Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 25.12.2024 в Сообщения
-
12 баллов
-
4 баллаСпавн вполне реально довести до ума, звучит на самом деле страшнее, чем есть. Повторюсь, в SA еще хуже ситуация была (вся геймдата, не только спавн). По оружейке - по большей части вопрос движковый, я думаю там не сильно долго, так как худ-систему ЗП уже ковырял, примерно в курсе, что надо. Плюс перед глазами пример ОГСР, код в паблике. Интерфейс - тут сложнее, здесь по-любому надо искать на стороне кого-то/что-то. Ну в крайнем случае возьмем готовый худ от Serafim12, всю Народную Солянку на нем отходил Дополнено 0 минут спустя Согласен, забыл поменять на сталкер 3.
-
4 балла
-
3 баллаS.T.A.L.K.E.R - Need for YeaR ОПИСАНИЕ Короче, это ОТДЕЛЬНЫЙ фановый мод сделаный специально на новый год :) Не воспринимайте это всерьёз! Я вас прошу! Потому что это ну...... полная хе**я! Сюжет, придуман с воздуха да! - главная цель мода это поржать, покринжовать и сказать какой автор тупой деб*л. Ну всё в принцепе! Чего ты ждёшь? Качай этот "шедевр"! ОПИСАНИЕ МОДА Главный герой - наёмник, по прозвищу Ахерон, у чела было сложное прошлое, поэтому он прибыл в зону с таким странным погонялом. По ходу не большого сюжета вас ждёт экшен, в виде перестрелок, а также всеми любимая беготня :) Наш гг работает на одного олигарха, как и вся его группа наёмников, которая контролирует теперь Свалку. ГГ находится в подчинении Шефа - это босс группы. Что ещё сказать? Будут рофлы и кринж! Пппшшш....... Слова гг из начального ролика: Это моя история! История о том как я провел новогодний праздник :) Основные изменения в моде 1) Небольшой фан сюжет 2) Новый оружейный пак 3) Новые HD персонажи 4) Новые текстуры (зима наступила) 5) Новые звуки всего и вся 6) Новые шейдеры 7) Новое главное меню 8) Добавлено куча бесполезных скриптов (так надо!) 9) Добавлен транспорт (машины из Тайны Зоны + скины на тачки) 10) Добавлены новые прикольные видеоролики 11) Добавлен спавнер 12) Добавлен OGSR движок 13) И ещё очень много разных нововедений!!! Разрабы мода: FladmiX — автор идеи. Создатель всего мода в целом ( как обычно :) Amik — помог мелкими правками SpeedOS — создатель видеороликов Vovka_play - добавил OGSR движок Sanchez - тестер Stalker_foksid - помог своими навыками работы в SDK (Здесь он не принимал участие, но мне просто лень его убирать) Работы авторов которые используется в моде: мод: Тайна Зоны By FladmiX, а также мои архивы по сталкеру :) Установка: просто скопируй все файлы в папку с оригинальным тч, далее, если просит заменить файлы - заменяй! Но для начала сделай копию файла fsgame. Потом в папке (с тч) открыть папку bin_х64 запустить XR_Engine и играть! Ссылка на скачивание мода: https://drive.google.com/file/d/1k3aJ1RkBof4q14N53awKv7LsBcqDnWwY/view?usp=sharing - гугл диск Известные ошибки и баги и пути их решения: Короче, никаких серьёзных проблем я не обнаружил, есть только 3 бага и ошибки пофиксить которые, ну... я в душе не знаю как! 1 ошибка: Не работают сохранения (работает только all.sav и autosave.sav - это сохранение после перехода на локацию , остальные не работают - это связано из-за OGSR движка, убрать его = перелопатить весь мод заново, а мне лень! (P.s если кто-то сможет решить эту проблему, не вредя моду, то киньте фикс в комментарии. Буду благодарен!) 2 ошибка: Некорректное отображение прицелов на 4к мониторах, если у вас этого бага нет, то радуйтесь! 3 ошибка: В спавнере спавнить предметы аккуратно! Некоторые могут принести вылет (Короче балуйтесь с ним, но аккуратно!) Трейлер мода: Ну вроде всё) Ах, да я ещё люблю восклицательные знаки: !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Удачной игры сталкер :)
-
3 баллаДобавил старый ржавый штык-нож из OLR, поправил ему анимки. Добавлен автомат F2000 из билдов, пока не знаю, куда его. Добавлены анимки ходьбы для ПЗРК "Игла" от Профессор Сахаров. Добавлено несколько текстур в высоком разрешении. Добавлены уникальные модели для облегчённой L85 и SPAS-12 Хантера.
-
3 балла
-
2 баллаТам скорее не детали, а целые разделы. Детали - это когда мелкие баги, фиксы, недоделки. Всякая возня, которая потом доводится патчами и обычно не парит. Из того, что глобально не готово - спавн на локациях, худ/интерфейс и оружейка. По остальным аспектам мода, +/- доделано. Конечно todo-лист есть, но там в основном фичи, а не баги. Сделаю - хорошо, не сделаю - никто не обломается, это не новый OLR на старте Это как раз таки можно и патчами/апдейтами делать более менее спокойно, вместе с той же подземкой Припяти или ТД. Но даже в этом случае это будет мод с фичами, графикой, но ничем не связанными между собой 5-тью локациями. Но хотя бы так, чем никак.
-
2 баллаой, а шо такое, неужели игра не шедневр в который будут играть все годами? Если график посмотреть онлайна в стимдб, получается потужная зрада. Пики активности приходятся на восточную Европу, и дикий спад в Америгах))) все играют в геймпасе, дада, там вообще 100500 мульонов игроков)
-
2 баллаManly https://www.fibermall.com/ru/blog/gddr-hbm.htm?srsltid=AfmBOopxFL32Bks_kr70IERA7l0xiglpqjKnU9oh4tUWcHWHxV7Hegmk
-
2 балла
-
1 баллVK YouTube Discord MODDB Boosty Название: S.T.A.L.K.E.R.: New Project Платформа: Рентген-Луч (известен ранее как LA DC 1.5.0) Разработчики: Команда New Project Приветствуем Вас на официальной странице AP-PRO, посвященной проекту S.T.A.L.K.E.R. New Project. Проект является самостоятельным, неофициальным и некоммерческим аддоном на трилогию S.T.A.L.K.E.R., разрабатываемый командой New Project Team.
-
1 баллRetr_0 add-on « моя специальность, да и с практикой насчёт взлома у меня сложилось, ага? » Название: Retr_0 Add-on Платформа: [ЗП] Разработчики: @Retr_0 @Ligand @CRAB Наша модификация расширяет оригинальные локации, создавая новые помещения, которые ранее были недоступны. Это значительно увеличивает игровое пространство. Наша главная цель — сохранить единство с сюжетом оригинальной игры. Многие идеи мы черпаем из дизайн-документов, созданных на ранних этапах разработки «Зова Припяти». Однако мы не ограничиваемся только заимствованными элементами. Мы стремимся сделать все нововведения максимально универсальными, чтобы их можно было использовать в будущем с различными целями — например, для создания новых сюжетных линий.
-
1 баллПривет, Босс! Отличная сборка, так держать! Вопрос: как снизить скорость сталкеров в бою, а то иногда носятся НПС как угорелые и запретить ложиться, раньше был просто глубокий присед?
-
1 баллJackieR знаю отличный мод на погоду: https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/164 Залочить одну погоду - XSetWeatherLocked bNowLocked Сменить погоду - XSwitchToWeather WeatherType, вместо WeatherType вписать свое значение . Скорее всего тебе нужен EWeather::Clearly скорее всего. Еще есть EWeather::Stormy, EWeather::Cloudy, EWeather::CalmBeforeEmission
-
1 баллвсё уже помощь тут не нужна я на тему перешёл по модингу (спасибо тебе працеомол )
-
1 баллНу нейронка уже стебется над гоями во всю, я как-то угорал от новостной ленты армянской параши тудей. Вот там советы дня - полный треш от армянской нейросети. хватит смешить ретранслятором хухлапереводчика - часы памяти, лол!
-
1 балл
-
1 баллБулыжники нужны по квестам, потому нет. Криво заскейлил прицел. Фиксить лень. Такое возможно, только если ты взял старую рыбку и потом обновил игру. Начинай НИ сразу с новым патчем. То же самое.
-
1 балл
-
1 баллЗаводите безлаговый ящик только под арты, включаете "отображение содержимого на карте" в настройках.Переключаетесь на карту выскакивает список всех артов включая в контейнерах.Профит. Арты которые вырождаются всего 10-15 разновидностей а не 100500.
-
1 балл
-
1 баллЧестно? Вообще всё равно что там будет Я буду верить тебе, раз ты сказал что будет HBM, так оно и будет, ты же не будешь меня обманывать?
-
1 баллЛучше сам бесплатно сделай и выложи везде, загрузи, а люди покайфу скачают :)
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЕсли коротко - в избе 2024 пси-лучей все еще нет. Утренее солнце светит по вечерам, а днем в тенях врага не сыщешь, как у негра в заднице.
-
1 баллА зачем Америке еще один фоллаут? Наигрались уже в свой диснейленд, тем более он более масштабный и задроченный, избу свою строить надо с турелями и без лучей, кэк. Боксовый С2 эт чисто спидранерский шутан с советскими пушками и лором, нанолокатор, встроенный в куртку для обнаружения врагов без бинокля, перекочевал из таких известных игр как ФК, Анчартнутый Натан и прочее говно с конвейера для игровых приставок. Консольная версия С2, где любая игра проходится за один вечер, портанулась майками на пекарни сталкерской базы в СНГ. У нас любовь к своей игре через моды, а у них бизнес по расписанию и завтрак с говном для гоев. На том стоит сталкерская база в СНГ. Дополнено 1 минуту спустя Nomad™ LIVE Ты такие жирнючие тайники находил? Или это только в паке Кепан на ЗИЛе покоряет С2?
-
1 балл
-
1 баллбудь по вашему Дополнено 4 минуты спустя Квест кузнецова Дополнено 8 минуты спустя правильно всё. в описании к модифицированным артам написано красными буквами - ИМЕЕТ СВОЙСТВО ВЫРОЖДАТЬСЯ ВО ВРЕМЯ ВЫБРОСА Поэтому Покупаем контейнер на 8 артов, складываем туда модификаты и не боимся что выброс на них как-то повлияет. У Сахарова контейнер стоит 1000, у Бармена - 5000. На первое время 2 контейнера хватит, один на болота, другой в место вашего хабара,
-
1 баллПрошел игру на 1 концовку, обегал чуть более 100 часов в зоне. Постараюсь расписать + и - игры. Плюсы: - Чернобыльская Зона Отчуждение от GSC. Могло выйти гораздо хуже, если игру делала беседка (слухи были) или кто нибудь ещё, за место них. - Большой бесшовный мир. С подземками, аномалиями, с заброшенными домами и зданиями в которые можно зайти и обследовать. Интересных локации много, и в том числе те, которые ни как не промаркированы в КПК - Кинематографический сюжет. Роликов в игре много, они хорошо дополняют игру. Старая трилогия этим похвастаться не может. - Новые механики и лицевая анимация. Лицевая анимация конечно кому то может и не понравится, но я отталкиваюсь от ТЧ. Прогресс, как говорится, на лицо. - Приятные отсылки и фан сервис к ТЧ, ЧН и ЗП. В нашу мрачную эпоху могли не только болт положить, но и старательно обгадить. Вернувшись, к примеру на Кордон ловил много деталей не только с ТЧ или ЧН, но и с вырезанным контентом. - Игру интересно изучать и исследовать. - Новые артефакты и интересные аномалии. - Интересные способности мутантов. - Возвращение колоритных персонажей, появление новых героев и злодеев. - Сюжет и ЛОР в игре лучше развивается, чем в ЧН и ЗП - Вариативность сюжета. - Этот пункт конечно с натяжкой, но игра существует и работает. (А слухи то были... что игры нет и тп) Может что-то пропустил, позже добавлю. Скажу что первые 40 часов от игры получал больше положительных ощущении, дальше, баги и не проработки начали мешать и бесить, да и вопросы к сюжету и к миру игры стали появляться. Минусы: - Игра работает, но в ней куча ошибок и багов. На момент выхода игры, есть ветки сюжета просто не проходимые. Кто там из разрабов говорил что игра готова была в 2022 или 23, явно перекурил чернобыльской дури. Сюжет я пройти смог, но у меня возникали проблемы с второстепенными квестами, были вылеты и зависания. Не критичные, но не приятные. Шутки про бета тест игры не являются шуткой. - Мир игры огромен, но жизни в ней нет. Ай лайф отсутствует, за респ врагов за спиной у ГГ, даже там, где был зачищен тупиковый туннель или подземка - должен гореть в цифровом аду до окончании времен. Респ врагов за спиной у Скифа это не костыль - а косяк разрабов. - Мала активности и второстепенных квестов. Часть локации в игре просто существуют, и не используются. - Удивительно, но Сталкер 2 в плане насыщения квестов, некоторых игровых механик делает шаг назад, а то и два по сравнения с ТЧ, ЗП, и ЧН - Не рабочая экономика в игре. Игра огромная, и в ней приходиться лутать все, что плохо лежит, тащить "желтые" стволы, бегать по схронам, и надеясь найти дорогой артефакт - по факту получишь за него небольшие деньги. И за выполненные квесты в начале игры получаешь какие-то крохи. Ремонт стоит дорого, патроны то же. - Игровой баланс в игре вызывает вопросы. Урон оружия, странный апгрейд стволов, костюмы экологов без пси защиты, три аптечки - но по итогу хватает красной до конца всей игры. И много чего ещё. Когда играешь уже за 50 часов и видел практически всю игру и её возможности, становится грустно. Ассортимент и так не сильно большой в игре, и то, он не особо настроен. - Выделю завышенные очки жизни мутантов с не проработанными способностями. (Бюрер вышел интересным но сложным из-за его "пси барьера". Контролер перестает быть проблемой с хорошей экипировкой и пси защитой. Кошак в игре дикий и опасней, чем химера. Химера разучилась прыгать на игрока, когда тот на поверхности. Обилие кровососов просто бесит. Песики и кабанчики просто пропадают в середине игры.) - Сюжет в игре имеет проблемы. Мотивация игрока/Скифа может конечно поменяется, к примеру, когда он попадет в НИИЧАС или встретит старого персонажа из трилогии, но в игре смена мотивации никак не объясняется и не показывается. Скиф как болванка без мнения переходит из одного квеста в другой. Без конца что то включает и настраивает. Примерно после НИИЧАС/Фауста игра превращается в рутину, с беготней по локациям. - Наполнение тайников. Проходить препятствие, решать головоломку, пробираться через аномалии, искать код от двери - это все ради пузыря водки, палки колбасы, и нескольких патронов с аптечкой. Аптечки и бинты и так лежат везде, где только можно. В игре легче разжиться с артефактом, порой даже не заходя в аномалии (спасибо мертвым сталкерам с артами раскиданных по всей зоне). Чем получить что то интересное в тайнике, проходя через сложности. Иногда в схроне может попасться броня или флешка для апгреда (то же странная фича, работающая очень плохо), но их присутствие не всегда рационально тем сложностями, с которыми приходится столкнутся ради тайника. Минусы начинаешь больно ощущать с 40 часов гемплея. Может, у кого-то внизу начинает подгорать с 10 часов. Надеюсь патчами что нибудь доделают и починять. Еще пару замечаний (не считаю их минусами, просто мое брюзжание) - В игре мала оружия. Пистолетов совсем нет. Но сталкеры "шутят" про берету и кольт. Что странно. - В игре попадаются КПК с интересной инфой, но кому то сдать можно всего пару раз, от силы. Странно, что лидеры группировок игнорят ценную инфу про своих врагов/предателей/секретную инфу про Зону. - Унылые и скучные лаборатории. Понравились только генераторы. - Где автостранспорт, который собрал Кардан и Азот? Думаю машина с условностями (работает только на артах) вполне зайдет для Зоны. Почему Варта может кататься за кадром, а мы нет? - Долг и Свобода. И наемники ту да же. Нужна ли Искра и Варта, если их могли бы заменить фримены и должники? Мне долг не особо нравится (свобода ван лаф), но поступили с ними не красиво. В ТЧ они сопровождали меченого почти самого начала до середины игры, а тут загнаны на край карты ради чего? У свободцев было много интересных сталкеров, но по итогу они стали просто торгашами. Зачем нужен второй бар на Ростке, если даже в первом нет никакой активности? Наемников никак не развили. Зато зачем то оживили Волкодава (и ещё паручку наемников) для того что бы их снова убить. - Локация ЧЗО. Перелопатили все старые локи, и что дала это игре? Я отвечу - ничего. Кордон и Росток, выжыгатель мозга практически в 1 в 1 перенесли на новую карту, а вот Янтарь, Армейский склады, хрен пойми зачем в игру вернули. Армейские склады вообще задвинули почти ближе к залесью. Что бы изменилось, если он был чуть выше и с барьером рядом с выжегателем мозга? Затон изуродован и не удобен. То, что его с болотами скрестили верное решение, но сам по себе, он отвратителен. Янов оказался рядом с Припятью почти в притык) Дегтяров бедный на батуте мог бы там оказаться, если хорошенько на него бы прыгнул. Свалку с темной долиной единственное, успешно скрестили. и Росток рядом впендюрили. Думаю, что выше указанные минусы и замечания поправят. Новая игра вполне может стать таким "скелетом" для ввода нового контента. Интересно будет вернутся в игру спустя некоторое время. Сюжет и его концовки конечно уже открыты для обсуждения. Всем спасибо, кто прочел.
-
1 баллдля проверки, надо ранить зомби, чтобы он упал, сохраниться, зайти в конфиг поправить ( намного увеличить реген) и посмотреть встанет или нет) а если добавить в ТЧ зомбированных из ЗП с зп-шными же анимациями (на ТЧ-анимках ЗП-модели работать не будут - будет вылет) то получается хрень, когда зомбированный валяется-валяется, потом на пару секунд встаёт, а потом снова падает
-
1 балл
-
1 баллПодскажите, а логика и поведение у враждебных NPC будет правится? Честно, задолбал уже этот встроенный аимбот. Порой слишком нечестно...
-
1 баллПрошел сюжет, мда, намудрили конечно. Рад, что моментами докинули ЛОРа к первой части, отсылки и прочее, минус: Сталкер 2 все таки отдельная игра в серии. И пока трудно сказать, что серия Развивается. Забавно что в старой серии игр: Стрелок/меченый отключал всякую гадость в Зоне, Шрам пытался помешать этому, а Дегтярёв выполнял поставленную задачу (собирал доки пытался выяснить что случилось) - в итоге появился НИИЧАЗ И только Скиф во втором сталкере чинит и включает все по новой - давайте устроим дискотеку Насчет Стрелка - так и не понятно, почему он ушел из НИИЧАЗ, почему остался один против всех, и как он смог договорится с наемниками о ликвидации неугодных - в том числе и Скифа? Шрам, Стрелок - двинутые. Только Шрам действует не один - в отличие от стрелка, у него есть Искра. Да и мотивы Искры быть "зона активистами" мне лично не понятны. И концовка за Шрама вполне нормальная, если пойти за сумасшедшим. Только вот кому нужна такая Зона, не понятно. Артефакты как собирать и борыжить? Стрелок хоть и остался "загадочным" но концовка за него (из имеющих) не такая и худшая, как у Шрама, и , имхо, у Скифа. Варта - спасибо что ты есть© Наверно самая понятная группировка с мотивацией, какая есть в игре, и понятно, что от неё ждать. Концовка на любителя, но выбрав её, у Скифа хоть ранее поставленная задача будет выполнена. И мне не понятно как Доктор мог видеть Коршунова в день образовании Зоны, и Коршунов никак не постарел за это время. Странно. Ну и концовку, которую я получил (остальные прочел/увидел у других). Пожалел называется деда... Скиф ложиться в капсулу, и дискотека с выбросами, и аномальной зоной происходит по всему земному шарику. В конце ролика этому очень радуется (вроде как убитый Скифом) - Фауст. Фауст конечно, красавчик, всех переиграл - только есть одно но... Что произошло в голове у Скифа, что он добровольно лег в капсулу? Зачем вообще в эту капсулу ложиться? Вопросы, одни вопросы. По сюжету в целом. Скажу так - напомнили амереканские горки. То события разворачиваются очень быстро, то вдруг нужно мотаться по локациям ради какой-то херни. И если в малой зоне, свалка, затон там интересно, то после НИИЧАЗ и Фауста лично для меня началась тягомотина. Уже терялся что я делаю и для чего. Ну и обидно, что северные локации в сюжете практически мало задейственены. И по второстепенным квестам то же. Единственное что осталось под вопросом: Кардан и Азот - где моя шестерка летящая по аномальному полю? Кардана в игре можно встретить - только он ничего не говорит( Извиняюсь, за сумбур - накопилось.
-
1 балл
-
1 баллСидя у костра и слушая невероятные истории, Ты никогда не задумывался о том, что попал в паутину лжи? Что такое аномальная зона вокруг ЧАЭС? Что на самом деле нашёл Стрелок в центре зоны? Кто или что такое Монолит? Подлинная история Зоны скрыта на виду. Скрыта даже от тех, кто не веря словам, сам приоткрывает туманную завесу и тут же упирается в холодную полупрозрачную стену Монолита... Что если даже ученые группы О-сознание так и не узнали правды. Я пролью лишь луч света, остальное тебе придется узнать самому. Секретные лаборатории в зоне отчуждения действительно существовали, в них ученые открыли способ коммуникации с некоей глобальной в масштабах вселенной информационной сетью, ноосферой, содержащей полную информацию обо всём сущем и позволяющей получить коды доступа к изменению реальности. Кто управляет информацией, управляет миром. Так появились аномалии, артефакты, мутанты, Зона. Но понимали ли ученые, с кем они связались тогда, кого пробудили, чьё сердце начало биться с первым выбросом, так называемым "вторым взрывом на ЧАЭС". Итак, О-сознание нашло способ подключиться к квантовой глобальной информационной сети через заднюю дверь. В этом они увидели возможность считывать мысли всех людей, менять их, менять структуру клеток на атомном уровне, переписывая ДНК, создавать новые биологические виды, взламывать сложную электронику на расстоянии, создавать новые изобретения и многое другое, перспективы меняющие реальность и за то, чтобы это стало возможным, группа ученых шла на всё. Те, кто пытался проникнуть в эту тайну, считали, чтобы скрыть Эксперимент, ученые создали Монолит, устройство напрямую подключенное к ноосфере, через которую Монолит как принимающая и передающая антенна черпал знания и мысли тех несчастных, которых призывал к себе, от которых скрывал истинное назначение Зоны и Эксперимента. Монолит стал заслоном, защитой О-сознания, легендой, непроницаемой стеной для дерзких исследователей, для всех, кроме Стрелка. Сталкер Стрелок, добравшийся до центра зоны в поисках ответов, не удовлетворился сказками об Исполнителе желаний и не поверил голосу в своей голове. Стрелок был убит наемником Шрамом по заказу группы Чистое небо в 2012 году. Тот, кого привез "грузовик смерти" с меткой S.T.A.L.K.E.R. на Кордон позже, был клоном Стрелка, как и тот, которого убил Шрам. Кем был настоящий, оригинальный Стрелок, мы никогда не узнаем. "Стрелок" был проектом создания универсального солдата, клонированного в лабораториях задолго до появления аномальной зоны, как один из секретных проектов на территории зоны отчуждения вокруг ЧАЭС. Именно из-за измененных генов он (они) имел незаурядный ум, высокую выживаемость в условиях высокой радиации, мгновенно осваивал боевые тактические навыки, что и помогло ему (им) дойти обратно до ЧАЭС трижды, туда, где всё началось, туда, где он (они) "родился". Из-за нестабильности ноосферы (пси-поля) после подключения к нему Монолита и О-сознания, из-за выбросов, люди попавшие в Зону становились зомби, но клоны Стрелка лишь теряли память и становились самостоятельными сталкерами без цели, обращаясь в угрозу Монолиту и его тайнам. Именно поэтому в 2012 году Зону так лихорадило и тратилось столько ресурсов на уничтожение одного сталкера, чему невольно помогло Чистое небо, руководство которого знало, кем на самом деле был Стрелок. Создатели группы сталкеров Чистое небо работали в секретных лабораториях до второго взрыва вместе с О-сознанием. Они знали о цели Эксперимента и опасались возможных последствий, не решившись пойти на Эксперимент вместе с коллегами, чувствуя огромную угрозу для человечества, чистонебовцы попытались остановить О-сознание. Первый штурм ЧАЭС был проведен задолго до того, как Шрам настиг Стрелка, до того как Шрам вообще пришёл в Зону. Именно ученые ренегаты отколовшиеся от О-сознания и поддержавшие их наемники, организовавшие ЧН, атаковали лабораторию под ЧАЭС в попытке остановить Эксперимент, так произошел "второй взрыв", так появилась аномальная зона, а все участники штурма попали под первый выброс, который смял и вывернул реальность, буквально стёр краски, превратив их светло-синий камуфляж в монохром - первые солдаты Монолита, бывшие чистонебовцы подчиненные этой новой силой, ворвавшейся в мир. Лишь трое членов ЧН выжили и сохранили волю, чтобы снова набрать сталкеров среди аутсайдеров на Болотах, в отчаянной попытке остановить О-сознание, чтобы снова потерпеть провал. В тот самый день Эксперимента, когда первые чистонебовцы штурмовали лабораторию, сдерживаемые охраной О-сознания, состоявшей из клонов Стрелка, в комнате управления Монолитом ученые подключили себя через устройство "Монолит" к ноосфере, чтобы стать богами, тогда для них всё было потеряно. Не Исполнитель желаний, не Монолит все последующие годы был ширмой для их секретов. А О-сознание и те несчастные ученые в экспериментальных камерах, которые позже уничтожил Стрелок, вернувшийся на ЧАЭС после потери памяти, и сам Стрелок, всё это время все они были той самой ширмой, скрывавшей истинного кукловода. Именно Монолит, это устройство подключенное к ноосфере, ожило в день Эксперимента. Мгновенно захватив контроль над разумами участников О-сознания, внедрив себя в каждого, кто был не способен сопротивляться Его воле. Монолит стал вместилищем, телом нового бога этого мира. Нечто неизвестное ранее пришло с той стороны через заднюю дверь ноосферы, обрекая всех.
-
1 баллVelzevul Вот уж не думал что моя графомань Геральта навеет. Вообще то написано под впечатлением от книги Васильева " Прятки на осевой" , как изречение одного из героев Хроник Кайдана . Джин говоришь, ну пусть будет джин, до тех пор пока мы его не поймаем, взвесим , измерим , оценим и в лампу засунем.
-
1 балл
-
1 баллЕсли смотреть объективно, OLR 3.0 по количеству контента, и контента уникального, который хотелось бы куда-то перенести не имеет аналогов. А 70% списка - унылые короткометражки, которым вообще не место в голосовании (мое мнение). Так же хорош Атрибут (но я пока не имел возможности поиграть) и The Exception.
-
1 балл
-
1 баллБинокль я думаю будет в длс, со скином Монолита за отдельную плату.
-
1 баллА как же? Бета-тест С2.1 продолжается...
-
1 баллHunter тайник сталкеров пред Х-18 открывается, Лощина после Долины, Болота после Янтаря, Рыжий Лес после второго захода в Подземелья Агропрома, Мёртвый Город после Х-16, Заброшенная Фабрика в конце игры после одной из линий прохождения конца игры.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЭто те анимации, когда медленно и красиво аптечку колешь, а тебя собаки рвут? Или те, где высокохудожественно и эстетично магазин меняешь в автомате и бежать не можешь, а в это время три собаки...ну вы поняли. Вход и выход из бега - вот вообще никогда внимание не обращал... Там что, строго с левой ноги бег начинать полагается? В общем так все эти анимации - это излишние красявости. Чёрт с ними, пусть будут - но они же стали мешать нормальной игре! Моё мнение - не нужны. Сделайте их отключаемыми, а если невозможно - тогда лучше вовсе без них.
-
1 баллВсем привет! Вот нафига стали в каждый мод ганса толкать, желание играть пропадает.
-
1 баллДелаю всякие 3-д модельки, иногда по приколу, иногда на серьезных щях, главное что бесплатно Если нужны - заказывайте, за прям убер-мега детализированные не берусь ибо не хватает скилла Писать в ЛС
-
1 баллYorha 2B, панимаю. Если б в ТЧ такой Сидорович был я бы может и на Север через Свалку никогда не пошёл
-
1 баллО, думаешь тема взлетит?) Ну, давайте попробуем, моделька бизона из DayZ SA, все текстуры в наличии. Ссылка https://yadi.sk/d/MvJPnL536ABW5A