые уровни. При написании сценария учитывались события, происходившие в оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R, однако сюжет мода будет связан с ними лишь косвенно. Запланированы также геймплейные улучшения и переработанная визуальная составляющая. Состав команды: Сюжет: Особенности: Скриншоты: Видео: FAQ:
  17. 1 балл
    digital defender несколько тем ниже:
  18. 1 балл
    Всем привет! По поводу, Бродяги. Из уст НПС возможно услышать историю о том, что относительно незадолго до большого выброса, фанатики "монолита" (еще относительно мирные) разом сорвались и ушли за Выжигатель Мозгов, пропав без вести. Как мы все знаем, большой выброс - начало игры, а бродяга на этот момент еще новичок, сложно представить что он набрался достаточно опыта в Зоне, что бы сунутся так далеко к центру и завербоваться. Так как до самого финала ЧН по лору игры идут жестокие бои группировок за передел территорий, думаю бродяга не вылез бы дальше свалки с его то характером. Тем более свалка более менее стала контролироваться сталкерами, только на момент ТЧ, а с учетом того, что дальше северных ворот почти никого не пускают "долговцы", вывод сам напрашивается.
  19. 1 балл
    Shamann и да, если дневник не подобрал, то Танкиста не будет, а это-минус биорадар)
  20. 1 балл
    Дима Сухарь сначала говорите с профессором, а потом с Пугалом. В обратном порядке - авария.
  21. 1 балл
    Mich слушай, у тебя в описании к установке мода, написано что из мода цемента надо удалить все файлы, кроме конфигов оружия. в таком случае оружие не из твоего мода при опускании занимает пол экрана. Я думаю тебе стоит либо сделать свой defines.ltx, либо сказать что его надо оставить в моде от цемента
  22. 1 балл
    Shamann, как и в обычном ТТ, после нахождения записей проводника Крола. Дополнено 1 минуту спустя В которых будет упоминаться Танкист.
  23. 1 балл
  24. 1 балл
    Было бы неплохо, ведь ЧЗО никогда не была курортом. У природы нет плохой погоды.... А насладиться красотой можно при любых условиях, если человек умеет видеть эту красоту. Дополнено 11 минуты спустя Чуть не пропустил.) Если сделаешь стабильный мод, то игроки будут готовы простить многое.
  25. 1 балл
    Petrovic ну так иди выбирай среди всех модов, чо ты сюда пришел со своими хотелками?
  26. 1 балл
    Вот с таким подходом ничего путного за последние года и не вышло Не надо навязывать своё ню всем. У игрока должен быть выбор. хардкор у них сделать неписям зрение 360 градусов и чтоб они вас из поломанного пм`а через всю карту ваншотили - ума большого не надо, вот и весь ваш хардкор,который к сталкеру не имеет ни какого отношения. Дебильные выживания это не сталкер.
  27. 1 балл
  28. 1 балл
    Благодарю за осведомление)
  29. 1 балл
    Сталкерский сайт решили мусором приправить? Для чего игры эти?
  30. 1 балл
    Alex TOPMAN , именно так! Старший сказал☝️
  31. 1 балл
    victim cделал тут патчик для аек, чтоб опущенное оружие норм смотрелось, вроде выглядит неплохо Дополнено 1 минуту спустя при желании можно сделать все оригинальное оружие, но на это надо время
  32. 1 балл
    victim сделай лучше по другому удали вообще этот патч и взамен его поставь этот архив это быстрый удар ножом + нож юзается из инвентаря + и бинокль можно пихать в пистолетный слот тут же встроен фикс на этот вылет ну и я надеюсь, анимации у тебя стоят же последней версии? если нет - качай отсюда новую: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/food-drug-and-drinks-animations-for-anomaly как будешь накатывать новую версию - удали в полностью старую, а не заменяй просто файлы quick melee addon.zip
  33. 1 балл
    Кордон, есть минное поле Дополнено 0 минут спустя Замена блокпосту из тч\чн
  34. 1 балл
    1. Zander , что для тебя самое важное в твоем моде? Ты никогда не ответишь на этот вопрос - люди, а по идее должен. Этот мод в конечном счете ты делаешь не только для себя, прийти вечерком покопаться в своей песочнице. А еще для других людей. И мод твой жив и популярен пока в него играют другие. 2. Забавно читать рассуждения автора мода, находящегося в разработке уже лет 10, об сравнении и эффективности различного вида информирования игроков о геймплейных особенностях в моде. За все эти годы этого не было сделано и многие люди так и не поняв каких-то уникальных механик, особенностей геймплея прошли дальше. У многих людей первичная оценка мода и принятие решения скачивать его или нет происходит при чтении описательной части мода, где "обычные" мододелы пишут особенности своего мода, разработанные механики, особенности. И здесь хотя бы основные и базовые, а не разбор мода на уровне скриптов и машинного кода. И это рассчитано в первую очередь на людей, которые умеют читать и понимать написанное. Все остальные - осадок, который осядет и уйдет. Если "необычный" мододел считает, что для знакомства с модом нужно его скачать, пройти обучающие квесты (1-2 часа) и только потом принимать решение - нужно ли было вообще качать гигов 10?!! В общем, даже столь необычная точка зрения имеет место быть. Здесь хотелось бы пожелать - перейти уже от слов хоть к какому-то к делу. Радует одно - автор наконец-то начал задумываться. В качестве примера нынешней весьма "информативной" описательной части мода. Т.е. ты еще не скачал мод, а уже дебил. При этом нормального описания мода нет в принципе - и №13 взят из FAQ, т.е. часто задаваемых вопросов по геймплею в моде: "#13. Вопросы из разряда "Сколько весит магазин АК?". "Можно ли магазин М-16 поместить в тот же карман, в котором был магазин АК". "Зачем надо заряжать оружие/магазины". И подобные, тупые вопросы. Ответ: Задайте эти вопросы гуглу, если вам не ясно/не понятно. Гугл на эти вопросы отвечает правильно, положение в игре соответствует его ответам. Такие вопросы, заданные в темах раздела, будут расцениваться как флуд и в лучшем случае игнорироваться." 3. Странно вообще читать эти обильные теоретические рассуждения о том где же эффективнее писать хелповки по моду, когда в нем есть критические баги, которые нужно править для его нормальной работы. Ликвидация северных баз так и не исправлена. Т.е. полностью геймплей на севере точно никто до конца не тестил. Зачем вообще нужно было делать кучу квестовых НПС в самом гадюшнике, если невозможно обеспечение их безопасности и сохранности. Пропажа вещей из схронов. Не перенесена еще куча механик из версии 0.7. 4. Я уж не знаю что там sabbat говорил на стриме про мод. У тебя видимо идеальным стримером является другой, для которого прохождение в т.ч. и твоего мода - это единственный вид заработка и по сути работа, что приводит к определенным взглядам и оценкам на любой мод с точки зрения удобный\неудобный для формата стрима.
  35. 1 балл
    monk нет, это ящики для симуляции. То есть просто что бы были. В некоторые из них прописан респавн вещей. Если искать по стори-айди. Я вчера все тайники пересмотрел на наличие ошибок. Но, кстати, многим ящикам не присвоен стори айди и они не относятся ни к симулционным ни к тайникам, хотя самих стори айди, в файле game_story_ids , больше чем самих ящиков, поэтому остается загадкой, или разрабы забыли прописать респавн вещей в некоторые ящики или просто не захотели. Я это всё не хочу трогать. Ещё правка. Не моя. Фикс камеры. Подходит и для ТЧ. https://www.amk-team.ru/forum/topic/10448-format-faylov-anm/page/2/
  36. 1 балл
    Все путем, я первый прогон сделал, баги оперативно фиксятся, квесты дополняются и т.д. Дополнено 0 минут спустя С переводом тоже все отлично
  37. 1 балл
    Парень, шел бы ты лесом. Движок сталкера - капризная хрень, на которой сделать даже подобную короткометражку - куча времени, усилий и нервов. Тем более в одиночку и без замаха на рубль. Не нравится - не играй, кто ж против? А вот п**деть мы все горазды. От себя добавлю, разработчик молодец. Не побоялся выделить на изучение личное время, правильно оценил ресурсы и хочет представить действительно качественный, проработанный продукт с четкой тематикой и стилистикой картинки. По крайней мере, это я вижу сейчас.
  38. 1 балл
    Скриншоты очень сочные. Кст было бы круто реализовать печку в доме, дрова туду подкидывать ну и всё такое.
  39. 1 балл
    @M.F.S. Team, пару вопросов по движку: 1. Движок будет 64-битный ? 2. Будет ли работать погода на других движках ?
  40. 1 балл
    Я вам уже несколько постов подряд объяснял. Что еще непонятным осталось? У меня были перед глазами конфиги всех мутантов и всех стволов в этом моде. А так же формулы расчета урона в движке, я сам их написал. Я знаю где, кого и сколько пробивает, неубиваемых мобов тут нет. Дополнено 0 минут спустя А это и мне тоже интересно. Дополнено 19 минуты спустя Давай возьмем пример. 1. Допустим 1 горошина весит 1 грамм. И у нас есть тонна гороха. Это 1 миллион горошин. 2. Допустим у нас есть псевдогигант, которого горох не пробивает. 3. Высыпаем нашу тонну гороха на псевдогиганта. Струйкой-очередью толщиной в одну горошину. Это примерно миллион попаданий. Горошинами. Он получит урон? Мне почему-то думается, что он просто отряхнется и все. 4. Можешь, если хочешь, подогнать фуру гороха, тонн 50, и сыпать, сыпать его на псевдогиганта по одной горошине. И результат будет тот же. Я понимаю ты сторонник такой механики, чтоб от поливания любым горохом, псевдогигант обязательно умирал, и все дело было бы только в количестве гороха. Ну дык, модов с такой механикой - примерно все подряд. Бери любой и играй. А этот такой один. И клоном всех остальных, он становиться не будет.
  41. 1 балл
    Удачи вам ! Жду релиза. ?
  42. 1 балл
    Ролик очень приятный и интересный. С нетерпением ждём первый эпизод! Разработчику скорейшего (готового) релиза и огромных успехов!
  43. 1 балл
    Актуалочка, чумной доктор для сталкера) Платформа - ЗП, СоС Скачать P.S. Всем крепкого здоровья)
  44. 1 балл
    @ed_rez, Эдгар, мужчина, 31 год, г. Рига (Латвия), инженер-строитель. 2D, 3D художество и моддинг на Сталкер для души. Русский язык стал учить для общения в сообществе Сталкера, на старте знания были минимальные.
  45. 1 балл
    Я бы даже Guns в топ-5 не поставил. Сюжет для меня важнее. Хозяин барин.
  46. 1 балл
  47. 1 балл
    Домофон для ЗП, ЧН, СоС Скачать НПС Домофон
  48. 1 балл
  49. 1 балл
  50. 1 балл
    А сюжет Монолита когда будет?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования