Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 03.11.2024 в Сообщения

  1. 17 баллов
    Авторы: Basil , yurv3 Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0006 Дата выхода: 2 ноября, 2024 г
  2. 11 баллов
    РЕЛИЗ ВЕРСИИ ВСЁ В ОДНОМ (STANDALONE) Производить установку рекомендуется на SSD диск. - Перед распаковкой архива с модом ПРОВЕРЬТЕ ЧТОБЫ СВОБОДНОЕ МЕСТО НА СИСТЕМНОМ ДИСКЕ БЫЛО ~20 ГБ и РАСПАКОВЫВАТЬ МОЖНО ЧЕРЕЗ ЛЮБОЙ АРХИВАТОР. - Версия все в одном (standalone) включает в себя: S.T.A.L.K.E.R. Call of Chernobyl 1.4.12 + Patch 1.4.22 + I.W.P. + Все патчи для I.W.P. + Множество исправлений и улучшений. **ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЛЮБОГО КОНТЕНТА ИЗ I.W.P. ЗАПРЕЩЕНО В КАКИХ-ЛИБО КОММЕРЧЕСКИХ ЦЕЛЯХ ИЛИ ЕСЛИ ВАШ "МОД, АДДОН, ДОПОЛНЕНИЕ ИЛИ СБОРКА" ИМЕЕТ КАКИЕ-ЛИБО ДОНАТЫ!!! **ПРИ ИСПОЛЬЗОВАНИИ ЛЮБОГО КОНТЕНТА ИЗ I.W.P. УКАЗЫВАЙТЕ АВТОРСТВО** **ПРЕЖДЕ ЧЕМ ЗАДАВАТЬ КАКИЕ-ЛИБО ВОПРОСЫ ПО МОДУ, ПРОЧИТАЙТЕ FAQ** 1. Скачать (по одной из ссылок) и распаковать I.W.P. (ОРИГИНАЛЬНЫЙ ЗОВ ПРИПЯТИ или ЗОВ ЧЕРНОБЫЛЯ НЕ НУЖЕН!). - ССЫЛКА НА ГУГЛ 1 (кликабельная) - ССЫЛКА НА ГУГЛ 2 (кликабельная) - ССЫЛКА НА ГУГЛ 3 (кликабельная) - ССЫЛКА НА ЯНДЕКС 4 (кликабельная) 2. Отключайте антивирус или заносите папку с игрой в исключения (антивирус может удалить лаунчер, потому что у него нету цифровой подписи). 3. Запускать только через Launcher.exe (настройте все опции в лаунчере под свои нужды). 4. Обязательно зайдите в опции "Управление" и назначьте новые клавиши, а также в опции "Игра" и настройте геймплей под себя. 5. Русификатор уже встроен. 6. Новая игра обязательна! (сохранения от оригинального Call of Chernobyl 1.4.22, любых других модов, аддонов или сборок на его базе, или от предыдущих версий I.W.P. работать не будут). 7. Настоятельно рекомендуется установить один из текстурных аддонов через менеджер аддонов (сам менеджер аддонов JSGME уже встроен): - [Autumnal Winds] https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/autumnal-winds - [Absolute Nature Redux] https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/absolute-nature-redux **ТЕХ. ПОДДЕРЖКА НЕ ОКАЗЫВАЕТСЯ ПРИ РЕДАКТИРОВАНИИ ФАЙЛОВ ИГРЫ, МОДА, КОНСОЛЬНЫХ КОМАНД, СКАЧИВАНИИ МОДА ИЛИ ЕГО РЕПАКОВ С ДРУГИХ САЙТОВ (кроме официальных ресурсов на AP-PRO, MODDB и ВКонтакте), ПО ДРУГИМ ССЫЛКАМ ИЛИ ПРИ ИСПОЛЬЗОВАНИИ КАКИХ-ЛИБО НЕОФИЦИАЛЬНЫХ АДДОНОВ!!! **ПРИ ПЕРВОМ ПРОХОЖДЕНИИ НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЕТСЯ ИГРАТЬ БЕЗ КАКИХ-ЛИБО НЕОФИЦИАЛЬНЫХ ИЛИ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИХ АДДОНОВ** **ДЛЯ ЛУЧШЕГО ВОСПРИЯТИЯ, РЕКОМЕНДУЕТСЯ ИГРАТЬ НА СЛОЖНОСТИ "МАСТЕР"** **ВНИМАНИЕ: ТРЕБУЕТСЯ НОВАЯ ИГРА, СТАРЫЕ СОХРАНЕНИЯ РАБОТАТЬ НЕ БУДУТ!!!
  3. 4 балла
    @vasyan54636 Кажется, у меня появился новый фаворит и в целом, претендент на высокое место в конкурсе. Только что прошёл твой мод, очень понравилось. Сюжет интересный, не совсем типичный, я бы сказал. Квесты интересные, только некоторые мне показались душноватыми - особенно, когда надо найти грибы, а тебя фигачит аномалия. Ну и в подземке я так и не смог сам догадался посмотреть вверх, чтобы увидеть код от двери (а про рычаг вообще молчу😅). Но я всегда по большей степени в модах оцениваю сюжет, так что для меня это так - мелочи. Больше придраться мне не к чему (разве что к некоторым огромным диалогам), мод понравился, и это действительно одна из достойнейших работ на конкурсе. Дополнено 8 минуты спустя Ну, что-ж, вот я и прошёл все моды с конкурса, теперь покажу, как я расставил их по местам: Безусловно, кто-то будет не согласен с топом, а я и не прошу вас соглашаться, ведь это лишь моё скромное мнение, и оно выглядит так.
  4. 3 балла
    ожидайте шоукейса)
  5. 3 балла
  6. 3 балла
    Правка пунктуации для мода: Ссылка (Яндекс Диск) Проставлены недостающие символы Убраны лишние
  7. 3 балла
    Проходил предыдущие части, и эту надо пройти. Уже сделал вес сотку и спавнер, если надо, пишите, закину в тему. А то мало ли, вдруг одни хардкорщики остались. Upd. Закинул.
  8. 2 балла
    В данной теме можно найти все вышедшие в релиз или открытый бета тест «Кооперативные модификации на S.T.A.L.K.E.R.» S.T.A.L.K.E.R.: Беларусь 6,8 Смешанные отзывы Платформа: Зов Припяти | Движок: X-Ray Open Multiplayer Разработчики: Vozbuditel, Hozar_2002, Arhit890 и др. Дата релиза: 17 июня, 2023 г. Последнее обновление: 9 мая, 2024 г. Актуальная версия: игра - 1.9 | лаунчер - 3.0 Количество игроков: только для 2-х игроков. Кооперативная модификация для 2 игроков, предлагающая работу на благо человеческого прогресса в роли узаконенных сталкеров: трудиться на белорусскую науку плечом к плечу с товарищем на известных локациях. Плюсы + Минусы - Высокая сложность и продолжительный сюжет. Уникальные механики и прокачка собственной базы. Глупое поведение и стрельба персонажей. Однообразный лут на локациях. X-Ray Multiplayer Extension: Оборона / Defenсe 9,4 Положительные отзывы Платформа: Зов Припяти | Основа: X-Ray Multiplayer Extension Разработчики: xrMPE Team Дата релиза: 19 января, 2020 г. Последнее обновление: 12 января, 2023 г. Актуальная версия: игра - 0.8.3.9 | лаунчер - 0.9.9 Количество игроков: от 1 до 4 игроков. Сетевой режим, который предлагает игрокам принять участие в обороне дружественных лагерей от волн наступающих монстров с различной сложностью и вариациями спавна. В перерыве между волнами игроки смогут пополнять снаряжение из ящиков, в которых будет появляться рандомный лут. Плюсы + Минусы - Уникальные механики, новые анимации и обновлённый интерфейс. Оружейная составляющая «Gunslinger Mod». Поддержка пользовательских карт и дополнений. Небольшое количество официальных карт для режима. X-Ray Multiplayer Extension: Зимние истории / Winter Stories 9,4 Положительные отзывы Платформа: Зов Припяти | Основа: X-Ray Multiplayer Extension Разработчики: xrMPE Team Дата релиза: 31 декабря, 2023 г. Последнее обновление: 31 декабря, 2024 г. Актуальная версия: игра - 0.8.3.9 | лаунчер - 0.9.9 Количество игроков: от 1 до 2 игроков. Кооперативный сюжет для двух игроков, где предстоит помогать сталкерам, заниматься исследованием и проводить время в весёлой компании. Для совместного прохождения было создано свыше десятка квестов и прописанных персонажей с индивидуальной озвучкой. Плюсы + Минусы - Свыше десятка разнообразных сюжетных и побочных заданий. Прописанные персонажи с индивидуальной озвучкой. Ограничение на продолжительность сюжетной сессии. X-Ray Multiplayer Extension: Зов Припяти CO-OP 9,4 Положительные отзывы Платформа: Зов Припяти | Основа: X-Ray Multiplayer Extension Разработчики: xrMPE Team Дата релиза: 10 ноября, 2024 г. Актуальная версия: игра - 0.8.3.9 | лаунчер - 0.9.9 | аддон: 0.2 Количество игроков: от 1 до 4 игроков. Майон СБУ Дегтярёв, заручившись поддержкой своей группы, отправляется на территорию Чернобыльской Зоны Отчуждения на поиски пропавших военных вертолётов и для расследования причин провала операции Фарватер. Плюсы + Минусы - На текущий момент данных нет. На текущий момент данных нет. X-Ray Multiplayer Extension: Shadow of COOP (неофициальный аддон) Платформа: Зов Припяти | Основа: X-Ray Multiplayer Extension Разработчики: ARCANUM TEAM Дата релиза: 22 февраля, 2023 г. Последнее обновление: 7 апреля, 2025 г. Актуальная версия: игра - 0.8.3.9 | лаунчер - 0.9.9 | аддон: 2.6 Количество игроков: от 1 до 4 игроков. Неофициальный сюжетный аддон на основе «X-Ray Multiplayer Extension», представляющий собой переработанный сюжет игры «Тень Чернобыля» в кооперативе. На данный момент доступные локации: Кордон, Свалка, НИИ «Агропром», Подземелье НИИ «Агропром», Тёмная Долина, Завод «Росток», Дикая территория и Завод «Янтарь». Плюсы + Минусы - Переработанный сюжет игры «Тень Чернобыля» для кооперативного прохождения. Сюжетная линия на данный момент проходима только до локации Завод «Янтарь» (включая Лабораторию Х-16). X-Ray Multiplayer Extension: Clear COOP (неофициальный аддон) Платформа: Зов Припяти | Основа: X-Ray Multiplayer Extension Разработчики: vladvexa188 Дата релиза: 26 ноября, 2023 г. Актуальная версия: игра - 0.7.7.4 | лаунчер - 0.9.1 Количество игроков: от 1 до 4 игроков. Неофициальный сюжетный аддон на основе «X-Ray Multiplayer Extension», представляющий собой переработанный сюжет игры «Чистое Небо» в кооперативе. На данный момент доступные локации: Болота, Кордон и Свалка, НИИ «Агропром», Подземелья НИИ «Агропром», Тёмная Долина. Плюсы + Минусы - Переработанный сюжет игры «Чистое Небо» для кооперативного прохождения. Сюжетная линия на данный момент проходима только до локации Свалка. Зов Припяти Кооператив (STCOP + CGIM + AN4) Платформа: Зов Припяти | Движок: X-Ray Open Multiplayer x64 Разработчики: Se7Kills Дата релиза: КТТС (Доступна билд версия) Актуальная версия: обновляется постоянно Количество игроков: от 1 до 4 игроков. Кооперативная модификация на платформе «XRAY-OMP x64», представляющая собой объединение оригинальной игры с модификациями «CGIM», «STCOP 3.7» и «Absolute Nature 4». Модификация представляет возможность играть одновременно до 4 игроков по сети в оригинальный сюжет «Зов Припяти». Плюсы + Минусы - Адаптированы графические и оружейные модификации. На данный момент доступна только билд версия модификации. Anomaly Together 1.0 Платформа: Зов Припяти | X-Ray Monolith Engine Разработчики: Stalker Together Team Дата релиза: 11 ноября, 2024 г. Актуальная версия: 1.0 Количество игроков: без ограничений. Это игра на базе ванильного S.T.A.L.K.E.R.: Anomaly. Это означает что она направлена, на создание кооператива на базе ванильной версии движка. Мы задумывали её для тех кто хочет поиграть ванильный S.T.A.L.K.E.R.: Anomaly по сети, без аддонов и модпаков, которые дестабилизируют игру в ко-оп режиме. Плюсы + Минусы - На текущий момент данных нет. На текущий момент данных нет. Последнее обновление: 2 января, 2025 г. Помощь с оформлением: @AziatkaVictor Идея и реализация: @Hardtmuth img.logo { border-radius: 2%; } img.avatar { border-radius: 50%; } #customTable { font-family: 'helvetica neue',helvetica,arial,'lucida grande',sans-serif; border-collapse: collapse; border-radius: 4px; } #customTable td{ border: solid 1px #35373b; padding: 10px; font-size: 12px; text-align: left; } #customTable tr{ background-color: #35373b; color: #FFFFFF; } #customTable th{ border: solid 1px #2d3035; padding: 10px; color: #F7F7F7; background-color: #2d3035; text-align: left; font-size: 12px; } #customTable tr:first-child th:first-child { border-top-left-radius: 4px; } #customTable tr:first-child th:last-child { border-top-right-radius: 4px; } #customTable tr:last-child td:first-child { border-bottom-left-radius: 4px; } #customTable tr:last-child td:last-child { border-bottom-right-radius: 4px; }
  9. 2 балла
    Собрать из исходного кода\скачать артефакт с Actions. Публичного релиза редакторов нет и будет тогда когда мы полностью убедимся в стабильности. Иногда публикуем тестовые сборки на Discord сервере Дополнено 0 минут спустя С релизом 2.0 подтянутся)
  10. 2 балла
    Знаю, если через F5 сохраняться. Может использовали такой метод? Автор мода/сборника упомянул в теме, что сохраняться нужно только через главное меню игры. Дополнено 8 минуты спустя Кому интересно, я скидываю свой полный сборник сохранений на протяжении всей игры. Всего 400 сохранений. Если автору мода/сборника (@monk) интересно, можно закрепить в шапке темы. GMail - Полный пак сохранений / Final Stroke v0.9.3
  11. 2 балла
    Я все моды прошел. В целом, все по своему хороши, где-то был небольшой хард (слово толчка и позывной тень), где то был интересный сюжет(грехи академика, операция долина, временной котел) Особенно понравились работы маврака (поздравляю с 1 местом по мнению сообщества), бумера, ДДмитрия стендоф,Рико и васяна.
  12. 2 балла
    На компасе все те же метки что и на миникарте, порой даже больше чем на карте... Дополнено 1 минуту спустя Ну а комментаторы начинают вести себя как истерички, многократно раз говорил, под игрока не подстраиваюсь, делаю так как считаю нужным, никому ничем не обязан...
  13. 2 балла
    Ага. Только пусть настоится где-то до НГ. Там сейчас будут баги, патчи и т.д. Дополнено 0 минут спустя Я уже убрал эффект разбитого шлема. Сегодня загружу. А переход на IWP standalone будет после НГ. Дополнено 5 минуты спустя Никак не могу понять, как отключить возможность НПС спамить ВОГами. Но пришёл к интересной мысле. В ванильном CoC у них был подствольник, но они его не использовали. Это устраивало нас, но было не логично. Значит чтобы сделать логично и удобно для нас, можно просто выпилить у них эти самые подствольники. Если он понадобится ГГ, то его можно всегда купить у торговцев. А вот шанс их выпадания с трупов я сейчас буду тестить. Дополнено 6 минуты спустя А они прям спамят :) До бесконечности и по КД!
  14. 2 балла
    Понял, посмотрю. Я глянул — так и есть. Уже перевёл все функции спавна на самый первый разговор с Барменом (при взятии квеста на Янтаре).
  15. 2 балла
    Спасибо за работу, переустановка помогла! Играл в предыдущие части, могу отметить исключительные интересные сюжетики!
  16. 2 балла
    Тяжкий случай
  17. 2 балла
    Максонч Не так давно проходил снова, почти всё время с включенным MSI Afterburner-ом, чтобы мимоходом контролировать потребление оперативной памяти. Как известно мод страдает от утечек именно оперативы, видеопамять ему не столь важна. По наблюдениям, если наполнение памяти начинает превышать 5,8-5,9Гб жди вылета, особенно это критично в Баре, там память забивается особенно быстро, и в случае приближения к критическому порогу сохранялся и перезаходил в игру. Советую делать тоже самое, а также то что советовал товарищ выше, и тогда возможно получится пройти без вылетов или свести их к минимуму.
  18. 1 балл
    Второй по счету конкурс квестов, который несёт в себе идею "испытания" для людей, которые хотят проверить себя, поставив себя в рамки и ограничения. Постарайтесь стать лучше и узнать что-то новое! Ну и главное - повеселитесь. Желаю вам прекрасно провести время, участвуя в моём мероприятии. Работы участников:
  19. 1 балл
    Gnomi123 Ну значит окей, я просто не пробывал, спасибо за подсказку
  20. 1 балл
    Возможно. В круговерти пройденных модов потеряться несложно) Спасибо за ответ!
  21. 1 балл
    Спасибо огромное за мою просьбу) Теперь точно финал, обнов не будет, можно шпилить?
  22. 1 балл
    Подскажите, пожалуйста, почему NPC проговаривают реплики без остановки? Это можно как-то починить?
  23. 1 балл
    Понял. Спасибо за то, что продолжаешь доводить старые моды до адекватного вида. P.S. Зачем на Вы то? ;)
  24. 1 балл
    Как в оригинальной игре, при переходе на локацию выдаётся циклический квест, вызывающий вылет. Идентичен вылету, который Вы поймали во время путешествия на Склады. Если Вы где-то видели оригинальный инвентарь, адаптированный под систему двух основных слотов (даже в модах), то прошу тыкнуть, так как я не замечал подобных экземпляров. Менять на иной инвентарь в принципе не планируется. Недостаток знаний в скриптовании. Унификация приведёт к потере различности частей мода.
  25. 1 балл
    23) Фразы на арене ты поменял, но вот про диалоги у Арни забыл. И мы по прежнему убиваем своих товарищей на потеху публике. 24) Странная фраза Васильева. Наверное всё таки "с минуты на минуту". 25) Подземка агро я так понимаю вырезана? Мне даже интересно стало, что там авторы оригинала навасянили, что игра никак пускать не хотела. 26) Тут поправка, оказывается диалог всё таки можно выбить, если сработает кривоватый ТЧ рестриктор, который первый раз тупо не сработал. Но Серый упоминает осознанцев, которых у меня тупо не было. 27) Волк вспомнил про A-life, и ушёл аж в Припять. 28) При выборе варианта дезертировать в конце, метка по прежнему указывает не на того, указывать должна на Генерала Соловьёва, а указывает на Зарецкого. Сейв перед выбором для наглядности. https://wdfiles.ru/29orc ---- Заметный прогресс по сравнению с прошлым забегом. Допилить all.spawn и будет конфетка. У меня тут появилась пару предложений/вопросов. Почему не используешь фичу с равнозначными слотами для оружия, и слоты для быстрого использования F1-F4? Это не помешает игре, а наоборот уберёт необходимость лишний раз лезть в инвентарь. Никто с пистолетом всё равно играть не будет, и целый слот просто висит без дела. Отсюда следующее предложение - сделать единый вид интерфейса (худ, КПК, инвентарь) для обоих частей. Только не трогай угарную фотку Стрелка из ЗП2.
  26. 1 балл
    kapernaum тогда он не будет таким запоминающимся... да и 30 метров это расстояние кидание гранаты или подход и расстрел его с помощью любого оружия с прицелом,что это уже звучит как бред,такой геймплей надо просто это принять
  27. 1 балл
    Я прошел, все моды классные, но больше всего понравились у Mawrak'a и... NightLiss'a, просто не забываемый опыт.
  28. 1 балл
    Не зря. И не Выкай мне, не надо - ты вполне нормально. :)
  29. 1 балл
    Добавлены правки для Лабиринт и Хроники Кайдана 4
  30. 1 балл
    Можно было ещё проще: "Это Тарков Сталкер, мать твою. Тут сосункам не место." :))))
  31. 1 балл
    Как обычно, отмазкой "такова логика НПС."
  32. 1 балл
    Shynoda А чё не понятного? Это дата создания моего первого мода "Временной Котёл: Фрагмент Памяти". Загадка наипростейшая, дал вам 3 подсказки, а если спросите, откуда вы могли знать, сейчас приведу пример. Вот в Золотом шаре были сейфы с кодом, а кодом от сейфа были даты, такие как "Смутное время", "Рождение Ивана Грозного", "Крещение Руси". Вроде даты лёгкие, да? А что делать людям, которые их не знают? Ну получается не открывать эти сейфы, по логике. Но почему-то люди шли и целенаправленно гуглили правильные даты, что-бы открыть сейфы, даже не смотря на то, что "В игре нельзя найти эти коды" и "Это ломает атмосферу сталкерскую". Окей, допустим я бы делал загадку не с датами, а какой-нибудь шифр по типу Цезаря или Азбуки Морзе, но опять, же, а что делать людям, которые не знают эти шифры? О нет!!! Гуглить! Да даже мою самую первую загадку, на которую я дал подсказку, мне в личку писали 2 человека, с вопросом "а как это решать?" Так что какую-бы я загадку не загадал, в любом случае кто-нибудь да не решит её, поэтому я и сделал именно такую загадку.
  33. 1 балл
    Там гражданские зомбари были, ты и их зацепил, теперь ферма вообще пустая)) На какой именно разговор? Это видимо из-за того, что флешку я не сдал по техническим причинам.
  34. 1 балл
    у меня короче один файл не докачался все теперь нормально
  35. 1 балл
    @slesar6razriada no_sound звук обычно лежит по пути gamedata\sounds\
  36. 1 балл
    Ostrov igr lego да кого ты слушаешь?) Пили как по кайфу. Тут челам вкатывает диалоги читать вместо игры, отсюда и играть разучились. У тебя норм баланс, с тайниками замудрил разве что лучше бы в рюкзак сразу все дал) Хз как надо мышкой владеть, чтобы до паджей не дойти. А кто за скибиди не шарит так сразу мешают мод с тень вонючки, не отмечая даже авторскую локацию, модельки, волмарки. Но броу, те немногие из ридонли качают и играют в кайф и все, а графоманит по большей части пиво со счетом 0/10 из условной кс, если им больше 3х снорков убить сложно) Ну или они с танков сюда пришли хз) Делай имбы как делаешь, я как умеющий рукой мышку двигать, говорю что все проходимо
  37. 1 балл
    Само изображение ужасное, особенно на черном фоне, в любых других видео такого нету, выглядит как дешевый иишный апскейл из 480p или что-то подобное.
  38. 1 балл
    @Gnomi123 я прошел мод, но у меня есть подозрение, что я сделал это как-то неправильно. Будто я не в том порядке задания проходил. Сначала я вообще забыл патч установить, потом дошел до вылета, поставил патч, но без all.spawn, так что возможно из-за этого были проблемы, хотя до конца я дошел. Я первым делом нашел КПК в трупе и пошел по квесту с учеными, игнорируя квест бандитов. В итоге когда выбрался с базы, задание не обновилось (я вышел по пути с электрами из ТЧ), ученый больше не говорит со мной, пошел к бандитам, убил вояк, а на костюм денег нет. Висело задание найти рюкзак под мостом, вообще не знаю, откуда оно, оно как-то ни с чем не связано по сюжету (походу как раз из того КПК который вылетал?), как я его получил, достал КПК, там все пункты самовыполнились сразу, дошел до оставшейся аномалии, задание пропало. С деньгами не понимал долго что делать, в первый раз вообще заспавнил костюм, но потом понял, что есть на локе артефакты, надо было просто поискать, то есть тут я тупанул сам, но это немного неочевидно (как-то в диалоге надо раскрыть с торговцем, что ли?). И паркур, я честно не понимаю, как в некоторые из этих мест залезть, спасибо что не вырезали demo_record. Опять же, есть в новом all.spawn поправлено, то прошу прощения за криворукую установку. Вообще мне понравилась эта ходилка-бродилка с поиском квестовых вещей, этот подход, где за руку не держат, мне нравится. Но под конец стало как-то сумбурно, я уже путался, откуда у меня какой квест, квест с ученым казалось никуда не привел. А потом оказалось, что жетон это артфакт (?), и его надо нагреть (??), и это откроет портал (???) к этому кажется ничего вообще не вело, тут совсем не раскрыто. И я не знаю, если бы я не выполнил квест ученого, что бы было? Плохая концовка? Просто я его реально на рандом нашел же изначально Короче, в моде есть потенциал, начальные квесты вообще довольно сильное (кроме некоторых мест паркура, там какой-то ОП был), и я бы глянул продолжение истории в будущем, но мне кажется тут есть, что доработать и улучшить, чтобы игралось легче и было понятнее. Дополнено 1 минуту спустя @NightLiss извините, но ваш мод это какое-то неиграбельное чудо-юдо, я не могу описать это, но я не могу в это играть. Я пробовал несколько раз, в первый раз это закончилось на выборе неправильного уровня сложности, а в остальные - тем, что трупы наваливались друг на друга и прожимали в геометрию, и потом начиналось такое, что ФПС навсегда падал ниже 10. Плюс вылеты рандомные, как я понимаю попамяти. Серьезно, я лучше скибиди туалет перепройду, потому что а) скибиди туалет на новичке нормально отбалансирован и проходим (и я поверить не могу что я это говорю) б) скибиди туалет не насилует мои уши в) скибиди туалет имеет более понятный и логичный сюжет (каким-то образом) с) скибиди туалет не длится ДВА ЧАСА Короче 11 джумов из 10, я постарел на 20 лет пока играл в этот мод. Без обид, тут конечно квестов больше, но это все просто неиграбельно по-моему.
  39. 1 балл
    Кефир Понял, не хочу геноцид устраивать, побегу дальше. Дополнено 58 минуты спустя Кефир Продолжим. 13) Зомбари выносят друг-друга. Судя по диалогу с Осведомителем, это фича, а не баг. Но фича крайне странная ибо ломает динамику, и игроку остаётся только подождать пока зомбари поубивают друг-друга, и добить выживших. Если будешь вырубать, не забудь поправить этот диалог. 14) На территории самого завода Янтарь всё ещё остаётся визуальный эффект (помехи) будто там пси излучение. 15) Принудительная выдача ЦЗ на ДТ при заходе с Янтаря. 16) На свалке на блокпосту не открывается дверь, а долговцы просят валить отсюда, ибо кого попало не пропускают. https://wdfiles.ru/Ntla 17) В ТД перестарался с all.spawn'ом, пропали вояки недалеко от перехода на Свалку, и вообще ВСЕ осознанцы. 18) Раненный в ТД продолжает упоминать уже несуществующих кидал. 19) Кидалы на ферме в ТД исчезли вместе в зомбарями. 20) Зато никуда не исчезла сценка с ограблением Юрика на Свалке. 21) Задание Беса нельзя сдать. https://wdfiles.ru/Ntlf 22) И Серый туда же. https://wdfiles.ru/Ntlg Едем дальше.
  40. 1 балл
    swerq я так понимаю ты про сердце оазиса? если да - то никому он не нужен, квестов с ним никаких нет
  41. 1 балл
    ТеньМонолита Если не нужен хабар в начале игры, можешь договорится.. Если ты их завалишь на сюжет и прочее это не повлияет..
  42. 1 балл
    Максонч Крайне рекомендую в настройках ставить DX 9, резать траву и тень от травы. Должно немного лучше стать. Если ставил доп. аддоны из шапки, тут только помянуть остаётся.
  43. 1 балл
    Я просто процитирую классиков, пускай это и относится к тундре, но смысл сути не меняет
  44. 1 балл
    Переношу необходимое на рельсы своего форка. Дополнено 20 минуты спустя Итак, я в меню, но это лишь начало.
  45. 1 балл
    Я буду участвовать. В голове есть несколько идей для сюжетов в разных вариациях. Но верно отмечено, есть локации, которые сделают их реализацию гораздо сложнее. Но ничего, я думаю я подстроюсь.
  46. 1 балл
    Ошибка вылетает при использовании верстака.
  47. 1 балл
    Здравствуйте, вновь, я поиграл ещё немного (старался бегать по локациям без воды) и нашёл один очень неприятный минус. Непеси с гранатометами не дают жить вообще, если их больше одного в отряде, то это конец, в тебя полетят гранаты от нипов с обычными стволами и гранатометчики зажмут так , что жизни не видать. Сталкивался с таким крайне редко, но всё же опыт не из приятных.
  48. 1 балл
    Вы серьёзно чтоли?)).Мб ещё и на платформу аномали перенести?
  49. 1 балл
    Сразу после переноса на Unreal Engine 5.
  50. 1 балл
    да, спасибо, все-таки допрыгнул. Бутылка воды и патроны к дробовику - именно то, что я и ожидал там увидеть)

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования