Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 17.12.2024 во всех областях

  1. 5 баллов
    Лично я считаю что игра достойна 80% положительных отзывов, тот кто играл во все части до этого и видел их на протяжении 5 и больше лет (я лично только 8, а не 15, сори) зайдя на каждую локацию которой сделали редизайн будет кайфовать (не считая лабораторий) потому что это свежий глоток воздуха для нас с вами, людей, которые проходим моды и ждём игру, потому что такой кайф увидеть как преобразились старые добрые локации, сюжет хороший, побочки классные по большей части, есть много интересных тайников и много мест где можно исследовать, старая Зона из прошлых игр буквально ожила в новой части, она стала бесшовной, что добавляет погружения, ты можешь попасть почти куда угодно и заходя на определенные локации у которых была граница, что ты можешь идти дальше и нету границы для исследования, пишут что много свободного пространства, а как ещё быть, если в реале примерно так и должно быть, а не один большой город, где только отошёл уже новая местность, также здесь для тех кто любит исследовать, и не диванный критик, который смотрит стримы, поймет, что исследовать здесь интересно и круто, потому что везде тебя ждёт хоть один тайник, и иногда он слабый, а иногда он очень жирный, благодаря этому игра даёт тебе мотивацию залезать в каждый уголок, чтобы найти новое оружие, броню, попробовать их в деле, или продать, чтобы улучшить свое снаряжение, ты погружаешься в этот мир с головой если не проходишь тупо сюжет без побочек, данная игра пока сырая да, бесспорно, но давайте посмотрим на близнеца сталкер 2, Cyberpunk 2077, эта игра по своему релизу очень похожа на наш любимый сталкер 2, поэтому кто терпеть не может баги или сломанный A-life ждите обновлений, ручаюсь, что после 3 месяцев игра уже не будет сырой, через 6 уже будет полностью доработана и скорее всего будет либо длс либо сетевая игра, так что ждём обнов
  2. 3 балла
    Отсканируйте QR-код и присоединяйтесь к нашему сообществу Discord! Ссылки для скачивания: Наше Discord-сообщество: Описание: С радостью сообщаем, что наша сборка теперь называется "RADIUM - ModPack for HoC"! Мы с 3xTaZN решили объединить наши усилия и создать нечто поистине уникальное и глобальное. Это сотрудничество позволит нам предложить вам совершенно новый уровень игрового опыта, наполненный инновациями и интересными возможностями. Наша команда стремится сделать "RADIUM" не просто cборкой модов, а целой экосистемой как ANOMALY. В нашем модпаке вы найдете тщательно подобранные модификации, которые обогатят игровой процесс, добавят новые механики и сделают каждую сессию незабываемой. Мы уверены, что это объединение идей и ресурсов позволит нам создать нечто выдающееся, что порадует как старых, так и новых игроков. Следите за нашими обновлениями, ведь впереди нас ждёт много интересного! Благодарим вас за поддержку и надеемся, что наша сборка станет вашим любимым выбором в мире модификаций. Давайте вместе сделаем этот проект популярным и увлекательным! Рекомендации во избежание крашей: Отключите авто сохранения в игре Начните новую игру Удалить предыдущие моды Так-же из-за новых патчей сломаны апскейлинги. Нажмите на слово "ПАК" для их обновления. Удалите конфиг Engine.ini (Если присутствует) по пути: C:\Users\"USERNAME"\AppData\Local\Stalker2\Saved\Config\Windows Пожелания по добавлению модов и ошибках/вылетах и т.д пишите в нашем сообществе Discord. Ведь это так легко, просто отсканируйте наш QR! Появилось 2 способа установки сборки: Автоматический через Setup.exe Ручной с закидыванием папки в игру и последующим включением нужных модов в JSGME Глобальный патч 1.5.1 Сбалансированное и улучшенное: Сбалансирован ассортимент торговцев Сбалансирован лут в тайниках Сбалансирован лут в трупах Сбалансирован урон по конечностям Сбалансированы характеристики брони Сбалансированы характеристики оружия Сбалансированы цены у торговцев, барменов, медиков и техников Сбалансированы характеристики расходников Улучшен A-life 2.0 Нововведение в версии 1.5.1: Убрано ограничение на максимальный вес Теперь лёгкий бег отнимает выносливость Переработан пролог игры Увеличена тряска камеры при стрельбе Добавлен аддон Skip Begin Cutscene Возвращён прыжок мутанту "Плоть" Исправленное: Исправлен баг голых NPC Исправлен баг когда купюры стоили 0 купонов Исправлен баг когда характеристики брони не улучшались при апгрейде Исправлен баг с всадниками без головы Незначительное: Убран аддон New Game+ Убраны сторонние моды Улучшен аддон Graphics Overhaul Улучшен аддон Full Optimization Изменён экран компиляции Изменено стартовое окно игры Изменена иконка курсора Изменена иконка сложности "ветеран" Изменена иконка детекторов, голода, расходников и брони Изменена эмблема S.T.A.L.K.E.R 2 на Radium Стартовое снаряжение из NG+ переехало в аддон Easy mode Нововведения и изменения Изменённый A-life [Shays A-life] Добавлен лутинг мутантов [Mutant Loot] Добавлены патчи группировок [Faction patch] Изменены марки коллиматоров [Reticles] Улучшены декали крови [Painter of the Zone Better Blood Wallmarks] Теперь в меню паузы не будет музыки [Silent Pause Menu] Добавлена консоль [UE4SS] Изменены иконки боеприпасов [Descriptive Ammo Boxes] Изменены текстуры прицелов [Realistic Weapon Attachment Skins - ACOG and Holographic Sight] Убран таймер с миссий [no timer and more random quests] Изменён звук попадания в голову [Modern Warfare 19 Headshot Sound Effect] Добавлена новая игра+ [Опциональное] Убран звук обнаружения аномалий [Опциональное] Снят лимит с сохранений Увеличена дистанция и высота взбирания персонажа на препятствия Убрана компиляция шейдеров и ускорен загрузочный экран Добавлен мод на Инструменты починки [Repair kit] Добавлены тени от фонарика [FlashlightCustomizer] Изменена экономика Изменено время прицеливания Изменена скорость перезарядки Убрано приближение при прицеливании Убран эффект виньетки Расширен ассортимент у торговцев Изменён баланс тайников, теперь они не будут пустыми и, каждый игровой день лут внутри будет сбрасываться Изменён баланс артефактов Теперь уникальные арты видны детекторам Изменена графика игры Улучшена оптимизация игры Увеличен радиус и урон взрывов Теперь эффекты предметов в цифрах Изменена текстура АКС74 Баланс Сбалансирован лут в тайниках и трупах Сбалансированы цены у техников и продавцов Сбалансированы боеприпасы Сбалансировано оружие Таблица с изменённым балансом вскоре появится, ожидайте, судари Совместимость: Все моды совместимы между собой! Удалите свою папку ~mods и вставьте из сборки! Инструкция по установке: Автоматический через Setup.exe Ручной с закидыванием папки в игру и последующим включением нужных модов в JSGME НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЕМ НАЧАТЬ НОВУЮ ИГРУ, ДАБЫ НЕ ПОЛЕТЕЛИ СЕЙВЫ Инструкция по обновлению мода: 1) Делаем деинсталяцию предыдущей установки. unins000.exe в папке S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2 2) Кладем RADIUM SETUP.exe в папку S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl (для удобства, что бы не прописывать путь. папку Stalker2 установщик допишет сам. 3) Запускаем. выбираем нужны опции. далее далее - готово. профит Список изменений:
  3. 3 балла
    Да игра 9/10. Нет алайфа, за это минус бал, но разработчики включат его в патчах и игра буквально будет синхронизирована с реальной жизнью. Да, настолько современно и реалистично все проработано. Я по-началу хейтил игру и даже удалял её дважды, но бог любит троицу и, скачав третий раз, теперь обыкновенным образом прозрел, переобулся. Бродяга это вообще поворот всех поворотов. Это не стрелок, который вылез из канализации в злые Припяти. А все хейтеры все равно играют в сталкер. Они делают это тайно
  4. 3 балла
    Незнаю кто где а так лично делаю во всех опах и солях - если идти в сторону перехода на свалку и в районе запора и москвича ушатанного перепрыгнуть за сетку и подняться там по бугорку на край карты и там под замок и маячок несколько разных нычек недалеко друг от друга (что б по мастям там разместить все и что б маячки показывали нормально все по отдельности когда сам херой далеко от нычек)) - Так же туда с локи АТП перегоняю камаз в район нычек что б издали ориентир был где они энти рюкзачки с ништячками (и туда можно и с другой стороны бара где будет переход на склады подходить )) За лет 15ть шатаний по локам ни одна сволочь не обнесла (исключение есснно мод фотограф там дедуля Западлюк по скрипту тырит)) Всем удачи на просторах вселенной
  5. 3 балла
    Босс Ну смотри, взрыв изменил я лично, это из моей модификации HOC REMADE [Её тут нет, она есть на нексус] Насчёт тайников, также я редачил и перенёс из HOC REMADE, с одним исключением, да как база использовался grok и ты, но было многое переделано, и от твоего там только название как и от grok'а, а потому не вижу смысла говорить что-то про воровство, когда я взял лишь БАЗУ, из твоего мода и мода грока, и доработал её под наш баланс и экономику, поэтому просто сиди и дальше платно пили свой никому не нужный BOSSPACK с политотой Надеюсь на понимание и хорошего дня
  6. 3 балла
    Если скачать аддон с Нексуса и назвать его "своё", вашим оно от этого не станет.
  7. 3 балла
  8. 2 балла
    Название: Winter of Death: Ultimatum Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: Johann и Болотный Доктор Дата выхода: 22 сентября, 2011 г. Наконец-то, вышел последний, достойний мод, который может завершить цепочку зимних модов от Johann`a. Это глобальный мод, с новым сюжетом, локациями, новой погодой, новой скриптовой системой погоды. Разрабатывался он 43 дня. В работе участвовал Болотный Доктор. Мод имеет много особенностей от других зимних модов, которые придают зоне больше атмосферы. Более подробнее читайте ниже.
  9. 2 балла
    NoisesofMind Так есть же перевод на английский https://www.moddb.com/mods/olr-vector-of-alienation/downloads/full-english-repack-olr-vector-of-alienation
  10. 2 балла
  11. 2 балла
    Циферки - это метры до артефакта.
  12. 2 балла
    для зомбированных и зашитников национального продукта методичку новую завезли что ли? Но то что ручаешься это прям да, внушает надежду)))
  13. 2 балла
    Не могу сказать, что мод заслуживает всего 4 звезды из 10, как посчитал предыдущий обзорщик. Когда-то я играл и в старую версию мода, но не писал отзыв, да и мало что помню оттуда, поэтому решил поиграть в "ремастеред" и написать отзыв о нём. Сюжет. Здесь всё довольно просто - некий сталкер, охотник Змей отправляется на поиски Бизона и его отряда, которые, в свою очередь, отправились на поиск какого-то* артефакта, а потом перестали выходить на связь *(позже выясняется, что именно за артефакт). Всё коротко, и, главное, понятно, поэтому в ходе игры по сюжету не возникало никаких вопросов. Да, идея сюжета всё же "заезжена", но мне было интересно. Геймплей. В принципе, ничего плохого тут тоже сказать не могу. Есть квесты, есть дополнительные квесты, локации вроде не пустые, и, даже если бежишь куда-то по квесту, можно встретить мутантов или бандитов (не всегда). Лично у меня не было ощущения, что зона "пустая". Правда, эти самые враги частенько респавнятся на одних и тех же местах, что немного раздражает. В модификации присутствует оружейный пак STCoP 3.7, что гораздо лучше вписывается, чем в предыдущей версии мода Ганслингер. Ещё в отличие от старой версии здесь изменены сами квесты, некоторые вырезаны и заменены на другие. Хотя... я уже столько модов прошёл, что могу и путать (но вроде нет). Баланс в моде тоже неплох. Звук. Озвучка здесь на шикарном уровне. Все диалоги, катсцены озвучены отлично. Подчеркну, что озвучен абсолютно каждый персонаж. Оптимизация/баги/недоработки. Ложка дёгтя в этом моде, которая иногда портит картину. Нет, я не скажу, что ловил частые вылеты - их как раз и не было. Но были ошибки, которые выскакивают рандомно во время игры, но, к счастью, они не доводили до вылета, можно было несколько раз нажать "продолжить". Также сообщения об радиоактивных и кислотных осадках не переведены на русский язык, так же как и диалог проводника на третьей локации, когда просишь его куда-то провести не был переведен на русский. Ещё в на первой локации в катакомбах на тебя ни с того ни с сего начинают "сыпаться" живые плоти. Просто хожу по катакомбам и тут НА тебе! Это, кстати, было и прошлой версии мода. Что ещё сказать? Уже и не припомню. Единственное, что какая бы качественная озвучка не была в этом моде, с ней тоже есть некая проблема - она нередко накладывается друг на друга. Особенно, когда ГГ выражает мысли и перебивает основные голосовые сообщения. В общем, над этим всем пунктом ещё нужно много работать. Собственно: Сюжет: 8/10 Геймплей: 7/10 Звук: 10/10 Оптимизация/ошибки: 6/10 Итого: 7.7 В целом, мод довольно неплох, но, как я уже писал выше, над исправлением багов нужно ещё много работать.
  14. 2 балла
    Как только до монолитовцев дойдет что их жестоко обманули, тогда будет не до смеха. К тому времени все выжгут глаза о пси лучи.
  15. 1 балл
    DiscordVK Автор: @imcrazyhoudini Платформа: OGSR Дата релиза: 23.08.2024
  16. 1 балл
    Там уже такого понятия как ШИНА вообще не БУДЕТ Хотя это через пару-тройку лет БУКВАЛЬНО! ДЖОНС в 2.5k без генератора + около гига на винду Кроч. пока не будет в бюджетках 20гиг+ эти все обрубки и нафиг не нужон, а ещё даже 2024 не закончился
  17. 1 балл
    UDP4: выделил боевой эмбиент в отдельный пак, теперь их 2, в паке Z_repl_ambi только "мирный" эмбиент, а в паке Z_repl_ambi_combat только боевой из ЗП.
  18. 1 балл
    Мда, тупо срач на ровном месте развел и продолжает срать. Нормально так.
  19. 1 балл
    Да я такой плохой и вообще . Да он просто лютая жэдина Дополнено 35 минуты спустя Подумать что НПС завёт на помощь : No no no Подумать что автомобиль завёт на помощь : yes
  20. 1 балл
    shoksqwach Люблю монолитовцев читать, их напевы настолько монолитные монолиты, что сразу башку разбивают без единого абзаца! Есть уники очень жирные, оружейный обвес с редкой медициной и кое-какие артефакты. Детектор Лоза с увеличенным ранжем не зря добавлен в игру.
  21. 1 балл
    Щепач. Уже сборками тащите у друзей.
  22. 1 балл
    Да, именно так. Ждать реализации всей карты и режима freeplay, который, думаю, будет.
  23. 1 балл
    z1trone Изменён лут в тайниках - мой аддон, https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/832 Увеличен радиус и урон взрывов - мой аддон, https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/87 Остальные не мои, но буквально на каждый могу дать ссылку на аддон с моддб. Продолжать?
  24. 1 балл
    Так и чем оно отличается от ориг кока?)
  25. 1 балл
    Kupych-14 чем меньше цифра, тем ближе ты к арту.
  26. 1 балл
    Djim77 всё нормально, так и должно
  27. 1 балл
    Raid Так я тоже пользуюсь замками от Акима, но лучше перебдеть. Тиха украинская ночь, но сало лучше перепрятать. Удачи.
  28. 1 балл
    Windows 10 Pro Дополнено 0 минут спустя Файлы по отдельности загрузились без проблем! Буду тестировать!
  29. 1 балл
    Hrust есть какие нибудь новости о standalone версии?
  30. 1 балл
    Очень странно, в игру был установлен фикс на ограничение нахождения 256 артефактов...
  31. 1 балл
    В бездну, запустите РобоКоп, ХэллБлэйд 2, ВуКонг, Тихий Холм, и поймёте как чехи убили уг5
  32. 1 балл
    Ну не примут и не примут. Это их дело. Только вот канон уже навязали и ничего с этим не сделать. В прочем, сталкер вики уже решили отделить трилогию и С2 и не объединять их между собой. В принципе и правильно делают. С2 это слишком отдельная игра от трилогии.
  33. 1 балл
    Посмотрим, сформируется ли сообщество игроков, которые так и не примут новую часть "Сталкер" ни в каком виде, признавая исключительно трилогию.
  34. 1 балл
    Такое ощущение, что эти оценки ставили люди, которые запустили первый раз в жизни в принципе компьютерную игру, поэтому все обмазались) Куда катится мир
  35. 1 балл
  36. 1 балл
    Донаты автор насобирал, модификацию больше не поддерживает. Писать о том, что кто то устал и по воле-неволе делал этот огрызок кучу лет, после этого входить в положение - нет. NLC 3.0 - другими словами не назвать. Глупые механики которые усложняют игру когда это максимально раздражает. Все эти нововведения вообще не вписываются в сэттинг, потому что очень плохо реализовано. Звучит и выглядит безусловно круто, но вот реализация это провал. Куча багов и несостыковок когда просто без помощи форума ты бы в жизни не догадался. Буквально Reborn. К великому счастью, этот мод мёртвый как и OLR ибо повторять ошибки других людей, зная о них величайшая глупость.
  37. 1 балл
    S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля уже вышел, но его доработка ещё явно продолжится! Поэтому полноценный обзор игры от AP-PRO ожидается гораздо позже. Однако нет никаких помех, чтобы опубликовать мнение о текущем состоянии игры после полного прохождения, и суммарно 135-ти наигранных часов! Рекомендуем перед просмотром ролика оценить и предыдущее видео, которое выходило спустя неделю после релиза. Как изменилось восприятие игры, поменялась ли итоговая оценка, смотрите в свежем подкаст-обзоре! AP-PRO.RU, 2024 г.
  38. 1 балл
  39. 1 балл
    Быть может своё мнение при себе подержать? Не думал?
  40. 1 балл
    ARCHIP переустанавливаю сейчас на репак от автора, буду смотреть что тут по вылетам будет. Если вдруг что поменяется, подскажу, ибо у меня такая же проблема + ещё Припять вдобавок. Попробуй со стороны полустанка зайти на Янов, у меня получалось, вылетов не было, может быть у тебя получится. А по хорошему, впридачу попробуй все аддоны отключить.
  41. 1 балл
    Этот патч несовместим с GOG Антивирус отключал? Проверьте, всё ли по инструкции сделали. Перед установкой патча рекомендуется убрать из игры какие-либо моды, а также дождаться новой компиляции шейдеров при первом запуске уже пропатченной игры! Stalker2\Content\Paks\~mods Внимание! Патчи устанавливать строго по очереди, в зависимости какая версия игры у вас! 1. Поместить файлы нужного патча (Patch.exe, Patch.bin) в папку с установленной игрой (S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl) 2. Запустить Patch.exe 3. Дождаться проверки соответствия версии, после нажать "Начать" 4. Дождаться завершения работы патча. (если покажется что установка зависла, так и должно быть, идет перезапись файлов большого размера, не прерывайте установку!) 5. После завершения можно удалить патч (Patch.exe, Patch.bin)
  42. 1 балл
    Я тоже сначала подумал, что не работает. Потом понял, что мало нажать кнопку возле добавляемого предмета, надо еще нажать кнопку добавления внизу справа.
  43. 1 балл
    Зато системные требования в потолок прут, а оптимизиция стремиться пробить очередное дно.
  44. 1 балл
    Так то он норм тему поднял. Я тут вспомнил как раньше , когда крайзис 1 вышел все радовались разрушаемости и в те времена как-то модно было удивлять физикой. В сталкере тоже разрабы тогда видосы выкладывали как при задевание висячей лампы она шатается и т.д кароче все как то стремились во взаимодействие что ли. А потом что-то случилось и все начали унифицировать. По сути, толку от этого открытого мира если он везде одинаковый , мертвый. Одинаковый как в фар крае где есть точки интереса и т.д просто побегать, ну у меня же не симулятор легкой атлетики. Мододелы давно доказали что на маленькой карте можно такой сюжет забабахать , что за уши от экрана не оттянешь. Тот же кордон не раз раскрывали по новому в разным модах. В том же «путь во мгле». А сейчас мир большой , а бестолковый. Деградировало все по моему , и сюжеты у многих игр , и механики , и визуализация и т.д
  45. 1 балл
    Targmar ну насколько я знаю, то елайв во многом скриптовый. его можно написать по принципу старых частей - пути патрулей и гулаги с работой + схемы поведения, которые тоже вроде на скриптах, но могу ошибаться. я не смог понять тот код, который видел, он сложный для меня и может там что-то и движковое есть. Просто это займет у них время в любом случае и немаленькое из-за масштабного безшовного мира
  46. 1 балл
    Давно меня не было в... долине шорохов. Пройден был много раз в разное время. И вот что понял. Старые жители фандома помнят то золотое время - я говорю 2009-2014 гг. - именно в эти года вышли легенды, навсегда увековеченные в топах модов: Зона Поражения, COMPLETE 2009, ТТ, АМК, ИП, и, вишенкой на торте, этот список заканчивается на Долине Шорохов. Именно он стал ориентиром для нового поколения модов. То, что выходило с 2014 следующие несколько лет подряд - всё было создано, оглядываясь на ДШ. Яркие примеры: Путь во Мгле, Связной, КНХЖ, Ветер Времени, ПА - все они явно приняли направление ДШ, где прослеживается главная идея - сюжет качественный, не замахивающийся на что-то слишком серьёзное и философское, надёжная страховка в виде технической реализации и плюсом философия ассоциации себя с ГГ, т.к. он - обычный человек без сверхсил. К слову, идея ГГ в ДШ, как и в прочих модах, которые были им вдохновлены мне доставляет больше всего. Мечты, идеи и цели ГГ достойны, досягаемы и при этом не претендуют на "порабощение планеты". Casual guy, с которым ты себя легко ассоциируешь. Обзор странный, без структуры и системы, но такой просто потому, что лично для себя я сделал вывод: среди всего того, что выходило до него (2007-2013) и после 2013 - ничто не займёт его место. Да, ДШ может упасть на 7-8 строчку ТОПа или вообще пропасть, но факт того, что однажды сталкерскому моддингу был задан стандарт по качеству идея-реализация-восприятие, его никогда выбьет из истории. ДШ это образец. Это стандарт. Золотая середина. Ориентир.
  47. 1 балл
    Да, грустная конечно история вышла. И что примечательно - самое не понятное это подход к позиционированию проекта самими разрабами. Ну то есть низкое качество продукта это понятно (а когда оно было высокое), махинации какие-то при разработке, и даже такое дурновкусие как замешивание в игру ,или ее создание, политики - это всё, ну... объяснимо, что ли. А вот что точно не объяснимо, так это слова разрабов о том , что: "Мы делаем игру и для новых игроков, и для фанатов тоже". Оригинальные игры довольно деревянные, и кроме атмосферы ничего выдающегося, с точки зрения мирового игростроения, объективно в себе не имеют. И вероятно это причина почему оригиналы так ограничено известны на западе и безусловно несравнимо более популярны на постсоветском пространстве. И ничего, или почти ничего, за что старые игры так любили выясняется в новой игре то и нет. Сказали бы еще тогда, в 18-ом году, мол: "Ребята, у вас есть трилогия, у вас есть мод-комьюнити, сидите не отсвечивайте. Это не для вас сделано. Мы новые люди, с новыми идеями, новым виденьем - делаем для новой, своей аудитории." Куча народу вздохнули бы спокойно - дескать, не было у нас Сталкера 2, и нормально было, ну и не будет и ладно; новичкам - дорога, старикам - почет, и так далее. Короче говоря, грязно вся история с продолжением выглядит, и 18-го, и даже 10-го годов. И на фанатов забили, и новичкам то что в итоге вышло может не слишком понравится, поскольку из открытых источников уже стало понятно, что у второй части проблем, мягко говоря, не мало.
  48. 1 балл
    Абсолютно новый сталкер, который коммьюнити заслужило! Хоть это и demo версия, но выглядит она крайне качественно. После 50 минут игры в неё я остался доволен и под впечатлениями. Первое, что сразу бросается в глаза игрока - графика. Она здесь преподнесена очень красиво. Главное меню в абсолютно новом стиле, загрузочные экраны, другое оформление инвентаря, худа, само освещение и качество текстур - мрачно, красочно, со вкусом. Особенно понравилось оформление ПДА главного героя. Второе, что хочется отметить - подземная локация в стиле серии игр Metro. Выполнена она отлично, правда. Здесь представлена очень серьёзная работа от команды New Project. Само оформление локации, то есть, весь мусор, всякий разный хлам, прочие вещи, разбросанные повсюду, заставляют только погружаться в игру и тщательнее исследовать новую территорию. (хочется упомянуть головоломки с вентилями) Сделано всё детально, а значит, иммерсивность на высоком уровне. Отметить стоит и стабильность, ведь игра работает без каких-либо косяков, багов, лагов и вылетов. Но также стоит помнить, что мод довольно требовательный, так что игрокам стоит обзавестись хорошим ПК. Что касается сюжета, то его здесь сложно оценить и разобрать по деталям, ведь данная работа пока что представляет из себя demo-версию. Но начало и подача сюжета довольно интригующая. Хочется верить, что сюжет будет действительно достойным. Жаль, что мало, но это уже выглядит достойной работой и явным кандидатом на звание "мод года". Пожелаем команде New project успехов в завершении работы и выпустить окончательную версию модификации. Верим, ждём!