Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 10.09.2021 в Сообщения

  1. 3 балла
    Минувший август и начало сентября выдались особенно урожайными на новые модификации! Если в это время вы следили за нашими новостями, то для вас мы подготовили специальное видео, где собраны все последние новинки! AP-PRO.RU, 2021 г. Читать далее
  2. 3 балла
    Оставлю это здесь
  3. 2 балла
    Разработчик: @AziatkaVictor Платформа: Advanced X-Ray (Зов Припяти) Дата Выхода: Октябрь 2023 г. Готовность Мода: 100%
  4. 2 балла
    Да там бежать не надо не куда с Гигантом не чего не случится если в Кишку не заходить . Дополнено 3 минуты спустя Denikius А что с час чтоб нож у Игната получить три шуплы нужны ? Вроде как за кислоту и соль или поменяли . Дополнено 5 минуты спустя Сутки - полтора .
  5. 2 балла
    Enframed Чо думать то ? Давно за тебя велосипеды придумали, вешай смену текстуры на первом кадре, делай смену при дропе костюма из слота, делай смену когда костюм в слоте, каллбеки эти все в OGSR есть. Можешь впринципе мне написать в личку, поделюсь скриптом.
  6. 2 балла
    Benny_g в бункер ты и так попадешь по сюжету. Дополнено 3 минуты спустя Benny_g С учеными ничего к сожалению не изменится)) ты их потом проклинать будешь за их так называему работу)) Дополнено 5 минуты спустя Писали бы тогда сразу по делу, а то гадай, какой сейф. И не сейв, а сохранение. Просто и понятно.
  7. 2 балла
    The Help Я это пофиксил в предстоящем патче. Дополнено 4 минуты спустя Вечером постараюсь подкинуть информацию о новом патче ( главное вспомнить и сформулировать все ) Дополнено 6 минуты спустя Zoomer Тут только экзорциста вызывать...
  8. 2 балла
    Илвер по срокам - сейчас идет финальная шлифовка, я надеюсь что закончу в ближайшие несколько недель планировалось, что мод выйдет летом, но я не хочу выпускать ОБТ Kataklysm AngelOfEcstasy ❉ насчет сюжета - сюжеты идут параллельно друг другу, и никак не взаимосвязаны между собой. смысл как раз в том, чтобы добавить максимального разнообразия, а не один единственный вариант прохождения, т.е. на примере задания на доступ в лабу на Янтаре - вам не обязательно выполнять всю ветку квестов NLC, чтобы туда попасть, но запрещать выполнять эти квесты тоже никто не будет, все зависит от желания игрока выполнять ли ту или иную цепочку квестов или нет если вы не хотите выполнять какую-то сюжетную ветку - вы можете просто её не выбирать в диалогах по сути если их не брать вы все равно сможете пройти игру, т.к. мод нацелен на freeplay, мне всегда не нравилось, что кто-то ограничивает свободу перемещений между локациями насчет выбора сюжетки - это мои личные предпочтения, я всегда хотел совместить любимые моды в один, что собственно и делаю
  9. 2 балла
    В связи с частыми вопросами по поводу релиза мода публикуем и закрепляем пост о состоянии, в котором находится модификация. Пост в закрепе будет обновляться по мере закрытия пунктов. Перевод текстов на другие языки [In Progress] [Выполняется]
  10. 1 балл
    Группа ВК Разработчик: Green Games Group Дата выхода: 20.XX.2025-2026 Спустя полгода после выхода «Проводника», наша команда готова поделиться некоторыми подробностями второй сюжетной модификации — «Метро 2033: Наследие». Детали сюжета пока держится в тайне. Всё, что можем сказать, это то, что его события разворачиваются после событий Metro: Last Light и идут параллельно роману «Метро 2034», а главным героем выступит зачисленный в Орден новобранец Ганзы. Внимание: Модификация находится в разработке! Релиз модификации планируется в 2025 - 2026 году.
  11. 1 балл
    Название: Мод "Боевая подготовка 3" Разработчики: Дядя Саша, Shkiper2012. Платформа: Call of Chernobyl Дата выхода: 3 сентября 2021. bp-3.torrent
  12. 1 балл
    ANOMALY 1.5.2 - NZK MOD 3.1.4 (OBT) NZK MOD 3.1.4 - это контент мод для ANOMALY 1.5.2 Данный мод является синтезом NLC, DEAD AIR и ANOMALY Прохождение мода со всеми квестами рассчитано на 200+ часов NZK MOD 3.1.4 использует Anomaly 1.5.2 как основу, без Anomaly 1.5.2 новая версия NZK работать не будет! Для версии MOD понадобится чистая версия Anomaly 1.5.2 Данная модификация направлена на изменение игры в лучшую сторону путем улучшения интеллекта игровых противников, усложнения игрового процесса, улучшения игровых аспектов и добавление в игру новых возможностей. Основная цель - приблизить игру к жанру Survival RPG. Мод хардкорный. Все нововведения были сделаны исключительно для улучшения атмосферы и изменения сложности игры. Установка: 1) Для версии STANDALONE: распакуйте архив в любую директорию на ПК или запустите установщик мода. 2) Для версии MOD: скопируйте папку gamedata в папку с установленной ANOMALY Сайт: https://nzkmod.tilda.ws/ Установка: ссылка для скачивания с moddb main - https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-nlc7omegadead-air-revolution-iiamk-141swm-main part1 - https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-nlc7-omega-dead-air-revolution-ii-amk-141-swm-ltt part2 - https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-nlc7omegadead-air-revolution-iiamk-141swm-part2 FIX240524 для версии 3.1.4 https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-hotfix устанавливать на чистую Anomaly 1.5.2 - скачать оба архива (part1,part2) + main и hotfix разархивировать main, part1/part2, hotfix в папку с установленной Anomaly <a href="https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod" title="View NZK MOD 3.0 [Anomaly-1.5.0-RC19+Dead Air Revolution+NZKMOD3.0] MOD on Mod DB" target="_blank"><img src="https://button.moddb.com/popularity/medium/mods/48497.png" alt="NZK MOD 3.0 [Anomaly-1.5.0-RC19+Dead Air Revolution+NZKMOD3.0] MOD" /></a> Версия MOD работает только при наличии оригинальной Anomaly 1.5.1.2 Скачать ANOMALY вы можете по этой ссылке: vk.com/anomaly_mod Рекомендуется скачивать версию STANDALONE - она автономна и в неё уже включены необходимые обновления и основа Если вы нашли какие то вылеты или баги, просьба писать в этой теме, а также вкладывать в сообщение лог ошибки Директория лога : /.../NZK MOD 3.1 (STANDALONE version)/appdata/logs/ Всем удачной игры! Moddb
  13. 1 балл
    Платформа: OpenXRay Разработчик: AP-PRO Team Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. True Stalker (Настоящий Сталкер) – глобальный проект на базе OpenXRay, за разработку которого отвечает «AP PRO Team». Модификация предложит игрокам новый сюжет, который затронет знакомые, но кардинально переделанные игровые уровни. При написании сценария учитывались события, происходившие в оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R, однако сюжет мода будет связан с ними лишь косвенно. Запланированы также геймплейные улучшения и переработанная визуальная составляющая. Состав команды: Сюжет: Особенности: Скриншоты: Видео: FAQ:
  14. 1 балл
    Читать вообще уже разучились? Дополнено 43 минуты спустя Кстати, в заданиях встречается термин из военной картографии "Квадрат по улитке", вчера разбирался что это значит, оказалось очень полезное знание, может ещё кому пригодится.
  15. 1 балл
    Tortichkus например, добавить в эту функцию такое: Если надо нескольким пушкам прописать разный урон - так Дополнено 2 минуты спустя с оп 2.1 не вариант?
  16. 1 балл
    Да тогда не буду брать на Фроловский ствол можно оптику хорошую поставить и гранатомёт , попробую постреляю с него , а то сколько раз проходил НЛС всё отдавал . Дополнено 0 минут спустя ?
  17. 1 балл
    А за этот квест теперь 3 награды на выбор: Нож,арт Пицца или карабин как в тайнике Фрола(НПС сволочи его стырили()только под патрон 7.62х51 Дополнено 1 минуту спустя Я не знал,что проша уходит перекурить до сдачи квеста долгорям и про то,что на недоквесты тоже таймер есть. Теперь все ясно стало,поэтому я получу и нож и сайгу)
  18. 1 балл
    AshedOne Ножик получишь за Соль и Кислоту.
  19. 1 балл
    AshedOne У тебя квест висит на провизию для Долга? Если да, то Проши не будет пока его не закроешь.
  20. 1 балл
    AngelOfEcstasy ❉ вы начинаете на одной из нескольких локаций на выбор, чтобы запустить сюжет игроку необходимо встретиться с Сидоровичем - сюжет NLC запускается при первом диалоге , сюжет Вариант Омега при выборе одной из веток Aleksei Khohlov уже работает, но идёт шлифовка игрового процесса и финальный отлов багов (бета-тест) agasfen поищите в теме - я делал правку для арахнофобов
  21. 1 балл
    Недалеко от жд тоннеля, в доме, как идти к охотникам.
  22. 1 балл
  23. 1 балл
    А картинки/видео будут? ???? К примеру этой самой разветвлённой системы диалогов.
  24. 1 балл
  25. 1 балл
    А есть вариант ждать распакованную?
  26. 1 балл
    В пещере на Затоне зеленый ящик под текстурами, торчит только кусочек, как попасть под текстуры? Переиграл все варианты,заразился не заразился, ящика нет!! Это самый большой кусок .
  27. 1 балл
    I'm a old man, what else ? I've been playing stalker since the very beginning, this is the first modification I've tried to translate so far, I had failed in my previous tests (Arsenal, Priboi story) so I played the work of other French people. question : Are the "Arsenal" files available for translation?
  28. 1 балл
    bubasa Зря. На статике картинка замечательная!
  29. 1 балл
    Надо хоть иногда посещать тему мода и посмотреть обновления.
  30. 1 балл
  31. 1 балл
    Крыса чернобыльская? Да я его редко вешал, только когда собаки. Вот оно чё, Михалыч! Спасибо, затупил немного.
  32. 1 балл
    Последние обновление OGSR Engine не меняет текстуры худа рук из net_spawn(). Повторная загрузка любого сейва без завершения игры временно решает проблему. Старая версия 2.1.190 работает без проблем. Буду думать, как решить
  33. 1 балл
    не думаю, что 1050ti потянет UE5. Такое себе играть в 720р с 30 фпс
  34. 1 балл
    Мирного неба Вам, сталкеры! В последние месяцы мы усердно работали над созданием квестов и диалогов, в частности, первой главы. Как мы уже говорили ранее, в S.T.A.L.K.E.R. New Project главный сюжет не является обязательным элементом геймплея, уже практически с самого начала игры Вы сможете заняться чем заходите на любой из локаций первый главы, которых будет 4 или 5. Расскажем несколько подробнее про квесты в нашем проекте. Кроме линейки главного сюжета в игре будет представлена масса второстепенных заданий, которые можно классифицировать следующим образом. Сразу отметим, что наша цель – донести через наши идеи квестов некую мысль, подобно тому, как режиссёр стремится донести её до своего зрителя, или писатель до своего читателя. Наиболее интересными станут глобальные квесты – «легенды», масштаб которых охватывает одну локацию и большинство персонажей на ней. В заданиях подобного типа Вы сможете посетить секретные места, узнаете о судьбах разных персонажей, а в конце раскроете главную интригу, бывшую скрытой от самого начала – легенду локации. Не менее интересными станут квесты, повествующие о событиях внутри группировок – «истории». Вы узнаете о перипетиях, развивающихся внутри сталкерских объединений, вникните в их историю и поучаствуете в решении их проблем. Другим типом квестов станут задания, раскрывающие подробности жизни какого-либо одного или нескольких персонажей – «судьбы». Вы узнаете о многих сталкерах, о их взлётах и падениях, успехах и неудачах. Более того Вы сами примите участие в этих действиях. Немного о диалогах. Разговор с большинством сталкеров станет динамичным. Это значит, что при общении с персонажем Вы сможете решить, как и кого отыгрывать в диалоге. Вы сможете выбрать реплики, соответствующие грубому или доброжелательному тону, Вы сможете врать или говорить правду. Всё это так или иначе повлияет на дальнейший ход событий, который Вы редко сможете предугадать. Работа над локациями близится к завершению, их готовность близка к 80-90%. Во многих местах остаётся лишь сделать детализацию окружения, в том числе звукового. А пока предлагаем Вам оценить вид одного из подземелий нашего проекта. Напоследок рады сообщить Вам, что уже написана заглавная тема проекта! До встречи, друзья!
  35. 1 балл
    Это француженка)))) Дополнено 1 минуту спустя BavrMeister ставь торрент репак и не парся
  36. 1 балл
    Проходил год назад, немного подзабыл, но вот вариант, который использовал я: в игре есть "бомбы", одну можно найти на складе бандитов, вторую из тайников, либо купить у торговцев (редко, но встречается). Эти бомбы можно "без палева" прямо под носом у отряда Черепа разместить, а потом жахнуть по бомбам со снайперской винтовки с глушителем. Так как неписи имели в школе неуд по логике, они не понимают кто виновник фейерверка, но уже поздно. От 2 бомб максимум двое выживают в анимке ранения.
  37. 1 балл
    Не знаю, проблема мода или самого ЗП, но я с таким не сталкивался еще. Сразу со старта игры оружия не видно в руках, ровно как и самих рук, при выбрасывании - также остается невидимым, могу увидеть только с зажатой F. В настройках галочка "отображать оружие" стоит как и должна. Что можно сделать? UPD. Проблема решилась переходом с DX11 на DX10
  38. 1 балл
    не слушай этого неадеквата Кредо он ненормальный !? играй на здоровье люди помогут ! Дополнено 7 минуты спустя ты тон сбавь чего на дедулю то накинулси? так ты "слона не продашь"? -играет дед француз и друзьям своим помогает разобраться в этой игре так радоваться надо за деда а не хрень гнать тут почем зря-все не любят пиндосов за их делишки в мире но дед француз тут точно не при делах! ? всем удачи и счастья даром!
  39. 1 балл
    Вышла новая версия аддона blender-xray v2.1.0. Скачать как обычно можно на гитхабе, а подробнее про нововведения я описал здесь: https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=65003&view=findpost&p=1696917
  40. 1 балл
    Привет. Фиг его знает. Походу что то баганулось. Придется переиграть. Дополнено 25 минуты спустя Короче,методом исследований и переигровок установил: Если быстро прокликать диалог-рецепт может и не появиться. Наилучший вариант-принять награду и дать диалогу повисеть пока не услышишь звук записи рецепта в ПДА
  41. 1 балл
    Kuzmich только загвоздка в том, что лебедь быстрее добрался до станции, чем Шрам.) Дополнено 4 минуты спустя EGERb Не пойму, про какой сейф ты говоришь....
  42. 1 балл
    Тут согласен, но что-то я в инете нигде не нашёл грозу с натовскими прицелами, ещё случайно наткнулся на тактический фонарик, он там вообще на глушаке присобачен. В OGSR мне тоже нравится, а вот про ганс не могу сказать, вот смену магазинов я бы хотел увидеть, как отдельный аддон. Я вот жду SWM 3.0, там такого добра с обвесами много, даже очень. Меняй что хочешь, можешь даже магазин снять с пушки и этим магазином резню устроить.
  43. 1 балл
    NZK MOD 3.1 - это контент мод для ANOMALY 1.5.1.2 Данный мод является синтезом NLC, DEAD AIR и ANOMALY Прохождение мода со всеми квестами рассчитано на 200+ часов СЮЖЕТ Главный герой - Кайдановский, он же Кайдан, является сотрудником частного агенства "Омега". Основная задача главного героя – понять, кто же он такой, какое у него прошлое, что происходит в настоящем, что представляет собой это образование – Зона. Кто тот Стрелок, о котором ходит так много историй и слухов. Поиск «своего» жизненного пути, своего места в среде сталкеров, тех, кто приходит в Зону на некоторое время и иногда остается здесь навсегда, – вот главный стимул, который движет нашим героем пройти весь путь… В мод добавлены две новые основные сюжетные линии : 1. Добавлен основной сюжет NLC Восстановлена сюжетная линия STALKER Тени Чернобыля 2. Добавлена основная сюжетная линия из мода Вариант Омега МНОГОУРОВНЕВЫЕ ДИАЛОГИ Огромное количество новых диалогов в игре Большинство квестовых персонажей теперь сможет провести с Вами бартер квестовых предметов С каждым NPC в игре возможно вести диалог Каждый персонаж в игре может дать вам задание Создано больше уникальных квестовых персонажей Для всех персонажей на локации добавлены дополнительные сюжетные и обычные диалоги Новые диалоги для всех NPC в игре (!) изменена цепочка торговли информацией - теперь Личный дневник возможно обменять на КПК с возможностью обнаружения тайника GPS маячки можно менять на КПК с координатами тайников (3к1) Сломанные КПК возможно обменять на новые КПК с доплатой + Сломанные микросмехы возможно обменять на Сломанные КПК АТМОСФЕРА Предпринята попытка создать уникальный биом для каждой локации Новые текстуры окружения и травы для каждой локации - NZK MOD ANOMALY FLORA OVERHAUL v.3.1 11 часов новой атмосферной музыки для первой радиоволны КВЕСТЫ Добавлено порядка 500 (!) второстепенных квестов из модов NLC7, Вариант Омега, адаптирован Dead Air Revolution Patch3 Увеличена разнообраность однотипных квестов Адаптирован DEAD AIR REVOLUTION PATCH 3 - новые квесты МИНИГРЫ 21, Кости, Русская рулетка ТРАНСМУТАЦИЯ АРТЕФАКТОВ Добавлена система трансмутации артефактов Для создании артефакта потребуется рецепт трансмутации и ингредиенты ГРУППИРОВКИ Добавлены три новые группировки - Марадеры, Рейдеры и Охотники Марадеры враждебны к Игроку - благодаря этому в игре становится больше перестрелок и нестандартных ситуаций Рейдеры враждебны к Игроку Марадеры и Рейдеры нейтральны к Бандитам и Ренегатам Охотники базируются на Дикой Территории в лагере Присутствуют на всей территории Зоны Марадеры экипированы хуже, чем Рейдеры Перебалансированы сквады Бандитов Добавлены недостающие медики на Локации: - Хип теперь Медик на Кордоне, - На Янтаре добавлен медик-эколог Добавлен новый тип торговцев - Торговец артефактами Их всего два в Зоне - это Осведомитель и Озерский ГРАФИКА Добавлен эффект хроматических аббераций во время дождя из мода PANORAMIC Для Выброса добавлены новые звуковые эффекты и музыкальная тема AI Предприняята попытка вернуть фишки AI pack RC Повышена меткость NPC, изменена модель поведения АРТЕФАКТЫ В мод добавлено множество новых артефактов (100+), артефакты разделены на три уровня НОВЫЕ АНОМАЛИИ Кисель, Амеба, Сфера, Зона нулевой гравитации ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС ГГ видит сны Увеличена сложность игрового процесса добавлена фоновая радиация в закрытых локациях ОРУЖИЕ новое оружие - Огнемёт, Гаусс-автомат, Гаусс-пистолет, Автоматическая Сайга, Автомат Стрелка восстановлены уникальные стволы из ТЧ и NLC НОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ Уникальные КПК сталкеров Добавлено множество квестовых предметов и записок, раскрывающих сюжет игры Новые позиции оружия POSITION VIEW by CEMENT + адаптация оружия из SHOKER WEAPON MOD by death_dealer Восстановлены и исправлены многие предметы для ремонта снаряжения у техников Добавлено несколько новых видов детекторов аномалий Рация GPS-маячок Glowsticks Огромное количество уникальных квестовых предметов Восстановлены многие виды брони из ТЧ Консервы могут быть облучены радиацией НОВЫЕ МУТАНТЫ Новые виды зомби: зомби разделены на три типа 1 - классические медленные зомби 2 - гуль 3 - джаггер Новые виды мутантов - Карлик-мутант, Химера-бестия, Леший, Волк, Саблезуб, Липер, Крысаволк, Коготь Смерти, Квакша, Червь, Слизень Восстановлены вырезанные мутанты из Anomaly, новые монстры добавлены в сквады Паукам добавлены две логические модели поведения Добавлен динамический спавн мутантов (Dynamic Mutants + Nocturnal Mutants) на локации Для каждого мутанта добавлено несколько различных вариантов текстур, новые модели для некоторых монстров Контролер озвучен, гуманоидные мутанты имеют человеческие источники звука ТЕКСТУРЫ Новые модели учёных Новые модели и текстуры сталкеров Новые текстуры для множества предметов ТРАНСПОРТ транспорту для езды требуется бензин добавлен новый автомобиль - внедорожник из HL2:EP2 добавлен новый автомобиль - внедорожник Hammer добавлен новый транспорт - квадроцикл, добавлены звуки квадроцикла добавлена уникальные текстуры для автомобилей новая модель УАЗ ХУД Новые текстуры инвентаря (рюкзак диалоговое окно, окно бартера, ящики) - NZK MOD ANOMALY INVENTORY HUD RETEXTURE v.3.1 Уникальные текстуры инвентаря, интерфейса и диалоговых окон Восстановлено большинство видеозаставок из ТЧ ЗВУК Изменены звуки выстрелов для большинства стволов Новые звуки шагов ГГ, обновлены звуки состояния ГГ Дополнены истории у костров Уникальная озвучка для множества НПС Некоторые НПС говорят на украинском языке (добавлено для всех группировок) Переработан весь эмбиент игры Новые атмосферные звуки на всех локациях Звуки из Метро 2033, SoC, Dead Air и A.R.E.A. Новые уникальные звуки для всех монстров Огромная фонотека отобрана для создания особенной атмосферы исправлено большинство багов и вылетов версии 3.0 множество мелких изменений в версию 3.1 включены все изменения версии 3.0 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ; NZK MOD 3.1 created by death_dealer in 2020-2021 ; based on ANOMALY MOD 1.5.1.2 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; список изменений предварительный и не включает в себя полный набор изменений Дополнено 4 минуты спустя дабы внести ясность - мод почти подошел к релизу, адаптация NLC это крайне сложный и кропотливый процесс, работаю над сборкой каждый день версия 3.1 будет финальной, в дальнейшем будет адаптирована под Anomaly 1.6, будет тех.поддержка после релиза
  44. 1 балл
    Как я понял это свойство увеличивает показатель здоровья на определённую величину, при надевании на пояс количество максимального ХП увеличивается (живучесть).
  45. 1 балл
    В версии 2.0.0 аддона blender-xray была добавлена поддержка импорта ogf. Скачать последнюю версию аддона можно как обычно здесь: https://github.com/PavelBlend/blender-xray/releases
  46. 1 балл
    Если что, я уже перенес ЕФТ ВП на движок кока. Осталось геймдату накинуть и все)
  47. 1 балл
    Кто-то зажрался. Когда то с левозатворными ПЫСалками бегали и не жаловались.
  48. 1 балл
    Не понимаю, к чему тут этот срач. Охотники за головами какие-то, ЧВК. Д Артаньян еще. Вообще это похоже на троллинг, который, если не ошибаюсь, правилами ap-pro запрещен. "Работа" у наемников. Отлично. ? Дети малые. ? Я еще раз повторяюсь - математика простая: если ГГ не убивает 7-8 наемников - они потом гарантированно убьют десятки человек. Плюс не надо ля-ля, что наемникам до моего персонажа нет дела. Может Чудик в игру не играл, но наемники появляются когда ГГ идет всего лишь кейс какой-то забрать. И они на него нападают, если правильно на вопросы не ответить, и тех пятерых не подставлять, как ты им уже обещал. Так что для ГГ это даже не вопрос отойти в сторонку или нет, это его шкуры прямым образом касается ? И - все равно остается вопрос играбельности.
  49. 1 балл
    Не надо мешать мух с котлетами ? Одно дело - не убивать собаку неагрессивную возле вертолета, или не подставлять мужика на болоте за классный артефакт. Это элементарная совесть и адекватность. Другое дело - когда ты убиваешь наемных убийц, и тебя геймплей так наказывает, что дальше играть вообще невозможно. Ну то есть наемники пришли убивать людей, и тебя тоже, у меня было около 7 наемников. Ты их отстреливаешь, и делаешь доброе дело всем тем, кого они не убьют потом. Каждый из наемников бы убил потом несколько человек минимум. И это вполне логичное решение, их отстрелять. А что мод интересный - то да, я согласен. Но у мода должна быть играбельность, а если ты большинство времени бегаешь с серым экраном, где ничего не видно, или постоянно мельтешит неубиваемый черт - ну это действительно не але.
  50. 1 балл
    Ну алкаша сделали - ладно бы, фича типа такая, но хоть бы водка очень дешевая была, и ее МНОГО. А так - геймплей состоит из серого фильтра, очень темного, а аномалии и без него почти не видны - постоянно напарываешься... ? Согласен на счет лута с НПС, в побеге из зоны вроде бы можно было модификации рандомные понабирать... Приятно было ? Я бы сказал, что наемный убийца убивает геймплей, еще когда он в камуфляже, а у тебя вечно-серое похмелье, и он БЕССМЕРТНЫЙ... И приходит снова и снова... Не знаю, зачем так наказывать игрока за вроде бы логичное решение отстрелять наемников, которые пришли убивать. ?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования