Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 27.03.2024 в Сообщения
-
4 баллаtorm.ozz если включен 3д пда обучение некорректно работает, по этому убрал его Дополнено 38 минуты спустя Все таки считаю что тем кто не играл в сталкер, лучше сначала пройти оригинал, сам попадал на эти грабли в далеких годах, купив пиратский диск S.T.A.L.K.E.R. "Исполнитель Желаний" он же ABC INFERNO и был в полной уверенности что это оригинальная игра, в силу возраста и отсутствия интернета, а потом через пару лет запустив оригинал, я был крайне удивлен насколько игра пустая и как в ней скучно, хотя это была еще та васянка.
-
3 баллаКогда парни тебе задолжают - тогда и будешь свои гнилые понты кидать. А до тех пор сделай так чтоб тебя не видели и не слышали.
-
2 баллаЯ даже больше скажу - в SA раздельные анимации бега с подстволом и без уже есть, просто закомментированы в скрипте sa_hud_animations_mgr в функции get_type_animation (anim_idle_g_sprint и anim_idle_gl_sprint). Раскомментировать 4 строчки и все будет работать. Там еще есть затворная задержка для пистолетов - anim_idle_sprint_empty. Это хвосты PZ, в котором ЧН-руки с нужными анимациями. В ТЧ/билдо-стволах их просто нет, поэтому и отключено. Не убирал этот код специально для таких случаев (оружейных паков и проч.) Hicks чекни
-
2 балла
-
2 баллатеперь понятно откуда такая "лубовь" к амк. А скольким детям в 2007 сломали психику "зона поражения - история прибоя - черноречье"
-
2 балларадует что есть люди улучшающие оружейку, но называть Абакан в 24-м году - Обокан, это уже слишком
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаПропуск обеспечивает охранник перед территорией ДОЛГа (при условии выполнения требуемых заданий). Riplika многое из описанного познается в ходе игры. Разумеется, определенная вариативность присутствует. Однако артефакты во многих случаях могут сильно облегчить жизнь. Вопрос оружия - отдельная тема. И ответ на данный вопрос банален. Модификация все еще находится в разработке. 1) Существует большая вероятность смены оружейного пака/появления альтернативного. 2) На данный момент не реализована система апгрейда. 3) Исходя из первых двух аспектов; баланс имеет черновой вид. Что касается "Авторского" баланса на "Легенде", данный режим сохранен для определенной категории игроков. Выкрученные параметры/не всегда честное сочетание механик/чрезмерные сложности - совсем не упущение. Это своего рода режим "сверхвозможностей", если игроку недостаточно адекватных (назовем это так) режимов сложности.
-
2 баллаМда, сколько проектов пыталась воссоздать сталкер на java - в итоге он вышел в самом необычном варианте, прямом порте)
-
2 балла
-
1 баллLost Alpha: Definitive Car Pack Addon Дата выхода: 16 марта, 2024 г. Платформа: Lost Alpha DC Автор аддона: Videoton Работа с движком: v2v3v4 Официальная группа ВКонтакте Целью аддона является создание единого пака машин высочайшей проработки, который можно будет использовать во всех модификациях на Сталкер. Поскольку у разных модификаций свои потребности, в процессе разработки пак был разделен на версии с обновленным HD транспортом и оригинальным, но переработанным (Legacy, разработка временно приостановлена). Дополнительно создается демонстрационный «Extra» транспорт, который в первую очередь предназначен для демонстрации всех возможностей физики Сталкера.
-
1 баллНазвание: Clear Sky - Remake | Актуальная версия: 1.1.5.6 Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 Разработчик: Max Warlock Авторы ставили перед собой задачу сделать качественную и стабильную геймплейную модификацию, целью которой было бы превращение игры в «sandbox». Новый сюжет в этой версии отсутствует, локации заселены только аномалиями. Полный список изменений: Техническая и важная информация: Загрузка и установка: Скриншоты: Видео: ВАЖНО!!! Update 1.1.6.1 - цена на обучение карманным кражам уменьшена вдвое; - уменьшено количество гранат у «Монолита»; - перевооружён спецназ ЧН. P.S. Предыдущие изменения в ReadMe P.P.S. Ссылка на репак от Stern-13 (игра + мод + апдейты + аддоны)
-
1 баллDiscord «Проснулся в комнате, последние воспоминания о том что произошло перед тем как я потерял сознание, как небо укрылось красным цветом. У окна стоял мужик, он кратко объяснил ситуацию. Я чудом выжил после “Выброса”, что с моими работодателями неизвестно. Он сказал мне что кроме меня, выжило ещё трое сталкеров: Юрий, Мурзо и Линдеманн. Он порекомендовал мне с ними познакомиться, кажется мне что я с ними влип на долго. Ну а сейчас я пройду проветрюсь у бармена, по приказу этого мужика Лебедева, как раз познакомлюсь с местными и парнями которым повезло также как и мне.» Название: Clear COOP Платформа: Зов Припяти | X-Ray Multiplayer Extension версии 0.7.7.4 Разработчики: @vladvexa188 Дата выхода: 26 ноября, 2023 г. «S.T.A.L.K.E.R. Clear COOP» - аддон для мультиплеерной модификации «X-Ray Multiplayer Extension», позволяющий пройти переработанный сюжет игры Clear Sky в кооперативе, рассчитанного от 1 до 4 игроков. На данный момент доступные локации: Болота, Кордон и Свалка, НИИ «Агропром», Подземелья НИИ «Агропром», Тёмная Долина.
-
1 баллИграем в города. Все просто, думаю, объяснять не надо. Пример: Киев-Волгоград и тд. Я начну: Мюнхен.
-
1 баллSFZ Project: Episode Zero - начальный эпизод из основного мода. Платформа: ТЧ 1.0006, OGSR Engine 1.0.688+ (со своими правками) О данной демо-версии: О сюжете: О геймплее: О графике: Установка мода и баги: Скриншоты: Ссылки на скачивание: Народное творчество: Для вас стараются:
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллОоо, исполнитель желаний)) мой первый мод на сталкача... помню кто-то из друзей дал диск со сталкером, интернета тогда тоже не было, и на диске была папка с парочкой модов, но о их существовании я узнал уже после того как прошел оригинал несколько раз. На тот момент ИЖ был как глоток свежего воздуха с кучей нового контента и какой-то своей особенной атмосферой. История прибоя и Зона поражения там, кстати, тоже были, страшно вспомнить)) Дополнено 45 минуты спустя Действительно, загрузилось! Спасибо! Кстати, заметил, что кабаны кричат как плоти. Так было задумано или это баг?
-
1 баллТак можно было сейв от туда спросить Дополнено 14 минуты спустя olegmax72 вроде вот это autosave_ch_6_st_save_nsp_hunter_retrieve_scanner_end_ts_nshep.scop
-
1 баллStrawFlux не выводил в лог что возвращает get_visual().visual_name? Чтобы посмотреть, работает ли вообще, и в каком виде возвращается результат
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллэто не фиксится мой знакомый та же жалуется на эскейп фром приять мод, его враги тоже так же и в другом моде видят не ну мб и есть фикс в гугле поискать типа "враги вас не видят в кустах" или чет в этом роде да бесит тебя враги за миль видят даже с другого конца карты а ты их нет, ну я к этому нейтрально отношусь https://www.moddb.com/addons/npcs-vision-thru-vegetation-fix чекнни мод
-
1 баллЯ сейчас задумался, а почему я не могу гордится тем, в чем меня постоянно упрекали движкоправы в новых визуалках. Вы сперва сделайте хоть раз двиг x64 VS 2008 , а потом думайте. Я опять сегодня бухаю, пордонте.
-
1 баллС полей планов: https://ibb.co/dJ2HGqS https://ibb.co/Ntxpt2k https://ibb.co/w6pHyzp Дополнено 26 минуты спустя Про сюжет и квесты: Мод будет линейный, так же локации будут представлять Эпизоды. Пока что точное количество Эпизодов которые запланированы неизвестно. Будет сюжет +доп.квесты, в планах так же будет соблюден баланс в сфере "принести-подай-иди на хер не мешай". Фриплей будет, проводники будут.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллvladkens Какое разрешение монитора? Модификация рассчитана на широкоформатные. Если у тебя 4:3 , 5:4 , то некоторые виды вооружения будут так отображаться. Это относится к оружейке BaS особенно. Видимо экземпляр именно оттуда.
-
1 баллr2_sun_near_border вместо 0.66, поставь 1. 205. Добавлено регулирование радиуса отрисовки травы (r__detail_radius 49-196). Не работает, что 49, что 196, эффекта 0, но трава и так далеко виднеется.
-
1 балл
-
1 баллИзвини, чувак, но ты и авторы LADCE за эти года так и не поняли одного - всем всё равно на ваше "авторское виденье" и прочее, особенно когда не дана более облегченная альтернатива? ) И да, всё что попало в сеть, всё будет сломано в плане защиты, сколько бы ты тут не распинался и как бы не корежило Михаила и Ко от злости, потому что такова жизнь ) Даже великий Сяк и гиганты игропрома ничего с этим не смогли сделать, так неужто один парень из Германии думает, что он хитрее их? )) А решается это очень просто - либо автор(ы) LADCE свыкнутся с безжалостной к их моду реальностью, либо создадут приближенную по сложности к оригинальной LADC(но без её багов) версию LADCE/TES, либо же просто не будут выкладывать свои произведения в сеть, а просто только сами будут в них играть между собой. Наверно потому что авторы забили болт на оригинальную LADC, не доведя её до ума в плане исправления багов/вылетов и возможных затыков в прохождении сюжетки, ммм?
-
1 баллStalk873 у меня он уже давно крякнулся) Надо бы вообще удалить юзер, а то из-за моего юзера у других, кто скидывает мне сохранку, выдается раньше времени достижение на смерть в аномалиях, да всё лень)
-
1 баллСпасибо за ответ и за отличную работу. Хотелось бы побыстрей получить аттачь, по причине возможной интеграции вашей работы к себе в модификацию. Этого ещё не делал, но не хотелось бы делать несколько раз одно и тоже. Аттач предметов нужен для создания визуалов актера, а так же для реализации системы квестовых костюмов. Ещё помнится писали про новую систему ограничений инвентаря веса и обьема. Будет ли такое реализовываться? З.Ы.: Очень надесь на вашу работу. Успехов, прямых рук и светлой головы! ))) З.Ы.Ы.: А какую использовали програму для совмещения партиклов, если не секрет? Может она и мне поможет? А то много сделано новых аномалий, для мода не хотелось бы их делать заново или вырезать. ))
-
1 баллУстановка: удалить папки "config", "scripts", а также файл "textures\ui\ui_pda.seq и накатить поверх.
-
1 балл
-
1 баллСталкер Вадик Леший сюжет в ТЧ он как сюжет в порно, в чн задумка интересная но реализация убила. В ЗП самый интерсный сюжет, ну и побочки там тоже очень крутые. Но всё равно сюжет это не сильная сторона игры. Чего стоят огроменные сюжетные дыры... Книги же(далеко не все, но некоторые из них точно, а так же официальные сборники рассказов) очень интересны и сюжет в них порой действительно завораживающий, и особенно подача сюжета в некоторых книгах вытягивает средненький сюжет. Прям читаешь и наслаждаешься, проникаешься этим миром
-
1 балл
-
1 балл======================================================================================== Hunter Ой я тебя умоляю, что называется около хардкора лежало. Тяжело только при старте, и то минуты 4 и не подохнуть по дороге.. 1) Слушаем Сидора, берем задание на арт, выходим из бункера иииииииии временно кладем на сюжет огрооомный такой болт от компании Penrith Engineering Works не меньше: - бежим к вагончику подбираем аптечку, подбираем энергетик у уаза. - Двигаем на элеватор, у бандоса берем ПДА, пм (обычно в нем 2 патрона) и кладем его в нажопный карман (слот оружия 5), - тролим зомбаков, пока они отдупляют что происходит, раскидываем ящики и забираем почти что новенький куртец. Снова тролим тухломозглых, запрыгиваем на крышу, находим ящик, стреляем в него, скидываем в низ и падаем на него. Берем с него арм. аптечку, чекунец, и минералку. - Двигаем на повышенной до паровоза, берём обрез и патроны (кладем в слот 1), и на повышенной жмем через рельсы, хапаем радейки, глушим чекунец, и в стиле пьяный мастер крадемся к дереву. Чекаем что там делают котопсы, подбираем тайник. Перезаряжаемся, хаваем тушняк. Обсаживаемся энергетосом восстанавливая водно солевой баланс. И жмём к домику, лезем в нычку, отстреливаем коробку, подбираем лут, спрыгиваем (осторожно псевда где то рядом) лутаем жмура (противогаз и фильтры с пда). -Прём на Северный блокпост. При помощи обреза и пм (важно сменить тип патронов с ББ на стандарт) поясняем гомочью вота ху изыт тут мамка батька, лутаем опущенцев и корячимся по забору за бонусом. Забираем Browning High-Power и 2 пачки патронов. - Топаем обратно (у меня выпал тайник на аномальную куртку, забираем на старте это крутой довесок). Стараемся не агрить котопсов и прочую чернобыльскую кракозябру. 2) Берем арт, материмся, хилимся, в деревянном ящике компенсируем потерянную аптечку и 2 бинта (они там где раньше была 2я медуза). Сдаем Сидору, получаем доступ в лагерь, пылесосим деревню как не в себя. Не забываем ящик в кустах с патронами на пм. - Идем к Шелестящему, по дороге забираем ПБху. - Выбираем ответ что мы сами с полтора метровым (ибо профит пожирнее. ) - Распределяем оружие: ПБ в нажопник, High-Power в первый слот, ПМ во второй (или обрез но тут по вкусу). Убираем нафиг нож чтоб при прокрутке не мешался. - Добегаем до остова машины, и от него на кортах с ПБхой корячимся огородами до дыры в стене (важно: поглядывать чтоб вас не спалили черти на 2м этаже и ближней комнаты) - удерживая Е выглядываем в дыру, прицельно с удержанием Z (задержка дыхания, кто играл в Сурву тому будет легко) шарашим 2х чмориков на шубы. -Понимаем что: заход по тихой не прокатил (а он никогда не прокатывает, ибо орут при смерти как резаные высаживая на измену всю округу). - перезаряжаем ПБху, и начинаем вынос тел: на каждое Аля вали гадов! Тупо отвечаем пистолетной очередью от бедра: 1) высаживаем весь магазин с ПБхи, не перезаряжаясь, потом с ПМ (также забив на перезарядку) меняем на High-Power. Я делаю прокруткой колесика, если вы назначали горячие клавиши используйте их (конечно не мощь 11ти стволов, но и такая дака угомонит кого угодно, особенно на разы) 2) ныкаемся, перезаряжаемся, если кто еще живой, повторяем процедуру до обнуления всея живого. 3) лутаемся, берем флеху, топаем назад, по пути отмечаемся у Шелестящего, берем награду у Волка. И к Сидору. А дальше, а дальше куда вас нелегкая занесет. Вообще в моде как такового хардкора нет. Да чуть сложнее, но всё в меру как то. Мод больше похож на RPG чем на что-то хардкорное. Самая ближайшая аналогия Скайрим. Также морочишься со снарягой, много мелких интересных плюшек типа фильтров, рюкзаков и т.д. - Очень понравились слоты инвентаря, вариативность и гибкость в применении. -Прокачка репы, торговля и торги тоже зашли. -Вынос фишек в настройки (сохранения например. Сомневалась в стабильности потому и поставила без ограничений вне боя). Но теперь начну наверно заново с только у костров. Ибо вылетов не замечено пока что. Блин начинаю скучать по разгрузке Х) - Хороший баланс, да Конченый отлетает с двух пинков и тычки, но и враги отъезжают на 2 метра в глубь планеты тоже с двух плюх. - Стрельба, фишка с задержкой дыхания еще с Сурвы знакома, так что сочетание: Z-C-ЛКМ отточена до автоматизма хотя более заточена была под кемпедристов (кустодротке имени моего теперешнего ника привет). И дернул же черт ВГ винчестер сунуть в снайперки. - Боеприпасы ( точно не скажу но чисто субъективное ощущение что ЦМОшки хорошо заходят по курткам с повышенным уроном, а ББ просто шьют насквозь с малым дамагом и наоборот ББ солдатню и мутов кладут бодрее). З.Ы Короче говоря мод понравился очень, баланс отличный, игровой процесс в меру сложный. Посмотрим что там дальше. Ощущения от мода примерно такие: тут уже повеселее
-
1 баллТут все моды на ДС которые выходили https://disk.yandex.ru/d/F-ipfSsnCp0Eeg/3. Дополнения
-
1 баллПопробуй этот мод https://disk.yandex.ru/d/F-ipfSsnCp0Eeg/3. Дополнения/39. Отображение аномалий на экране
-
1 баллobunga_appro Да, в Долг вступить можно. По поводу прохождения, советую играть в этот Патч, так как он по современнее и в нем уже есть правки из Патч 1.0007.
-
1 баллПришел с работы домой и решил позабавиться, так сказать проверить свои силы в адаптации модов и вот черновая работа за час посиделок у компа.
-
1 балл
-
1 баллСпорный повод для гордости, учитывая что всю трилогию сейчас можно купить за бесценок, но это уже на твоей совести. Так как многие моды без лишних телодвижений на Стим версиях не работают, на компе держу всю установленную трилогию, плюс ТЧ с 4 патчем. Для надёжности храню и на ЯДе. Если кому нужно, пользуйтесь. Никаких установщиков, распаковал и играй. Сейвы и настройки будут храниться в папке с игрой. Вся трилогия + ТЧ с 4 патчем.
-
1 баллРебят, есть возможность сейчас включить сейвы вне сейв зон, девелопер мод, спавнер? Всё сейчас под старые версии, помогите пожажуста ?