Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 18.07.2023 в Сообщения
-
6 балловНазвание: The Eternal Suffering Разработчик: Михаил Калмыков Платформа: Lost Alpha DC Extended TES является переизданием и всесторонней переработкой мода LA DC Extended. Главная цель - стать образцом хорошего хардкора и гринда: мод балансируется на сложность "мастер" и на ней прохождение займёт около 600 часов. В нём несколько видоизменён и сделан более логичным сюжет, а для продления игрового процесса добавлены многочисленные циклические и новые уникальные квесты и мини-сюжеты. Гораздо большее значение уделено прокачке персонажа и взаимоотношениям с квестодателями. Также вас ждут новые: - мутанты и их способности; - уровни сложности, с независимым делением на игровую и экономическую; - концепция артефактов и их трансмутация; - оружие, патроны и их баланс под ваш стиль игры и задачи; - улучшенная система боя с человеческими противниками; - изменения в UI, делающие игру значительно удобнее; - персонажи, локации и многое другое. Мод окончательно уходит от тематики билдов и является предельно дружественным для игрока любого уровня подготовки за счёт равномерной балансировки уровней сложности. Беседка, обсуждение, идеи, помощь по LADCE — t.me/stalker_tes Автор мода — Михаил Калмыков: t.me/michaelrastlive Первой новостью здесь будет выход большого пака амбиентов, изначально собранного для TES. Пак собран из амбиентов от примерно 200 различных модификаций к "Сталкеру" и чуть меньшего по объёму количества треков, ранее не использовавшихся в модах и предназначен для использования разработчиками в своих проектах. В паке удалены дубли и, по возможности, всё каталогизировано для удобства использования и поиска по первоисточнику. Размер - 25 Гб. Torrent (25 Gb)
-
2 баллаЭто из-за аддона GooZe's Warfare Mutant Spawn Overhaul. Он меняет спавн мутантов и их поведение заставляя их охотиться, создавать стаи, логова и т.д. Как побочный эффект, по Зоне, почему-то, появляется больше контроллёров. При включении войны группировок спавн меняется и становится более адекватным, т.к. он был создан с учётом этого режима. По поводу того что контрик должен быть редким мутантом я согласен, но алайфу не прикажешь.
-
2 баллаFazan они все были кумулятивными, но от разных дат. Попробуй заново последний патч поставить. Этого задания не было на старых патчах, потом добавили. Может патч криво поставился (или какой-то старый устанавливаешь, где этого задания еще нет)
-
2 балла
-
2 баллаПеренос геометрии сцены уровня "Лаборатория X-18" из SDK 0.4 в формат SDK 0.7. Основные объекты уровня были перетекстурены ЗП текстурами. Используемые пропы и динамика были заменены на ЗП аналоги. В сцене есть: HOM, no-sun, sound source'ы, sound occluder и немного спавна. Смуз группы в порядке. Плюсом дорисованы бампы к некоторым текстурам и добавлены текстуры, у которых аналогов в ЧН\ЗП нет. В теории может юзаться и для SDK 0.5\0.6, но возникнут нюансы по текстурам\моделькам. P.S. ТЧшные декали(валмарки) не перенес, потому что в ТЧ и ЗП у декалей разные папки с текстурами, а редактировать уже поставленные валмарки нельзя.
-
2 баллаЗдравствуйте. К выходу данной сборки в релиз я решил её полностью пересобрать, оптимизировать и реорганизовать. Все аддоны будут распределены по своим группам. По дефолту игра теперь будет идти только с DUX моделями, HD модели перенесены в отдельный профиль МО 2. Оптимизирован и улучшен интерфейс, т.к. ранее он мог баговать у некоторых пользователей. Будет подправлено положение опущенного оружия из HAZE и исправлены прицелы. Удалены некоторые спорные виды вооружения которые вы можете добавить после сами (на свой страх и риск конечно же). Убраны мусорные, багованные и просто лишние аддоны и моды, которые делали сборку менее стабильной не добавляя, по сути, ничего взамен. Будет добавлена возможность игры с магазинным питанием (будет выведен в отдельный аддон который будет по умолчанию выключен). Также по умолчанию будет выключен текстурный пак A.D.E.G.A. который добавлял 4к текстуры окружения и вызывал вылеты по памяти у пользователей с малым объёмом видеопамяти. Было поправлено освещение в некоторых местах где было неестественно темно. Моё желание сделать установку простой (скачал, распаковал и запустил) вышло мне боком, т.к. если у скачавшего не совпадали пути МО2 с моими, то происходили вылеты, баги, сброс настроек и прочее, чего мне любыми способами хотелось бы избежать. А учитывая что многие не знали что их нужно менять на свои, то проблемы были у многих. Теперь в архиве будут исключительно файлы сборки, без аномалии и мод менеджера. Размер сборки уменьшится и стабильность сборки при такой установке должно повыситься. К сожалению, после выхода сборки в релиз вам придётся скачать её заново из-за большого количества исправлений и изменений за что я приношу свои извинения. Также я выражаю огромную благодарность всем кто писал отзывы и находил баги, я вам очень признателен.
-
2 баллаЗадание "Эхо выжгло". Забрали два сканера, сказали встретиться в ж/д туннеле западнее градирни. Приходим туда, а там ничего нет. Все осмотрели и ничего не нашли. Бегали туда - сюда, ждали, несколько раз отменяли и заново брали квест. Ничего не помогает. Нет мужика и все. Что делать ?
-
1 баллГруппа ВК Сайт Discord Twitter Facebook ModDB Оставить отзыв Название: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly | Актуальная версия: 1.5.3 Платформа: Call of Chernobyl + Last Day 1.3 Разработчик: Anomaly Developers Дата выхода: 02.02.2021 г. S.T.A.L.K.E.R. Anomaly - это фриплейно-сюжетный мод, основанный на 64-разрядном движке Monolith Engine. Мод довольно требователен к системе, так как использует обновленный 64-х битный движок, но в то же время игра может использовать больше оперативной памяти, чем старый 32-битный движок. Мод продолжает расширяться и в него добавляются различные новые особенности, сохраняя при этом высокий уровень качества и реиграбельность.
-
1 баллYoutube VK ModDB GitHub Оставить отзыв Название: GUNSLINGER mod Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: STRIFER, Mr. Rifleman, SAM61 и другие Дата выхода: 2020 г. (когда выйдет финальная версия мода неизвестно) Последнее обновление: 15 ноября, 2024 г. GUNSLINGER mod — оружейная модификация, добавляющая в игру около полусотни новых моделей оружия, имеющих собственные, проработанные анимации и озвучку. Все образцы вооружения могут улучшаться с помощью обновленной системы апгрейдов, а для установки стали доступны новые обвесы. Например, оптика с функцией 3D-прицеливания, лазерные целеуказатели, штык-ножи, тактические фонари и многое другое. Этим работа в моде не ограничилась. Было сделано большое количество новых особенностей, что помогло ощутимо дополнить антураж в перестрелках.
-
1 балл«Забытый Отряд» Платформа: Зов Припяти Разработчик: ANOTHER TEAM Дата выхода: 28.10.2022 Скачать: Забытый Отряд - 28.10.2022 Порядок установки: Чистый ЗП 1.6.02 Удалить или переименовать папку Bin (В модификации имеется своя, слияние не желательно и не известно к чему приведёт.) Удалить папку Gamedata (Если таковая имеется) fs_game.ltx с заменой.
-
1 баллНазвание модификации: Лабиринт Платформа: S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти Необходимый патч: 1.6.0.2 Команда разработчиков: makdm, Механик, Policai, Пилот Дата релиза: 03 ноября 2022 года Жизнь, особенно в Зоне, как лабиринт и путей выхода может быть несколько... Предисловие: Лабиринты дорог, лабиринты времени, лабиринты событий, лабиринты судеб, лабиринты человеческих отношений. Кто знает, что ждёт нас в лабиринте. Попадая в лабиринт люди меняются и часто не в лучшую сторону. Легко попасть в лабиринт, но на поиск выхода порой может уйти вся жизнь. И вот, кажется уже виден свет в конце тоннеля... Однако, не спеши радоваться, увидев его. А вдруг это всего лишь свет фонаря человека, бредущего по лабиринту впереди тебя. А может быть, это всё только мираж и мы видим впереди только то, что хотим видеть и выхода из лабиринта не существует... Благодарности от проекта: 1. Lotsman (DDT) за помощь в создании текстур для главного меню и меню опций. 2. Gaz1k за STCoP Weapon Pack 2.5. 3. Cromm Cruac за AtmosFear 3. 4. Всем авторам моделей, которые использованы в моде. Концепция мода: Локационная база: Рекомендации разработчиков: Порядок установки мода: Скриншоты: Ссылки на скачивание: Для тех, кто рискнул поставить НаноХуд и сломался интерфейс игры: Фиксы устранения выявленных погрешностей: Народное творчество, ставить на свое усмотрение. FAQ по теме от Prostomod Видеоподсказки от TopSecret
-
1 баллНазвание: Припять. Точка отсчета Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2 Припять - мёртвый город, город призрак. Выбросы, мутанты, бесчисленные аномалии, меняющие своё местоположение после каждого выброса. Кажется, что человеку невозможно выжить в таких условиях. Но, тем не менее, в городе кипит жизнь. Свобода, Долг, Вольные, Бандиты, Наёмники, Монолит - живут в Припяти бок о бок и постоянно делят сферы влияния. Кто-то сразу при твоём приближении откроет по тебе огонь, а кто-то равнодушно пройдёт мимо. А кто-то из сталкеров на твоих глазах будет гибнуть в аномалии и ты ни чем не сможешь ему помочь. Описание сюжетной линии: Техническая и важная информация: Решения для игры на 32-битных версиях Windows: Команда разработчиков и благодарности: Загрузка и установка: Скриншоты: Обзор:
-
1 баллНазвание: Осколки Прошлого Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: PRYteam Дата релиза: 1.08.2021 Группа Вконтакте: Осколки Прошлого Особенности: - Новый сюжет - Новые проработанные квесты - Редизайн локации - Адаптирован оружейный пак STCOP 3.4 - Авторская озвучка - Собственный саундтрек О сюжете: Модификация "Осколки прошлого", базирующаяся на оригинальной игре S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти, погрузит вас в лихие события развернувшиеся для нового человека в Зоне совсем не так, как он ожидал. Примите на себя роль рядового сталкера по кличке Ворон, который только пришёл в зону вместе со своим другом Павликом. фикс 0.2, устраняющий проблему с картой и критическим багом в квесте с Сидоровичем, также он устраняет вылет, который происходит при входе в дом с трупом в квесте Черного Сталкера ( спасибо слесарю 6 разряда и АзиаткеВиктору), нужна Новая Игра Внимание! В релизной версии мода будет расширен сюжет на локациях Кордон и Свалка(да, будет добавлена локация Свалка и написан сюжет на ней, который будет переплетен с уже существующим сюжетом мода), в чем соль. Нам требуются актеры озвучки, особых критерией нет, желательно писать в группу мода, спасибо за внимание.
-
1 баллСоздатели «Shadow of COOP», которая позволяет проходить сюжет S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля в кооперативе, выпустили обзорное видео своего проекта. Разработчики сообщили, что в настоящий момент сюжетная линия готова до локации Янтарь, включительно. Квесты и диалоги адаптированы специально под условия игры вчетвером. Восстановлены и все сопутствующие игровые события, как, например, ограбление на Свалке, перестрелка сталкеров и военных на Агропроме и многое прочее. Проделана работа над игровым процессом: предусмотрено сохранение инвентаря при переходе между локациями, реализована система сейв-зон, усложнен геймплея, чтобы прохождение не казалось слишком простым. Бета-версию мода уже может скачать любой желающий. В дальнейших планах авторов не только завершение работы над переносом всей основной сюжетной линии, а также добавление побочных квестов. Базируется мод на платформе «X-Ray Multiplayer Extension». Скачать бету AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
-
1 баллОчень тонко - по балдурс гейт 3 не все поймут)))) Дополнено 24 минуты спустя Я проверю на своей У меня Xeon 2696v3 18 ядер\36 потоков 32гб ОЗУ RX5700 XT Sapphire nitro + чуть разогнана через адреналин про ( синий который амдшники поймут)
-
1 баллВышло обновление. Ссылки на скачивание, changelog и инструкция по установке находятся в шапке.
-
1 баллN42 Добро, сейчас сделаю Дополнено 4 минуты спустя N42 Все получилось, лови плюс и спасибо большое!
-
1 баллShew_Power Ну... даже не знаю... наверно тем, что второе - это сам игрок (его спавн в НИ), а первое - пистолет Макарова уникальный.
-
1 баллВ «Anomaly Anthology 1.1» добавляют новые игровые локации! Разработчик мода поделился геймплейными роликами, отснятыми с локаций Восточный периметр - он же Кордон из мода «Lost Alpha», а также из Темной Лощины, из этого же проекта. Появился на карте мира Бар, объединенный с Дикой территорией из мода «Last Fallout Overhaul». На уровнях присутствует полноценное заселение и симуляция жизни, а также циклические квесты у персонажей. Напомним, что мод добавляет на платформу «Anomaly» сюжетные линии и контент сразу из нескольких известных глобальных проектов. В настоящий момент в разработке находится свежая версия, а бета уже доступна для скачивания. AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
-
1 баллМожешь скачать полную версию Руководства новичка по ОП-2.2, там есть графический атлас Зоны. Там отмечены зоны, где теоретически могут украсть хабар (теоретически, потому что фактически некоторые вещи зависят от случая; NPC могут и в сторону отойти от маршрута, если актор рядом, и на NPC кто-то напал). И в собственно самом руководстве для каждого сектора есть описание безопасных мест для хранения хабара.
-
1 баллivanstrannik22 ты с правками проходишь? Просто в моем случае, не сильно то был щедр Седой, всё что собрала на АТП купил по бросовой цене, а что делать, замучаешся таскать этот хлам на другие локи
-
1 баллда я согласен.просто кто еще за диском адреналина на атп не ходил могут неплохо деньжат заработать .кинуть рюкзачок заранее ,притарабанить броников, курток, плащей,арм броников,пистолет- пулеметов которыми в основном бандюки пользуются,пистолетов ,севы и подобные им научники,сталкерские броники.пушек немецких.стоит оно того.ну или на первую с ним встречу на агропром.единственное это капец надо так быстро тарабанить по клавишам при продаже.можно все не успеть загнать.лучше заранее все ценное вытащить из рюкзака.а то в спешке Седому можно нечаянно продать свое добро.место около автобуса напротив базы бандитов на атп.
-
1 баллivanstrannik22 чтобы на него расчитывать, чтоб сбывать хлам не стоит, он больше не прилетит к вам никуда, а Сидор всегда на месте, я за стабильность)
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллDrive Ну, как я понял: если писать без параметров, то удалится тот объект, из логики которого вызвана функция если писать с параметрами story:pri_a28_earth_helli_1, то удалится объект по story_id есть ещё вариант с вызовом 3 аргументов, но его использование в логике я не увидел. Если судить по скрипту, то это что-то связанное с работами в смартах (удаление НПС по работе?).
-
1 баллKrasa Тоже самое, пытались пройти раз 10, смотрели прохождение и у них есть нпс, а у нас тупо не спавнится. Даже незнаю будут это фиксить или нет, но разрабы пока что игнорят
-
1 баллДа. Их не нужно доводить до выхода. Можно выпустить Лохматого, поговорить с ним и идти за наградой.
-
1 баллProstomod мне кажется тебе надо начать с того, что найти где в движке назначается - какая схема АИ используется в том или ином классе, именно эти значения, возможно меняя классы ты пропустил/не указал это, как вариант с чего начать копать)
-
1 баллЗа основу взял CPseudoGigant, однако его пришлось модифицировать чуть-чуть и создать ещё один класс (назвал CPseudoGigant_orig) чтобы и мой псевдыч, и оригинальный были экспортированы в Lua (по идее, просто иначе вообще не компилилось). В новом я пытаюсь скомбинировать некоторые способности других мутантов, такие как щит бюрера, атаки от огненного и электрического полтера, хочу ещё добавить фичу с прыжком снорка (и да, я ничего не курил, когда это придумывал, хотя мб попробовать...?:)). Сейчас вряд-ли заработает всё это, но хочу хотя бы заспавнить его как обычного псевдыча, чтобы дальше дорабатывать. Если что, я для всех своих правок сделал публичный форк из оригинального Advanced X-Ray (по этой ссылке находится ветка с новым псевдычем), можешь там поглядеть. Свои последние изменения загрузил в ветку. Предупреждаю - рефакторинга не делал ещё. Ну и, на всякий случай, вот частично исходный код семейки гигантов.
-
1 баллКруглов даст за квест. В ОП-2.2 никогда. А ты играешь в LSC мод, может автор и придумает еще его появление. У Акима другой ствол.
-
1 баллНу хоть кто-то начал добавлять в Анали новые локи. Думал этого уже никогда не случится.
-
1 баллДа, работа над новой версией ведется, нет это будет не скоро, не ждите. В настоящее время вставляются крутые новые HD модели, так как те, которые уже есть, не удовлетворяют качеством. Багфиксы тоже будут. ПЫС: Справедливости ради вот что-нибудь из внутриигрового рендера. Портировались крутые эффекты частиц из игры Squad.
-
1 баллПоглядел я на механизм отправки сообщений и захотелось мне упростить его... Решил переделать механизм отправки сообщений путём добавление конфига, в котором можно прописать секции сообщений с параметрами. Результат такой: сделал скрипт для чтения конфига и поиска сообщения по его ИД (имя секции), ну и сам конфиг сделал. Вообще, можно было б это прямо в xr_effects.script засунуть, но решил, что лучше разделить. Теперь не нужно будет прыгать по разным файлам логики для редактирования сообщения или вспоминать сигнатуру функции отправки сообщения - просто открываем один конфиг и правим в одном месте всё, что надо. Ещё фича - конфиг читается каждый раз, как вызывается функция отправки сообщения, поэтому необязательно перезаходить в игру при настройке сообщений (например, времени отображения или иконки). Разве что сами тексты по string_id нельзя редактировать, но тут, я так понял, это связано с тем, что они читаются 1 раз при запуске игры. UPD: сама функция не для xr_effects.script, а для вызовов из lua. Чтобы использовать её в логике, необходимо её зарегистрировать отдельно в xr_effects.script.
-
1 баллРСФСР по первому пункту, если не изменяет память, @buka в all.spawn поставил Шустрому флаг - всегда онлайн. Вот этот: object_flags = 0xfffffff7 Возможно, ещё что-то потом делал, не знаю. По второму пункту, смотри файл xr_kamp.script.
-
1 баллПрикол весь в том, что я не бодяжил, не разбавлял. Употреблял в чистейшем виде. Максимум что это -no_staging -noprefetch. Спавнер не использую. Значит где-то на моей стороне проблема. Но спросить-то нужно было.
-
1 баллСколько раз предупреждал, не бодяжьте, употребляйте чистый продукт! Сколько не переигрывал этот момент в разных вариациях, всегда скрипт срабатывал, правда перед этим всегда залазил на "Соснодуб" и забирал там артефакт...
-
1 баллТак они идут как трупы обычных НПС и удаляются потому как они в оффлайн зоне, чтобы такого не было есть опция не убирать тела НПС. Перед подходом к нему на ВНЗ сднлать перезагрузку (F5 -F9) и после нее убить кровососов квестовых (один в комнате рядом с уборной, другой в комнате рядом с лестницей по правую сторону при спуске)
-
1 балл
-
1 баллРазработка восстанавливается. Исправляем баги и вылеты, из за отсутствия нормального инструментария вся работа по звукам, положению оружия и т.п. делается на движке OGSR (для кого то звучит муторно, а по мне так норм)
-
1 баллНет, дальше ни чего не будет. Видимо у разрабов и была мысль что то продолжить, но...
-
1 баллЧел дело не в правдоподобности а в функционале, пусть лучше будет не правдоподобно но с кучей фишек чем постоянно с одним и тем же бегать, мы всё-таки в игры играем.
-
1 балл5:43 - пацан таки сделал ( ---> пост на gameru 19.06.2018, 11:29 )
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллНазвание: Doomed to Eternal Torment - «Обречённый на вечные муки» Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: Nktk Дата релиза: 19 февраля, 2020 г. Модификация является сиквелом (или же эпилогом, концом всей истории) к ещё невышедшему моду - «Канувшие в небытие». Подробнее о сюжете и изменениях: Загрузка и установка: Скриншоты: Видео:
-
1 балл