Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 05.03.2023 в Сообщения

  1. 24 балла
    Название: Инкубатор Разработчик: V.I.V.I.E.N.T.-TEAM Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 05.03.2023 В модификации представлена новая история со средней продолжительностью, наполненная кат-сценами с озвучкой персонажей, а также с интригами, мистикой и перестрелками. Данный мод не связан с прошлыми работами команды («Контракт На Хорошую Жизнь», «Контракт На Новую Жизнь», «Бог с Нами»), но отсылки и встреча со знакомыми персонажами точно гарантирована. AP-PRO, а так же группа ВКонтакте - единственные "Официальные" источники распространения модификаций V.I.V.I.E.N.T. TEAM! Поддержать авторов: Donate Stream
  2. 5 баллов
    Патч от 05.03.23 -Фикс генератора лута в трупах, теперь не выпадает всякий мусор (фонарики, кпк, ножи) -Ускорен ход времени в игре -Фикс вкл/выкл масок через настройки -Фикс вкл/выкл фейк прицелов через настройки -Добавлен походный режим для оружия (нужно настроить клавишу в настройках) -Добавлены контактные гранаты, принцип работы как у ПГ -Добавлены 3 бустера-инъектора (пси защита, радио защита, переносимый вес) -Правки диалогов для соответствия с наградами -Ребаланс торговли, теперь гг продает за дешево - покупает за дорого -Фикс сцен с защитой призрака и успокоения доктора -Нано костюм теперь Нано экзоскелет -Возвращен индикатор пси здоровья -В тайниках теперь попадаются не только аддоны, но и другие предметы Установка: Удалить папки bin_x64 и gamedata и распаковать архив в папку с игрой Скачать
  3. 4 балла
    Полистал тему, смотрю искать инструменты никто не хочет, что в принципе привычно и понятно! Все инструменты: Ну и для совсем ленивых видео с местонахождением всех инструментов!
  4. 4 балла
  5. 3 балла
    Гид подсказки по модификации сталкер Инкубатор от TOP SECRET все остальные подсказки, гайды вы найдете в плейлисте (зеленая кнопка снизу) Плейлист со всеми подсказками ИНКУБАТОР
  6. 3 балла
    сделал Гайды, Подсказки по модификации ИНКУБАТОР
  7. 3 балла
    Поддержка Baked AO текстур добралась и до первого рендера
  8. 2 балла
    Название мода: "S.T.A.L.K.E.R. Two-K". Текущая версия: 2.0.2. Разработчик: Akinaro. Платформа: Shadow Of Chernobyl (нужна адаптация текстур), Clear Sky, Call Of Pripyat, Call Of Chernobyl. Совместимость: Все модификации, базирующиеся на Clear Sky, Call Of Pripyat, Call Of Chernobyl, для Shadow Of Chernobyl нужна адаптация текстур. Коллекция из почти 1200 новых текстур с разрешением 2048 пикселей и сохранением оригинального стиля. Автор работал над проектом более чем полгода, и рассчитывал использовать его лишь для COC, но позже, всё-таки, решил опубликовать как отдельный пак для игр серии S.T.A.L.K.E.R. Вы можете свободно использовать данный пак в своих модах, но обязательно сообщите автору об этом. Ссылка на скачку
  9. 2 балла
    бред собачий. я для гайда специально скачивал повторно с гугла и скачал за 2 минуты. зачем я что то доказываю клоуну ( глядя на аватарку , надеюсь не оскорбился? просто на аватарке клоун, так что если что я просто написал что вижу) купите нормальный интернет и качайте. ☝️
  10. 2 балла
    Benny_g был в слитых билдах Проекта "Отступник".
  11. 2 балла
    Друзья! Рады сообщить, что Advanced X-Ray теперь полностью публичный движок. Исходный код открыт со всеми коммитами (кроме текущей разработки).
  12. 2 балла
    Доброго вечера всем! Именно он. Он частенько у меня бывал, я ему с Москвы авто перегонял, это однако в 13 году было, ему дочка Ниссан Санни отдавала, но с условием что кто то перегонит авто. Вот я и гнал. Разговариваем иногда по скайпу, по телефону. А на сайты? Да потерял интерес и к играм и к сайтам. На Ю Тубе точно бывает, он каким то рукоделием😆 занялся, вот обучающие ролики подсматривает.
  13. 2 балла
    Объясняю В самом начале, с первого билда Oblivion lost, вся игра держалась на DX8.1 и рендер был написан на нем. На чем держалась игра с 31 января 99 года, указанного в xrCore как дата создания движка по 12 ноября 2000 года, когда вышел DX8.0 или до 25 октября 2001, когда вышел DX8.1 я не знаю, возможно на DX7 Дальше, 25 декабря 2002 года выходит DX9.0a и в следующем же билде после демо на Е3 2003 года, датированной 5 марта 2003 и имеющей номер 1465, в билде 1469, код которого кстати у меня есть, датированном 9 мая 2003 года первый рендер переехал на DX9 с принудительным использованием пиксельных и вершинных шейдеров версии 1.1, что дает полную совместимость с DX8.1 видеокартами, а также появился второй рендер, использующий уже DX9.0a. Так первый рендер работал и до релиза тени Чернобыля и в чистом небе, где мы используем DX9 с одним рендертаргетом и шейдерами, использующими только 1.1 модель, а в зове Припяти, когда добавляли колормаппинг, появилось использование 1.4 шейдерной модели, но только если она доступна. Минусом 1.1-1.4 шейдерных моделей является ее ограниченность, вызванная ограниченностью видеокарт, для которых они были потолком, самые показательные ограничения это возможность использования только 4 текстур в одном шейдере, для каждой из которых из вершинного шейдера должны идти свои собственные наборы координат из семантики, которая идет из вершинного шейдера, а также возможность использования только четырех наборов текстурных координат и по-моему около 64 математических инструкций на шейдер. Я сделал режим, который позволяет мне использовать либо отдельные шейдеры, использующие 2.0 шейдерную модель, либо же дающий мне возможность в нужных местах спрятать какие-то операции под директивное условие, которое будет спрятано на обычном первом рендере и назвал его r1.5. Если найдется кто-то, кто может нормально владеть движком, можно будет взять второй рендер, отрезать от него вообще все кроме геометрического буфера и прочего, перевести на полное статическое освещение, а не Lightmap солнце с шадовкастом от ламп как на r2a, мне написать для него шейдеры на 1.4 шейдерной модели с ноля и заменить этим рендером статику, что даст огромные возможности в плане эффектов и постпроцесса, но это уже не будет рендер который запустится на условной ATI 9600 к примеру, но это будет красивая статика, которая будет иметь Normal mapping и кучу всего остального, что можно будет добавить без огромного количества возни с forward rendering Дополнено 12 минуты спустя Не знаю зачем я это говорю - забавный факт, в чн, раньше, когда DX10 только добавляли, рендер, его использующий назывался не R3, а R_DX10 Дополнено 18 минуты спустя Еще один забавный факт 😄 В тени Чернобыля можно было использовать только SLI из двух видеокарт и то, не ясно из каких, а в чистом небе появились NVAPI и библиотека определения GPU от ATI и в чн и зп можно использовать рендер на одновременно до 8 картах. Но не на первом рендере, он использует только один GPU
  14. 2 балла
    Доброго здоровья камрады! Время? Так готовились и обсуждали заранее. Деньги на дорогу? Но только одному из нас действительно прилично дорога стоила, Александру Авакову, на сайтах ник Авакадог, он с Москвы приезжал, н да, в мае 20 года умер, ну а остальные? Со Ставрополья, с Ростова ,ну и с Краснодарского края. Вот первая и вторая встречи-
  15. 2 балла
    Если ты про гаус пистолет то тебе к Клыку надо с ним говорить.
  16. 2 балла
    Как раз хотелось ещё одного нового мода. С релизом всех!
  17. 1 балл
    Группа ВК Сайт Discord Twitter Facebook ModDB Оставить отзыв Название: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly | Актуальная версия: 1.5.3 Платформа: Call of Chernobyl + Last Day 1.3 Разработчик: Anomaly Developers Дата выхода: 02.02.2021 г. S.T.A.L.K.E.R. Anomaly - это фриплейно-сюжетный мод, основанный на 64-разрядном движке Monolith Engine. Мод довольно требователен к системе, так как использует обновленный 64-х битный движок, но в то же время игра может использовать больше оперативной памяти, чем старый 32-битный движок. Мод продолжает расширяться и в него добавляются различные новые особенности, сохраняя при этом высокий уровень качества и реиграбельность.
  18. 1 балл
    Посвящается Антону Ганину Название: «Плохая компания 2: Масон» Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: Михаил Зарубин Приветствую! Я, Михаил Зарубин, представляю глобальный проект «Плохая компания 2: Масон» для игры «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти» версии “1.6.02”. Эта модификация прямо продолжает моды «Связной» и «Плохая компания» и своей целью имеет продемонстрировать совершенно новый подход в создании сюжетных модификаций. Уделите ещё немного времени для меня. Пять лет шла разработка модификации, и этот факт я тщательно скрывал, на мой взгляд, некрасиво хвастать тем, чего ещё нет на самом деле. Сейчас всё по-другому: модификация готова, и вы можете абсолютно бесплатно скачать её и насладиться игрой без ограничений. Быть может, вам не всё понравится, но я так вижу сталкер, и я действительно в одиночку всё это сделал, оцените хотя бы мой труд. В данный момент своей жизни мне очень требуется ваша поддержка, в том числе и материальная. И в отличие от других я прошу поддержки не за какие-то выдуманные перспективы ещё не выпущенного мода, а за реально готовый продукт. Вы не только наградите меня за проделанную работу, но и также с мотивируете продолжить разработку: у меня ещё много идей, которые хотелось бы реализовать. Visa: 4276 2600 1942 3887 WMID: 319541934483 WMZ: 196035199667 Контакты: ВК: Михаил Зарубин Instagram Moddb: BC2M Patreon
  19. 1 балл
    Youtube VK ModDB GitHub Оставить отзыв Название: GUNSLINGER mod Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: STRIFER, Mr. Rifleman, SAM61 и другие Дата выхода: 2020 г. (когда выйдет финальная версия мода неизвестно) Последнее обновление: 15 ноября, 2024 г. GUNSLINGER mod — оружейная модификация, добавляющая в игру около полусотни новых моделей оружия, имеющих собственные, проработанные анимации и озвучку. Все образцы вооружения могут улучшаться с помощью обновленной системы апгрейдов, а для установки стали доступны новые обвесы. Например, оптика с функцией 3D-прицеливания, лазерные целеуказатели, штык-ножи, тактические фонари и многое другое. Этим работа в моде не ограничилась. Было сделано большое количество новых особенностей, что помогло ощутимо дополнить антураж в перестрелках.
  20. 1 балл
    Журналист Ричард Льюис утверждает, что бета Counter-Strike на Source 2 станет доступна игрокам уже в марте. Фанаты Counter-Strike давно обсуждают вероятность переноса игры на движок Source 2, но сами Valve пока никак не подтверждали и не опровергали подобные слухи. Однако, известный киберспортивный журналист Ричард Льюис, со ссылкой на свои источники утверждает, что компания готовится выпустить бета-версию уже в марте. Более того, игра может получить название Counter-Strike 2. Также источники Льюиса объясняют, что CS:GO намеренно не исправляли и не уделяли ей так много внимания, так как в приоритете разработка нового проекта.
  21. 1 балл
    Встречайте второй февральский выпуск STALKER NEWS! Все, что нужно знать о происходящих событиях во вселенной S.T.A.L.K.E.R. и в сообществе модостроя - в наглядном и удобном видеоформате! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
  22. 1 балл
    Там, вроде, записка не обязательна, арты из контейнера нужно достать только
  23. 1 балл
    Возвращение в зону торрент раздача вообще работает ?
  24. 1 балл
    Да, вижу его сообщения здесь. И на Реборне пересекались, пока его не закрыли. Дополнено 5 минуты спустя Это был Romero. Но приезжал он не ко мне, а к Владиславу (с сайта "Унесённые Сталкером"). И фотографировался он тоже с Владиславом, а не со мной. Про меня они тогда ничего не знали.
  25. 1 балл
    Крим SFZ расшифровывается, как-Stories From Zone.
  26. 1 балл
    И рядом с Володей, в белом ,посередине ,ты тоже можешь знать Евгений Коцарев- Quote, он здесь, на Ап Про, Реборновскую тему ведёт. Дополнено 2 минуты спустя В общем то ушла по разным причинам. Это понятно, и время и главное - деньги.
  27. 1 балл
    Так вы рядом там все живёте, ну так можно, так бы и я подгрёб бы тоже..🙂 А ты попробуй с Сибири или с Владика подъехать к вам, тут не каждый сможет..😚 Конечно респект вам, что у вас сталкерская дружба не на словах а на деле...👍
  28. 1 балл
    Benny_g Уже писал, да. Вдобавок: Х8, Научный Институт и Путепровод
  29. 1 балл
  30. 1 балл
    Если это те самые V.I.V.I.E.N.T. TEAM, то мод явно достоин внимания 👍
  31. 1 балл
    Сочетание CTRL + \
  32. 1 балл
    Caesar27 В комнате, где лозы (там еще ПКМ в оригинале лежит)
  33. 1 балл
    Вот только в сталкере мне такое встречается (я про сталкер в принципе, а не про этот мод): при вылете игра зависает и блокирует рабочий стол, но при этом всё-таки можно достучаться до диспетчера и "на ощупь" (с помощью стрелочек и клавиши delete) навестись на игру и отключить. Попробуй через alt+tab и/или ctrl+alt+del открыть диспетчер, и если ты можешь увидеть панель задач, то ориентируясь на превью диспетчера наведись стрелками на игру и выключи. Звучит сложно, но это единственный известный мне способ вырубить заглючивший сталкер без перезагрузки компа.
  34. 1 балл
    took для тонкой роботы - в кинотеатре, на втором этаже, в одной из тумб
  35. 1 балл
    100% оригинал. Я архив еще даже не распаковывал.
  36. 1 балл
    А как же. Имеется такое задание. Дополнено 0 минут спустя Сейчас гляну. Дополнено 18 минуты спустя Попробуй скачать вот этот файл и поставить его по пути gamedata\configs\scripts\escape\restrictor .
  37. 1 балл
    Hank Anderson Да, и к движку и к аддону
  38. 1 балл
    ДедСороканюк На верхнем фото справа, в рубашонке в клеточку - это случайно не vlad470. В миру Владимир Финогеев, стихотворец. Пересекались на некоторых сайтах. Но, что-то он запропал совсем.
  39. 1 балл
    Только что пробовал, всё нормально качается. Может ты не авторизован на Гугле и поэтому проблемы?
  40. 1 балл
    С релизом, потрогаем за нежную грудь. Дополнено 2 минуты спустя Качается нормально, с моим сельским инетом обещают за один час отдать.
  41. 1 балл
    С одной стороны Vivient-team это знак качества в отличии от треш модов от создателей Сталкер ФМ и мода про Чужик среди Чужих) с другой стороны эти короткометражки которые качать дольше, чем в них играешь - такое себе.
  42. 1 балл
    Это сборка должна подойти чтоб на ЧАЭС 2 в убежище стрелка попасть .
  43. 1 балл
    Ссылку на 64 битный движок добавил в шапку темы, устанавливаем на свой страх и риск!
  44. 1 балл
    У жинки последний год вылез в организме сахар. Чего то ей врачи выписали, я не вникал, но меряет она сахар два раза в день, утром и вечером.
  45. 1 балл
    Я думаю, подождем ответа старших.. а потом уже выскажем своё мнение..🙂 Хотя я позволю себе порассуждать... в школе у меня 5 было по химии...так вот, чтобы забрать лишний сахар из организма, я бы порекомендовал развести в пол стакана тёплой воды, щепотку дрожжей и чуть самую малость сахара, и дать постоять с часик... И потом это выпить, и этот начавшийся процесс по расщеплению сахара в стакане, начнет расщеплять сахар уже в организме...Ну по идее это должно работать.. ведь тоже самое происходит в какой-то ёмкости, где мы развели в воде дрожжи и сахар.. и там этот сахар начинает быстро уничтожаться, за счёт происходящих химических реакций..😊
  46. 1 балл
    Последнее время редко какой мод, в который я играю, обходится без самовольного вмешательства в файлы... Короче, я попытался пофиксить вылет при приближении к ДН при возвращении КПК. Вылет починился (и даже отгрузка на ранние сейвы не понадобилась), но я не знаю, как это отразится в дальнейшем на прохождении, поэтому использовать на свой страх и риск! Установка: засунуть геймдату из архива в папку с игрой с заменой. ЧСЧ фикс.zip Дополнено 6 минуты спустя А у меня одного винторез "потёк"? UPD: У меня так все прицелы потекли. Кто-то знает, как это фиксится?
  47. 1 балл
    С Релизом Мастер! Но насколько я понимаю это еще ОБТ. Потому как вида худа экзоскелетов (на чаес можно подобрать и с неверных, и с монолита) от 1вого лица по прежнему нет(
  48. 1 балл
    Добавил правки для Между небом и землёй 🙂
  49. 1 балл
    Привет! Готово, забирай отсюда или отсюда. P.S.: В комплекте идёт сразу готовый пак: "AI Pack v2.06 + AF3 + DN v1.02 для SGM v2.2 STCoP WP 3.3 (1.2.5) update v0.2". Ставится на чистую версию мода или поверх уже установленных, что в адаптации.