Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 18.07.2023 в Сообщения

  1. 6 баллов
    Название: The Eternal Suffering Разработчик: Михаил Калмыков Платформа: Lost Alpha DC Extended TES является переизданием и всесторонней переработкой мода LA DC Extended. Главная цель - стать образцом хорошего хардкора и гринда: мод балансируется на сложность "мастер" и на ней прохождение займёт около 600 часов. В нём несколько видоизменён и сделан более логичным сюжет, а для продления игрового процесса добавлены многочисленные циклические и новые уникальные квесты и мини-сюжеты. Гораздо большее значение уделено прокачке персонажа и взаимоотношениям с квестодателями. Также вас ждут новые: - мутанты и их способности; - уровни сложности, с независимым делением на игровую и экономическую; - концепция артефактов и их трансмутация; - оружие, патроны и их баланс под ваш стиль игры и задачи; - улучшенная система боя с человеческими противниками; - изменения в UI, делающие игру значительно удобнее; - персонажи, локации и многое другое. Мод окончательно уходит от тематики билдов и является предельно дружественным для игрока любого уровня подготовки за счёт равномерной балансировки уровней сложности. Беседка, обсуждение, идеи, помощь по LADCE — t.me/stalker_tes Автор мода — Михаил Калмыков: t.me/michaelrastlive Первой новостью здесь будет выход большого пака амбиентов, изначально собранного для TES. Пак собран из амбиентов от примерно 200 различных модификаций к "Сталкеру" и чуть меньшего по объёму количества треков, ранее не использовавшихся в модах и предназначен для использования разработчиками в своих проектах. В паке удалены дубли и, по возможности, всё каталогизировано для удобства использования и поиска по первоисточнику. Размер - 25 Гб. Torrent (25 Gb)
  2. 2 балла
    Это из-за аддона GooZe's Warfare Mutant Spawn Overhaul. Он меняет спавн мутантов и их поведение заставляя их охотиться, создавать стаи, логова и т.д. Как побочный эффект, по Зоне, почему-то, появляется больше контроллёров. При включении войны группировок спавн меняется и становится более адекватным, т.к. он был создан с учётом этого режима. По поводу того что контрик должен быть редким мутантом я согласен, но алайфу не прикажешь.
  3. 2 балла
    Fazan они все были кумулятивными, но от разных дат. Попробуй заново последний патч поставить. Этого задания не было на старых патчах, потом добавили. Может патч криво поставился (или какой-то старый устанавливаешь, где этого задания еще нет)
  4. 2 балла
    я тебе про это место и пишу, оно от бункера справа, отличное место
  5. 2 балла
    Перенос геометрии сцены уровня "Лаборатория X-18" из SDK 0.4 в формат SDK 0.7. Основные объекты уровня были перетекстурены ЗП текстурами. Используемые пропы и динамика были заменены на ЗП аналоги. В сцене есть: HOM, no-sun, sound source'ы, sound occluder и немного спавна. Смуз группы в порядке. Плюсом дорисованы бампы к некоторым текстурам и добавлены текстуры, у которых аналогов в ЧН\ЗП нет. В теории может юзаться и для SDK 0.5\0.6, но возникнут нюансы по текстурам\моделькам. P.S. ТЧшные декали(валмарки) не перенес, потому что в ТЧ и ЗП у декалей разные папки с текстурами, а редактировать уже поставленные валмарки нельзя.
  6. 2 балла
    Здравствуйте. К выходу данной сборки в релиз я решил её полностью пересобрать, оптимизировать и реорганизовать. Все аддоны будут распределены по своим группам. По дефолту игра теперь будет идти только с DUX моделями, HD модели перенесены в отдельный профиль МО 2. Оптимизирован и улучшен интерфейс, т.к. ранее он мог баговать у некоторых пользователей. Будет подправлено положение опущенного оружия из HAZE и исправлены прицелы. Удалены некоторые спорные виды вооружения которые вы можете добавить после сами (на свой страх и риск конечно же). Убраны мусорные, багованные и просто лишние аддоны и моды, которые делали сборку менее стабильной не добавляя, по сути, ничего взамен. Будет добавлена возможность игры с магазинным питанием (будет выведен в отдельный аддон который будет по умолчанию выключен). Также по умолчанию будет выключен текстурный пак A.D.E.G.A. который добавлял 4к текстуры окружения и вызывал вылеты по памяти у пользователей с малым объёмом видеопамяти. Было поправлено освещение в некоторых местах где было неестественно темно. Моё желание сделать установку простой (скачал, распаковал и запустил) вышло мне боком, т.к. если у скачавшего не совпадали пути МО2 с моими, то происходили вылеты, баги, сброс настроек и прочее, чего мне любыми способами хотелось бы избежать. А учитывая что многие не знали что их нужно менять на свои, то проблемы были у многих. Теперь в архиве будут исключительно файлы сборки, без аномалии и мод менеджера. Размер сборки уменьшится и стабильность сборки при такой установке должно повыситься. К сожалению, после выхода сборки в релиз вам придётся скачать её заново из-за большого количества исправлений и изменений за что я приношу свои извинения. Также я выражаю огромную благодарность всем кто писал отзывы и находил баги, я вам очень признателен.
  7. 2 балла
    Задание "Эхо выжгло". Забрали два сканера, сказали встретиться в ж/д туннеле западнее градирни. Приходим туда, а там ничего нет. Все осмотрели и ничего не нашли. Бегали туда - сюда, ждали, несколько раз отменяли и заново брали квест. Ничего не помогает. Нет мужика и все. Что делать ?
  8. 1 балл
    Группа ВК Сайт Discord Twitter Facebook ModDB Оставить отзыв Название: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly | Актуальная версия: 1.5.3 Платформа: Call of Chernobyl + Last Day 1.3 Разработчик: Anomaly Developers Дата выхода: 02.02.2021 г. S.T.A.L.K.E.R. Anomaly - это фриплейно-сюжетный мод, основанный на 64-разрядном движке Monolith Engine. Мод довольно требователен к системе, так как использует обновленный 64-х битный движок, но в то же время игра может использовать больше оперативной памяти, чем старый 32-битный движок. Мод продолжает расширяться и в него добавляются различные новые особенности, сохраняя при этом высокий уровень качества и реиграбельность.
  9. 1 балл
    Youtube VK ModDB GitHub Оставить отзыв Название: GUNSLINGER mod Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: STRIFER, Mr. Rifleman, SAM61 и другие Дата выхода: 2020 г. (когда выйдет финальная версия мода неизвестно) Последнее обновление: 15 ноября, 2024 г. GUNSLINGER mod — оружейная модификация, добавляющая в игру около полусотни новых моделей оружия, имеющих собственные, проработанные анимации и озвучку. Все образцы вооружения могут улучшаться с помощью обновленной системы апгрейдов, а для установки стали доступны новые обвесы. Например, оптика с функцией 3D-прицеливания, лазерные целеуказатели, штык-ножи, тактические фонари и многое другое. Этим работа в моде не ограничилась. Было сделано большое количество новых особенностей, что помогло ощутимо дополнить антураж в перестрелках.
  10. 1 балл
    «Забытый Отряд» Платформа: Зов Припяти Разработчик: ANOTHER TEAM Дата выхода: 28.10.2022 Скачать: Забытый Отряд - 28.10.2022 Порядок установки: Чистый ЗП 1.6.02 Удалить или переименовать папку Bin (В модификации имеется своя, слияние не желательно и не известно к чему приведёт.) Удалить папку Gamedata (Если таковая имеется) fs_game.ltx с заменой.
  11. 1 балл
    Название: Осколки Прошлого Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: PRYteam Дата релиза: 1.08.2021 Группа Вконтакте: Осколки Прошлого Особенности: - Новый сюжет - Новые проработанные квесты - Редизайн локации - Адаптирован оружейный пак STCOP 3.4 - Авторская озвучка - Собственный саундтрек О сюжете: Модификация "Осколки прошлого", базирующаяся на оригинальной игре S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти, погрузит вас в лихие события развернувшиеся для нового человека в Зоне совсем не так, как он ожидал. Примите на себя роль рядового сталкера по кличке Ворон, который только пришёл в зону вместе со своим другом Павликом. фикс 0.2, устраняющий проблему с картой и критическим багом в квесте с Сидоровичем, также он устраняет вылет, который происходит при входе в дом с трупом в квесте Черного Сталкера ( спасибо слесарю 6 разряда и АзиаткеВиктору), нужна Новая Игра Внимание! В релизной версии мода будет расширен сюжет на локациях Кордон и Свалка(да, будет добавлена локация Свалка и написан сюжет на ней, который будет переплетен с уже существующим сюжетом мода), в чем соль. Нам требуются актеры озвучки, особых критерией нет, желательно писать в группу мода, спасибо за внимание.
  12. 1 балл
    Очень тонко - по балдурс гейт 3 не все поймут)))) Дополнено 24 минуты спустя Я проверю на своей У меня Xeon 2696v3 18 ядер\36 потоков 32гб ОЗУ RX5700 XT Sapphire nitro + чуть разогнана через адреналин про ( синий который амдшники поймут)
  13. 1 балл
    В «Anomaly Anthology 1.1» добавляют новые игровые локации! Разработчик мода поделился геймплейными роликами, отснятыми с локаций Восточный периметр - он же Кордон из мода «Lost Alpha», а также из Темной Лощины, из этого же проекта. Появился на карте мира Бар, объединенный с Дикой территорией из мода «Last Fallout Overhaul». На уровнях присутствует полноценное заселение и симуляция жизни, а также циклические квесты у персонажей. Напомним, что мод добавляет на платформу «Anomaly» сюжетные линии и контент сразу из нескольких известных глобальных проектов. В настоящий момент в разработке находится свежая версия, а бета уже доступна для скачивания. AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
  14. 1 балл
    Можешь скачать полную версию Руководства новичка по ОП-2.2, там есть графический атлас Зоны. Там отмечены зоны, где теоретически могут украсть хабар (теоретически, потому что фактически некоторые вещи зависят от случая; NPC могут и в сторону отойти от маршрута, если актор рядом, и на NPC кто-то напал). И в собственно самом руководстве для каждого сектора есть описание безопасных мест для хранения хабара.
  15. 1 балл
    Очень ценю такую заботу о сталкерах-параноиках-немеломанах. Всей нашей свитой огромный привет.
  16. 1 балл
    лучше с права в самом углу возле колючки и помойки, там еще вечно два излома живут, заодно хабар твой охранять будут
  17. 1 балл
    ivanstrannik22 ты с правками проходишь? Просто в моем случае, не сильно то был щедр Седой, всё что собрала на АТП купил по бросовой цене, а что делать, замучаешся таскать этот хлам на другие локи
  18. 1 балл
    да я согласен.просто кто еще за диском адреналина на атп не ходил могут неплохо деньжат заработать .кинуть рюкзачок заранее ,притарабанить броников, курток, плащей,арм броников,пистолет- пулеметов которыми в основном бандюки пользуются,пистолетов ,севы и подобные им научники,сталкерские броники.пушек немецких.стоит оно того.ну или на первую с ним встречу на агропром.единственное это капец надо так быстро тарабанить по клавишам при продаже.можно все не успеть загнать.лучше заранее все ценное вытащить из рюкзака.а то в спешке Седому можно нечаянно продать свое добро.место около автобуса напротив базы бандитов на атп.
  19. 1 балл
    ivanstrannik22 чтобы на него расчитывать, чтоб сбывать хлам не стоит, он больше не прилетит к вам никуда, а Сидор всегда на месте, я за стабильность)
  20. 1 балл
    Drive Ну, как я понял: если писать без параметров, то удалится тот объект, из логики которого вызвана функция если писать с параметрами story:pri_a28_earth_helli_1, то удалится объект по story_id есть ещё вариант с вызовом 3 аргументов, но его использование в логике я не увидел. Если судить по скрипту, то это что-то связанное с работами в смартах (удаление НПС по работе?).
  21. 1 балл
    Давно подобного не хватало. Удачи в разработке.
  22. 1 балл
    Prostomod мне кажется тебе надо начать с того, что найти где в движке назначается - какая схема АИ используется в том или ином классе, именно эти значения, возможно меняя классы ты пропустил/не указал это, как вариант с чего начать копать)
  23. 1 балл
    Сыграл, прошёл, понравилось. Опишу некоторые сомнительные моменты, что мне попались. 1. Ещё не выйдя с Кордона, бегая туда-сюда к Сидоровичу, в один из моментов сломалась к нему дверь (пропало взаимодействие). Не проследил цепь событий, которые привели к этому. Открыл её выстрелом с обреза, так открытой и осталась до конца игры. 2. При первом, а после, как выяснилось, и при каждом посещение Армейских складов выходит отряд Свободы с базы в сторону хутора Долга в составе трёх человек. В итоге один из зелёных закинул гранату в пристройку и положил всех долговцев разом. Переигрывал этот момент, до исхода победы Долга, чтобы после взять задание у Черепа. 3. При взятии квеста на "кровососовку" (возможно и любого другого квеста от зелёных, не проверял) у Скряги и, подойдя к месту под вышкой снайпера за стеной, проваливается квест (при том что задание у Черепа ещё не брал). Поэтому нужно повесить дополнительную проверку, когда квест у Черепа не взят. 4. Не понял фишки в работе Радара (спад излучения так называемый, 8:30-9:45/20:12-21:00). Пошёл не по времени, и ничего не случилось, просто дамажило по тихой. Думал, что это и есть то самое "неудобство", но это в configs/scripts по дефолту прописано. В итоге прошёл не по времени с относительным комфортом. 5. Плохо работает уборщик трупов, почти всю игру копились тела в самых разных местах, по 50, по 100 тел валялось, так и не исчезли. 6. Не понял как заправить бензином технику, что-то упустил может... (пробовал только с Запорожцем правда) 7. Странные тусовки НПС у переходов (RMA ?), иногда их было очень много + очень быстрый респавн НПС в принципе. P.S. Печалька, что Ночные звёзды пропали с Агропрома, где сделали переход. Думал, мол перенесли может в другое место, так и не нашёл. Я всегда там брал, хотя бы одну и бежал к Сидоровичу менять её на "комбинезон туриста". Повезло, что до первого посещение X-18 выпал там тайник Копчёного с Ночной звездой. P.S.S. Бюреры это абаз! Когда закончились почти все патроны, то в Военной лаборатории я по настоящему страдал.
  24. 1 балл
    Тяжёлая анимация (39 МБ). При медленном интернете может долго открываться
  25. 1 балл
    Ну хоть кто-то начал добавлять в Анали новые локи. Думал этого уже никогда не случится.
  26. 1 балл
    Хмммм, буду разбираться Дополнено 19 минуты спустя да, это был кастомный актор.лтх
  27. 1 балл
    Сделал урок по созданию билдовской дороги в LightWave 3D
  28. 1 балл
    Не совсем верно, вот часть кода НПС из аллспавна: [1820] ; cse_abstract properties section_name = stalker_0012 name = tirpic position = -19.1746063232422,15.5646266937256,-147.488845825195 direction = -0.489549994468689,0,-0.871975004673004 ; cse_alife_trader_abstract properties money = 5000 character_profile = npc_tirpic ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 2119 distance = 3.5 level_vertex_id = 80698 object_flags = 0xffffff7b custom_data = <<END Все зависит от флага, например в указанном примере у НПС установлен флаг: object_flags = 0xffffff7b И этот НПС прекрасно отрабатывает логику (именно логику, а не смарт) даже в оффлайне. Т.е. можно на одном конце локации поговорить с ним, выдать поршень на переход в другую схему логики, отправляющую его на противоположный край, и смело отправляться туда куда он должен прийти, оставив его далеко позади и в оффлайне. Через некоторое время он придет в нужное место самостоятельно. Дополнено 38 минуты спустя Всё достаточно просто. Например есть простейшая логика логика: [logic] active = walker@tirpic_stroy ;;;; обьявляем активную секцию логики combat_ignore = combat_ignore [walker@tirpic_stroy] ;;;; активная секция логики path_walk = tirpic_walk ;;; нпс стоит в этой точке path_look = tirpic_look ;;; нпс смотрит в эту точку combat_ignore_cond = always ;;;; игнорирует любую опасность (это не обязательно))) можно в него даже стрелять, не ответит danger = danger_condition show_spot = false ;;; не отображается на миникарте on_info = {+mogno_topat} walker@go_tochka_a ;;;; при получении инфопоршня "+mogno_topat" нпс переходит в секцию логики "walker@go_tochka_a" [walker@go_tochka_a] ;;;; перешли сюда path_walk = tirpic_go_walk ;;;; топает в эту точку path_look = tirpic_go_look ;;;; смотрим в эту точку meet = no_meet combat_ignore_cond = always on_signal = tirpic_mesto| %+s_pribitiem% walker@tirpic_na_a ;;;; при получении сигнала (прописывается либо в точках ***_walk, либо в точках ***_look "tirpic_mesto" выдается инфопоршень "s_pribitiem" и нпс переходит в секцию логики "walker@tirpic_na_a" [walker@tirpic_na_a] ;;;; перешли сюда path_walk = tirpic_sid_walk ;;;; дотопали в эту точку path_look = tirpic_sid_look ;;;; смотрит в эту точку combat_ignore_cond = always meet = meet on_info = {+vtoroy_tochka_da} walker@tirpic_tochka_b ;;;; при получении инфопоршня "vtoroy_tochka_da" переходим в секцию логики "walker@tirpic_tochka_b" [walker@tirpic_tochka_b] ;;;; перешли сюда path_walk = tirpic_walk_b ;;;;; дотопали в эту точку path_look = tirpic_look_b ;;;; смотрим в эту точку combat_ignore_cond = always on_actor_dist_le_nvis = 7|remark@talk ;;;; при приближении гг на 7 метров к нпс он переходит в секцию логики "remark@talk" meet = no_meet [remark@talk] ;;;; перешли сюда anim = wait_trade ;;;; нпс отыгрывает анимацию target = actor ;;;; нпс смотрит на гг meet = meet on_actor_dist_ge = 7|walker@tirpic_tochka_b ;;;; при отходе гг от нпс на 7 метров, он возвращается в секцию логики "walker@tirpic_tochka_b" В общем, немного знаний и упорства, и с нпс можно творить практически всё, что угодно - заставить его ходить или сидеть, бегать или играть на гитаре, есть, пить, отыгрывать анимации и т.д. и т.п.
  29. 1 балл
    Да, работа над новой версией ведется, нет это будет не скоро, не ждите. В настоящее время вставляются крутые новые HD модели, так как те, которые уже есть, не удовлетворяют качеством. Багфиксы тоже будут. ПЫС: Справедливости ради вот что-нибудь из внутриигрового рендера. Портировались крутые эффекты частиц из игры Squad.
  30. 1 балл
    РСФСР по первому пункту, если не изменяет память, @buka в all.spawn поставил Шустрому флаг - всегда онлайн. Вот этот: object_flags = 0xfffffff7 Возможно, ещё что-то потом делал, не знаю. По второму пункту, смотри файл xr_kamp.script.
  31. 1 балл
    Сколько раз предупреждал, не бодяжьте, употребляйте чистый продукт! Сколько не переигрывал этот момент в разных вариациях, всегда скрипт срабатывал, правда перед этим всегда залазил на "Соснодуб" и забирал там артефакт...
  32. 1 балл
    Новости! Я вернулся к начальной концепции мода, а именно к запертому мёртвому городу из которого нужно выбраться. Поработал над сюжетом. Он короткий, но мне нравится. При хороших обстоятельствах мод выйдет в этом году! Это всё. Как-нибудь на днях выложу скриншоты
  33. 1 балл
  34. 1 балл
    Ну находятся люди, которые до их пор не прочь переиграть оригинал. И играют. Ради сюжет и все такое. А почему бы n-цатый раз не пройти как-то по-новому? А может, автору просто нравится и срал он на всех. Собирает для себя или руку набивает. Мало у кого какие интересы. А то игроки всегда: автор не подумал, автор недотепа, автор собирает то, что никому не нужно. ОП вот тоже "никому не нужно", а ничего, играют в разные версии постоянно
  35. 1 балл
    Разработка восстанавливается. Исправляем баги и вылеты, из за отсутствия нормального инструментария вся работа по звукам, положению оружия и т.п. делается на движке OGSR (для кого то звучит муторно, а по мне так норм)
  36. 1 балл
    VoLNovoD а ты не пробовал проапгрейдить фотоаппарат у Долговязого?
  37. 1 балл
    Установи патч от 15.03.23 там добавлен телепорт, который закидывает в нужное место на крыше.
  38. 1 балл
    Чел дело не в правдоподобности а в функционале, пусть лучше будет не правдоподобно но с кучей фишек чем постоянно с одним и тем же бегать, мы всё-таки в игры играем.
  39. 1 балл
    This is amazing! I can't believe how much this engine has been pushed. I truly hope to get a good English translation with this mod.
  40. 1 балл
    5:43 - пацан таки сделал ( ---> пост на gameru 19.06.2018, 11:29 )
  41. 1 балл
  42. 1 балл
    Oblivion Lost Remake Первый день в Зоне
  43. 1 балл
    Добро пожаловать OLR 2.5
  44. 1 балл
    Дилд: 1935 Локация: Болота
  45. 1 балл
  46. 1 балл
  47. 1 балл
  48. 1 балл
  49. 1 балл
  50. 1 балл
    Ну вот, теперь Босспак на нее переносить 🙂