Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 28.02.2021 во всех областях

  1. 8 баллов
    Создатель мода «Край изумрудной зари» выкатил традиционный отчет о проделанной работе за последнее время. Из него стало известно, что работа над локациями близка к завершению: осталось доделать две относительно небольших, но важных локации, а одну предстоит серьезно доработать по результатам тестов. Остальные уровни можно считать готовыми, если в дальнейшем на них не обнаружатся какие-либо серьёзные ошибки в геометрии. В частности, за прошедшее время доведены до условного финала уровни Белозёрск, НИИ, Гнилой край и окрестности комбината. Активно ведётся реализация сюжета. На текущий момент можно говорить о готовности примерно 25-30 процентов от запланированной сюжетной линии. К сожалению, работа сильно тормозится необходимостью изобретения для многих миссий различных уникальных механик. Идёт работа над оживлением мира и наполнением его разными активностями - это касается как внешнего мира, так и Территории аномальной зоны, а именно: заселение локаций, скриптовые сценки, поведение НПС, дополнительные активности, в том числе - использующие новые механики. Вместе с отчетом продемонстрировано несколько новых скриншотов. AP-PRO.RU, 2021 г.
  2. 4 балла
    Адаптация оружейного пака "GUNSLINGER mod" на платформу Lost Alpha DC Extended, или же TES, если он выйдет раньше релиза этого мода, и будет стабильным. На данный момент идет переписывание фишек "GUNSLINGER mod" на исходный код Lost Alpha DCE, замена моделей на более качественные. Также планируется очень много геймплейных, хардкорных и графических фишек. Группа ВК
  3. 4 балла
    Небольшие новости касательно разработки. Скриншоты прилагаются. Список изменений: Был сделан перенос на Open X'Ray. Билдовский Кордон заменен на Кордон от Exclusion Zone Team. Работа над сюжетом на локации Кордон почти завершена (85%). Скайбоксы из AZM мода заменены на билдовские. Погода и освещение были значительно улучшены. Адаптирован оружейный пак FWR (можно будет выбрать между SWRP и FWR). Добавлена локация Светлый путь (Мёртвый город от AziatkaVictor). Рыжий лес заменён на Тёмную лощину. Адаптирован Ambient Audio Overhaul. Введены и доработаны билдовские мутанты (кот, паразит, зомби-гражданский, излом. Возникли небольшие проблемы с добавлением Корпуса. Надеюсь, что в скором времени смогу их разрешить). Над чем ведётся работа на момент 28.02.2021: Доработка сюжета на Кордоне. Заселение локаций Свалка и Бар. Ребаланс экономики и оружия. Создание и добавление в игру уникальных предметов (Аномальные комбинезоны). Создание и добавление в игру новых группировок ("Грех" и "Чёрные слизни". Возможно, будет добавлена группировка "Друиды".).
  4. 4 балла
    Спасибо за новости ! Разрабу и всем кто трудится над данным проектом Респект и Удачи ! Скрины радуют как всегда своей атмосферностью , молодцы и спасибо что вкладываете душу в своё детище . ???
  5. 3 балла
    Опубликован небольшой отчёт о разработке и новые скриншоты из разработки графической модификации «Graphic Renewal Mod». Как отметил разработчик, показанные скриншоты не отражают финального качества. На данный момент обновлено положение рук. Добавлены модели пистолетов ПМ и ПБ, обновлён "АК-74М Моргана", добавлен "АКС-74У Коряги". Сделана очень важная правка шейдера, после которой бампы на оружии начали работать нормально, без ужасных швов. Источник материала
  6. 3 балла
    Ох не знаю, надо копать. Не удивлюсь, если зашито в движок. Впрочем, беглый поиск по скриптам выдаёт скрипт ranks.script - там вроде функции считывания рангов есть. вернулся из немного сумбурного отпуска. ДЖФ-5 вроде работает и даже показывает разных монстров разными цветами. Осталось его прикрутиить в конфиги торговли и как награду у Сахарова. Правки из поста macron поприкручивал почти все: Правки по колбасе и консерве от oleg19966 добавил. Буду добивать мелочи всякие, пока не появилось соблазна прикрутить ещё что-то.
  7. 3 балла
    Отлично! Скорее бы релиз мода с хорошим, длинным сюжетом.
  8. 3 балла
  9. 3 балла
    Получится. Большинство аддонов имеют патчи совместимости. Проблемы только у тех кто начинает одевать штаны через голову и устанавливать несколько однотипных аддонов,допустим, на торговлю.... у меня установлено ~20 аддонов - ни чего руками не адаптировал Для тех у кого руки не из того места растут, таки да, некоторые разархивировать то не могут нормально, какие там адаптации ? угу а возникшие вопросы, вылеты,проблемы ,касаемо того или иного аддона персонажи тут будут решать? вам любой автор аддонов скажет что он не будет разбираться в каше устроенной очердным "сборщиком". Их будет решать автор сборки,не являющийся автором аддонов? ? Который к тому же наверняка не в скриптах, не в конфигах и пр не в зуб ногой......
  10. 3 балла
    Просто накидать что хочешь в папочку же не получится. Что-то придется ручками адаптировать, чтобы работало как надо. Не каждый для этого рожден, так сказать. А тут юзер глянул состав сборки, скрины - скачал, без всяких установок. Так что пусть будет. Для этого данный раздел и создавался.
  11. 2 балла
    Разработчик: svi Платформа: X-Ray 1.6 (CoP) Дата выхода: КТТС Группа VK Moddb (EN) Ссылки на скачивание демо-версии: Демо от 2019 (Яндекс) Демо от 2019 (Google) Особенности мода: Новая аномальная зона со своими особенностями, не пересекающаяся с ЧАЗ. Фактически - отличный от Сталкер сеттинг, но со знакомыми игровыми механиками. От автора: Описание мода: Что готово? Что НЕ готово? Что будет доделываться? Скриншоты: Видео: OST:
  12. 2 балла
    » Загрузить «Локации из Lost Alpha за 2010, 2011, 2012, 2013» с ФО: Yandex Disk [5,57 ГБ] Ну что, Господа? Время разбирать подарки Предназначено это, прежде всего, для опытных модмейкеров (от балды не накатишь) Настраивайте спавн под себя - это достаточно просто. В комплекте данных архивов идут локации, скомпилированные на максимальном качестве, аи-сетка (тоже макс), оригинальный спавн, детейлы, валлмарки и прочее. Если будете использовать в своих проектах - не забывайте, кто всё это дело скинул и сделал :D (LA Team, Никсон) Полный список локаций: Скриншоты:
  13. 2 балла
    Создатель мода «Край изумрудной зари» выкатил традиционный отчет о проделанной работе за последнее время. Из него стало известно, что работа над локациями близка к завершению: осталось доделать две относительно небольших, но важных локации, а одну предстоит серьезно доработать по результатам тестов. Остальные уровни можно считать готовыми, если в дальнейшем на них не обнаружатся какие-либо серьёзные ошибки в геометрии. В частности, за прошедшее время доведены до условного финала уровни Белозёрск, НИИ, Гнилой край и окрестности комбината. Активно ведётся реализация сюжета. На текущий момент можно говорить о готовности примерно 25-30 процентов от запланированной сюжетной линии. К сожалению, работа сильно тормозится необходимостью изобретения для многих миссий различных уникальных механик. Идёт работа над оживлением мира и наполнением его разными активностями - это касается как внешнего мира, так и Территории аномальной зоны, а именно: заселение локаций, скриптовые сценки, поведение НПС, дополнительные активности, в том числе - использующие новые механики. Вместе с отчетом продемонстрировано несколько новых скриншотов. AP-PRO.RU, 2021 г. Читать далее
  14. 2 балла
  15. 2 балла
    Я думаю что даже человеку, который знает LUA на троечку с минусом, не составит труда сделать проверку на то, что НПС жив. Это старый баг, который к тому же, всегда жёстко меня бесил на ровне с постоянно "зелёной энциклопедией". Что это за функция или файл? Я мог бы попробовать это поправить.
  16. 2 балла
    Некоторые не отдают контейнер и взламывают его у Доцента и у Сахарова вываривают маятник из капсулы . Но тогда можно не получить рецепт или детектор . Ты перезагрузи игру с раб . стола и посмотри появился рецепт или нет . Мне на ОФ сайте посоветовали .
  17. 2 балла
  18. 2 балла
    Опубликована вторая подборка скриншотов с разработки адаптации оружейного пака «Gunslinger mod» и сюжетного проекта «Lost Alpha DC Extended». Источник материала
  19. 2 балла
    О,теперь ты тоже Разработчик.?
  20. 2 балла
    В теме на Ап-Про - "Даём конструктивную критику вашему творчеству", возник небольшой спор. Автор сообщения, Крим, спрашивал: нужна ли мелодрама сталкеру? И предложил начало сюжета. В поддержку вопроса я сочинил этот рассказ:
  21. 2 балла
    А тут, хоть арты поправь, все ровно выше 80% не будет защиты.
  22. 2 балла
  23. 2 балла
    смысл плодить подобные темы? заходим на https://moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/ и ставим кому что нужно... Давайте каждый по теме создаст со своими аддонами для аномалии ? Я бы понял,если бы аддоны были собственной разработки, а так ......
  24. 2 балла
    Два новых скриншота из модификации «True Stalker», что готовится к выходу в течение 2021 года.
  25. 2 балла
    Здравствуйте, товарищи. Сегодня - сводка новостей за полтора месяца. В первую очередь должен сообщить, что работа над локациями близка к концу: осталось доделать 2 относительно небольших, но важных локации, а одну серьезно доработать по результатам тестов. Остальные уровни можно считать готовыми, если в дальнейшем на них не обнаружатся какие-либо серьёзные ошибки в геометрии. В частности, за прошедшее время доведены до условного финала Белозёрск, НИИ, Гнилой край и окрестности комбината. Активно ведётся реализация сюжета. На текущий момент можно говорить примерно о 25-30 процентах от запланированной сюжетной линии. К сожалению, работа сильно тормозится необходимостью изобретения для многих миссий различных уникальных механик. Идёт работа над "оживлением" мира и наполнением его активности - это касается как "внешнего мира", так и Территории, а именно: заселение локаций, скриптовые сценки, поведение НПС, дополнительные активности, в том числе - использующие новые механики. Увы, все чаяния на скорое окончание хотя бы одного из направлений работ постоянно натыкаются на недостаток времени или мотивации, поэтому разработка идёт широким фронтом. Тем не менее, она идёт, и это главное. Благодарю за внимание.
  26. 2 балла
    Авторы разрабатываемого проекта «S.C.O.P.E» опубликовали небольшое видео с прогулкой на локации «Кордон» и несколько новых скриншотов с разных локаций.
  27. 1 балл
    Официальный сайт Официальная группа ВК Релиз: Версия 1.4007 — 20.12.18 LA:DC — это гармонично объединенные элементы геймплея ЗП, ЧН, ТЧ и билдов Название: Lost Alpha DC | Актуальная версия: 1.4007 Платформа: Тень Чернобыля Разработчик: Dez0wave Team Дата выхода: 24 Декабря, 2017 г. «Lost Alpha Developer's Cut» - развитие модификации «Lost Alpha», разрабатываемая обновлённой командой модмейкеров. Основная задача DC: разнообразить игровой процесс и исправить все недочеты LA. Изначально Lost Alpha представлял собой попытку восстановить атмосферу старого доброго сталкера, но ближе к 2013'му году концепция поменялась и команда решила создать что-то своё и новое, используя лишь часть идей старых диздоков. В Lost Alpha Developer's cut приоритеты были ещё раз пересмотрены, так что теперь цель LA:DC — это гармонично объединить элементы геймплея ЗП, ЧН, ТЧ и билдов, привнести новые элементы в игровой процесс и графику. Статьи | Учебные пособия | Файлы | Дополнения | Видео
  28. 1 балл
    Вова Блиц Тебе сюда (Нажать)
  29. 1 балл
    Tyrob Мне бы просто понять )) я вообще смогу его получить или это дело только в моём прохождении или индивидуального глюка системы, игры, звёзд на небе)) Нет так и фиг с ним))) Спасибо))
  30. 1 балл
  31. 1 балл
  32. 1 балл
    Sejdon Привет я посмотрел твой сейв у меня тоже не отобразился рецепт . Если не ошибаюсь то этот рецепт появится через сутки или двое у меня тоже не сразу он появился .
  33. 1 балл
    реквизиты ещё указать надо
  34. 1 балл
    Не думаю. Если рыться самому только в конфигах и скриптах. Файлы с расширением .db невозможно редактировать. А если и возможно, то прока это никакого не даст.
  35. 1 балл
    В Припять не попасть пока не отключишь Радар пси убивать будет . В РЛ заходи с АС можно и с ДТ если переход есть , если нет то его также можно с РЛ открыть .
  36. 1 балл
    Должен. Не попадешь, это на ранних сборках можно было пройти через Райцентр, сейчас это поправили и тебя просто пси убьет.
  37. 1 балл
    Примерно что-то в этом роде , если было бы на 90 % то ГГ был бы почти бессмертным .
  38. 1 балл
  39. 1 балл
    MoNoL1T рецепт на Пленку дает Сахаров, за задание "Собрать документы в х-18", диалог на которое появляется сразу после сдачи ему задания "Узнать о тропе с Агропрома на Янтарь". А это задание либо дает Волкодав при первом знакомстве на ДТ, либо сам Сахаров, но только после того, как ты принесёшь ему Пленку по заданию "Найти артефакт". У меня такая же бородень, ни перехода, ни рецепта, ни нескольких квестов Сахарова. Тереблю Зуба на рецепт, пока не появляется, печаль. Дополнено 0 минут спустя Думается мне, что вряд ли больше 70
  40. 1 балл
    Master_boli норм, уже дней 5 с ним играю. NiceDreamer кинь его в чс и всё, куда быстрее и действеннее.
  41. 1 балл
    Ничего, но через несколько дней он пропадет(квест). И почему тебе так кажется??
  42. 1 балл
    А в чем проблема? Там стволы убойные и Пещера проходится на раз..
  43. 1 балл
    >Хорошая оружейка >ОП 2.1 Как перестать орать? ?? sawk , ждём, надеемся, любим ?
  44. 1 балл
    Дебаг-режим ещё надо включить, по-моему. Без этого к тайникам перемещаться не будет.
  45. 1 балл
    MoNoL1T Да с некоторых образований можно будет маятник сварить когда об этом расскажет Илья Мозгун с Теслы .
  46. 1 балл
    FazanR Задай эти вопросы и сюда http://nlc-zone.ru/forum/topic/200-nlc-7-build-37/ ссылки берутся от сюда .
  47. 1 балл
    Misery тема будет с нуля переделана. Будут ссылки на все паки (ТЧ, ЧН, ЗП, КОК, в будущем ЛА ДС и ОЛР). Сейчас занят другим оружейным паком, по фвр будут новости в марте-апреле.
  48. 1 балл
    Мутанты класные, потом будут люди вставлять в свои моды модели это точно.
  49. 1 балл
    solo , привет. Возможно что-то накатил сверху. Тогда попробуй так. Достаточно заменить стандартный файл fsgame.ltx (он сразу в директории игры) на этот, тогда в игре ЗП автоматически будет создаваться папка profile с сохранениями игры, скриншотами, логами и файлом user.ltx. fsgame.ltx
  50. 1 балл
    SFZ Project. Episode Zero. Это один из лучших модов по моему мнению,прошел только что. Интересный и мистический сюжет, атмосфера безысходности и одиночества. Саундтрек тоже оч крутой! Особенно в конце,когда бежышь с Мастером...это было незабываемо,а квест с Хмурым? Где неожиданно напали снорки,ну или как эти твари называються? Достижения, которые заставляют тебя интересоваться даже обычными несуюжетными побегушками и исследовать Кордон. Очень красивый дождь,а также это единственный мод,в котором мне реально хотелось поседеть около Мастера и Хмурого возле костра,поглядывая в окно на тот самый дождь,ночь просто прекрасная,закат солнца...я знал слыхал про этот мод от друзей...где-то 3-4 месяца назад,но не мог поиграть в этот мод из-за своего слабого на тот момент железа,но щас,у меня появился очень мощный ПК,поэтому я тут же скачал КС ГО,Dead Air и SFZ Project ? Из минусов: было очень много ошибок при установне мода,вилетала игра,не сохранялась,но все-же,набив немного шышек на голове,я смог запустить его и нормально играть.Я как буд-то знал,что оно того стоит,и чуйка меня не подвела))) Всем рекомендую! Теперь это мой любимый мод. П.С Сорри за ошибки,я просто не из России,но старался написать грамотно ?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования