Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 30.10.2023 в Сообщения
-
4 балла
-
4 баллаВот же ты неугомонен Василий Алибабаевич и уже и тут всем насвистеть успел про ту свою далекую галактику с которой тебя в сталкерские края занесло Ну не нравится тебе игра и моды сталкер - дык тебе что ли пистолет -автомат к виску подставляют играть заставляют!? Чего ты пристал ко всем сталкерам и тут со своей далекой от сталкеров галактикой!? Тебя тут что ли насильно держат и заставляют в сталкера играть!? Вряд ли . Дык и лети в свою галактику чего всем в мозги хекать!?
-
3 баллаВ НС OGSR всё совсем по-другому в плане сюжета и мы не планируем как-то пересекаться с ними в плане сюжета (т.е. брать какие-то наработки по квестам оттуда). Всё будет по канону ОП так сказать.
-
3 баллаТак современный игрок не читатель, а стрелятель... Читать скучно, скипать диалоги и стрелять веселее)))
-
2 баллаВнимание усложнитель работает только в народной солянке 2016 фикс 2019, на других он возможно нормально работать не будет. Кхм, что делает усложнитель ? он усложняет в 25 раз народную солянку, а именно: Скорость бега как в нлс 7, ган пак как в нлс 7, нпс стреляют больнее, максимальный вес вместо 100 кг теперь 25. Как установить:1. Gun puck кинуть с заменой gamedata 2. Mods кинуть файл z_weapons в mods 3. Кинуть actor в gamedata - config- creatures ( если нет папки config, creatures создаем) Скачать усложнитель Gun puck скачивал из (stalker mods clan su) Actor скачивал из (Stalker world) Надеюсь хоть как-то усложнит эту игру, если будет гореть срака в коментах не писать
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаВ таком случае встречный вопрос., что ты нашёл на Сталкерском форуме???? Почему форум Сталкеров есть, а форума по твоей нету??? А если есть, то что ты делаешь тут а не на том форуме?????
-
2 балла
-
2 баллаevgeniawatoxina прикол в том был что я на болота попал с северного перехода с кордона. И все диалоги о нейтральности бандитов были уже после их аннигилирования. Ну и у меня в опциях отключены метки нпс были. Сразу не разобрался.
-
1 баллYouTube #1 YouTube #2 Тема на АМК Discord GitLab Оставить отзыв Авторы: CIU (Карлан), Bak, Nazgool, Malandrinus, Дядя Вася Платформа: ТЧ Дата: 01.12.2018
-
1 баллТема посвящена моддингу на платформе Тень Чернобыля. Правила темы: Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском, ответ на него, вероятно, уже есть. Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода. Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа). Благодарность выражаем в личке или же ставим реакцию. Посты с благодарностями в теме будут удаляться.
-
1 баллНазвание: The Lost Past Разработчик: Lost Stalker Платформа: Зов Припяти + Gunslinger Mod Дата выхода: TBD Готовность: Пролог (100%) и Эпизод 1 (10%) События модификации The Lost Past разворачиваются в 2020 году и повествуют о сталкере по прозвищу Скиталец, который в силу некоторых обстоятельств был вынужден вновь отправить в Зону. Но именно ему предстоит докопаться до сути мрачных событий, произошедших за год до его возвращения. Эпизоды и локации: Скриншоты: Используемый контент:
-
1 баллПолезные функции для скриптов сталкера. Автор темы: liner Данная тема предназначена для модмейкеров. Рядовым пользователям здесь делать нечего. В этой теме я составил много полезных на мой взгляд функций (для Lua), которые уже написаны другими людьми и за которыми вы собственно сюда и зашли. Напоминаю, что версия Lua в сталкере - 5.1. Так что все функции писались именно под эту версию. Если вы используете материал из этой темы, то пожалуйста, не удаляйте копирайты и оставляйте благодарность автору(ам), ведь это элементарная этика модостроения!
-
1 баллProstomod, метод get_hanging_lamp() применим к объектам класса CGameObject, а вы его требуете от объекта другого класса. Сперва получите CGameObject из obj посредством, например, some_game_object = level.object_by_id(obj:id()) после чего можно вызывать some_game_object:get_hanging_lamp() дабы получить специфичный hanging_lamp со свойствами лампы и методами on/off для неё.
-
1 балл
-
1 баллПро это я уже давно знаю. Бинокль не нужен, есть команда fov, где можно настроить нужный угол обзора. У бинокля так-то еще и слишком маленький угол для скринов. А вообще, это базовые вещи в фотографии - фокусное расстояние. Я даже в SA, когда некоторые скрины в последней версии переснимал, уменьшал угол, хотя там на первый взгляд не очевидно. 0.8 / 0.8.9 (fov 67.5 / 55) Я правда до сих пор не обновил эти скрины в темах, потому что нет доступа к gameru-галерее. Переговоры об открытии пока не привели ни к чему, но и перебираться/искать новые хостинги картинок (чтобы были удобные и с альбомами) пока тоже не хочется... Дополнено 16 минуты спустя Да, в премьере. Я не шибко часто монтажу, параметров вывода не помню, но помню что я их гуглил каждый раз перед тем, как делать рендер. По-моему специально для ютуба есть параметры в выпадающем меню. Я только разрешение и частоту кадров менял, может еще что-то. Записываю если что GeForce Experience, во всяких OBS смысла не вижу, по крайней мере мне никто пока не рассказал об его преимуществе перед нативной прогой нвидии, которая по идее должна лучше всего работать с одноименной картой. Да оно на 1080р еле вывозит 60 кадров, если делать выше упадет до 30-40. Через панель можно и до 4К увеличить, для скринов оно пойдет, но видео вряд ли. Я раньше даже сглаживание SMAA на скринах применял через панельку, потом забил)) 660 GTX. Комп 2013 года так-то. Если добавятся SSR, то наверно тяжко будет. Недавно запускал OGSE 0693, я не знаю, может у меня предрелизный билд какой-то, уже не помню, но там заметно отражения просаживали. Там правда отражения самой первой редакции, кривенькие, в последних версиях, да и вообще во всех модах вроде нормальные переносили из других игр.
-
1 баллjustrainy проще написать свою функцию на основе той скопируй и вставь в самый конец xr_effects.script вызывать так: =reset_npc_animation(стори_айди_нужного_нпс) если вызываешь эту функцию из логики нпс у которого и нужно сбросить анимку, в скобках можно ничего не указывать
-
1 баллjustrainy А попробуй функцию reset_npc переместить в самый конец xr_effects.script.
-
1 баллГлок можно получить за задание у Бармена, вроде за щупальца, ломоть можно использовать
-
1 баллПри чём тут переход? А открывание решётки? Использование движкового бага. Тоже самое, как с обратной стороны втыкать в неё длинностволы, чтоб при перезагрузке она открылась на пару секунд. А топать? А чё там топать? Есть ведь проводники и бабла полные карманы. Нет. Это баг движка ЧН, а туда Эр не лазил. Это работает и в Допеле, и в Истоке, если есть надобность. Я пользовал этот способ только тогда, когда у меня вдруг не загрузились переходы в подземке. Вот тогда я и вышел таким образом. И решил проверить, возможно ли в таком случае пройти игру. Так вот - вполне возможно, хотя у меня в тот раз в Лиманске работал только переход внутри гастронома и на стройке в Путепровод. Но прошёл таки.
-
1 баллBrock_Harrison у тебя такое впечатление, что биполярочка, то ты в разных темах пишешь, какой ты фанат Сталкера, то начинаешь резко обсирать его и превозносить Звездных Воинов, тебе что, 15 лет и ты определиться не можешь?
-
1 баллОк. Т.к. оригинальный файл уже заменен на мой с моими правками под себя, там еще кое-что было облегчено, но в рамках разумного, поэтому даю то, что есть. PP 1.7 ACTOR gamedata.zip
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллУ меня этого не было ибо - запускал выбрав бин дх9 - в настойках траву тени сглаживания фильтры в ноль - надписи не разу не возникало!
-
1 балл
-
1 баллjustrainy Мне подсказали такой способ несколько месяцев назад, работает безотказно:
-
1 баллтоже завалил бандитов на мех.дворе, у меня несколько бандитов враждебных туда убежали и начали шмалять в меня, из-за этого я и подумал что они все враги.
-
1 балл
-
1 баллВроде я его блокировал завалив выходы из комнаты где он стоял что б он никуда не ломился при зачистке от вражин(довворужить заранее закинув ствол заряженный в руки ибо у него бабла ноль всегда на кармане)) - там если оочень поторопиться то всех вражин на подходе еще накрыть можно(подствол рулит)) что они и не успевают по зданию резбежаться и тогда все проходит без эксцессов - труднее было с Клыком - то вечно лез куда не надо бы и приходилось оочень постараться что б его довести до Призрака - но все можно там преодолеть! Удачи!
-
1 баллAleksei Everlasting не, до дет.сада я уже сопроводил. Тут надо его спасти в самом дет.саде. Призрак бежит в сторону подземкой стоянки, игнорируя всех
-
1 баллЧто б тебя так не душнило правку ставь и наверстаешь - но "приход" тогда другой - там почти как в энэлси- сперва труднее потом легчее - лишь запастись долготерпением. На кордоне как всегда - набираем жеканов залазим в казарму блокпоста и выходим с костюмом новым калашом новым патронов в норм и медицынки - Чего ишшо надоть то!?
-
1 баллПоговорил с Фельдшером, стал Одиночкой. Задание спасти Призрака. Но он куда-то бежит, игнорируя врагов и подыхает. Как можно это пройти?
-
1 балл
-
1 баллмолодец что научился копипастить чужие примеры, иди программировать учись. я не мододел, но уже представляю как это сделать. утром толковые люди пояснять как это сделать либо сам дойдешь. до этого я на луа даже не кодил, только на других языка, и к модингу толком не касался и то это было давно условно схема:
-
1 баллЯ попробовал, у меня почему-то оружейный пак не работает, может быть я не правильно установил, не знаю короче. Дополнено 0 минут спустя @Lagusha228 вопрос к тебе. Зачем этот проект нужен, если есть DSH?
-
1 баллНу и сохранение у костров обязательно надо. А костёр один в ДН, а следующий в саркофаге.
-
1 баллНе зависит от количества проведённых дней, все чётко прописано в скрипте амк_аномс. Количество артов, аномалий которые могут заспавнятся на той или иной локации после выброса в процентах. Так же там указан дановый порог артов, на том же Кордоне ни когда ни заспавнится арт пятого дана. Раньше количество артов и аномалий зависло от сложности, но начиная помоему с 3.7 разрабы это дело прировняли, количество аномалий точно. 75 процентов от возможного количества, в старых версиях на мастере было 100 если не путаю.
-
1 балл
