Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 03.11.2023 в Сообщения

  1. 7 баллов
    Advanced Soundscape 1.7 Платформа: Зов Припяти | Чистое Небо (Advanced X-Ray 2.5.40) Дата выхода: 03.11.2023 Текущая версия: 1.7 (от 30.04.24) Advanced Soundscape - это глобальный звуковой аддон для платформы Advanced X-Ray, целью которого является качественная переработка звукового эмбиента и придания ему максимальной достоверности для постсоветского пространства, и просто разнообразить звуковую составляющую на поприще сталкерских модов. Также, немалое внимание было уделено музыкальной составляющей. Были тщательно подобраны и отредактированы более 60 эмбиент треков с упором на атмосферность, настроение времени суток, и уместность в игровых условиях.
  2. 4 балла
    Авторы мода: Driv3r, bukshin26, deni71 Автор дополнения: Paracetamol Тип: Дополнения для модификации Платформа: Тень Чернобыля (1.0004 патч) Дата: 22.07.2023
  3. 4 балла
    Переживаю за его мод, больше чем за свой
  4. 4 балла
    Отключаем текстуру худа. Кого очень раздражает. Теперь останутся только эффекты по бокам и трещины при износе. NoTexturesHud
  5. 3 балла
    деревенская локация! одно это повысило рейтинг этого мода в моих глазах, ведь я считаю, что именно в заброшенных деревушках больше всего той самой атмосферы
  6. 3 балла
    К Бармену он расскажет за проводника , проводник появится на Кордоне после х16 он и рассказывает за тропку .
  7. 3 балла
    Да ты не Саша белый - ты походу пендальф серый! Мод своеобразен но проходим как и все моды сталкача
  8. 3 балла
    xuislona эмбиент ты отключил дополнительный - оригинальный с ЗП никуда не делся. По поводу сохранений и настроек - найди в папке с игрой fsgame.ltx, в нем строчку - $app_data_root$, полнсотью всю строку выдели и вставь это $app_data_root$ = true| false| $fs_root$| _appdata_\ что бы выглядело вот так Дополнено 20 минуты спустя Ну-с, релиз FWR WP: OLR Edition v1 Разработчик: rnm_016 Помогали с разработкой: Lemster, Gaz24, Pirat, BashyOne, R41NB0W_D4SH Использованы наработки: z_mod, Remission mod, ORWR Платформа: Oblivion Lost Remake 2.5 + Fixx 59 (Тень Чернобыля) Текущая версия: v1 Установка: Скопировать папку gamedata в корень мода (STALKER-OLR25 в моем случае). Ну, что не доделали, доделаем патчами, до идеального состояния. А там дальше - пак на Лост Альфу
  9. 2 балла
    За этим далеко ходить не надо, все это реализовано в оригинале, просто смотрите как это делается там и делайте также. эти три файла помогут вам понять как реализовано "нажатие в зоне кровати": configs\scripts\sr_sleep.ltx configs\ui\game_tutorials.xml scripts\xr_effects.script Дополнено 5 минуты спустя написал выше Есть способ и проще: Создать в левел эдиторе какой-нибудь инвентори бокс (без визуала) и прописать ему путь до логики, а в самой логике использовать ph_idle секции и on_use в частности, а надпись при наведении можно прописать так tips = st_vasha_nadpis Тут можно больше узнать о секции ph_idle - ссылка
  10. 2 балла
    АЭАХПХАХААХАХХААХХААХАЗ УБИЛ МЕНЯ ПРОСТО
  11. 2 балла
    Да не. На Пендальфа серого он не тянет. Он походу просто упал в белое и у него всё летает, а самостоятельные действия он не осилил. Блин, понабирают пацанов, а молока не дают...
  12. 2 балла
    Так и есть, если не бухаешь, нет или разные варианты последних из списка наград. Плюс нет халявной канистры топлива. Так со времен Сяка тянется.
  13. 2 балла
    Вот тут смотрите
  14. 2 балла
    Ёпть... Ну всё, я сворачиваю разработку своего мода, такое точно не переплюну...
  15. 2 балла
    Paracetamol сделать армию скибиди туалетов которые говорят квинка слоумо и крашат твой комп это шутка если че, а так подумал добавить пару необычных оружий
  16. 2 балла
    Дополнено 42 минуты спустя Stalfan интегрирую сегодня + быстро фикс залью) alex5773 хотел успеть к 31 числу, и так можно было бесконечно делать\улучшать и так далее. Пак делаться будет на ЛА 1.40007, патчем для ОЛР уже занят. Дополнено 7 минуты спустя alex5773 поправил ПМ\ПБ, гильзы корректно летят ну и по мелочи, что насобирал с группы: Фикс анимок Грозы и Сиг 550, ПМ, ПБ, Протекты. https://disk.yandex.ru/d/GiPvd6dkJ0sLMg
  17. 2 балла
    Б.У.Х.А.L.K.E.R. да да, у него еще записка с рецептом будет
  18. 2 балла
    Да, всё так, если опять ничего не поменяли.
  19. 2 балла
    Не так страшно , АК 74 и дробаша хватит если есть грены тоже бери . Доки воруем по времени с 23 04 до 23 37 , по первому времени выскакиваешь из за бугра и бегом до окна скинул рюкзак запрыгнул поднял , там в полном приседе проходишь первый этаж до лестнице там можно уже и бегом по этажам и также обратно . Сам знаешь !
  20. 2 балла
  21. 2 балла
    Да-да, конечно, продолжайте играть на публику.
  22. 2 балла
    Бред и ахинея не по теме зашкаливают. Когда мне на душе скверно, то захожу сюда и отпускает. Удивляюсь ангельскому терпению разрабов ещё не поперебанивших половину светочей сталкерской мысли. Возможно, у них есть какой-то план?
  23. 1 балл
    OGSR: GUNSLINGER Addon OGSR:GA - это дальнейшее развитие OGSR Mod/OGSE 0.6.9.3
  24. 1 балл
    STALKER CS: Final stroke 0.9 Авторы: monk, Kirgudu. Тестер: -Xan39- Размер архива: 1351 Мб Порядок установки: 1) Русская лиц-я версия ЧН 1.5.10 2) STALKER CS: Final stroke 0.9 После установки начать новую игру. Не предназначен для Enhanced Edition! Примечание: мод OGSM CS 1.8 CE Fixes уже включён в данный архив, отдельно ставить не надо. Примечание 2: Файл настройки опций мода fsm_options.script находится по адресу gamedata/scripts. Представляем вашему вниманию STALKER CS: Final stroke. STALKER CS: Final stroke — это мод-сборник фиксов, призванный во первых устранить, по возможности, те недочёты дефолтной игры, мода Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.8 Community Edition, обнаруженные после релиза. Плюс просто захотел добавить разных «красивостей», которые не влияют на баланс игры, но привносят разнообразие в игровой процесс. Сборник обновлён 12.03.2025 Ссылки: Часть №1 https://disk.yandex.ru/d/YxutJ3jXl9L5CQ, Часть №2 https://disk.yandex.ru/d/1KrqKANCd3EgKg Ссылка на полную историю изменений: https://disk.yandex.ru/d/KDpRLUVCNPDNow Обязательный патч от 25.12.2024: https://disk.yandex.ru/d/nG285KzzEt6GwA Техподдержки не будет! Объявление (31.12.2023) Мод будет выкладываться в виде технических сборок, претензии приниматься не будут, но про баги/вылеты пишите. Levels CS Rebirth (Old Good Location Pack) Выкладываю недоделанный проект Levels CS Rebirth (или ещё вариант названия, Old Good Location Pack). Суть мода: переделать и улучшить локации, избавившись от багов оригинальных локаций, привнести новое, а так же сделать локации, известные нам ещё по ТЧ, чуть более похожими на свои прототипы. Так же предполагалось, что данный пак локаций подойдёт как к дефолтной игре, так и любому моду, где не изменялись локации. Авторы сборника GSC, Chriotmao, monk. Хотя моя роль была мелкая - тестер, генератор идей, постоянное нытьё. Пак локаций хоть и работает, но всё равно только для посмотреть! Но если кто возьмётся доделать, то против никто не будет. Ссылка: https://disk.yandex.ru/d/tlmL104sA4RxUQ
  25. 1 балл
    Q.U.A.L.K.E.R - демейк STALKER на QUAKE Скачать можно с Moddb: https://www.moddb.com/mods/qualker Github (исходники): https://github.com/KleskBY/Q.U.A.L.K.E.R Хочу показать вам свою поделку. Это инди проект с большим потенциалом. Используя современный форк Quake (DarkPlaces) я сумел перенести многие части игры Stalker (оружие, локации, монстров, геймплейные механики) на более легкий движок с мультиплеером. Благодаря тому что это по сути квейк играется динамично и весело как будто это Half-Life. Что реализовано сейчас: 6 видов мутантов (слепой пес, зомби, снорк, кровосос, контроллер, псевдогигант). 16 единиц оружия в том числе гаусс пушка. 3 оригинальных уровня из ТЧ + 3 бонусных. 2 типа аномалий. COOP режим где можно просто побегать по картам. DeathMatch режим где игрокам нужно лутатся и убивать друг друга и мутантов. Режим Выживания где игрокам придется отбиваться от волн мутантов, улучшая свое снаряжение в магазине. Совместимость с картами от Quake (в будущем планируется совместимость с картами из half-life и первой параноии). Совместимость с Android (через QuadTouch). Проект полностью OpenSource и доступен для редактирования всеми желающими. Удобная, хорошо знакомая (для CS мапперов) база. Что планируется добавить в ближайшее время: Перенести основные уровни из Тень Чернобыля. Начать перенос оригинального сюжета. Перенести все игровые режимы из оригинального сталкера. Расширить арсенал оружия, брони и прочего обмундирования. Улучшить Android версию. Простенький сюжет или перенести уровни из Paranoia 1. Проблемы: Для игры по интернету нужно открыть порт 26000 или использовать Radmin VPN. Если FPS очень низкий, откройте настройки и переключите Lighting на High. На Android некоторые уровни могут грузится по 5 минут. Это связано с особенностями порта. Если ваш антивирус что-то говорит, вы можете удалить все исполняемые файлы и скачать оригинальные даркплейсы с сайта разработчика (Icculus.org). Я рекомендую darkplacesenginewindows64only20180908beta1. Проект еще очень сырой и есть много багов.
  26. 1 балл
    И точно! Видать переигрывал и забыл заново переговорить... Эх, старость, старость...
  27. 1 балл
    Сорян! Так бывает. А еще, и не такое бывает.
  28. 1 балл
    Ничего подобного. Некрофилы придумают любой повод, лишь бы сидеть на древней и никем уже не поддерживаемой ОСи. Как раз таки на червонце подавляющее большинство игр идет куда лучше, чем на остальных. Если только у тебя не сборка венды от Васи из 5-го Бэ, который своими кривыми ручонками не повырезал там что-то, что по его мнению венде не нужно. Например, очень любят все кому ни лень вырезать компонент DirectPlay, хотя как раз он и нужен для запуска старых игрулек. Большинство проблем с ОСью возникает из-за того, что люди ставят говносборку от Васи, а не чистый образ от самих мелкомягких.
  29. 1 балл
    к сожалению или к счастью должен признать эта сборка - самая стабильная и невылетающая к моим сожалениям относятся: квесты из солянок, муть ещё та, персонажи, лучше бы их не было, вырезанные локации - конечно хороши, не хватает им здравых квестов от самих Гэ эС Ка, а не кустарного производства, вот ещё что плохо тут: мало костюмов, уродливая система экзоскелетов - надень его поверх костюма, тогда где те бронекостюмы, поверх которого наденешь и увидишь экзоскелет из оригинального тени чернобыля... большой открытый вопрос, добавьте бронекостюмы из чистого неба, чтоб можно было оригинальные экзоскелеты собрать, а не билдовские онли... уродливые визуалы главного героя, без костюма - всё в порядке, а только куртку напялишь или комбез сталкера - хлебало превращается в билдовское, где нормальный хлебальник Стрелка? только без костюма? плохо, в пN3ду на переделку... интерфейс и худ - высший класс, такого доработанного я не видал ни в одном моде, с этим здраво поработали, и сплаш картинка при запуске игры - изумительная... убери нахрен эти описания локаций кустарного производства, при загрузке локаций, они нахрен никому не сдались, много лишнего тексту, честно... внимание к деталям - присутствует, много штук мне понравилось, но вот только убрать бы к чёрту эту отсебятину по типу того что я описал выше, так будет лучше, поверьте. переработанные локации - круть! исправлены все косяки локаций, в том числе на входе в бункер сидора, раньше там можно было смотреть сквозь стены, но теперь этого бага нет - ОГРОМНЫЙ ПЛЮС! убраны нахрен все пасхалочные тайники от Гэ эС Ка - круть! нехрен там им делать, согласен, БОЛЬШОЙ ПЛЮС! уродливые аномалии из солянок - отстой, в их числе хваталка, полный отстой, озвучка её такой же отстой... принудительный реалистический прицел - полный Пэ, тут прицеливание зависит напрямую от анимаций оружия - полный отстой, никому не советую, даже в каэске - прицел нормальный, а тут полный Пэ... анимированное использование аптечек и остального дерьма, это не для меня, отключил эту гадость в конфигах, играть стало куда лучше. монстры дают долгий стан, тут свалить от стада кабанов не варик, каждый их удар станит на 2 секунды, полный отстой, это заставляет бегать от них заранее, а это полный отстой... в общем, то, хорошая сборка, но должна быть переделана, играть я в неё больше не буду, я не приму такого количества отсебятины кустарей, поэтому, сорри, ставлю этому моду 5 отсутствующих бронекостюмов из 10, с вами был Святой сын антишнапса, всем пока...
  30. 1 балл
    Не меняли, он как лежал там с релиза ТЧ, таки лежит.
  31. 1 балл
    Ну че там, сдк есть уже ? Когда скрины лок отредаченых или школа мешает kekw
  32. 1 балл
    НиколайЖе Ну жалуется он у тебя на текстуры, а точнее на нехватку ОЗУ для обработки. 1 - сколько оперативной памяти у тебя стоит? 2 - какая ОС? 32 или 64?
  33. 1 балл
    Когда отдаёшь ему КМ-2 после замеров на Радаре.
  34. 1 балл
    Либо вытягивать по Z-координате, либо терпеть так. Когда настраивал положение, пришлось оставить так, чтобы по расположению на экране не сильно отличалось от других пушек. P.S. хотя есть пару идей как реализовать нормально, спасибо.
  35. 1 балл
    Наверняка лучше Сталкер 2. Успехов в разработке!
  36. 1 балл
    обновлять фрагмент не буду, приближаемся к релизу полной версии.. после шоукейса на АП-ПРО будет понятно с датой релиза. в общем, заготовлено уже немало.. осталось подождать
  37. 1 балл
    Madara_Uchiah фича оригинальной Аномали. Не баг.
  38. 1 балл
  39. 1 балл
    Не согласен: Сюжетом называют именно тот промежуток от направления, которое даётся в начале игры, до получение плашки "завершить игру", а то каким он будет - это другой вопрос. Во всяких СоС тебя просто кидают в игровой мир и всё - развлекайся. Тут же тебе и в начале говориться, что надо делать, и даже есть что-то типа концовки (помню: собрал доки, сделал дела в лабе, и появляется окно "закончить игру или продолжить" - чем не концовка с возможностью продолжить играть в полном фриплее?). Но совсем другое дело - путь до концовки. В оригинале так-то тоже: тебе говорится ситуация (вертушки упали - узнай почему), есть концовка (спасли вояк и выбрались из Зоны), но вот как ты до неё доберёшься - очень хороший вопрос, так как свобода действий там высокая (напролом идти по нужным вертухам сразу к Б28 или постепенно все осмотреть, узнать о точке сбора из чёрного ящика или из записки и т.д.). Как по мне - сюжет есть, но характер у него - фриплейный, и, как по мне, это даже хорошо (всё-таки сталкер - не CoD какой-то). Откуда информация про "большинство играет по ютубу"? Как по мне, тут чуть ли не ситуация, которая называется "ошибка выжившего": те, кто стопарятся из-за ютуба или ещё почему-то естественно задают вопросы и как-то себя обозначают, а те, кто играет сам, не сталкиваются с такими проблемами, и им нечего спрашивать (=себя они никак не обозначают, поэтому в статистику не идут). Думаю, что все мысли "мод никому не нужен, все всё-равно по гайдам проходят и с читами..." - не более чем выводы, сделанные на основании действий активного меньшинства, упустив при этом всех тех, кто решил не отклоняться от замысла автора. Так что не вижу смысла утаивать модификацию от всех, когда она будет готова и хорошо протестирована.
  40. 1 балл
    если у кого еще есть проблемы как "Error 206" со скриптом: "zz_surge_manager_npc_die.script" где "line:93" или "line:94" то можете фиксить самостоятельно. идите к пути: "Anomaly Custom\mods\НПЦ погибают в выбросах\gamedata\scripts\" и находите "zz_surge_manager_npc_die.script" там на линии "94 или 93" есть ненужная " ) " в линии кода "if surge_manager:pos_in_cover(npc:position()) then" редактируйте и уберите ненужную ")" вот так "if surge_manager:pos_in_cover(npc:position() then" и не будет у вас вылетать игра во время выброса.
  41. 1 балл
    И что? Выходишь на Агро, сдаёшь квесты, помародёрничал, на Агро, поторговал с хантерами, спустился опять в подземку и в Т.Д. Первый никуда не денется. А в обще такие моды как Реборны, Солянки Архары, можно гонять как в голову придёт, хотя конечно сооброжать надо что сделать именно сейчас а что и оставить на потом, но это приходит с опытом, т/е играть несколько раз и по разному. Но обычно моды играют разок и Урра, прошёл А то что не видел и десятой части возможностей мода большинство играющих не интересует.
  42. 1 балл
    Ну я выбрал его из-за совместимости с STCoP и потому что он жив (целое сообщество) - мне порой требуется консультация от разраба когда свои правки в движок вношу. Я думаю так: Кто не хочет проходить честно - те и по гайду проходить будут, и читерить. Тут хорошо бы иметь механизм определения таких игроков (и желательно движковый), чтобы все их технические проблемы сразу фильтровать, и помогать только честным игрокам. При этом не мешая играть никому. Кто хочет - будет игнорировать все такие видео и читы, и будут проходить по честному. И да, таких гораздо больше чем кажется т.к. они просто молча играют и не отсвечиваются. Поэтому, как по мне, есть смысл во всяких загадках, секретках и пасхалках.
  43. 1 балл
    Мы не обещаем что будет так, как вы себе в головах напридумывали, но мы постарались на славу, нам нравится, надеюсь понравится и вам
  44. 1 балл
    Lagusha228 надо, чтоб гг медленно умирал сам по себе, и ему надо укол раз в пару часов делать
  45. 1 балл
    помогите пожалуйста ошибка при запуске приложения (0xc000007b)
  46. 1 балл
  47. 1 балл
    Название: UCWR Position & View Платформа: Зов Припяти 1.6.02 (Call of Pripyat 1.6.02) Дата выхода: 28.07.2023 Автор: LoidRus Разработчик оружейного мода Unofficial CoP Weapons Replacer 1.0 [UCWP] заменил только оригинальное оружие. Пак основан на стареньком, но хорошо показавшим себя во многих проектах STCoP Weapon pack 2.9. Я, в свою очередь, отредактировал положение и вид пушек на экране так, чтобы в руках ГГ они смотрелись реалистичней. Модификация поделена на две версии: REALISTIC EDITION и MASSIVE EDITION. Скриншоты REALISTIC EDITION: Скриншоты MASSIVE EDITION: Ссылки на скачивание + установка: Благодарности: Видео: По поводу багов и недочетов писать сюда - ТЫК Рекомендуемый g_hud_fov для REALISTIC EDITION: 0.8 Рекомендуемый g_hud_fov для MASSIVE EDITION: 0.6 Рекомендуемый fov: 75
  48. 1 балл
    я хочу сюда выложыть, мой мод не такое фуфло как "закат х18" мой мод намного лучше него
  49. 1 балл
    Если автор в жизни такой безграмотный, то нет гарантии, что в моде этого не будет.
  50. 1 балл
    Andreyveter Вот все рецепты 3.8