Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 18.08.2024 в Сообщения
-
3 балла
-
3 баллаОбязательно в болоте в ТЧ, именно где холодец. Дополнено 0 минут спустя А у меня просто в холодце не сварились, только именно в болоте в ТЧ.
-
2 балла
-
2 баллаИ? Что сказать-то этим хотел? То, что в игре за 30 долларов должны быть кат-сцены уровня игр Кодзимы чи шо? Господи, какое же помойное комьюнити в большинстве своём у сталкера. Нет новостей - нытьё, есть новости - нытьё, разрабы решили показать, как они записывают кат-сцены - нытьё... В чём суть твоей претензии, сынок? То, что в ЗП не завезли кат-сцены уровня сингулярити и второй халвы? Ты в своём уме сравнивать проекты вольво и рейвенов (первые - ААА-студия, вторые - студия, которая была раньше под патронажем id software (а ныне тесно сотрудничает с разрабами Call of Duty), подарившие нам Quake 4, обе Jedi Knight II, Wolfenstein 2009 и Black Ops совместно с Treyarch) и ПЫС времён 2009 года, чьи проекты и близко не стояли к ААА-индустрии по уровню бюджета разработки? Прими таблетки, пожалуйста, и не позорься больше в комментариях.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаОбновленный Госпиталь Делалось давно, так что некоторых текстур может и не хватать. Локация собрана на максималках, АИ сетка и спавн оригинала. Добавлено больше растительности и некоторые статичные объекты из Метро и Сурвариума. Скринов нет, делать их лень. Тестируйте.
-
2 балла
-
1 баллНазвание: Ловец Снов + Gunslinger Mod Платформа: Зов Припяти Автор адаптации: @Mervin62 Представляет из себя слияние сюжетной модификации Ловец Снов с оружейным аддоном Gunslinger.
-
1 баллSTALKER CS: Final stroke 0.9 Авторы: monk, Kirgudu. Тестер: -Xan39- Размер архива: 1351 Мб Порядок установки: 1) Русская лиц-я версия ЧН 1.5.10; 2) STALKER CS: Final stroke 0.9; После установки начать новую игру. Примечание: мод OGSM CS 1.8 CE Fixes уже включён в данный архив, отдельно ставить не надо. Примечание 2: Файл настройки опций мода fsm_options.script находится по адресу gamedata/scripts. Представляем вашему вниманию STALKER CS: Final stroke. STALKER CS: Final stroke — это мод-сборник фиксов, призванный во первых устранить, по возможности, те недочёты дефолтной игры, мода Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.8 Community Edition, обнаруженные после релиза. Плюс просто захотел добавить разных «красивостей», которые не влияют на баланс игры, но привносят разнообразие в игровой процесс. Сборник обновлён 30.12.2023 Ссылки: Часть №1 https://disk.yandex.ru/d/RkbAXha-tlaplw , Часть №2 https://disk.yandex.ru/d/f9BycCY9Tdu42g Ссылка на полную историю изменений: https://disk.yandex.ru/d/KDpRLUVCNPDNow Обязательный патч от 10.07.2024: https://disk.yandex.ru/d/_4MN4ZY-UKgjoA Техподдержки не будет! Объявление (31.12.2023) Мод будет выкладываться в виде технических сборок, претензии приниматься не будут, но про баги/вылеты пишите. Levels CS Rebirth (Old Good Location Pack) Выкладываю недоделанный проект Levels CS Rebirth (или ещё вариант названия, Old Good Location Pack). Суть мода: переделать и улучшить локации, избавившись от багов оригинальных локаций, привнести новое, а так же сделать локации, известные нам ещё по ТЧ, чуть более похожими на свои прототипы. Так же предполагалось, что данный пак локаций подойдёт как к дефолтной игре, так и любому моду, где не изменялись локации. Авторы сборника GSC, Chriotmao, monk. Хотя моя роль была мелкая - тестер, генератор идей, постоянное нытьё. Пак локаций хоть и работает, но всё равно только для посмотреть! Но если кто возьмётся доделать, то против никто не будет. Ссылка: https://disk.yandex.ru/d/tlmL104sA4RxUQ
-
1 баллНазвание проекта: Shadowcast Engine Разработчик: Underground Collective Платформы: ЗП 1.6.02, ЧН 1.5.10 Дата выхода движка: 22.07.2024 Актуальная версия: 1.7.06 Дата выхода актуальной версии: 22.08.2024 GitHub Discord Shadowcast Engine - независимый проект, созданный с целью улучшить производительность и стабильность ЗП и ЧН, а также добавить новые возможности для модмейкеров и сделать их жизнь проще. За основу Shadowcast Engine был взят STCoP Public Engine x64, уже показавший всем, что может почти двадцатилетний движок X-Ray. Мы же решили пойти ещё дальше. И затронуть уже не только Зов Припяти, но и Чистое небо. Особенности движка: Поддержка x64; Поддержка 3D Прицелов; Многопоточность; Убрано статическое освещение; Полноценный DX11, работающий в том числе и в ЧН; TTF шрифты, благодаря которым текст на 2K и выше не будет мелким; Иконки 100x100; Загрузочный экран в XML; Подбор нескольких предметов сразу (ЧН); Рабочие тени от травы; Следы от пуль на телах НПС; HD иконки сохранений; Discord Rich Presence; Настраиваемые карты теней прямо в игре; Убран мультиплеер; Разблокированы Debug команды (g_god, g_unlimitedammo, g_spawn, g_no_clip и.т.д) И много чего ещё... Ну, удачной охоты, сталкеры!
-
1 баллАдаптация модификаций Смерти вопреки и GUNSLINGER mod. Общие рекомендации по прохождению из описания к оригиналам: 1. Чаще делайте сейвы, но не quicksave, а свои сделанные вручную. 2. Внимательнее читайте тайтлы квестов, диалоги, гуи записки. Многие наводки по прохождению заданий там отображены. Если не помогло, то изучайте мануал про прохождению. 3. Не ставьте в быстрый слот предметы, объем которых занимает более одной ячейки. Проще говоря, ставьте только те предметы, которые занимают один квадратик в инвентаре. 4. Не используйте DX 11. Играйте на динамическом освещении. (У меня с этим проблем не было, проходил на DX 11 и 10) 5. Отключите автосейвы в меню. Смерти вопреки: В центре чертовщины: UPD: Основная сюжетная линия полностью проходима, без каких либо багов. Смерти вопреки: Послушник: Смерти вопреки: Одним днем живу: Смерти вопреки: В паутине лжи: Адаптации других модификаций и GUNSLINGER mod (кликабельно)
-
1 баллНазвание: Chernobyl Chronicles + Gunslinger mod Платформа: Зов Припяти Автор адаптации: Андрей Костин
-
1 баллСлава тебе господи! Новая тема от Боусет! Ты так не пропадай больше. Я же волнуюсь ) Это как Туроб бы не поставил клоуна Хантеру. Фигня конечно, но чего-то не хватает!
-
1 баллНу вообще, квест проходим, просто его долго нужно проходить и валить цели до буфера, не заходя на эти локи.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллВ ОП OGSR никогда такой не было. Хз, при спавне автоматически в слот поставился. Проверил - оба одинаково приближают. ПН-ка регулируемая, и у неё изначально зум маленький. Может быть по этой причине ты так подумал. Дополнено 4 минуты спустя У тебя на этом сохранении есть бинокль. Дополнено 5 минуты спустя Получается аномалия. В патче исправлено. Это, вроде как, тоже.
-
1 баллНу давай разберём по частям тобою написанное, бовдур: 1) можно, пожалуйста, результаты медицинского освидетельствования и решение комиссии о моей с Хантером сексуальной ориентации? если нет - делаем вывод, что ты всего лишь дешёвое трепло, которое ещё не раздуплилось и не опохмелилось после вчерашней палёной водяры; 2) я вижу, насколько наши "оскорбления" тебя не парят, что ты аж разродился очередным потоком стекломойного сознания, убого зашифрованного под нелепый вирш; 3) "не забывайте о своих извратподружках" - это ты про своих родителей, что ли? хорошо, в следующий раз пригласим и их на вечерок. к слову передавай своим предкам пламенный привет - обалденные мужики, таких ещё поискать надо; 4) "все видят все и знают все за вас" - а эти "все" сейчас с тобой, в одной комнате находятся? опять же, можно распечатку найденных в открытых и не очень источниках данных? если нет - то смотри пункт 1 (если лень - ты трепло и дешёвка, и по твоим же "мужским понятиям" тебе присваивается масть фуфлыжника, добро пожаловать под шконку); 5) награда уже здесь, бролик, в виде твоих филигранных речевых оборотов, при виде которых хочется не только самому посмеяться, но ещё и всех родственников пригласить к мониторам, чтобы они тоже заценили твои 10 баллов IQ (жаль, конечно, что родня в России осталась, так бы непременно позвал). продолжай позориться и развлекать публику! P.S. Решительно не понимаю твоих скудоумных нахрюков в теме, посвящённой моду, если хочется показать всю ширину своего сознания, изрядно ушатанного дешёвым алкоголем и российским бытом - добро пожаловать в ЛС, за каким лешим ты здесь полемику разводишь - я хз. Видимо, хочешь, чтобы твою шизофазию весь форум видел, а не только я. В любом случае спасибо за мнение!
-
1 баллСкорее всего G36 «Кристалл». Увидел у Адреналина прицел 1ПН93, в описании указана кратность х4.0, как и у ПСО-1. Купил, думал на СВУ пока прилеплю. Но, ПСО-шка приближает прилично, а вот ПН-ка, как коллиматор - практически нет приближения.
-
1 балл
-
1 баллMoustapha_Matushka I would advise you to share such information in the discord. Since there is practically no administration here.
-
1 балл
-
1 баллСемаргл Так в меню игры в настройках можно отключить патроны из пояса. Пушки будут без пояса перезаряжаться.
-
1 баллТаки да. В этой части один из артов смерти нужно купить у Стрелка на ЧАЭС за миллион. Это расширенная версия первой части. Эр создавал её для того, чтоб игроки не скучали в ожидании Двойников. Многое здесь изменено специально для того чтоб игроки заморочились и поискали то что в обычной версии было "на виду". В целом, она интересней чем 2.50. Но играть её лучше всего после основной версии, чтобы знать игру в целом. Меньше вопросов возникать будет. Первые два арта смерти в других местах спрятаны. Но найти можно. Надо быть внимательным к инфе в КПК. И да, на ЧАЭС один из артов покупается у Стрелка. Зато после разговора с ним и "полёта", у тебя не отбирают хабар. Всё твоё остаётся при тебе. На Затоне, после того как на мосту вертушки попадают, не нужно подходить к арту. Надо вернуться к озеру, что возле Лесопилки. Там будет Зарка и в этой версии с ней будет разговор. После разговора нужно будет проводить её на мост к арту. И на этом игра закончится. В 2.50 у озера тоже Зарка бродит, но разговора с ней нету. Здесь Эр логически закончил ветку с ней. И вторая часть начинается с разговора с Заркой(чего никак не могли понять те что не играли первую часть).
-
1 баллсергей1985, потому что за основу у них взят OGSM ) Забыл добавить скриншоты. Вот так все выглядит в OGSM с FZ Adaptator для OGSM v2.4.3 Gold Edition Скриншоты OGSM с FZ Adaptator для OGSM v2.4.3 Gold Edition
-
1 баллклассика 16:9 1920 × 1080 Дополнено 4 минуты спустя когда берёшь что-то из тайника то появляется уведомление вроде, но не все крестики это тайники, это могут быть и события
-
1 баллОн прописан в продаже у него, но Сидор его себе зажать решил, в слот поставил. В курсе про этот прикол.
-
1 балл
-
1 баллДа походу нет. https://wdho.ru/fS8k Может с теми правками, что выходили позднее и выдает конечно. А далее то можно где получить бинокль?
-
1 баллСкорее баг. С самого начала игры звездочётом выдаётся. (?) Дополнено 0 минут спустя На релизе добавим. Дополнено 2 минуты спустя Лежит в Припяти в ДК Энергетик.
-
1 баллПодскажите камрады, есть ли в игре бинокль? Уже сюжет ТЧ закончил, а не встречал нигде пока.
-
1 баллМод понравился за разнообразия оружия и артефактов, но квесты, зачем-то растянуты переходы из локации, тайники банальные лучше чем скрытые которые будут лутать, имеется много мест которые нигде не используются, Оп 2.2 на минималках, как мод был сырой тогда так и сейчас, в моде имеются баги но они поправимы с помощью демо рекордов и g_spawn_to_inventory , Беготню в модах не люблю поэтому играл с помощью jump_to_level. Могу посоветовать только лучший гайд на мод https://yandex.ru/video/preview/12872513843620236514 .
-
1 баллRussian Style можно распаковывать чем угодно, информация про 7z уже не актуальна. Если все работает, значит можно играть.
-
1 балл
-
1 баллchingizgc если прям сильные пролаги - может ссд не очень? В сталкере особо ничего с этим не сделать, все скрипты работают в один поток, и все мобы выходят в онлайн и прогружают для себя нужные ресурсы в один поток, а в оп их очень много. Микролаги всё равно будут, немного с этим поможет хороший ссд, но всё равно это не панацея
-
1 балл
-
1 баллЭто диалектическая суперпозиция. Будет говном и не выйдет. Пока все так и есть.
-
1 баллНе понравилось: слишком контрастная, цветастая, глянцевая картинка, лакированые стены подвалов, предметы наполняющие локации. Понравились только нарезки вначале ролика с бетонными сооружениями и местами из Припяти, вечер и дождь. В целом не ощутил опасности зоны (игрок бегает не боясь аномалий), таинственности и запустения. Похоже игра хорошо так шагнула от пикника и тч в сторону анреал диснейлэнда. С другой стороны ясно что основная аудитория на которую идёт ориентирование - это молодое поколение выросшее на коле, скитлс и хэппи мил, для них и делается: шоб было ярко, звонко, молодёжно.
-
1 баллВопрошающий , да, для мутантов есть ДЖФ-5... Отряды как в ЧН? Подумаю... Аномалии... Это обесценит детекторы ИМХО. Артефакты или оружие метками было бы здорово.
-
1 баллзначит где-то что-то пошло не так на этапе установки. удалите эти 2 скачанных файла и скачайте отсюда по нормальному VS2013 : Ссылка на скачивание (Microsoft) установите версию для x86 и x64 (если у вас система 64разрядная) для того чтобы в будущем таких проблем не иметь.
-
1 баллИсключительно для олдов ) => FZ Adaptator для OGSM v2.4.3 Gold Edition <= Фотозона + Живность + SkyGraphics Mod 2.0 RC4.1 в адаптации для OGSM v2.4.3 Gold Edition
-
1 балл
-
1 баллКайф вообще, ждем адаптаций OGSM 1.8 и идеальная ЧН будет. Тут же рендер из ЗП как я понял и косяк с прокачкой прицелов исправлен ? (в оригинальном ЧН после прокачки увеличения кратности прицела, после перезагрузки сейва кратность уходила в сток)
-
1 баллПатч 1.5 доступен для скачивания, новая игра не требуется! На этот раз мы подготовили большой список доработок! Здесь расскажем очень кратко о некоторых из них, а полный список изменений можно найти в архиве с патчем или в прикреплённом файле. Данный патч является кумулятивным — ставить предыдущие патчи не нужно. Этот патч содержит все прошлые исправления, но если у вас уже стоят все предыдущие патчи или часть из них, это ни на что не повлияет. Для тех кто уже в процессе игры и установил патч 1.5 настоятельно рекомендуем перейти в папку userdata (она находится в папке с игрой) и удалить из неё папки shaders_cache_ts и levels_cache_ts — это важно во избежании багов и вылетов, связанных с изменением геометрии локаций! Changelog_1.5.txt
-
1 баллhttps://disk.yandex.com/d/ur7K0neMiDDqL Пофиксил погоду на свалке. Смена дня и ночи работает. Параметры взял из того же файла. Может кому-то пригодится. Закинуть в gamedata/config/weathers
-
1 баллВ одной из соседних тем, Modera публиковал resources.db примерно версии 0.21*, распаковщик от abramcumner для старых версий, конвертер уровней версии 0.21* в формат xray sdk, исходники конвертера для старой версии, и я так понимаю конвертер для последней версии с исходниками. Ссылка на всё это добро https://drive.google.com/drive/folders/1PnCMf-kR7HCptXMj8i9w7MlcdRGHsmN6 Пароль от архива с исходниками qwerty123456 Видео инструкция от Modera, по конвертированию уровней в формат xray sdk Дополнено 12 минуты спустя Так-же, думаю будет полезно оставить тут ссылки на 3 альфа сборки за май 2013. Примечательная особенность в том, что там присутствует pdb файл движка, облегчающий его реверс и отладку. https://archive.org/download/vostok_engine_v0.1_build_802_internal_id_489_may_9_2013/survarium_setup_v0100b.exe https://archive.org/download/vostok_engine_v0.1_build_826_internal_id_494_may_14_2013/survarium_setup_v011b.exe https://archive.org/download/vostok_engine_v0.1_build_884_internal_id_508_may_28_2013_202006/survarium_setup_v011e.exe Дополнено 20 минуты спустя Ещё ссылка на архив, вероятно с последней версией Survarium, залитый 13 июня. Стим версия или нет, не знаю. https://archive.org/download/survarium_202206/Survarium.zip Дополнено 47 минуты спустя Скриншот SDK от одного из разработчиков, за 20 марта 2013.
-
1 баллВ видео Вандалея про этот мод говорится о вылете в Припяти и в комментариях скинули фикс проблемы вылета. По видео я сделал фикс. ЯДиск, ГДиск, прикреплённый файл. Fix_for_Chistilschik.zip
-
1 балл"Новички идут в Зону"(билд 6.72) Это пре-релиз второй части игры, так как локация Топи и весь контент на ней это часть "Двойников". Мини-игра была выпущена в двух вариантах. Билд 6.72 - игра за женщину, билд 6.75 - игра за Шрама. Выпуском этой игры, автор преследовал несколько целей. Во-первых - показать сообществу часть нового контента, во-вторых - возможно ли выполнение миссий возложенных на ГГ на этой конкретной локации. И третье, самое главное — это масс-тест наработок и получение информации от игроков для коррекции разработки «Двойников» в целом. Всё вполне удалось и после незначительных изменений и корректировки, мы увидели Топи во второй части: 7.63. Doppelganger - Time Gap (Двойники - Разлом Времени) Вторая часть сумасшедшей истории о Возрождённом. Поскольку автор полагал, что эта история будет в двух частях, изначально на открытый бета-тест вышла версия 7.62. Однако в процессе бета-таста выяснилось, что движёк ЧН "не тянет" такое кол-во контента на таком кол-ве локаций(более 60-и). В срочном порядке, что называется "на коленке", он разделил игру на две части. Именно поэтому окончание этой части получилось несколько "рваным". Некоторые миссии остались не законченными и автоматически перешли в третью часть. После окончания тестирования, Эр с учётом всех наработок и замечаний выпустил релизную версию 7.63, которую мы и имеем на сегодняшний день. Спустя 2-3 месяца после релиза 7.63, Эр выпускает расширенную версию игры: 7.64 Doppelganger - Загадки северных территорий Эта версия игры была построена относительно 7.63, по такому же принципу, как и "Другой путь" относительно "Артефактов смерти". То есть - основные цели и задачи те же, но геймплей совершенно другой, делающий игру ещё более вариабельней и ещё более интересней. Единственное условие игры - сначала нужно было пройти 7.63, т.е. знание основного сюжета и локаций, ибо без этого пройти её было весьма-весьма сложно. К сожалению многие игроки не вняли этому совету и сразу начали играть с этой версии. Соответственно посыпалась огромная масса вопросов и непоняток. Из-за этого автор снял игру с поддержки и удалил все ссылки на неё. Их конечно можно найти на просторах инета. Но играть советую всё таки с версии 7.63. К сожалению, с релизом Допельгеннера команда разработчиков по не известным нам причинам распалась. Последнюю часть игры "Исток" Эр "допиливал" в одиночестве. Этим и объясняется столь внушительная задержка её выхода. Stalker Wolfenstein Небольшая мини-игра на двух новых локациях, которая является частью "Истока". Целью автора было показать новые локации и совершенно новый контент. А ещё - это было поздравление любителей Реборна с новым 2018 годом, т.к. игра вышла 1.01.2018 г. А ровно через два года мы наконец начали играть: REBORN_ISTOK Это финальная часть трилогии. По закону жанра она имеет самый сложный, самый напряжённый и самый насыщенный геймплей. В этой части завершаются сюжетные ветки незаконченные в предыдущей части. Основной сюжет доводится до логического конца. Финал трилогии довольно неожиданный. Не буду вдаваться в детали. Скажу только, что я сам был несколько шокирован таким финалом. Но это не моя история, а Эр решил именно так расставить все точки. Хочу ещё добавить от себя. Вероятно из-за того, что последнюю часть Эр делал сам, он видимо просто физически не смог воплотить в игре всё, что было задуманно изначально. Ибо игра оставляет массу вопросов на которые нет ответов. Много "важных" персонажей, которые остались "за бортом". Они есть в игре, но никак не задействованы. Многое автор планировал задействовать в расширенной версии Истока. После того как большинство игроков сыграли игру, Эр объявил, что сделает расширенную версию игры, если игроки её продонатят. Это было вполне реально и некоторые сразу внесли свою лепту, но...после того как оф. сайт "умер", связь с Эром осталась весьма-весьма зыбкая. И тем кто мог бы сделать свой небольшой вклад, увы просто некуда и не к кому обратиться. Остаётся надежда, что автор сам не выдержит и сам найдёт возможность выложить своё "детище".(лично я бы не выдержал)