Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 12.10.2022 в Сообщения
-
8 балловАвтор: @imcrazyhoudini Платформа: OGSR Версия: 3.5 Дата релиза: 12.10.2022 Группа в ВК: тык Дискорд: тык
-
6 балловСообщество Вестник «Того Самого Сталкера» опубликовало в сети рабочий билд браузерной игры S.T.A.L.K.E.R.: Online от GSC Game World. Разработка велась на собственном движке на основе Adobe Flash. Известно, что студия начала разрабатывать движок в декабре 2009, а разработка самой игры началась в январе 2010. Выход проекта был намечен на 2011 год. В случае выхода издателем являлась бы компания GSC World Publishing, игра была бы доступна в социальных сетях (например, «ВКонтакте») и поддерживалась бы браузером Mozilla Firefox. Однако осенью 2011-го разработка была отменена из-за неприоритетности проекта и отсутствия видения конечного результата. Отмечается, что в сети стала доступна уже исправленная версия, ибо исходный билд было практически не запустить. Для тех, кто захочет сыграть в билд потребуется найти в интернете старую версию mySQL и скачать старую версию Mozilla Firefox, там где еще не вырезан Flash Player.
-
4 баллаДа, помню как я эту фигню помогал запускать. Думал там придётся заниматься флешем, что мне показалось интересным, а по факту пришлось возится с сервером написанном на сисярпе и базами данных, что невыносимо отвратительно. Это говно выдавало длиннючий лог ошибки, с подробным описание того какая функция откуда вызывалась и какие у них были параметры, и нигде, сука, нигде не было написано что не найдена колонка в БД. Точнее она даже там была, но немного под другим именем, из за чего я очень долго этого не замечал и не мог понять в чём дело. А вообще билд довольно скучный, играть там не во что. Квэстов и диалогов нет, больших уровней нет. Можно только постреляться на тестовых уровнях с врагами и всё. Если уровни ещё можно как-то попытаться сделать в виду наличия готового редактора, то с диалогами и квестами совсем глухо, их поддержка в движке не реализована и придётся изобретать какой-то свой код для этого. Сами перестрелки тоже хотя и есть я бы не сказал что сильно интересные. Там помоему ещё есть такая противная "фишка" как LOS, т.е. когда твой персонаж повёрнут спиной ко врагам то они на экране не отображаются, но тебе всё-ровно прилетает урон непонятно откуда. Короче очень слабо, на скриншотах оно интереснее выглядело.
-
4 баллаГотов большой фикс! Новая игра НЕ нужна. Fix 1.05: новые аддоны: Lootboxes, Duty Expansion, Interactive PDA, Kar: The Ultimate Glowup и Inakrin's hitmark, добавил в недостающие стволы апгрейд на увеличенный магазин. Пофикшено: отсутствие названий некоторых секций в MCM, меню новой игры и новые полоски здоровья/выносливости в Simplified Vision UI, война группировок, перевода лутбоксов, описание черт характера, добавлена недостающая вещь для взлома лутбоксов (набор отмычек), блеск на траве.
-
3 баллаKERIXFIX337X в моей группе был опрос, хоть и небольшой актив в нём, но 30% проголосовали за то, что они играют на статике, так что отсеивать этих 30% игроков совсем не хочется
-
3 балла
-
2 баллаComplexter95 да уж, это надо срочно исправлять... Сейчас позвоню нашему ведущему дизайнеру, пускай напряжется, а то за что я ему и остальным 55-ти сотрудникам студии зарплату плачу? Его, кстати, Жеканом кличут, может, знаете такого? Они и дизайнер, и геймдизайнер и ещё звукорежиссёр на полставки.
-
2 баллаEtOpIST да всё маленький, не агрись, выпей чайку зелёного, расслабься, отдыхай
-
2 баллаи опять недовольство) образумить тебя, дабы наконец перестал выписывать целые посты, ведь ты и не являешься разработчиком, зато яростно пытаешься ответить каждому пишущему в теме будто делов нет никаких больше
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаTyrob -друже, самый лучший-экспериментальная от Сахарова, а до неё можно спокойно и мерковском побегать, а на до барье в плаще Крысюка. Плащ от Крысюка имеет отличные иммуны от разрыва, фугасный, удара и пулестойкость, плюс очень низкий порог усталости, по сравнению с теми же экзами усталость накапливается меньше, чем в два раза по сравнению с экзами. Для меня например самым важным параметром является свобода передвижения, а не защита. Но у каждого свой подход к НЛС.
-
2 баллаava арты на вес это хорошо но защита важней , намазаный Экзыч куда лучше по защите всех других костюмов.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаОТЧЁТ О РАЗРАБОТКЕ ЗА МЕСЯЦ! 1. ♂Добавлены внутриигровые первоапрельские шутки)♂. 2. Ускорена скорость передвижения кабана. У кабана вида слабого скорость не менял, у кабана среднего скорость увеличена на 10%, а у кабана сильного на 20%. 3. Уменьшена зона комфорта НПС (можно подходить к нему намного ближе). 4. Теперь есть возможность поговорить со всеми НПС в отряде, прямо как в ТЧ или ЧН. 5. Добавлены настройки в меню, а именно: Невесомые квестовые предметы; Дальность видимости детализированных текстур; Время жизни воллмарков; Вес предмета на его иконке (включает/отключает аддон INVENTORY WEIGHTS REVISED прямо в игре); Эффекты усталости; 6. Теперь оружие автоматически не прячется при разговоре с симуляционными НПС. Нужно его вручную убрать. 7. Добавлены аддоны: Не все аддоны из списка выше являются уже внедрёнными в мод. Некоторые опциональные. Смотри шапку, раздел состав мода, и список всех аддонов. Там указаны опциональные аддоны. 8. Добавлен фиолетовый химический источник света (ХИС, светящаяся палка, для аддона Glowsticks). 9. Изменён звук выстрела у большинства оружий. 10. Адаптировано новое обновление BaS вместе с патчем от 06.10.2022. 11. Вырезаны все стволы из STCoP Weapon pack, у которых была альтернатива получше, например из Gunslinger mod или EFT. 12. Реализована мелочь: Когда игрок открывает инвентарь, то все полоски состояний двигаются медленно. 13. Реализована система очистки поломанных сохранений. Если вдруг нашлись поломанные сохранения или сохранения со старых версий мода, то система спросит разрешение у игрока на удаление поломанных сохранений. Напоминаю о запланированном показе всего оружия в моде, который выйдет ориентировочно в ноябре-декабре. На момент публикации этого сообщения ведётся работа над геймплейной составляющей и добавлением аддонов. Я думаю, что в итоге получится некая солянка: глобальный мод, на который можно накатить другие аддоны. На данный момент их всего 20!
-
2 баллаТакой мод не может быть в принципе, потому что каждый юзер индивидуален как та пачка фломастеров, на вкус и цвет все разные.
-
1 баллДискорд - BOSSPACK, просто напишите в поиске/путешествии по серверам. Спустя полтора года я решил вернуться и собрать все лучшие аддоны, доработав и совместив их между собой. Я потратил сотни часов на то, чтобы совместить все аддоны между собой, добавить нужные переводы, фиксы, новые решения и так далее. Поэтому это не модульный модпак. На текущий момент (03.07.25) затрачено уже куда больше 2000 часов. В нем совмещены лучшие оружейные аддоны, аддоны на новые артефакты, квесты, механики и всё, что может быть интересно игроку. С помощью большого количества опций в МСМ каждый сможет настроить игру под свои нужны. Надеюсь, вам понравится проделанная мною работа. Установка репака: Запустите самораспаковывающийся архив Anomaly 1.5.3 + BOSSPACK v1.8 и укажите любое удобное место (желательно не системный диск) и включите нужный вам пресет по гиду из МО2. Если играли в старую версию сборки, можете сохранить файл axr_options с настройками и папку appdata с сейвами и юзером. Удачи в Зоне! Установка сборки: Запустите самораспаковывающийся архив BOSSPACK v1.8 и укажите место с чистой Аномали 1.5.3, после установки включите нужный вам пресет по гиду из МО2. Если играли в старую версию сборки, можете сохранить файл axr_options с настройками и папку appdata с сейвами и юзером. Удачи в Зоне! Установка фиксов: перекинуть содержимое архива в корневую папку с игрой. Дискорд: общедоступный, вбейте в поиске название сборки. В сборке теперь работает многопоток! Обзор от автора Гайд по установке и настройке: Гайды по МО2: Подробная база по установке и настройкам (чутка устарела) Скачать: пост (фикс тоже здесь) Торрент (пост) Информация о релизе Информация о фиксах Зимний аддон Поддержать меня (кликабельно):
-
1 баллНазвание: Путь во мгле Платформа: Зов Припяти Разработчик: Spectrum Project Дата выхода: 24 мая, 2014 г. Зона скрывает множество тайн - как своих собственных, так и привнесённых извне. Искатели приключений, зовущие себя сталкерами, пытаются разгадать эти тайны. Некоторым удаётся, но большинство навечно исчезают в Зоне. Подробнее о модификации: Разработчики и благодарности: Ответы на вопросы и советы: Загрузка и установка: Скриншоты: Трейлер: Обзор:
-
1 баллТема посвящена моддингу на платформе Зов Чернобыля. Правила темы: Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском, ответ на него, вероятно, уже есть. Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода. Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа). Благодарность выражаем в личке или же ставим реакцию. Посты с благодарностями в теме будут удаляться. Так же, если вы модифицируете готовый мод, обязательно указывайте какой. Некоторые модификации очень сильно отличаются от Call of Chernobyl.
-
1 баллНазвание: Snowy's Restoration Addon Разработчик: Snowy Платформа: ЗП 1.6.02 Версия: 1.09 Данный мод направлен на возвращение в ЗП атмосферы и геймплейных особенностей ТЧ, ЧН и, в некоторой степени, билдов. Основные изменения: Скриншоты: Установка: Ссылки на скачивание: Известные проблемы: Использованные наработки: Особые благодарности: История патчей:
-
1 баллПлатформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0004 Разработчик: Андрюха Святой Дата выхода: 1 октября, 2022 г. Результат ковыряния мода Апокалипсис. После похода Меченого, бизнес Сидоровича буксует. И он решает начать работать с контрабандистами.
-
1 баллShadow of Pripyat 2 Модпак на Gunslinger (17.9.22) Название: Shadow of Pripyat 2 Разработчик: Dubaser Платформа: Зов Припяти Gunslinger Дата выхода: 17.9.22 Установка Ссылки Буду рад классам, отзывам, предложениям, багрепортам
-
1 баллГруппа вк Дата выпуска: 9.05.2023 Разработчик: Jek@n-Lim0n Платформа: STALKER Call of Pripyat v.1.6.02 Возвращение в Зону - новая модификация от автора культового проекта Золотой Шар! В новом моде заготовлено три основных игровых режима: «Приключение», «Выживание» и «Путешествие».
-
1 баллИдеального ничего не бывает. Все-субъективщина. Дополнено 0 минут спустя Босс сюжет то не настроишь.
-
1 балл
-
1 баллЧтобы было не [clsid.bloodsucker_s] = "bloodsucker",, а [секция_мутанта] = "bloodsucker", но там дальше надо функцию переделывать, не только таблицу Если только с одним мутантом так, то можно и так. Для нескольких лучше переделывать. Можно попробовать в itms_manager.script в функции monster_on_actor_use_callback(obj,who) в самое начало добавить if obj:section() == "секция " then return end Или если секция не одна и есть общее слово во всех секциях тушканчиков (и его нету у других) if string.find(obj:section(), "общее_слово") then return end
-
1 баллInteractive PDA не работает ) Дополнено 2 минуты спустя Кароч я не могу открыть меню пда интерактив жму на пда в инвентаре но кнопки пда меню нету( его нет
-
1 баллHunter https://stalkerportaal.ru/load/zov_pripjati_repack/bog-s-nami-15-repack-ot-serega-lus/135-1-0-2332 Дополнено 9 минуты спустя Hunter Хочу попробовать. По отзывам модецкий гуд.
-
1 баллKERIXFIX337X ну тогда считай это для тебя) своеобразное спасибо за оружейку 🙂
-
1 баллОгромное спасибо за статику! 💟 Может это кто-то воспримет отрицательно, но у меня 1 ГБ-ная видеокарта и динамику в 60 ФПС не тянет.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЗдравствуйте, как вам идея внести в этот апдейт движок ОГСР. Он никаких сверх изменений не делает только, что делает графику как в ЗП. Вот еще, что можно исправить: 1. Когда бандит попадает в аномалию он кричит, а все остальные группировки молча сдыхают (не порядок). 2. После зачистки АТП Петруха всё время говорит (в диалоге) какие мы молодцы (не порядок). 3. Иконка кейса слишком растянута (не порядок). Хорошая иконка у меня имеется. 4. При ударе ножом по БТРу он будет уничтожен, тоже самое работает на некоторых стенах базы Свободы (не порядок).
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллbaraholschik список выпадающего лута в configs\plugins\itms_manager.ltx. Но список у конкретного мутанта сопоставляется с его clsid (таблица clsid_to_section в itms_manager.script ). Или под секции эту таблицу придется переделать или новые clsid регать
-
1 баллПрошёл окресности Затона.Пока полёт нормальный.ФПС стабильно 60, при моей слабенькой видеокарте.За всё время не одного вылета.
-
1 баллЛоки без сюжета и грамотного заселения мало что значат. А если есть хороший сюжет и история, то и на старых локах можно отличный мод сделать.
-
1 балл
-
1 баллЧто-т мне кажется, если я начну расписывать свой идеальный мод, то это будет мод уровня ААА игры... Если кратко, то главное - атмосфера. Когда лет 10 (или больше) назад я притронулся к этой игре, то, за неимением полноценного доступа в интернет и наличием богатой детской фантазии и обрывочные воспоминания ещё более раннего (на 3-5 лет) наблюдения геймплея этой игры от папы, я на придумывал огромное количество всякого касательно этой вселенной. Конечно, за эти 10 лет много чего было забыто или отвергнуто в силу того, что было полным бредом, либо узнаванием как оно на самом деле, но главное - как выглядит та игра - я помню до сих пор. Это не ТСС (1 или 2), не оригиналы без модов - это нечто... даже не знаю как сказать... уникальное. Попробую расписать главные особенности: 1) Сюжет максимально нелинеен. Настолько, что его невозможно сломать. Абсолютная свобода, ходи куда хочешь (и можешь), делай что хочешь. Сюжет лишь подталкивает тебя к исследованию, но в тоже время за ним интересно следить. И весь этот мир наполнен просто невообразимым количеством всяких тайн. Каждая легенда, будь она правдой или вымыслом, зародилась из какого-либо события или явления в Зоне. 2) По локациям есть несостыковочка с оригинальным сталкером, так как в то время, когда я это напридумывал (ходил в детсад), я понятия не имел о ЧЗО. Когда начал играть (был в начальной школе), не сразу смог понять, какая в реальности местность в ЧЗО. Поэтому вот что для меня является интересным в рамках этого "идеала": Бесшовная зона, причём с различными по характеру территориями (где-то большой сложнопроходимый лес как РЛ из ЧН, где-то огромный завод, как Росток или Юпитер, но при этом можно зайти в любое помещение, лабораторные комплексы как в ТЧ, города мелкие либо крупные как Припять в ЗП либо Лиманск в ЧН и т.д. (тоже с возможностью зайти куда угодно)). Большинство территорий являются аномальным, причём настолько, что кажется, что туда не пройти (не обязательно как стена из аномалий - может быть так-же пси поле, какая-нибудь термальная аномалия, зона повышенной или пониженной гравитации, зона с галлюциногеном и т.д.). А иногда проход перекрыт более привычным завалом, забором, сбитым вертолётом и т.д. Но если уж и смог, знаю - интересных приключений на свой тыл нашёл много. Ты имеешь абсолютную свободу идти куда угодно, любая дверь может быть открыта, вопрос только в подготовке к рейду. Ходишь, изучаешь, при этом постоянно оглядываясь, потому как очень просто попасть в ловушку. Простая встреча с нейтралами проходит чуть ли не со словами "Ура, хотя бы не мутанты ли враги", а возвращение на крупную сталкерскую базу выглядит, как возвращение прямиком из ада. Локации в постсоветском стиле. 3) Артефакты - редкие образования, каждый со своими свойствами, даже если похожи. Надо хорошо постараться, чтоб добыть его, иногда решать различные головоломки (например, как залезть внутрь корабля, если все двери закрыты и заржавели), но если и добыл - считай, повезло. 4) Сложность "средняя в среднем". Ты не погибаешь из-за того, что НПС с перекрученным ХП и точностью ваншотит тебя из пистолета за километр. Но при этом ты - не терминатор. Жёсткий менеджмент ресурсов, но без гринда (тебе хватает ресурсов на вылазку, после вылазки ты тратишь большинство расходников и патронов из того, что было до рейда, но при этом получил достаточно хабара чтобы восполнить запасы и чуть-чуть прокачать себя, чтоб изучать ещё более опасные места). Всякие анимации приёма, получение урона от всего и т.д. отсутствуют (как в оригинале то есть). В перестрелках ставка идёт не на то "кто больше впитает пуль", а тактично, продумывая свои шаги наперёд. А в боях с мутантами ищешь индивидуальный подход, порой даже к разным особям одного вида. 5) Погода почему-то запомнилась именно пасмурной. Небо постоянно закрыта тучами, кажется, что вот-вот пойдёт дождь. Ночи тёмные, так и хочется добраться до костра и встретиться с другими сталкерами. Выбросы смертельны, узнаёшь о них за несколько часов, после чего сразу же двигаешь к укрытию, так как знаешь, что далеко не везде можно от него спрятаться. Можно быть в безопасности либо в изолированном помещении, либо очень глубоко под землёй (в глубине какого-то наземного комплекса тоже), так как умереть можно даже если единственный луч с неба во время выброса попадёт в тебя. До сих пор помню, как пережидался выброс на Скадовске, когда постэффект от выброса сделал иллюзию того, что с электричеством начинаются перебои, казалось, как будто лампы моргали и что вот-вот вырубится всё. 6) Лаборатории реально большие. Порой в рейде думаешь "О, подвал, дай-ка изучу, ещё хватает всего", а попадаешь в настоящие катакомбы. И повезло тебе, если ты понял это достаточно рано, чтобы выбраться и пометить себе на карте это место и потом вернуться сюда, уже более подготовленным и желательно с отрядом. 7) Графика чуть лучше оригинала. Все, я думаю, сталкивались с "раньше было лучше". Вот и я так столкнулся с графикой оригинала. Ну и последнее - каждый раз, когда проходишь игру, должно казаться, что проходишь впервые. А это, понятное дело, реализовать даже в теории невозможно. Всё что я написал - мой идеал, а как известно, он недостижим. Есть моды, которые приблизились к нему, но в любом из них не не вижу "своего того самого сталкера", и я понимаю, что это нормально с такими хотелками. И даже если б я делал такое (и сделал бы), и даже если б это был бы не мод, а самая настоящая ААА (да даже АААА) игра, она вряд-ли бы стала б именно тем, что я расписал выше. А вот насколько всё что я расписал выше бред - решайте сами. Дополнено 18 минуты спустя Я так думаю, тут имелось в виду лично для себя.
-
1 баллЕсли мод будет и дальше развиваться, то было бы здорово, если бы на локациях появились случайные аномалии (как это было в ТЧ и ЧН), чтобы по Зоне больше нельзя было бегать, как по футбольному полю. Но это просто хотелка.
-
1 баллЕщё немного о разработке мода. Была доделана (вроде бы) одна из новых локаций, и собрана на максимальных настройках. Есть такие скриншоты: Помимо этого так же нашёл в себе силы наконец разобраться с папкой текстур. Был вырезан текстурный пак который был взять непонятно откуда (однажды добавлю другой). Так же были удалены дубликаты текстур, в следствии чего загрузка игры увеличилась как вдвое-втрое раз. Был вырезан так же и погодный пак, так как не подходил под нужды мода + вызывал множество красных строк в логе. Ну и к тому же сейчас ведётся переработка всего интерфейса, которого я покажу как только он будет сделан. Ну и по классике: Ищу людей для продвижения разработки мода: - человек для работы с движков и скриптами (добавить кое-чего, а кое-чего исправить); - человек, который бы мог заняться погодой (необязательно писать с нуля всё); - человек, который бы мог заняться правкой геометрии. Если кто сможет помочь - отпишите в ЛС.
-
1 балл
-
1 баллА как же секас?Ну а если нет женского пола,то ,,душить гуся'' (конечно с анимацией).
-
1 баллВсем привет, прошел таки сборку 3.8.1 и хотел бы поделиться впечатлениями от сборки и от мода в целом. Сам мод подкупает своей хардкорностью в виде ограниченности ресурсов поэтому в начале и до выжигателя играть очень интересно. После выжигателя ресурсов становится очень много ресурсов и интерес подтухает. Артефакты в моде очень медленно портятся при их использовании за счет чего можно не тратить бинты и аптечки и лечится только на артефактах ( отсюда появляется избыток медикаментов ). После выполнения квестов у Круглова появляется возможность наварить себе бесконечное количество артефактов т. к. Круглов дает 3 артефакта 1 уровня за арт 2 уровня, а во всех рецептах для варки артефактов 2 уровня требуется всего 2 артефакта 1 уровня и популярные части мутантов которые не сложно собрать ( соответственно если у вас есть 5-6 рецептов 2 уровня вы спокойно сможете ''нафармить'' себе сколь угодно артефактов таким образом ). Как по мне эти 2 вещи в моде очень ломают основную идею мода. В остальном же мод очень понравился ( прошел 3.0, 3,7 сборки).
-
1 баллС Теслы телепорт в ЛАБИРИНТЕ , как раз на ЧАЭС, куда ты и попал. К монолиту, ты только через х-12 попадёшь. А упрощённый вариант с фриплеем, если ты в бункере не пройдёшь всю локацию и не получишь подсказку, а сразу войдёшь в телепорт и к доку в ТЧ. Я же тебе шпаргалку скидывал, почитай внимательно. Нет.
-
1 баллСоре за оффтоп, но я несколько другого мнения) Лично я даже летсплей С2 не буду на ютубе смотреть, не говоря уже о покупке самой игры Уверен, что есть еще такие люди, так что о потере интереса к трилогии я б не стал говорить все же Поэтому, господа мододелы, творите, и не обращайте внимание на якобы "старость" игры, потому что перед вашими глазами есть такие игры, как халфа, линейка ГТА, дум или варкрафт 3, которым лет больше, чем сталкеру, но модинг на них даже не думает переживать кризис)
-
1 балл
-
1 балл
