Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 11.08.2024 в Сообщения
-
7 балловНазвание проекта: Der Fallende Stern Автор: WILD_USEC, Zaurus'Crew Стадия: Релиз Группа ВК Der Fallende Stern: Definitive Edition - ремейк модификации "Упавшая Звезда. Честь наёмника", меняющая если не абсолютно все, то большую часть графической\геймплейной\оружейной части мода.
-
7 балловНазвание: Тёмная сторона Кордона: Пролог Разработчик: It's boomer Платформа: Advanced X-Ray (Зов Припяти) Дата выхода: 10.08.2024 По-другому модификацию можно было назвать "Чужой среди чужих 3: Эпилог", потому что этот мод является небольшим продолжением истории Лихача. А теперь о сюжете: Сталкер Лихач находит неизвестный артефакт в лаборатории х18. Как выясняется позже, он не имеет привычных свойств, но от него трудно избавиться. Артефакт относится к категории "паразитов" за то, что он сам по себе может в любое время телепортировать владельца в любую точку зоны. Так и случается с главным героем. А на Кордоне, тем временем, сталкеры продолжают заражаться неизвестным вирусом. Перед тем, как играть в модификацию рекомендую ознакомиться с трилогией модов "Чужой среди чужих" для более чёткого понятия сюжета. Удачного прохождения!
-
4 балла
-
3 балла» Загрузить «Тестовое объединение уровней l03_agroprom и l03u_agr_underground» с ФО: Playground [171 МБ] » Загрузить «Тестовое объединение уровней l08_yantar и l08u_brainlab» с ФО: Playground [108 МБ] Платформа: Тени Чернобыля 1.0006 (проверял на 1.0007) Автор: Dont Name Дата компиляции: 10.08.2024
-
3 баллаВышла релизная версия неофициального ремейка «Упавшая Звезда: Definitive Edition». Мод перевели на движок OGSR, а также поменяли если не абсолютно все, то большую часть графической\геймплейной\оружейной части мода. Отличия от ОБТ-версии заключаются в использовании моделей транспорта из «Definitive Car Pack Addon», изменённом меню настроек и доработанных модификациях уникальных видов вооружения. Автор заменил некоторому оружию используемый калибр в соответствии с реальными образцами и внёс множество других правок и улучшений. Скачать Читать далее
-
3 балла
-
3 баллаЭто да, но еще он говорил что сталкер спрятал там хорошую снайперку в тайнике, его гопари шлёпнули, а тайник там всё ещё лежит. Вроде так, посмотрю по гадам, а там видно будет.
-
3 баллаАхаххах, вот и даунгрейд графона на лицо. Почти Anomaly Expedition ) с отражениями, разве что
-
3 баллане знаю как вы, но для меня С2 выглядит как то мультяшно и мыльно. Не смотря на UE5, графика всё равно не очень...
-
2 баллаАвторы: FladmiX team Дата выхода: 07.08.2024 Как то так. Удачной игры сталкер!!!
-
2 баллаВышла версия 1.7.04! Список изменений: Вывод значения FOV (угла обзора) в настройках игры Теперь MSAA очищается после vid_restart (изначально это должно было быть в 1.7.02, но из-за бага пришлось отложить это) Теперь для запуска не требуется наличие Discord Название быстрых и автосохранений теперь зависит от языка игры Теперь ID и иконку игры для Discord Rich Presence можно менять в конфиге движка Фикс скрытия прицела от 3-го лица Новая опция "Качество теней" была переименована в "Качество карты теней" для избежания путаницы Тень от травы выведена в опции Теперь команда g_spawn создаёт объекты на основе положения прицела, а не под ногами ГГ [ЧН] Фикс размера курсора после смены разрешения экрана [ЧН] Фикс проваливающихся предметов Перед установкой удалить папки bin и gamedata от предыдущей версии. Ссылка на скачивание
-
2 баллаНу вот пару казусов ещё: Снорки спавнятся в Т позе в туннелях под х-16 Дополнено 0 минут спустя Ну и с ремкомплектом тоже надо разораться Дополнено 1 минуту спустя Ладно, пойду запущу стрим дальше, будет ловить новые баги и недочеты.
-
2 баллаФикс кумулятивный, поэтому удаляете предыдущие файлы gamedata.dbfix(_*) и закидываете gamedata.dbfix_106.
-
2 баллаПонял. Пойду Гавайцу в окно гранату закину.
-
2 балла3. Найти информацию об усовершенствованиях снайперсих винтовок. Информатор направляет на станцию Янов, переговорить с местными и узнать куда делся курьер. На Янове говорим с Гавайцем и узнаем, что курьера убили бандиты, обосновавшиеся на складе контейнеров, но его тайник должен быть на месте. Идем на склад контейнеров, документы спавнятся рандомно по пяти точкам. нету снайпы там
-
2 баллаДокументы на улучшение снайперских винтовок по заданию Информатора, Гаваец подсказку дает где искать, а не снайпу вроде
-
2 баллаБольше Юмористических Модов чтобы появилась новая категория для модов
-
2 баллаПопробуйте просто перезагрузить игру, если вылет не исчез, попробуйте другой рендер. У тестера был такой же вылет, однако, он исправился при перезаходе в игру.
-
2 баллаТема полностью обновлена. Перенесён оружейный лист на форум. Обновлена информация. Восстановлены некоторые утерянные изображения.
-
1 баллРазработчик: @prophet Платформа: OGSR Engine Последнее обновление: 20.10.2025 «OP OGSR» представляет собой перенос модификации Объединённый Пак 2 на более современный движок OGSR. Мод развивается как параллельная ветвь ОП с внедрением различных визуальных, геймплейных и балансных изменений. В частности, был реализован новый оружейный пак, состоящий из оружия таких модов, как Gunslinger, STCoP WP 3.5, Shoker Weapon Mod, Boomsticks and Sharpsticks. Произведено множество улучшений и поправок в сюжетных линиях и квестах, а также изменен финал игры. Внесено большое количество других улучшений и исправлений. Главной задачей авторов было сделать мод более логичным и современным, и заодно избавить от его старых болячек.
-
1 баллПапка с ремейками этикеток табличек плакатов из ресурсов игры На данный момент содержит этикетки обертки от консервов бутылок мед препаратов а также текстуры табличек из лаборатории Х 8 в jpeg PNG формате Яндекс Диск https://disk.yandex.ru/d/q3hq91Lur_0mEw
-
1 баллВизуальные и геймплейные дополнения на сборку 3.9. *Аддон тестировался на разрешениях 1920х1080, 2560х1440. На других разрешениях корректной работы инвентаря не гарантирую, возможно будет адаптация.
-
1 баллДата выхода: 07.07.2023 Сборка сделана на основе NLC 3.8.2, на модифицированном движке 7520 (и работает только на нём). Добавлена альтернативная концовка. Присутствует движковые и геймплейные изменения. Добавлены новые квесты, а многие старые переделаны. Появились новые виды вооружения и обновлены некоторые старые. Официальная тема
-
1 баллОн не мог встать криво, проблема с вашей стороны Дополнено 0 минут спустя Играть на уровнях сложности ниже ветерана, приколы ганслингера
-
1 балл
-
1 баллkrioish У тебя точно самая свежая версия стоит? С кострами была беда небольшая в прошлых версиях, для неё был фикс
-
1 балл
-
1 баллMad Hikki потому что очень сложно, Dezodor в свое время ругался что вообще решил этим заняться.
-
1 баллПрошел затон и юпитер. Великолепный мод. Иду с удовольствием. У меня почему то ни одного вылета. Правда отключены динамические новости. Есть маленькие огрехи в описаниях. Нашел два по глушителям.
-
1 балл@Кефир, спасибо что следишь за темой и продолжаешь пилить фиксы. Вот еще немного багов насобирал. – В схронах Хьюга лежит оптика от старого оружейного пака (ACOG'и, которые не нацепить) – При юзании ремкомплекта надписи на английском по типу «ui_remkit_repair_success» – У транспорта иногда самопроизвольно отлетают двери, мелочь, а неприятно
-
1 балл
-
1 баллесть проблема одна в моде, при ранении отсутствует текстура кровотечения и весь экран становится синим.
-
1 балл
-
1 баллВсе спасибо огромное вы были правы оказывается она с папки textures читает а я считал что с папки level спасибо огрмоное! Дополнено 29 минуты спустя Все проблему решил
-
1 баллЕму нужны для Тонкой и калибровки------Калибровку получаешь-От дэна-он даёт наводку на них на дикой территории за выполненный квест на контриков Тонкую-От доцента получишь За радиодетали.Поговоришь с сахаровым выполнишь что он просит и даст он наводки где что можно поискать:) Дополнено 20 минуты спустя Дополнено 22 минуты спустя
-
1 баллконечно тут еще вопрос, это админы сайта должны фиксить или в регионах за пределами РФ где заблочен VK сами юзеры должны юзать vpn, дабы полноценно видеть весь контент на ap-pro? Дополнено 3 минуты спустя тизеры в духе изобразить на пустом билде лок интригу Дополнено 4 минуты спустя графика это только верх айсберга вы потом еще и за a-life 2.0 вспомните когда до дела дойдет Дополнено 7 минуты спустя Ты гарантируешь, и ставишь очко на оптимизацию?
-
1 баллДа всё там отлично с графоном, серьёзно Владельцы современных GPU будут довольны
-
1 баллДрузья! Очень рады сообщить вам, что сюжетная линия в модификации полностью реализована в игре! Итоговое количество сюжетных квестов составило более 120-и штук. Дальше, у нас в планах реализация дополнительных квестов. С этим делом будет гораздо быстрее. К тому же, их меньше. В честь завершения работы над реализацией сюжета модификации, делимся несколькими скриншотами.
-
1 баллПри указании автора оригинальной сборки (Skilldex), почему и нет. Наоборот много кто будет благодарен за возможность поиграть в работающую войну группировок без танцев с бубном. Да и всему сообществу не повредит форк довольно популярной сборки на Anomaly.
-
1 баллДоброго дня. Мод хороший, ставил его по инструкции на Absolute Nature 4, в начале его, а потом уже CGIM точно согласно инструкции. Но при запуске новой игры игра виснет. То есть экран загрузки зависает даже не показав картинку, под которой 100 советов о Зоне пишут или чота такое. Что я делаю не так? Есть в интернете готовая сборка на абсолюте, этом моде и STCOP, но там авторы обычно сами выбирают времена года, а я хочу выбрать самостоятельно для себя. UPD. Решил проблему с зависанием, нужно ждать минуты две, при первом старте виснет, потом нормально. Теперь второй вопрос. Пересвечено все, я удалял кеш шейдеров, как и было написано, но они постоянно создаются снова сколько бы я их не удалял. Может я дурак и где-то чего-то не понял?
-
1 баллShkiper991 По базе могу сказать то что эта фича ещё не доделана до конца , всё будет известно думаю на релизе .
-
1 баллВсем привет. Беретту с Шакала взять по договоренности или с трупика. Если по договоренности , то бандосы меня щемят, а если с трупика, то я наймов щемлю. Как бы эта шняга дальше не аукнулась. Давно уже играл и не помню что и как. Дополнено 2 минуты спустя А кум патч обязательно ставить или до проблем?
-
1 баллвступительный коридорчик с катсценками (не гарантирует готовность любой рандомной точки на глобальной карте для демонстрации живого геймплея) т.е геймплей возможен только в этом участке для демонстрации и почти наверняка 12 покажут вылизанное вступление по скриптам отсюда же... Не, ну а чё? Офигенно же, взять бабло на разработку полноценной игры, сделать вступительный коридор, для отчетности показать, чтобы не платить штрафные за срыв плановых демонстраций...а затем со всем баблом занырнуть под грядущие события с концами.... зашакалили графические возможности движка (в теории чтобы на стимдеках тоже работало, если бы конечно игра четко выходила бы) Нелинейный это как, в теории? (ну пофантазируем что игра действительно почти готова, во что я слабо верю) Условия из квестов разной последовательности открывающие основные сюжетные пункты???? Там хоть базовый для таких игр стелс есть? Тут очень сомнительно, по сравнению с какой другой игрой? А ведь в ЧН боты прятались за укрытие, по мимо того, что бегали отрядами и захватывали точки.... криво загорающееся "press F" неактивная, если курсор попадает на рандомную траву??? сразу видно тесторы 50 раз прошли игры на всех сложностях и обнаружили все кривости (нет) поскольку игру выпускать не собираются, и кроме играбельного вступительного билда и драфт локации(для отчётности), там дальше ничего не сделали, то тут даже не удивительно ибо полноценное прохождение игры никто не тестирует, чтобы этот аспект на ранних этапах пофиксили для удобства многократного прохождения тесторами.... Напоминаю что в прошлом году на геймскоме в качестве оправдания сырости билда, пытались отмазаться тем что перепутали версию Всенепременно в самом опасном опенворлд выживаче 2022 г. который так и не вышел Стоит только во главу всего взять позицию, что проект готовящийся к релизу уже многократно должен был протестирован целым отделом тестеров и все странности должны были быть устраненные месяцы назад, а базовые механики должно представлять из себя пригодный для демонстрации материал ингейм с случайными ситуациями.... То к С2 как почти готовому проекту(как пытаются преподнести его) даже сейчас много вопросов. Как по мне ничего уже не выйдет, слишком много тревожных моментов за пределами информационного пузыря сталкерского сообщества, я за долгое время всерьез начал перелопачивать выживач контент и структурировать инфу на SD карты...(последний раз всерьез на мрачнике ковидлы этим занимался) Велика вероятность, что всем будет не до С2 (да он собственно будет сорван, скорей всего девелоперы на это и рассчитывают, чтобы все списать) Надеюсь, что ошибаюсь, и все будет радужно и пушиста, выйдет С2 и все в обнимку побегут проходить, как в старые добрые времена на gameru...
-
1 баллhttps://disk.yandex.ru/d/AIPrO5fgQ0Qn1A собрал когда-то все доступные ревизии исходников трилогии. Дополнено 2 минуты спустя За пару часов завёл 07rc1 на 13 студии, все проекты со всеми фильтрами перенеслись нормально. Под 19 студию нужно слегка с кодом повозиться.
-
1 баллКому "нам"? И почему это не показывают?
-
1 баллEtOpIST А) а кроме минуса и плюса, нейтральных моментов не существует? Ну ладно. Тем более у каждого своё восприятие гринда хорошо это или плохо. Б) Ну постреляйте на упреждение из косых стволов с дрожащими руками алкоголика со стажем, особенно когда благодаря Enhanced Edition (далее ЕЕ) балансу из трупов падает 1-2 патрона, а цены такие, что проще переигрывать пока не будет потрачено минимальное количество патронов, чтобы не уйти в минуса. У вас там миссии на зачистку если что есть, а собаки бегают в чистых полях. Вы же не завезли новые механики типа карабканья на деревья? И интеллект уродов не исправили, потому что если залезешь куда-нибудь, то собаки убегают на другой конец карты. Или у них так от радиации новые рефлексы? В) вы делаете кастрированые сохранения и даже не допускали вероятность что у игрока может быть перегруз и нужно сделать тайник? Ну вы... даёте Г) ну да, поле с мутантами и залезть на стройку это такие одинаковые локации, что без опытного строителя и не отличить. Д) а чё сталкеры пришли в зону только сейчас и не успели сделать ни одного схрона? И умно вы придумали. Сами - не реализм, не реализм, а когда надо ссылаетесь мол "почему все должны быть заполнены?". Е) слишком запарно, поэтому считайте что я всё наврал и всё с баллистикой отлично Ж) да, да, только у меня проблемы, а все кто до этого жаловались наверное их тоже я взломал и всё написал. Не забывайте ещё и тех кто молча снёс эту поделку. Так что не надо делать вид что только я один недоволен
-
1 баллПоявился новый статус-репорт о готовности модификации «Shadow of COOP» Напомним, что мод добавляет возможность пройти сюжет Тень Чернобыля в кооперативе, а ранее авторы уже выпускали бета-версии. Как сообщается, сейчас идет переработка сюжета на оставшиеся локациях, добавление локаций из Тень Чернобыля, добавление новых боссов, а также доработка системы количества попыток на всех игроков. Всего будет 5 попыток. Добавляется немного нового оружия. Добавлены комбинезоны Наёмника и Монолита, добавлена возможность возвращаться на предыдущие локации, доработано сохранение прогресса на ключевых точках. Специально для минувшего STALKER NEWS авторы подготовили несколько скриншотов и небольшой ролик. Прогресс разработки по локациям: Кордон(100%), Свалка(100%), Агропром(100%), Бар(90%), Темная долина(85%), Дикая территория(85%), Янтарь(40%), Армейские склады(45%), Радар(80%), Припять(10%), ЧАЭС-1(40%), Саркофаг(90%), Управление Монолитом(10%), ЧАЭС-2(10%)
-
1 балл
-
1 балл[SoC] Снятие денег с трупов Автор статьи: RETRIX Способ создания фишки "Снятие денег с трупов" для S.T.A.L.K.E.R.-Тень Чернобыля. Находим в распакованном каталоге gamedata файл по адресу GameData/Scripts/treasure_manager.script. *Файл можно править Notepad, Wordpad, Windows OfficeWord и другими текстовыми редакторами (прост. "Блокнот") В файле treasure_manager.script находим следующую конструкцию кода: --' Юзание инициатора (возможность выдать тайник) function CTreasure:use(npc) printf("TREASURE USE") end После строки "TREASURE USE" пишем следующий код: if (npc and db.actor) then lootmoney.lootmoney(npc) end В результате проделанной работы у нас получается в файле treasure_manager.script вот такая конструкция: --' Юзание инициатора (возможность выдать тайник) function CTreasure:use(npc) printf("TREASURE USE") if (npc and db.actor) then lootmoney.lootmoney(npc) end Теперь в каталоге деректории игры по адресу gamedata/scripts создаём новый текстовый документ lootmoney.txt. Открываем файл блокнотом или другим текстовым редактором и сохраняем его как lootmoney.script c кодировкой ANSI. Можно взять готовый скрипт LUA, подчистить его и переименовать. Это значения мало имеет. В файл gamedata/scripts/lootmoney.script пишем вот такую конструкцию: function lootmoney(npc) if npc ~= nil and not string.find(npc:section(),"arena") and npc:character_community()~="arena_enemy" then local money = npc:money() if money ~= nil and money ~=0 then local deadmoney = money local npc_rank npc_rank = ranks.get_obj_rank_name(npc) if npc_rank ~= nil then if npc_rank == "novice" and deadmoney >=400 then deadmoney=math.random(25,400) elseif npc_rank == "experienced" and deadmoney >=500 then deadmoney=math.random(50,500) elseif npc_rank == "veteran" and deadmoney >=600 then deadmoney=math.random(100,600) elseif npc_rank == "master" and deadmoney >=700 then deadmoney=math.random(200,700) end end local news_texti = "\\n%c[255,255,0,0]Мёртвый сталкер: %c[default]"..npc:character_name().."\\n%c[255,255,0,0]Обнаружено денег: %c[default]"..game.translate_string(tostring(deadmoney).."руб.") db.actor:give_game_news(news_texti, "ui\\ui_iconsTotal", Frect():set(0,0,83,47), 1, 4000) db.actor:give_money(deadmoney) game_stats.money_quest_update(deadmoney) npc:give_money(-money) game_stats.money_quest_update(-money) end end end Теперь всё необходимо сохранить и закрыть файлы. Способ должен работать. При обыске трупов сталкеров будет автоматически сниматься определённая сумма денег, подобно тому, как поступает информация о тайниках и статьи в энциклопедию. Приятной игры. Структура данной фишки выдрана из LootMoney MOD.
-
1 баллЯсно. Значит это один из тех модов, в которые надо играть по строгим правилам, иначе всё сразу ломается. Ну что-ж, попробую что-нибудь другое.
