Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 09.04.2024 в Сообщения
-
10 балловМодификация графическая! Сюжет - стандартный! Внутри: Под капотом движок OpenXray x64. Новые 4к высокополигональные модели НПС и мутантов! Оружейный пак GUNLSINGER (расширен: добавлено и изменено несколько пушек) Новый детектор - Ветка! Остальные детекторы тоже обновлены. И многое другое... Движок OXRG сыроватый, по дебагу - к yohjimane. Как только он выкатит очередной патч, я обновлю мод. Допиливать я его не прекращаю. Багов как таковых нет, просто приколюшки добавляю. Установка: 1) ЗП 1.6.02 2) GUNSLINGER крайней версии + там выберите пункт с анимацией еды + желательно установить новую растительность на ваш вкус, чтобы игра выглядела поновее. В установщике у них там всё есть. 3) Ставим GFY в папку с GUNSLINGER. Крайне рекомендую играть без худа и прицела. Совсем другие ощущения от игры. Я, собсна, с таким расчётом и не менял стандартный ЗПшный худ. Внимание! Обнаружена консольная команда, которая может спрятать ноги от первого лица: g_first_person_body off Требования минимальные: Видеокарта 8гб
-
10 баллов
-
2 баллаГруппа ВК Название: HD пак моделей НПС для Lost Alpha DC и Lost Alpha DC Extended Платформа: Lost Alpha DC и Lost Alpha DC Extended Разработчики: Nestandart_5443, Phantom_86, hater8, Ninja_Nub Дата выхода: 5 апреля, 2024 г. HD пак моделей для модификаций Lost Alpha DC и Lost Alpha DC Extended.
-
2 баллаGUI для консольного приложения BumpX Сам BumpX представляет из себя консольное приложения для создания _bump текстур без использования SDK. Для большего удобства и понимания работы приложения был создан этот GUI.
-
2 баллаВ шапку темы, в спойлер «Скачать» был добавлен ещё один спойлер - «Changelog будущего обновления». Всё написанное уже сделано в игре. Читайте и ознакамливаетесь со списком изменений.
-
2 баллаКому интересно уже сделал сам качественную модельку экзо со старых билдов под движок ТЧ.
-
2 баллаУ меня не работает ни так ни сяк) Уже и менял кнопки и ставил по умолчанию , работает только в присяде, а в низком не хочет. Но игру я прошёл и так) Игра нормальная ,а вот концовка не очень!
-
1 баллDiscord YouTube AMK Разработчики: @prophet Стадия разработки: ОБТ (Релиз - КТТС) Техподдержка от разработчиков не ведётся при наличии правок! (Для людей с одной извилиной, синоним - наличие папки gamedata в папке с игрой)
-
1 баллПлатформа: SoC v1.0006 | OGSR-Engine (версия 2.1.407) Автор: YourWaltNightmare Целью модификации является исправление критических багов в моделях, анимациях, и других явных проблем, которые видны глазу, у ванильного оружия из Тень Чернобыля, доведение его (насколько это возможно) до адекватного состояния, в каком бы оно могло выйти еще в далеком 2007 году. Модификация не затрагивает геймплейные, графические или любые другие аспекты игры и подойдет для игроков, желающих пройти чистую оригинальную игру. Основной упор был сделан на работу модификации с OGSR-Engine, который исправляет огромное количество движковых проблем оружия, и вводит новые фишки. ВАЖНО! Модификация поставляется в двух версиях: с исправлениями OGSR-Engine и для ванильного ТЧ v1.0006. Вторая имеет свои мелкие косяки в анимациях от первого лица, устранить которые технически не предоставляется возможным, из-за отсутствия в ванильном ТЧ движке поддержки 16-битных анимаций. Версии OGSR и ванильного ТЧ обратно не совместимы! Учитывайте это в дальнейшем при установке модификации или ее адаптации к другим модам. Также не рекомендуется в ванильном ТЧ редактировать параметры скорострельности автоматического оружия, т.к. анимации подогнаны под параметры конфигов. ТОЗ-34 и ХПСА так же были подвержены доработке, но для введения их в игру потребуется ручное редактирование файлов. Тем, кто хочет поиграть с данным оружием без заморочек с ковырянием игры рекомендуется дождаться адаптации для Final Update. ------------------------------------------------------------------------ (Выводы на 30.03.2024) В процессе работы над модификацией, по большей части я старался не принимать слишком радикальные меры, дабы сохранить оригинальный антураж игры, со всеми может быть и глупыми, но своими условностями по оружию. По мере поступления сообщений в теме, узнавая, что за последнюю пару лет, в глубинах форумов, скрывались от массовой публики гемы по реставрации оригинальных оружеек, я понимаю, что результат, представленный здесь не до конца удовлетворяет даже моим требованиям. В связи с этим хотелось бы исправить кое-какие другие глобальные проблемы и улучшить то, что имеется, а что то заного переработать.
-
1 баллПлатформа: Тень Чернобыля | OGSR Разработчик: dimak Дата выхода: 27 июня, 2021 г. Модификация посвящается памяти: Korpus (Александр Бондаренко) Konvoir (Юрий Коваленко) Посмотреть видео - Youtube _____________________________________________ Группа ВК Сайт Youtube Каталог Поддержать разработчика финансово Сюжет мода «Возвращение Шрама 2» рассказывает о том, что происходило со Шрамом после окончания сюжета приквела Чистое небо. Продолжительная квестовая линия к тому же дает понять, что сподвигло героя стать наёмником. В игре ожидается множество разнообразных заданий, сюжетные сцены с авторской озвучкой и большое количество новых локаций. Вторая часть модификации содержит немного изменённый сюжет первой части, а также полностью заканчивает всю эту историю. База проекта в лице движка OGSR дарит игре симпатичную картинку и ряд новых геймплейных функций. table { border-collapse: collapse; width: 100%; } th, td { border: 0px solid black; padding: 15px; }
-
1 баллНу че, 5 сентября не за горами? Если мне не привидилось, то девелоперы обещали больше инфы по игре, до предпологаемого релиза считанные месяцы. Ну вот где все эти сурвайвл гайды в виде завлекательных трейлеров знакомства с зоной? Впрочем неудивительно. Почемуто многие думают, что Смута это эпичный провал, ведь они еще не подозревают как выступит 2ой сталкач... У UE5 какае-то странная репутация, что не игра то лютые проблемы с оптимизацией... А порт на консоли трилогии сталкача ужас какой, как после этого верить в качество? Заведомо зная, что С2 в сентябре стартанет с скрипом и проблемами с оптимизацией, как удержатся соблазну занырнуть в это сырое говно сырого говна на релизе? Лично я считаю нужно ограничится стримом тогоже Вульфа, причем желательно в записи, чтобы проматывать вперед... Любые траты по железу и агрейды относительно С2 неоправданы т. к оптимизация не будет соответсвовать заявленым требованиям Ставить 150gb сырого продукта, тыркаться, терпеть лютые просадки (фирменные для ue5 проектов в принципе) Просто ужас и мрак.
-
1 баллДмитрийСталк мод установлен меньше чем на половину, а так же криво установлены дополнительные моды Дополнено 1 минуту спустя ДмитрийСталк Дополнено 3 минуты спустя ДмитрийСталк если качаешь с гугл диска то там будет скачано 3 архива и их надо распаковать в корневой каталог игры в S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha DC\
-
1 баллБэк можешь попробовать вернуть погодные моды которые были с карпаком
-
1 баллВыглядит интересно, и своеобразно. Но местами странновато. Особенно визуал из С2 для одиночек с этими непонятными вставками, и модель Монолитовца. Но да ладно, посмотрим что выйдет. Удачи в разработке.
-
1 баллНо ты то rtx 4090 прикупил, лагать же не будет? Это все остальные с ue5 не справились, а gsc же стрельнет, правда же? Ну правда же? Не копейки мимо разработки не ушло? Верно же? Кранчат же, шедевр на десятилетия пилят, неделями не спят? Все так? Делая порт трилогии на консоли душу вложили???? ой нет... тут неудобно Дополнено 1 минуту спустя верно уловил суть, перепись карликов верующих проект вопреки струям мочи в глаза
-
1 балл
-
1 баллGunslingerrrr тебе придётся поискать в распакованном моде, а затем этот трек закачать на сервис опознания музыки, возможно там выдаст название.
-
1 балл
-
1 баллТам же написано, что на ЗП. На Аномали на данный момент делают адаптации два человека. Того, что сейчас есть в открытом доступе. Мутантов и новые модели НПС я пока никому не предоставлял. Дополнено 1 минуту спустя Пока только Медведя на Янове. У него будет уникальный визуал, потому что он всё время в противогазе бы употел и задохнулся стоять в помещении. Ещё одному актёру озвучки предложил озвучить целиком группировку. Угрожал сделать. Буду ждать. Конечно же, не на замену, а на дополнение.
-
1 баллНарод, не тупите, в чём проблема сдать одновременно Грозу и комбез? А поодиночке это не получится.
-
1 балл
-
1 баллДанный аддон является адаптацией моего мода GFY, находящегося в разработке. Полная информация по ссылке: https://ap-pro.ru/forums/topic/8731-gfy-10-wip/ https://www.amk-team.ru/forum/topic/15002-gfy-10-wip/ Присоединяйтесь к моей группе ВК, там я почти каждый день выкладываю скриншоты с разработки! https://vk.com/nestandart5443_models
-
1 баллНу вот Шкрэк проходит у него все лежит в баре в рюкзаках нескольких разбито на 3 или 4 рюкзака.С замками не воруют оттуда.У меня лежало все в ящиках(мне так удобнее),но локация тогда грузится дольше когда много в ящиках всего.
-
1 балл
-
1 баллПроблемы только у анонимистов, которые регистрации боятся. Используют, потому как не всем он не удобен.
-
1 баллЕще раз пере прошел 15ю тестовую версию на стандартном движке. Каких бы то ни было серьёзных косяков больше не встречено. Большинство встреченных мною проблем уже описал выше. Из того что бы хотелось подправить это спавн и перемещение нпс в Припяти. Периодически случаются забавные моменты которые на прохождение не влияют, но глаза режут. Типа трех долговцев заспавнившихся в квартире где до это го сидел монолитовец. или двух свободовцев которые спавнятся на втором этаже в детском саду там где раньше были монолитовцы. Причем рядом стоянка долговцев, а еще в детском саду спавнятся контролеры и тогда вообще месиво начинается! Ну и конечно же смотреть как долговцы и свободовцы как лемминги бегут в аномалии на стадионе это боль! Еще из забавного - съехала стенка на базе свободы ну конечно же респавн артефактов надо править, потому что такое их количество (причем не самых простых) на локациях это перебор (Заходишь на стадион и видишь - Вот он Клондайк артефатов ) Кстати, в списках изменений не нашел, но походу Бука исправил баг оригинальной игры когда у мертвых сталкеров рангом мастер должны были выпадать дорогие артефакты, но из за ошибки этого не было. В этом прохождении на двух трупах мастеров нашел Пленку и Пустышку!
-
1 баллНазвание: CGIM 2 для Тень Чернобыля Категория: Погодные моды Версия: beta 0.1 Порт погодной модификации SGIM 2 на алгоритм работы ТЧ. Рельсы для должной работы позаимствован из SWTC: Gold(Только работа и эмбиент, освещение и скайкубы из SGIM2). Работает также, как SimpleAtmosFear3 без динамической погоды, хаотичных выбросов и без коррекции движка.
-
1 балл
-
1 баллНа старом месте, в тоннеле с электрами около вертолёта. Кровососы рандомно, не торопи, сами придут, когда не ждёшь...
-
1 баллДык автор темы то не читатель, а писатель... Зачем искать решение, проще других озадачить...
-
1 баллСогласен) Как по мне вовсе не бесполезная вещь. Как минимум бы украшало бы профиль, к тому же могла быть как выборочная функция, а не обязательная для регистрации.
-
1 балл
-
1 баллВременное решение - убери пробелы из пути до .exe Дополнено 7 минуты спустя @WolfHeart Проблему исправили, будет в следующем релизе. А пока работать с путями без пробелов.
-
1 балл
-
1 баллВеликолепная версия от разработчика реборна. Опять Шрама забросило в ужасное место из которого ему предстоит выбраться. Главное в играх серии "Реборн" это диалоги которые являются обрывками целой книги которая из себя представляет сама игра и потому читайте, вникайте и думайте, а иначе ничего не сможете понять. Удачной игры сталкеры! Trofim reb
-
1 баллВеликолепный мод от ER. В это действительно стоит сыграть особенно понимая всю полноту и красоту картины в самой игре. Насыщенность сюжета 10 из 10, а интерес к самой игре на высоком уровне. Этот мод действительно погрузит вас в атмосферу футуризма, мистицизма, загадочности и некой непонятности, которая необходима многим модификациям в наше время.
-
1 баллWILD_USEC Спасибо, с этим понятно. Вопрос как увеличить размер оружие потому что в руке смотрится как-то маленьким.
-
1 балл
-
1 баллMay56 откатись назад когда репа была хорошая, у тебя репа упали где то накосячил, а репу восстанавливает только Боров. Если не откатыватся то дальше только хуже будет, спокойно ходить не будешь,или как вариант просить того кто сможет тебя замерить через файлы.
-
1 баллТам все интуитивно понятно, в твоем случае тебе нужно сперва ввести hud adjust mode 3, далее в этом режиме зажимаешь Shift и двигаешь мышкой. Как настроишь открывай консоль, там все нужные значения, их переписываешь уже в конфиг твоего нового оружия.
-
1 баллOdnakkos я пока тоже придерживаюсь этой идеи. На ориг движке оставить самый минимум отсебятины, а на ОГСР позволить себе больше свободы. Дополнено 1 минуту спустя Народ, как думаете, нужно ли добавить СВУ (на текстуре которой всегда было написано "СВУ-АС") автоматический режим стрельбы? Играется бодро, как по мне.
-
1 баллОтрисовал новые иконки заданий для восстановленных квестов на Радаре (Лом, Бревно и так далее). Ну вроде уже 99.9% всех иконок поправил... АКС-74 Лома теперь немного уникальней.
-
1 балл
-
1 баллПоиграл с другом и решил озвучить свои мысли и первые впечатления здесь. Идея крутая, но реализация так себе. Первое что не понравилось это очень вязкая и топорная стрельба, буквально основа сталкера как шутера. В этом моде стрелять не удобно, потому что каждый выстрел происходит чуть ли не с секундной паузой (может у другого оружия помимо двустволки и пм'а такого нет, но мы до него не дошли), отклик у прицеливания очень вялый, чувствуется весомая задержка, некий инпут лаг. Может проблема в том, что я не был хостом и дело в интернете, но друг сказал, что у него всё так же, поэтому сдается мне, что это все же фича. Вдобавок к этому бесит невозможность поменять режим прицеливания с одинарного нажатия на удержание кнопки, не понимаю зачем было убирать эту настройку, плюс испортили весь флоу и плавность прицеливания от ганса из-за чего и получается эта топорность и вязкость. Зачем-то растянули и так не самое быстрое время перезарядки, из-за чего оружие теперь перезаряжается целую вечность и с секундными паузами, потому что перезарядка из прицеливания невозможна. Ну а то что персонаж вынимает из двустволки неотстреленый патрон, это вообще глупость какая-то. Я могу понять смену недобитого магазина в автомате, там точно не знаешь сколько патронов осталось, но в двустволке то видно какой боёк опущен, а какой нет (!). Из-за того что персонаж вместо неполной перезарядки осуществляет каждый раз полную, скорость зарядки еще сильнее уменьшается. Внедрение магазинов, разгрузок, подсумков и всех прочих тактикульных атрибутов сделано неплохо, но опять же, как по мне сильно переусложнили, но это скорее дело вкуса и не является минусом. Однако, смущают некоторые нелогичные, на мой взгляд, вещи, по типу невозможности надеть одновременно шапку и фонарь / балаклаву и фонарь, нельзя надеть пояс поверх бронежилета (почему???) при том что надеть каску / шлем с противогазом можно. Еще немного подбешивает что нет автоматического стака патронов в рюкзаке и ручное указание количества патронов, забиваемых в магазин. Возможно, это было сделано для возможности забить, например, половину магазина бронебойных и половину обычных, или для каких-то иных целей, но лично я бы сразу забивал целый магазин одним типом патронов и, как по мне, это было бы удобнее и избавило бы игрока от лишних действий, учитывая что уже и так есть куча микро-менеджмента ресурсов в виде забивания магазинов патронами, перекладывания их и других предметов в разгрузки и подсумки с поясами. Система лутания артефактов. Скажу сразу, сделано интересно и необычно, все анимации на уровне. Однако с прибором для захвата и перемещения артефактов возникает какая-то проблема, потому что работает это через раз, ибо при активации прибора и нажатии на кнопку действия (F) ничего не происходит, по нажатию на ЛКМ так же ничего не происходит. Работает прибор (и это было выяснено методом тыка при обучении) только если подойти с ним к арту, нажать на F (поднять предмет) и только потом его включить, то тогда прибор хватает артефакт и его можно перемещать, очень странная механика. Еще решительно непонятно зачем со включенным прибором заставлять игрока передвигаться шагом, при том что с выключенным прибором можно двигаться нормально. К сожалению, до лутания артов на просторах зоны не дошло, так что это все впечатления, которыми могу поделиться. Баги. Я не знаю как можно адекватно оценить игру, если уже со старта, в обучении (!) возникают баги, банально не дающие пройти игру дальше, потому как каждый из игроков должен обязательно проделать одни и те же действия. Началось все с того, что у моего товарища (хоста) перестало доставаться оружие. Ну ладно, фиг с ним, подумали мы, и я сам продолжил выполнять оставшиеся действия для завершения обучения, потому что у товарища они тоже каким-то образом засчитывались. Но вот когда дело дошло до ловли артефакта, наш прогресс встал, потому как мой товарищ попросту не смог достать контейнер для ловли артов, даже в предназначенной для этого зоне. То есть, у меня все работало нормально, а у него не работало совсем. Я пошарился по дискорд серверу мода и нашел совет в духе "перезапустить игру". Перезапустили. Мой товарищ-хост наконец смог достать контейнер, но теперь камнем преткновения стала невозможность открыть его на ЛКМ (и да, он его включил). Дальше был найден совет "удалить сохранения и начать новую игру", мы так и поступили. Плевать что полчаса на смарку, мы же сталкеры, поэтому прошли обучение заново за 5 минут и о чудо, он смог всё достать и активировать и мы наконец завершили обучение. Может дело в плохом интернете, или корявости самого движка xRay, но это все-равно сильно портит впечатление от мода, особенно на старте. Далее, когда мы уже вышли в окресности Юпитера, мы столкнулись с очередным багом. Возникает он при просмотре содержимого трупов и вызывает черный экран. Лечится это альт-табом. Почему разработчик до сих пор это не пофиксил, мне не понятно, ведь этот баг серьезно портит игровой процесс и заставляет каждый раз альт-табаться, а уж в пылу битвы это действие может стать фатальным. Следующий момент я не могу назвать багом как таковым, но это как минимум выглядит странно. В общем, пока мы бегали по локации, заметили что через 2 минуты будет выброс и решили укрыться в канализации (или катакомбах) под цементным заводом, потому что я, как опытный сталкер, помнил, что это место гарантированно спасало от выбросов в ЗП и других модах. Но какого же было наше удивление, когда мы просто умерли в этих подземельях во время выброса, хотя по логике мы должны были там от него спастись. Досадно, неприятно, нелогично. Еще один неприятный момент заключался в том, что мы вышли на локацию в полном обмундировании не взяв задание и впоследствии бездарно фиданули от выброса, потеряв все шмотки. То что после смерти нельзя забрать свои вещи, тоже довольно досадно. Про то что задания можно брать на компьютере мы узнали совершенно случайно, когда подошли к нему после возрождения. Кто-то может справедливо заметить, что вины разработчика в этом нет, и что мы сами затупили и не взяли квест, были невнимательны и не исследовали всю квартиру вдоль и поперёк, но уведомления о том, что задания нужно брать у компьютера, или каких-то других намеков мы не увидели, так что, имеем что имеем. Не могу не выделить плюсы мода. Очень хорошо сделана система разгрузок и прочих тактикульных обвесов, всё очень многоуровневое и продуманное. Здорово сделана система кастомизации пушек, их анимации, а именно: просмотр магазина, режима стрельбы и осмотр пушки. Прикольно что можно разобрать оружие практически до основания. Даже отдача сделана интересно и по-новому относительно других модов, но сама стрельба и медленные анимации с паузами убивают положительный опыт. Интересная система брони, она действительно останавливает пули и гасит урон (было проверено на напарнике выстрелом из двустволки в голову). Крутое переосмысление охоты за артефактами, очень понравилось как сделаны инструменты для взаимодействия с ними, их анимации. Грамотно сделано, что артефакт можно залутать только вдвоем. Что хочется сказать в итоге: Мод интересный, видно что проделана большая работа в плане геймплея, есть добавление новых механик и переосмысление и углубление старых. Видно что разработчики подошли к проекту с душой, однако он чувствуется сырым и походит больше на бета-билд или технодемку. Очень надеюсь ,что разработчики исправят досадные баги в обучении и исправят появление черного экрана (который к слову появляется очень часто) при осмотре трупов, а так же поправят медленную и вязкую стрельбу (нет, серьезно, сделайте ее пожалуйста менее вязкой, это просто пытка), если, конечно, это не является такой своеобразной задумкой. На этом у меня всё
-
1 балл
-
1 балл@Hardtmuth, Здравствуйте! Добавил модификацию на гугл диск. Там сам мод (без игры, только файлы мода), фикс и дополнения к моду.
-
1 баллMacksoon ссылка на торрент Дополнено 6 минуты спустя Детектор Сварог 2023 для мода Chernobyl Chronicles
-
1 балл
-
1 баллГруппа ВК Название: S.T.A.L.K.E.R.: Камень Преткновения. Пролог. Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2 Разработчик: RBSS Team Дата выхода: 30.06.2018 Период разработки: 16.11.2017 - 30.06.2018 Небольшая сюжетная модификация, имеющая в себе одну, глобально доделанную локацию и новый, косвенно переплетающийся с оригинальной игрой сюжет. • Внимание! Проект является первой работой авторов! Пусть это послужит некой поблажкой некоторым недочетам!
-
1 баллЭта тема создана для поиска разных файлов, скриптов, инструментов и прочих ресурсов для моддинга, которые вы не смогли найти самостоятельно.