Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 28.02.2021 в Сообщения

  1. 4 балла
    Адаптация оружейного пака "GUNSLINGER mod" на платформу Lost Alpha DC Extended, или же TES, если он выйдет раньше релиза этого мода, и будет стабильным. На данный момент идет переписывание фишек "GUNSLINGER mod" на исходный код Lost Alpha DCE, замена моделей на более качественные. Также планируется очень много геймплейных, хардкорных и графических фишек. Группа ВК
  2. 4 балла
    Небольшие новости касательно разработки. Скриншоты прилагаются. Список изменений: Был сделан перенос на Open X'Ray. Билдовский Кордон заменен на Кордон от Exclusion Zone Team. Работа над сюжетом на локации Кордон почти завершена (85%). Скайбоксы из AZM мода заменены на билдовские. Погода и освещение были значительно улучшены. Адаптирован оружейный пак FWR (можно будет выбрать между SWRP и FWR). Добавлена локация Светлый путь (Мёртвый город от AziatkaVictor). Рыжий лес заменён на Тёмную лощину. Адаптирован Ambient Audio Overhaul. Введены и доработаны билдовские мутанты (кот, паразит, зомби-гражданский, излом. Возникли небольшие проблемы с добавлением Корпуса. Надеюсь, что в скором времени смогу их разрешить). Над чем ведётся работа на момент 28.02.2021: Доработка сюжета на Кордоне. Заселение локаций Свалка и Бар. Ребаланс экономики и оружия. Создание и добавление в игру уникальных предметов (Аномальные комбинезоны). Создание и добавление в игру новых группировок ("Грех" и "Чёрные слизни". Возможно, будет добавлена группировка "Друиды".).
  3. 4 балла
    Спасибо за новости ! Разрабу и всем кто трудится над данным проектом Респект и Удачи ! Скрины радуют как всегда своей атмосферностью , молодцы и спасибо что вкладываете душу в своё детище . ???
  4. 3 балла
    Ох не знаю, надо копать. Не удивлюсь, если зашито в движок. Впрочем, беглый поиск по скриптам выдаёт скрипт ranks.script - там вроде функции считывания рангов есть. вернулся из немного сумбурного отпуска. ДЖФ-5 вроде работает и даже показывает разных монстров разными цветами. Осталось его прикрутиить в конфиги торговли и как награду у Сахарова. Правки из поста macron поприкручивал почти все: Правки по колбасе и консерве от oleg19966 добавил. Буду добивать мелочи всякие, пока не появилось соблазна прикрутить ещё что-то.
  5. 3 балла
    Отлично! Скорее бы релиз мода с хорошим, длинным сюжетом.
  6. 3 балла
  7. 3 балла
    Получится. Большинство аддонов имеют патчи совместимости. Проблемы только у тех кто начинает одевать штаны через голову и устанавливать несколько однотипных аддонов,допустим, на торговлю.... у меня установлено ~20 аддонов - ни чего руками не адаптировал Для тех у кого руки не из того места растут, таки да, некоторые разархивировать то не могут нормально, какие там адаптации ? угу а возникшие вопросы, вылеты,проблемы ,касаемо того или иного аддона персонажи тут будут решать? вам любой автор аддонов скажет что он не будет разбираться в каше устроенной очердным "сборщиком". Их будет решать автор сборки,не являющийся автором аддонов? ? Который к тому же наверняка не в скриптах, не в конфигах и пр не в зуб ногой......
  8. 3 балла
    Просто накидать что хочешь в папочку же не получится. Что-то придется ручками адаптировать, чтобы работало как надо. Не каждый для этого рожден, так сказать. А тут юзер глянул состав сборки, скрины - скачал, без всяких установок. Так что пусть будет. Для этого данный раздел и создавался.
  9. 2 балла
    Разработчик: svi Платформа: X-Ray 1.6 (CoP) Дата выхода: КТТС Группа VK Moddb (EN) Ссылки на скачивание демо-версии: Демо от 2019 (Яндекс) Демо от 2019 (Google) Особенности мода: Новая аномальная зона со своими особенностями, не пересекающаяся с ЧАЗ. Фактически - отличный от Сталкер сеттинг, но со знакомыми игровыми механиками. От автора: Описание мода: Что готово? Что НЕ готово? Что будет доделываться? Скриншоты: Видео: OST:
  10. 2 балла
    » Загрузить «Локации из Lost Alpha за 2010, 2011, 2012, 2013» с ФО: Yandex Disk [5,57 ГБ] Ну что, Господа? Время разбирать подарки Предназначено это, прежде всего, для опытных модмейкеров (от балды не накатишь) Настраивайте спавн под себя - это достаточно просто. В комплекте данных архивов идут локации, скомпилированные на максимальном качестве, аи-сетка (тоже макс), оригинальный спавн, детейлы, валлмарки и прочее. Если будете использовать в своих проектах - не забывайте, кто всё это дело скинул и сделал :D (LA Team, Никсон) Полный список локаций: Скриншоты:
  11. 2 балла
    Создатель мода «Край изумрудной зари» выкатил традиционный отчет о проделанной работе за последнее время. Из него стало известно, что работа над локациями близка к завершению: осталось доделать две относительно небольших, но важных локации, а одну предстоит серьезно доработать по результатам тестов. Остальные уровни можно считать готовыми, если в дальнейшем на них не обнаружатся какие-либо серьёзные ошибки в геометрии. В частности, за прошедшее время доведены до условного финала уровни Белозёрск, НИИ, Гнилой край и окрестности комбината. Активно ведётся реализация сюжета. На текущий момент можно говорить о готовности примерно 25-30 процентов от запланированной сюжетной линии. К сожалению, работа сильно тормозится необходимостью изобретения для многих миссий различных уникальных механик. Идёт работа над оживлением мира и наполнением его разными активностями - это касается как внешнего мира, так и Территории аномальной зоны, а именно: заселение локаций, скриптовые сценки, поведение НПС, дополнительные активности, в том числе - использующие новые механики. Вместе с отчетом продемонстрировано несколько новых скриншотов. AP-PRO.RU, 2021 г. Читать далее
  12. 2 балла
    Я думаю что даже человеку, который знает LUA на троечку с минусом, не составит труда сделать проверку на то, что НПС жив. Это старый баг, который к тому же, всегда жёстко меня бесил на ровне с постоянно "зелёной энциклопедией". Что это за функция или файл? Я мог бы попробовать это поправить.
  13. 2 балла
    Некоторые не отдают контейнер и взламывают его у Доцента и у Сахарова вываривают маятник из капсулы . Но тогда можно не получить рецепт или детектор . Ты перезагрузи игру с раб . стола и посмотри появился рецепт или нет . Мне на ОФ сайте посоветовали .
  14. 2 балла
  15. 2 балла
    В теме на Ап-Про - "Даём конструктивную критику вашему творчеству", возник небольшой спор. Автор сообщения, Крим, спрашивал: нужна ли мелодрама сталкеру? И предложил начало сюжета. В поддержку вопроса я сочинил этот рассказ:
  16. 2 балла
    А тут, хоть арты поправь, все ровно выше 80% не будет защиты.
  17. 2 балла
  18. 2 балла
    смысл плодить подобные темы? заходим на https://moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/ и ставим кому что нужно... Давайте каждый по теме создаст со своими аддонами для аномалии ? Я бы понял,если бы аддоны были собственной разработки, а так ......
  19. 2 балла
    Здравствуйте, товарищи. Сегодня - сводка новостей за полтора месяца. В первую очередь должен сообщить, что работа над локациями близка к концу: осталось доделать 2 относительно небольших, но важных локации, а одну серьезно доработать по результатам тестов. Остальные уровни можно считать готовыми, если в дальнейшем на них не обнаружатся какие-либо серьёзные ошибки в геометрии. В частности, за прошедшее время доведены до условного финала Белозёрск, НИИ, Гнилой край и окрестности комбината. Активно ведётся реализация сюжета. На текущий момент можно говорить примерно о 25-30 процентах от запланированной сюжетной линии. К сожалению, работа сильно тормозится необходимостью изобретения для многих миссий различных уникальных механик. Идёт работа над "оживлением" мира и наполнением его активности - это касается как "внешнего мира", так и Территории, а именно: заселение локаций, скриптовые сценки, поведение НПС, дополнительные активности, в том числе - использующие новые механики. Увы, все чаяния на скорое окончание хотя бы одного из направлений работ постоянно натыкаются на недостаток времени или мотивации, поэтому разработка идёт широким фронтом. Тем не менее, она идёт, и это главное. Благодарю за внимание.
  20. 1 балл
    Официальный сайт Официальная группа ВК Релиз: Версия 1.4007 — 20.12.18 LA:DC — это гармонично объединенные элементы геймплея ЗП, ЧН, ТЧ и билдов Название: Lost Alpha DC | Актуальная версия: 1.4007 Платформа: Тень Чернобыля Разработчик: Dez0wave Team Дата выхода: 24 Декабря, 2017 г. «Lost Alpha Developer's Cut» - развитие модификации «Lost Alpha», разрабатываемая обновлённой командой модмейкеров. Основная задача DC: разнообразить игровой процесс и исправить все недочеты LA. Изначально Lost Alpha представлял собой попытку восстановить атмосферу старого доброго сталкера, но ближе к 2013'му году концепция поменялась и команда решила создать что-то своё и новое, используя лишь часть идей старых диздоков. В Lost Alpha Developer's cut приоритеты были ещё раз пересмотрены, так что теперь цель LA:DC — это гармонично объединить элементы геймплея ЗП, ЧН, ТЧ и билдов, привнести новые элементы в игровой процесс и графику. Статьи | Учебные пособия | Файлы | Дополнения | Видео
  21. 1 балл
    Группа ВК Сайт Discord Twitter Facebook ModDB Оставить отзыв Название: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly | Актуальная версия: 1.5.3 Платформа: Call of Chernobyl + Last Day 1.3 Разработчик: Anomaly Developers Дата выхода: 02.02.2021 г. S.T.A.L.K.E.R. Anomaly - это фриплейно-сюжетный мод, основанный на 64-разрядном движке Monolith Engine. Мод довольно требователен к системе, так как использует обновленный 64-х битный движок, но в то же время игра может использовать больше оперативной памяти, чем старый 32-битный движок. Мод продолжает расширяться и в него добавляются различные новые особенности, сохраняя при этом высокий уровень качества и реиграбельность.
  22. 1 балл
    Вова Блиц Тебе сюда (Нажать)
  23. 1 балл
    Мучатся не надо просто перезагрузись и рецепт должен появится .
  24. 1 балл
  25. 1 балл
    Sejdon Я с час на ОФ сайт написал посмотрим что ответят . Отпишусь ! Дополнено 1 минуту спустя Sejdon С рабочего стола перезайди в игру , так посоветовали .
  26. 1 балл
    Sejdon Привет я посмотрел твой сейв у меня тоже не отобразился рецепт . Если не ошибаюсь то этот рецепт появится через сутки или двое у меня тоже не сразу он появился .
  27. 1 балл
    Свежий Патч - Переделан алгоритм анимации предметов - Удалена лампа сажающая FPS в подземелье агропрома - Сделан запрет на использование анимации предмета во время открытого диалога - Возвращена прицельная сетка для прицела ПК-А - Добавлены недостающие звуки - Добавлены недостающие текстуры - Добавлены звуки для АК-9 Скачать Яндекс Диск Скачать Google Disk
  28. 1 балл
    Поставить "Пассивный режим" для ведомого.
  29. 1 балл
    О,теперь ты тоже Разработчик.?
  30. 1 балл
    В Припять не попасть пока не отключишь Радар пси убивать будет . В РЛ заходи с АС можно и с ДТ если переход есть , если нет то его также можно с РЛ открыть .
  31. 1 балл
    AlcatrazPWNZ версия одна. Возможно что из за использования других аддонов файл ак105 был перезаписан - это может быть причиной.
  32. 1 балл
    По умолчанию - нет. Можно только найти в ящиках, тайниках или трупах.
  33. 1 балл
    Так ведь намазанная долговская экза дает 70+ защиты к разрыву и удару, достаточно на +10 повесить, а все что больше нет смысла
  34. 1 балл
  35. 1 балл
    Tyrob в ОП-2 было 65% на "реализме", но там классно было сделано, если надел больше 65ти, то арты слетают с пояса.
  36. 1 балл
  37. 1 балл
    Продолжительность нового ролика без учета рекламы составила: 8:19. Ближе всех оказался: Принимаются ставки на следующее видео!
  38. 1 балл
    MoNoL1T рецепт на Пленку дает Сахаров, за задание "Собрать документы в х-18", диалог на которое появляется сразу после сдачи ему задания "Узнать о тропе с Агропрома на Янтарь". А это задание либо дает Волкодав при первом знакомстве на ДТ, либо сам Сахаров, но только после того, как ты принесёшь ему Пленку по заданию "Найти артефакт". У меня такая же бородень, ни перехода, ни рецепта, ни нескольких квестов Сахарова. Тереблю Зуба на рецепт, пока не появляется, печаль. Дополнено 0 минут спустя Думается мне, что вряд ли больше 70
  39. 1 балл
    Master_boli норм, уже дней 5 с ним играю. NiceDreamer кинь его в чс и всё, куда быстрее и действеннее.
  40. 1 балл
    Ничего, но через несколько дней он пропадет(квест). И почему тебе так кажется??
  41. 1 балл
    But, they also said that the development has not yet been abandoned, and that it seems that in the near future they will say what will happen to the project in the future.
  42. 1 балл
    Опа-опа, а где такое достать можно?
  43. 1 балл
    Nooobie 1. Снизь сложность до опытного или новичка. 3. Это было и в оригинальном СГМ-е.
  44. 1 балл
    Включаешь в опциях быстрое перемещение, снимаешь все ограничения, правой кнопкой по значку тайника, "переместится"
  45. 1 балл
    Обыск этих вертолётов багованный - их вроде вообще нельзя касаться. Если не смогли - ничего, это ни на что не повлиляет. Дополнено 4 минуты спустя Уж очень много меня люди просили люди - сделал: Правки на вес (ЯндексДиск); Худ из Atmosfear 3 (ЯндексДиск); Худ из Atmosfear 3 (ГуглДиск); Распакованные конфиги и скрипты (ЯндексДиск); Распакованные конфиги и скрипты (ГуглДиск). P.S. насчёт уникальных правок - в ЛС строчите, тут тему не засоряйте.
  46. 1 балл
    Работы проделано очень много, респект вам ребята. А некоторые моменты прям очень сильно порадовали. Очень ждём данный мод. Успехов команде и руководителю разрабатываемого мода!
  47. 1 балл
    FazanR Задай эти вопросы и сюда http://nlc-zone.ru/forum/topic/200-nlc-7-build-37/ ссылки берутся от сюда .
  48. 1 балл
    ForaCam , вкусы, увы, разделяются и это нормально. Не нужно забывать, что и в ЗП появились человеческие лица (головы), а также слегка доработана модель наемников. Что еще раз доказывает, что у всех частей свои каноны. Бесспорно, жаль, что не продолжили в том же духе, как с группировкой ЧН. Хотя, опять же, никто не отменяет возможность ретекстура ЧН-новцев под другие группировки. Интересно бы получилось. Где-то лежат у меня некоторые новые работы моделлеров под новые локации, но со старыми визуалами стаклеров, а также под новый и вменяемый полигонаж. Не знаю, когда я за этот концепт возьмусь.
  49. 1 балл
    Кошмар, нуу, "квест" это громко сказано - скорее разработчики Ганса оформили и дополнили недосказанность разработчиков оригинала. Сюда смотри, если интересно
  50. 1 балл
    Теперь осталось дождаться выхода Unreal Engine 5 и перенести S.T.A.L.K.E.R. туда.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования