Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 07.04.2024 во всех областях

  1. 3 балла
  2. 3 балла
  3. 3 балла
  4. 3 балла
    переходи на вин 11
  5. 3 балла
    Добавил звук открытия ворот в Тёмной долине и подсказку, что их нужно толкнуть, чтобы открыть. Апгрейды РПГ-7 и РГ-6:
  6. 2 балла
    Группа ВК Название: HD пак моделей НПС для Lost Alpha DC и Lost Alpha DC Extended Платформа: Lost Alpha DC и Lost Alpha DC Extended Разработчики: Nestandart_5443, Phantom_86, hater8, Ninja_Nub Дата выхода: 5 апреля, 2024 г. HD пак моделей для модификаций Lost Alpha DC и Lost Alpha DC Extended.
  7. 2 балла
    https://vk.com/video-190493147_456239077 Дополнено 2 минуты спустя
  8. 2 балла
  9. 2 балла
    Odnakkos я пока тоже придерживаюсь этой идеи. На ориг движке оставить самый минимум отсебятины, а на ОГСР позволить себе больше свободы. Дополнено 1 минуту спустя Народ, как думаете, нужно ли добавить СВУ (на текстуре которой всегда было написано "СВУ-АС") автоматический режим стрельбы? Играется бодро, как по мне.
  10. 2 балла
  11. 2 балла
    Tyrob Теперь сделали вот так. Потому что агрились одиночки и он , друг на друга. Перестраховались , и реализовали такой момент.
  12. 2 балла
    Если технически, то он удаляется, чтобы ты(они) его не убили , не задели. Потом, после штурма, появится. Всё нормально! Играй дальше. Дополнено 1 минуту спустя Tyrob С замком вообще нигде не своруют. Как писал Aster в дискорде. Если своровали с замком, то смело можешь идти и покупать лотерейный билет!
  13. 2 балла
    Лучше переиграть. Дополнено 0 минут спустя Думаю случайно.
  14. 2 балла
    Апрель-май, проходильщик с ютуба SevenRUS проговорился))
  15. 2 балла
    Julurom Мои настройки. Дополнено 0 минут спустя Вроде всё нормально.
  16. 2 балла
    А в каком файле время апгрейда уменьшить! Что то я сравнил твои файлы со своими всё одинаково) но почему-то у меня долго делает апгрейд) Апгрейд на добавления ячеек быстрого доступа делают или только через quickslot_count
  17. 1 балл
    Группа ВК Дата выпуска: 9.05.2023 Разработчик: Jek@n-Lim0n Платформа: STALKER Call of Pripyat v.1.6.02 Возвращение в Зону - новая модификация от автора культового проекта Золотой Шар! В новом моде заготовлено три основных игровых режима: «Приключение», «Выживание» и «Путешествие».
  18. 1 балл
    Камрады, кто-нибудь знает, как настроить картинку для монитора 32:9, что бы она не растягивалась по краям? Вот как, например, выглядит ультра-вайдовая картинка здорового человека: Обратите внимание, что и мир игры, и HUD (карта, инвентарь), все выглядит нормально (не растянут, круги на карте не превращаются в овалы, инвентарь не сбивается в кучи, не растягивается, не уходит за края зоны просмотра, и т.д.). Поначалу у меня тоже было все довольно неплохо: https://ibb.co/j41kV4y https://ibb.co/bWmJDrV После того как я решил поиграться с FOV, у меня начались проблемы с отображением картинки мира, с картой, инвентарем, прицелами... Что порекомендуете сделать, ведь наверняка существуют инструкции специально для играющих в сабж на ультра-широких мониторах 32:9?
  19. 1 балл
    Ну СВУ от СВУ-А практически не отличаются визуально, по этому вполне будет в тему. Имхо такая особенность будет выгодно отличать от СВД.
  20. 1 балл
  21. 1 балл
    Отрисовал новые иконки заданий для восстановленных квестов на Радаре (Лом, Бревно и так далее). Ну вроде уже 99.9% всех иконок поправил... АКС-74 Лома теперь немного уникальней.
  22. 1 балл
    Спасибо огромное!)))
  23. 1 балл
    Там сделано так, что секция на секции и секцией погоняет, посему - НЕТ, нельзя так сделать. Надо систему заново делать. Я эти апгрейды помогал прописывать и посему знаю что говорю. Секция, подсекция... везде эти секции... Не лезь, оно тебя сожрёт!
  24. 1 балл
    попробуйте этот . на f1 в главном меню. спавнер.7z Дополнено 0 минут спустя там по моему с правками еще
  25. 1 балл
    Спасибо, Капитан, а то я не знал(нет)! Только по лору ни инвиз, ни реген =/= игнорированию 10 жаканов в брюхо. + к тому если обычных кровов ещё худо-бедно завалить длинной очередью можно, то кровов с пометкой strong это вообще забей. В висок-то его и из ПМ-а завалить можно, другое дело, что даже попав чётко промеж глаз не факт, что он откинется. А если кров до тебя добежал, то это гарантированная смерть. Убежать от него нельзя, замансить почти нереально. Я вот не понимаю, почему ещё с Сяковского релиза кровам ни разу не трогали их перекрученные статы, а просто ввели артефакт на их отпугивание, который Калеченный сможет получить только после Х-16. Дополнено 16 минуты спустя Да сборка-то жива и поныне, мне прям очень зашла. А вот 3.9 что-то не очень, допрохаживать не стал. Просто однажды зашёл на nlc-zone, а там темы по Hard Edition больше нет. А оказывается вот он что, кто-то с кем-то полаялся.
  26. 1 балл
    Ну здесь в первую очнредь надо задавать вопросы Котоводу, он тему закрыл. Окончательно прикрыл её Сник, я считаю правильно. Тема год висела мёртвым грузом на форуме, ну то, о чем писал выше. Возможно ты путаешь с другими сборками? В тройке, как и у Сяка, в Ореховском тайнике в ТД, всегда лежал арт третьего и второго уровней. В файле тайников они прописаны жёстко, а не выдаются из таблицы, как например Лехой за АК Стрелка.
  27. 1 балл
    На Милитари в некоторых местах пропала колючка: Дополнено 10 минуты спустя Прошел эту версию мода. OGSR конечно привносит красок в игру, да и возможностей для исправлений дает больше. В основном ошибки остались от оригинала, о которых все и так знают. Пока самые заметные проблемы это саншафты и анимации оружия, вернее те проблемы анимаций, которые добавила раскачка оружия с инерцией оружия от OGSR, но об этом уже было доведено. Так же как обычно бесят побочные квесты которые вешают гг автоматом торговцы. Один из таких квестов я так и не смог пройти, тк группа бандитов так и не появилась, и уничтожить её не представилось возможным. Но это опять же косяки оригинала. В заключении просто красивый кадр:
  28. 1 балл
    Ну они тоже не лыком шиты , что-то то начали замечать , Меченый со взрывчаткой носится туда сюда, наверное тайники ищет xD
  29. 1 балл
    Stalk873 как минимум, misc/safe_tables.ltx ковырять для типов предметов Astiko в жд тоннеле недалеко от перехода (если уже отдал прототип телепортатора Кресту)
  30. 1 балл
    ИИ других группировок можно сделать "нормальный"(не сильно изменится) и в окошке "% отрядов" поставить "20" или "30"(и после этого нажать "задать"). Будет немножко оживлённее, но в целом нормально. Кстати, кнопка "антиступор" тоже работает. Действие такое: если где-либо у вас застрял или завис какой-либо перс(встрял, зацепился и стоит на месте, мешает), нажимаете кнопочку. Рядом заспавнивается плоть или что-то в этом роде. Перс пугается и срывается с места. Когда эту кнопку сделали, мы долго смеялись, но иногда реально помогает.
  31. 1 балл
    Крч уже видел в этой теме о смерте фримена, такая же ситуация случилась, переигрывать уже смысла нет - придется откатываться очень далеко)) Его воскресить никак нельзя? Зачем вообще квестовых персов делать смертными, и делать каких-то не очень нужных типа Юрика бессмертными? Такой бред.. Дополнено 1 минуту спустя Я храню пару рюкзаков на территории бара за ареной около цистерн, прямо на самом верху, туда по лестнице еще залезать надо. С самого начала игры туда кладу хабар, никто не лутал. Замок даже не ставил
  32. 1 балл
    Протестирована и загружена модель голосов персонажей, озвученных Иваном Розиным (Гонта, Гаваец и др.) Обновлено описание. Демонстрация возможностей:
  33. 1 балл
    malinaboy Я с ним после Агропрома поговорил и обмен пошёл , сразу ему обменял ППШ . Диалоги какие у него , может задание какое для него весит . Дополнено 42 минуты спустя Привет всем ! Подскажите хабар на хранение можно где то у кого то оставлять ? или где лучше хранить хабар чтоб не спёрли ?
  34. 1 балл
  35. 1 балл
  36. 1 балл
    Лучше литролог! Ну их нафиг эти минералы!
  37. 1 балл
    Жизнь маленького мальчика: 1. Родился. 2. Живёт на форуме вставляя где попало комментарий про OGSR.
  38. 1 балл
    Скорость выглядывания ИИ ботов это фикс анимация, как я анимировал - такая и осталась скорость, поменять можно только задержку в файле assets/creatures/enemy.json. Для изменения скорости нпс, надо уже пересобирать игру из исходников, удалив при этом пару строк. Я соберу новую версию и залью на Itch, и напишу сюда. Я добавлю ключ "speed" в файл enemy.json. Дополнено 12 минуты спустя Slots Improvements Скрипт добавляет возможность снимать предметы нажатием ЛКМ на слот. В оригинале надо было выбрать в самом рюкзаке и нажать дважды ЛКМ. Теперь метод дополнен. Скачать: Drive Дополнено 18 минуты спустя Обновление v1.2 upd 1 Исправления: Баг с окном первого запуска, оно появлялось постоянно при каждом запуске игры, хотя должно было показаться лишь раз. Размер курсора увеличен, баг с версии 1.0 Нововведения: Добавлена возможность изменения скорости ИИ в файле creatures/enemy.json, путём добавления ключа "speed", он может быть int, float или array (но только с двумя числами, не более) для рандомизации. Ключ должен быть только один на каждого противника! "speed": 1, //int "speed": 1.0, //float "speed": [0.5, 1.0] //array Дополнено 3 минуты спустя В скором времени сделаю видео-туториал по работе с редактором уровней, а потом и выставлю на скачивание проект с редактором, тогда мод система будет полноценной)
  39. 1 балл
    Прям вернулся в школьные годы,когда проходил эту игру.Сталкер мобайл даже тогда вроде получил какие то награды Играя на кнопочном было конечно дико неудобно стрелять в этот тир управляя кнопками на маленьком устройстве,что добавляло игре хардкорности.Здесь же все же хорошо и управляется и да атмосфера та же. Не помню правда был ли эмбиент на локациях в младшей версии,но здесь он есть мне понравилось Даже мобильная версия была подвержена верезки контента.В трейлерах была Припять,да и сюжет как предыстория Стрелка был не очень,продолжения не последовало,как было написано в конце игры,ну что есть то есть Спасибо ребята что дали возможность нормально попробовать тот мобильный сталкер
  40. 1 балл
    Сюжет продолжает историю прошлой части и сюжет в финальной серии слабее предыдущего нет интриги,ничего.Он просто линеен до невозможности. Вы ничего не потеряете если пройдёте эту часть не касаясь предыдущих Даже наличие 6 локаций не дарят радости, все они безжизненный почти совсем,кроме сюжетных перестрелок нет ничего.Агропром вообще предназначался для одного диалога. Как вообще все здесь происходит Диалог-перестрелка-бег к точке-перестрелка-диалог... И так весь мод.Благо мод не длинный и не успевает наскучить Присутствует наличие кпк в трупах на локациях со своими мини- историями,но особой погоды они не играют. Ну хоть вылетов не было. Прошлая часть как то была чуть пободрее и по сюжету и геймплейном плане. Вот так вот
  41. 1 балл
    Держи друг)TheException.torrent
  42. 1 балл
  43. 1 балл
    У тебя патч стоит от 25 - 11 в новом патче от 7 - 12 gauss изменили там даже прицел другой.
  44. 1 балл
    Riplika В gauss вообще не прописаны кустарные заряды. Ни в той, что от Валентира, ни в той, что на ЧАЭС.
  45. 1 балл
    Перевар Кустарные батарейки вообще в gauss не прописали! Вот и не подходят они теперь (сам пропиши )
  46. 1 балл
    Что-то я так и не встретил тышкана.... И ключ где уникальный костюм лежит на базе тоже не нашёл ( Все доп задания выполнил ) Лазил с халявой по всей локе ХЗ...
  47. 1 балл
    dryka Да блин я ток заметил что сообщение пришло что выстрелом надо подорвать!
  48. 1 балл
    Он есть но не срабатывает и в слот его пихал итак и сяк! Щелчок и всё... Я видео прохождения TopSecret смотрел у него тоже самое бело!
  49. 1 балл
  50. 1 балл
    Жди! Патч выйдет новую игру надо будет начинать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования