Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 08.02.2024 в Сообщения
-
3 баллаНазвание: Приключение Синего: Пролог Автор: Toplol4ik Платформа: S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти 1.6.02 Приблизительная дата выхода: 4-й квартал 2024 Готовность мода: 40% Главный герой - обычный человек, который даже не задумывался о таком месте, как зона. Его преследует одиночество и не понимание смысла жизни. Он долго пытался найти свое предназначение в этом мире, и вдруг главный герой узнаёт о зоне. Никакие опасности зоны не смогли его остановить. Он собрал самые нужные вещи, пошёл в зону и кое как пересёк периметр. Тут и начинаются его приключения в загадочной зоне... Спасибо что заглянули сюда)
-
3 баллаАдаптация под Global Stalker Weather Rework обновлена. Включены все текущие исправления.
-
3 балла(Пока ещё архивы не загрузил, но расскажу про изменения в следующей версии.) -И так, по счёту это уже 3 полный перезалив сборки. Каждый перезалив занимает продолжительное время, в общем неделю я конкретно занимался Эхо Аномалии и честно говоря устал. Отобрал хороших и полезных модов. -Ну значит так, в первую очередь я изменил FDDA убрал Gunslinger-овские анимации и заменил их на FDDA Enchanted Animations где используются как стандартные анимации, так и те которые совмещены с гансом, с экзоскелетом всё работает тоже. (Рассматривался вариант внедрения новой сюжетной линии "Братство", но её наполнение было похоже на васянку. Поэтому я оставил с сюжетом всё как есть и его не трогал, с другой стороны в аномалию мы идём не столько за сюжетом, сколько за геймплеем, да и к тому же есть обновлённая Antology 1.1 где есть сюжеты из разных модов, кому нужно тот и скачает.) -Опционально вернул два аддона на магазины и токсичный воздух кому кажется игра слишком простой. -Дальше по графике, знаю что она выглядит и так сносно учитывая что здесь не шейдеры из Custom, но было принято добавить "Расширенные шейдеры" которые преображают картинку и дают тонкую настройку(команды в описании аддона, выделенный текст). "Динамический Новый тонмаппинг" сделает картинку в игре чуть более мягкой и приятной глазу Screen Space Shaders v.19 - думаю тут и так всё понятно, нововедения ветер который надо настроить в MCM. Скайбоксы из Atmospherics и новые пресеты решейдов Atmos... По производительности сборка осталась такой же как и была в целом. -Из более интересных "фич" я добавил аддон на взлом КПК, в общем позволит более не обращаться к технику, главное купить улучшение у торговцев для того чтобы КПК мог взламывать другие КПК (как-то так) Также на Mouse4 по умолчанию, добавил круговое колесо где находятся селекторы предметов выбранных вами, для быстрого и удобного использования. Ну и прочие полезные изменения... В общем аддоны которые больше не используются в сборке, лежат в соответствующем разделителе "Не используется Echo of Anomaly". Честно скажу, я надеюсь сборка дотянет до выхода Redux 2.0, а далее уже все будет понятно. Следующее обновление будет не скоро, планирую взять перерыв и отдохнуть от сталкера. Спасибо всем активным игрокам!
-
2 баллаНазвание: Nuclear Winter 2.0 Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 Разработчик: Бессмертный Дата выхода: 30 декабря Nuclear Winter - The Begining получился далеко не таким хорошим, как я ожидал. Я был полностью разочарован проделанной работой, и спустя пару недель принялся за разработку новой версии мода. И вот теперь, путём экспериментов , мод стал именно таким, каким я хотел его видеть ещё несколько месяцев назад. Атмосферный, захватывающий. Дамы и господа, представляю вашему вниманию Nuclear Winter 2.0!
-
2 баллаvolk2442 доки по всей Зоне собрать надо, все 7 частей. Дополнено 0 минут спустя pauk_200 не участвует. Дополнено 1 минуту спустя 𝕳𝖊𝖑𝖑𝖗𝖆𝖎𝖘𝖊𝖗 не таскай, никто не принуждает, только не ной потом что на аптеке разорился, бегая по локации без ганводавов, когда кислота жопу палить начнёт.
-
2 баллаDSB переделанная энциклопедия и контакты точно будут, а так, может чего и придумаю
-
2 балла
-
2 баллаtrockenesblut один человек уже отписывался о подобной проблеме. Возможно, прикреплённый конфиг поможет, положи по пути gamedata/configs/weapons/LMG. w_pkm.ltx Дополнено 1 минуту спустя Saguero14 SV-98 silencer - maybe. M4A1 from BaS - not sure, cuz we have LR-300 and HK-416. Дополнено 7 минуты спустя Curx1337 не на Чистое Небо случаем ставил? А то были уже случаи. Переустанови, такой ошибки на ровном месте быть не может.
-
2 баллаНе забудьте предупредить, что после установки левок от босса за техподдержкой обращаться нужно именно к боссу.
-
2 баллаГатс всё круто выпускай, в редуксе на самом деле мало чего будет нового да и перкопрокачку нам полноценную завезли которая ломает остальные механики PS упомяни пры выходе сборки аддоны, которые можно выключить для оптимизации
-
2 баллаГоуст еще в COD MW, Ник из COD IW, Дезмонд в AC 3, Джон в RDR 1 ну и Итан в RE Village))) Дополнено 0 минут спустя Просто если боялись убить в сталкерских модах = непозволительно
-
2 баллаОружие соответствующее данному боеприпасы, полностью разряженное. Под плитами. Поваленное дерево в районе болота. ГУЛАГ барбосов возле хутора. Схрон призовой и не проверяется скриптом, пока не полутаешь оный. Дополнено 5 минуты спустя Гаусс пистоль. Чёрных редко но глючит, разрабы так и не нашли из за чего. У меня такие были и ни один раз. Лечится перезагрузкой.
-
2 баллаТам по твоему возмущению и добавлен был такой режим установки: Дополнено 9 минуты спустя Добавил по ссылке файл: Ссылка на мод в виде архива.txt где ссылки на архивы от автора.
-
2 баллаПолностью поддерживаю! Куда только не посмотришь - все на этой сайге помешались. Что только уже не перепробовали - и убойность уменьшали, и надежность снижали - и нет, все равно бегает куча народа с ней. Интересно, если сделать так, чтобы она вообще не наносила урон при выстреле, то число её любителей так и останется неизменным? Хм, надо будет проверить, выпустив первоапрельское обновление, в котором заменить всех НПС на бюреров, а игроку оставив из оружия одну Сайгу... стреляющую только холостыми. Ну а что касается спаса - могу обрадовать, он в очереди один из первых. Правда, могу и огорчить тем, что сказать, когда эта очередь продвинется вперед, не могу, ибо сам не знаю.
-
1 баллОфициальная тема Группа ВК Написать отзыв Разработчик: Winsor, Akill, Buusty, Hiko и другие Платформа: ТЧ 1.0006 Дата выхода: 09.01.2022 Объединённый пак 2.2 - улучшенная и дополненная версия самого продолжительного глобального мода в истории! Расширена и дополнена квестовая составляющая за счет добавления крупных сюжетных линий. Появился новый сюжет на локации Долина Шорохов, в котором создатели обещают удивить игроков и заставит их посмотреть на мир Зоны другими глазами. В ранее имеющихся сюжетах появлялись новые ответвления и изменения. Разработчики мода старались прислушиваться к отзывам игроков и поправили многие логические дыры и недочеты в сюжетах. Большое количество нововведений появилось в игровом процессе. Серьезно обновился баланс и оружейный пак.
-
1 баллесли интересно вот мои моды для чистого Anomaly 1.5.2 1) Upgrades_for_Backpacks - даёт возможность прокачивать рюкзак у техника. 2) Throw_Indicator - Возвращает индикатор сильного броска. 3) Survival_HUD_Anomalied - Большие индикаторы на худе а то надоело щурится. 4) Random_state_of_weapons_and_armor_from_corpses - Рандомный уровень целостности лута. 5) HFX_v3.1.5. - Взрывы, стрельба, разрушение ящиков более зрелищные. 6) Food_drug_and_drinks_animations_v0.9a. - Анимации всего (рюкзак, медицина, еда, и прочее) 7) BodyDotsMiniMap. - отметки убитых монстров и НПС на мини карте. 8 Atmospheric_Animated_Backround_Menu. - Анимированное главное меню, и новая музыка. 9) Boomsticks_and_Sharpsticks_02-Oct-2022. - Новое оружие и навороты к нему. 10) Show_Total_Uses-v1.0.1 - Точное отображение кол-во вещей одного типа в инвентаре. 11) KNIFE AND PISTOL IN BINOCULARS SLOT - Слоты для ножа и бинокля теперь универсальны, можно туда всунуть и пистолет. 12) BLOOD POOLS - Больше крови под трупами и от трупов, ну и кровавые отпечатки он ходьбы если наступил в кровь. Все эти моды ставятся простым копированием, и не требуют мод менеджеры. Пользуйтесь кому интересно. По возможности буду добавлять новые аддоны. Ищу аддон для использования ножа из рюкзака, чтобы при разделке доставался автоматом и не занимал ячейку.
-
1 балл
-
1 баллvolk2442 Беготни будет довольно мало, возможно мод выйдет и на 8 часов, я подсчитал длительность только приблизительно
-
1 баллПличко сам намекает на бартер с Шерстюком, так что ему нужен именно этот стандартный
-
1 балл
-
1 баллДобавь в исключения. Раньше яндекс браузер ругался, оказалось что из-за отсутствия манифеста...
-
1 баллмоду не хватает жизни на локациях. бегаешь в основном по пустым местам, только звери спавнятся на тех же местах где ты убивал их до этого. ощущается такая пустота на самом деле
-
1 баллПопробуй установи ланчер который как писали ранее починили. По Ссылке>> https://mega.nz/ С полной заменой файлов. И еще у одно парня была подобная ситуация, кликал на лаунчер и полный ноль. Заработало когда установил эту прогу Microsoft Windows Desktop Runtime 6.0.26(x64)
-
1 баллStalk873 ой, ну это в СДК и локу рекомпилить. Может кто попроще способ подскажет тебе.
-
1 баллBeCoolFool Ищи большой тоннель с вояками(пда контакты смотри периодически, увидишь вояк , значит где то рядом, хотя пда тут захватывает по пол локации )
-
1 баллГде ты интересно инфу читал, что так можно делать?) Зарегистрируй свой tasks_swamp.xml в game_tasks.xml, а info_swamp.xml оттуда убери. Дальше у тебя objective не открыт, две строчки которые закрывают его, будет правильно так: Ну и в конце концов у тебя лишь главный objective, то есть твой квест не будет иметь подпунктов, надо добавить ещё один чтобы было типо такого: Ну и как видишь я перенёс text с первого objective во второй, ибо в первом он НЕ читается.
-
1 балл
-
1 балля вечером проверю ещё одну именную сохранку и если что дам знать
-
1 баллЭто ж как нужно было делать версию 3.0, чтобы в теме с правками было столько исправлений.. Капец, будто не ОБТ, а альфа версия мода.
-
1 баллЧел просто не в курсе, что eax это сторонняя либа))
-
1 баллДа там считай с года 2010го все в основном одно да потому плюс есть гиды для новичков - читаешь запоминаешь и будет усе в елочку! Дополнено 3 минуты спустя В том и цинус что много кто нужен(вроде ж Фримен по ветке Клыка нужен что б на Гаврюшу выйти) - но не всегда это выясняется сразу - так что лучше всех оберегать кого нужно - тем паче нападение на бар это классика и там просто как всегда бежать вперед всех и закидывая на ход ноги грены и гранаты метко шмалять кто подлезет (главное своих не зацепить) - все решает переигровка. Дополнено 17 минуты спустя Тайники делай по возможности за пределами карты там где типа никто не ходит - если замки есть то на замок и в рюкзак маячок если есть - на баре обнесут по любасу если тайник в зоне обитания разных перцев - вааще эта хренотень с обворовыванием нычек надо б опционально включать ибо и так всякую хренотень вечно надо для всех хранить для цикличек и прочих квестов - дык ишшо и воровство это затягивает процесс прохождения и не нужно оно ибо "атмосфэры зоны" в этой приблуде с воровством ну просто никакой.(помниться в моде глухарь2 было минирование нычки что б ворюгу разносило в клочья ))
-
1 баллВ данный момент, люто рефакторим ПДА, вам понравится. Да, это пока не попадает на основу.
-
1 баллещё не прошёл модификацию, остановился на поиске доков в темной долине, но хочу написать так сказать микро отзыв: 1. по началу вообще мод уровня дарк соулс. тупо нищеброд с детским пистолетиком 50% прочки и в пыль бронька. найти еду = найти сто рублей на полу улицы в реале найти аптечку/бинты = найти 500 рублей на улице в реале патроны при убийстве врагов - в магазине оружия врага конечно же их почти нет (в 85% случаях) а в их инвентаре дай бог найти 4 штучки (когда по тебе чуть ли не летит по 5 обойм, реалистично). 2. Аккумуляторы / батарейки это сильное прям др*чево. Налобные фонарики при 50% заряде и меньше просто бесполезные и толком не освещают в темноте. А при 100% заряде (т.е. если батарейку новую воткнуть) то за 1 минуту отлетает 10-15% заряда. Так и манит затариться не патронами а батарейками Иногда ловится баг (вроде словил только 3 раза) что после перехода по локам заряд ПДА просто в ноль. Было 50, 100 не важно - после перехода в нулину. 3. (наверное это субъективная претензия) крысиные катакомбы делал реальный извращенец и любитель локации катакомбы из дарк соулс 1. Хрен пойми куда идти, что куда ведёт и вообще понять что где можно найти. 4. Иногда ловится баг что пропадает иконка Жабы на ПДА. Всё время была а потом вжух и её больше нет. Через время снова появляется (или это связано типо что если от него заданий нет - иконки тоже не будет, но я так и не понял). 5. Порадовало что любые комбезы не стираются за пол часа в труху а держат износ долго. Но нельзя так же сказать про оружие. Как по мне то оно сильно быстро изнашивается (спасибо что не на уровне налобных фонариков). 6. Жаль что нельзя с трупов брать их комбезы. Вроде это реалистично но такой возможности нет... почему.... 7. Вылеты это прям правило. Из-за них приходится каждые 5 минут делать сейв ф5, столько сейвов я не делал ни в одной игре (уже около 500шт а это наверное и не половина пройденной модификации) И причём нет никаких указаний на что ссылается ошибка. Просто фатал еррор и всё. Или бывает просто без ошибки игра закрывается и всё. 8. Как по мне то на ВСЕ доп задания, и не только, лучше вешать метку в задания. А то я как-то взял задание у науч сотрудника в баре, спустя час игры я вспоминаю что брал у чела задание а что надо делать - я не помню. И я его выполнил просто разгуливая по локе - найдя какие-то доки и вручив их нпс. Знаю что есть заметки но всё же удобнее как по мне вешать маркер в задания. Ну и поиграв в такую обширную модификацию я понял почему гск выпустили тот обрезанный сталкер, который есть сейчас - та они бы банально в то время не успели бы допилить всё. Но всё же мне модификация эта зашла и я попробую её допройти до конца (но кажется тут сюжет будет проходится дольше чем старфилд...)
-
1 баллГоспода, в чем дело? Expression : start_node && path Function : CXml::NavigateToNode File : E:\stalker\sources\trunk\xrXMLParser\xrXMLParser.cpp Line : 97 Description : NavigateToNode failed in XML file Arguments : gameplay\game_tasks.xml До этого был вылет Expression : no_assert Function : CXML_IdToIndex<class CInfoPortion>::GetById File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h Line : 112 Description : item not found, id Arguments : lvl8_swamp_psi_ystanovka_give В файле system прописал в секции info_portions info_swamp И в файле game_tasks Тоже прописал #include "gameplay\info_swamp.xml" Но вылет все равно Expression : start_node && path Function : CXml::NavigateToNode File : E:\stalker\sources\trunk\xrXMLParser\xrXMLParser.cpp Line : 97 Description : NavigateToNode failed in XML file Arguments : gameplay\game_tasks.xml Pepel А зачем нам знать вот это или это вот еще
-
1 балл
-
1 баллСтолько не интуитивных действий порой приходится делать. И дело даже не в том, что люди стали казуалами. Думаю автору стоит в будущем ,,разжевать,, все квесты (на манер трилогии) и на многое (если не всё) ставить метки, куда идти и что сделать. Не многие знакомы с билдовскими локациями а подземки...они вообще с нуля сделаны (в них 100% нужно ,,вести за руку,, и миникарту под них создавать, ибо очень много развилок). Думаю многие со мной согласятся Проект годный, желаю автору удачи в завершении
-
1 баллStalker Tom , финальная версия с шапки: 1. Вроде в текстовике при выдачи квеста на СВД в тексте написано "СДВ"... 2. У торгаша возможен дроп или дюп, или как называется многоразовая продажа предмета... А именно, предмет красный и вроде не переносится, но берем кликаем НО НЕ ПОКУПАЕМ предмет продавца, и уже можна продавать НАШ непродаваемый предмет. А учитывая то, что продавец куртки, почемуто, СРАЗУ выбрасывает, то их ему можна продавать безконечно. 3. По квесту выполнить задание ученых, чтобы получить ключ от дверей, получилось залезть в здание через окно без ключа и нажать тумблер :) 4. У меня надпись финальная что "Хотите покинуть локацию?" Так и не появилась, и с живыми бандитами и без :)
-
1 баллИ чего друг с другом лаетесь по поводу даты релиза? Делают товарищи и делают, да, долго, но делают же, не сдались за этот срок, не перегорели. Понимаю негодование, печально, когда не вкидывают свежую еду (видосы или скриншоты), но до сих пор не перегорели и не сдались, что похвально, учитывая сколько лет разработка идёт. Если уж ОЛР вышел, то и ПЛ доползёт до чего-нибудь грандиозного. Да и на моей памяти лично, кроме ПЛ и не было больше попыток в восстановление билдоты именно за переходный 2005 год, что только потенциальной ценности прибавляет модецкому. Да и если посмотреть на список команды, если тот актуален, то три человека, читай, три здоровых дядьки, которые явно прозябают на работе в заработке бабла на прожитьё, заняты бытом, возможно имеют семьи, уж явно не могут круглые сутки моду уделять, подстраиваясь под все сроки и хотелки своей публики. Так что зря только желчь переводите, ругаясь друг с другом, наоборот бы слова поддержки высказывали, а не лили гавно на авторов почём зря... Пилят же, медленно но верно? Пилят. Скорее не будет, как есть, поэтому ждите, ну или же начинайте тренировать ИИ, чтобы тот круглые сутки только моды на Сталкач пилил, ага, будет модер без устали и с максимальной продуктивностью.
-
1 баллВот для этого и нужно работать с гитом, делал бы на гитхабе никуда бы ничего не делось. Вот ты ещё лодку делал, которая реально плавала, я даже как-то пробовал её в КоК сделать/перенести - почти получилось, но по шейдерам не осилил - вот тоже пропала неплохая идея с лодкой - а если бы было на гитхабе репозиторий - уже бы может кто доработал и использовал... Ну я хз, не нашёл как он вообще запускается, и с чем его есть - у себя снёс, ибо делать новый рендер точно не по моим силам, со старыми бы справиться..
-
1 баллKirgudu тут не причём, это я внёс изменения в файл. Все изменения всегда опробуются в тесте и, если нет вылета, внедряются и игру. С транфером вещей у меня никогда, повторяю - никогда не было никаких проблем. Иначе он бы в мод не попал. Но я простой человек и не могу предусмотреть все варианты конфигураций игровой машины у юзеров моей сборки. И если у кого-то что-то вылетает, то пусть юзер ищет себе другой мод. Для меня главное - что не вылетает у меня. Понятно, что критические ошибки есть и будут и они правятся, проблемы решаются. Но, прошу понять правильно, у меня нет времени и желания проверять всё на всех вариантах (да и возможности нет) железа и программ.
-
1 баллStern-13 ну ты реально мастер, такой крутой пачтер забабахал, очень круто сделано, столько функционала и тд, респектище)
-
1 балл
-
1 баллВ шапке: [Clear Sky] Официальная сборка (Скрыть контент) А внутри и ЗП, и ЧН... Поправить бы. Дополнено 35 минуты спустя В сборке ЗП можно как-то отключить ачешуительную анимацию рукзака?
-
1 баллПривет! Пока на модельном горизонте затишье, но как только появятся новые модели оружия, вполне возможны обновления!
-
1 баллВсем привет, 2 проблемы. 1. Наташа Валентайн превратилась в зомби. 2. На генераторах в задании сбить вертолет над бетонкой, его тупо нет. Перезапускался, перезаходил, да я даже пробовал перезапускаться, когда на ЧАЭС с призраком встречаешься, ничего не помогает, не знаю что делать
-
1 баллВсем привет, 2 проблемы. 1. Наташа Валентайн превратилась в зомби. 2. На генераторах в задании сбить вертолет над бетонкой, его тупо нет. Перезапускался, перезаходил, да я даже пробовал перезапускаться, когда на ЧАЭС с призраком встречаешься, ничего не помогает, не знаю что делать
-
1 баллСколько нужно бюреров, чтобы вкрутить лампочку? Три: один держит лампочку, второй вращает первого, третий топчется вокруг и бормочет.
-
1 баллЕсли апгрейдил СПАС-15 У Шурупа, то после получения задания от Сахарова на замеры на Радаре, у Шурупа появится вариант апгрейда ФН ФАЛ.
-
1 баллSodaix блокнот вам в помощь, делать группировки и квесты, к счастью, не так сложно, как кажется. Да и если адаптацию чего-либо сразу не произвели это значит либо то, что это никому не нужно/нет интереса, либо за спасибо никто делать не будет.
-
1 баллчто делать если фримен которому я должен отдать кейс пропал из бара. мб он куда то уходит, я квест у него взял давно ещё
