Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 29.12.2024 во всех областях
-
4 балла
-
4 баллаprophet Дружище я очень серьёзно отношусь к профессионалам, в том числе и модерам. Есть хорошие, есть плохие, красивые и страшные, правильные и нет, как те фломастеры. Я просто рассматриваю раздражающие факторы в моде которые они делают, по принципу так сойдёт или во вредность юзерам (и такие есть) или по банальной неграмотности в определённых сферах деятельности человека, даже в нашей фантастической Зоне. А тот бандос это только пример, ВСЕ дают "найденные" нычки у черта на куличках, "правильных" я думаю 13-17 %. Так можно и Нострадамуса вплести в нашу переписанную историю сотни раз в угоду, ну ты понял, фломастров. Мы (человеки)ни к чему так серьёзно не относимся как к игре, к любой игре и в карты и бельярд и городки. Игра должна доставлять удовольствие, мы за этим пришли в неё, а не ломать мышей и клавы от бесящих моментов или вызывать на дуэль за карточный долг. Шутка. Всем удачи и с наступающим НГ. Так сделайте на соседней локе, какие проблемы? А не читерно когда гопарь новис с МП-5 валит меня упакованного как БТР с первой очереди, через кусты и метров с 500? Двойные стандарты портят и жизнь и игру.
-
4 баллаНовогоднее обновление оружейного пака #1 (NLC) для Shadows Addon 0.8.9. Все модели за исключением болта (NLC 3.9) добавлены из моего разрабатываемого проекта "NLC Weapon Aesthetic" с некоторыми правкам для ванильного движка под SA. Модели взяты из различных оружейных паков, пересажены на новые скелеты с анимациями и переведены на гибридные руки. Некоторые модели, например уники Абаканов моделил сам с нуля, взяв за основу из NLC 3.0. С наступающими праздниками и Новым Годом! Приятной игры! 📌Важно! Новая Игра необходима! ✅Скачать Пак: MEGA ГуглДиск 📌 В оружейном паке использованы различные модели, скелеты и анимации: ● Новый Арсенал 5.0 и 6.0 ● ОП-2.1 и 2.2 ● NLC 2.5.2, 3.0, 3.8.2 и 3.9 ● пак Mari ● Оружейный Пак для НС 2016 от nasar75 ● FWR ● SWMT ● STCoP 3.7 Автор адаптации: Никита (Sam) ака _professor_Sakharov_ Telegram канал
-
3 балла
-
3 баллаВсем привет. С наступающим. Вот скажите на хрена мне тайник в БУМе выпавший с трупика на Свалке и как этот бандюган его там сделал? Когда я до него дойду, он мне уже будет не нужен. Очень раздражающая и не продуманная деталь мода. В моде ЛСК на ОПу 2.2 есть такая фича как тайники на той локе где ты его снял с трупика, опциональная фича.
-
2 баллаРазработчик: Eternity Team Платформа: Exodus sdk Дата Выхода: декабрь 2024 г. Представляем вашему вниманию сюжетную модификацию, рассказывающую о парне по имени Дима, который по просьбе отца отправляется на поиски своего дедушки за 1500 км от Москвы. Приятного прохождения! Мой тг @AlexeyEternity - для связи, если вы хотите поучаствовать в разработке продолжения.
-
2 баллаNomad™ LIVE Воспринимать Индиану как кино уже не охота, это байки на один раз, последняя франшиза не взлетела. Но вот игра может взлететь, ибо жанр очень подходит для игры Дополнено 7 минуты спустя Со Сталкером 2 канеш не понятна ситуация сейчас, как-то затянулся планетарный обт, нет длс, нет бинокля, пнв нет, а мамкины читеры уже на ЗИЛах обьездили всю зону и постят дебильные гайды в ютубе для сырой игры. {рукалицо}
-
2 баллаС получением наводок на схроны должна быть кое-какая логика: каким способом ты получил наводку на тайник от кого получил на какой локации получил Многие мододелы пренебрегают этими 3 простыми правилами.
-
2 баллаСравнение пользовательской графики Stalker 2 и Stalker Anomaly | Unreal Engine 5 против 17-летнего X-Ray Engine Потенциал Рентген-Луча
-
2 балла
-
2 баллаМод обновлен. Заменил почти все треки, 5-7 штук оставил оригинальных. ссылка на ЯДиск изменена.
-
2 баллаВ том виде, в котором она вышла, максимум чего заслуживает, кал года.
-
1 баллПлатформа: ЗП, 1.6.02. Разработчик: не знаю. Дата начала разработки: 23.08.2017. Дата выхода модификации: ~. Как известно GSC в трилогии игр S.T.A.L.K.E.R. очень урезали количество визуалов сталкеров. All Vanilla Stalkers Variations — модификация направленная на исправление данного недочёта. Включает обширный, и, что очень важно, каноничный (насколько это возможно) набор визуалов на основе материалов от GSC, одновременно исправляя их от оригинальных недочётов и дополняя собственными наработками (+ недочётами авторскими). Задействованы все лица и модели экипировки из файлов игр. Девиз мода: Каждому сталкеру иконку и визуал.
-
1 баллДА, я знаю что на тему переписывания музыки на радио уже есть несколько модов. Но в данном моде я не просто заменил музыкальные композиции играющие на радио, но и учел у каких группировок и локаций они играют. Например у бандосов звучит шансон и блатняк, у одиночек нейтральная музыка ну и т.д. Мод адаптирован под игру версии 1.1, по ссылкам ниже находится новая версия. Ссылки на скачивание на Ядиске https://disk.yandex.ru/d/3JKbQgbBQOFOTQ на playground https://www.playground.ru/stalker_2/file/s_t_a_l_k_e_r_2_heart_of_chornobyl_zamena_trekov_na_radio_s_uchetom_gruppirovki_i_lokatsii-1741405 Ссылка для тестирования громкости, если не сложно послушайте как у вас звучит, лучше или нет: https://disk.yandex.ru/d/DTFLIBZXEOoeJw Подробнее о композициях: Радио в С2 устроено таким образом что 127 треков получаются общими для ВСЕХ не смотрю на локацию и группировку, за исключением локации ЯНОВ и Сидорович, там свой плей лист. У вольных (одиночек), а также залесье и шевченко, композиции заменил на следующие: Бандиты, Террикон и Султанск, у Своры отдельный плей лист. Список треков у Свободы, в баре 100 Рентген и на Арене: Треки у Долга, на Цементном заводе и Химической фабрики: Треки у группировки бандитов "Свора": Треки у МСОП: Треки у группы "Военторг": Треки на Янове:
-
1 балл— «Слушай, а у тебя с Климом всё по-серьёзному?» — Фролова. — «А тебе какая разница?» — «Да просто интересно. Ты же, как подобает настоящей ученой, читала «Якорь прогресса», да? — спрашивает Таисия, после чего дополняет. — Ты же наверняка знаешь, в чем посыл истории?» — «Угу, знаю...» — максимально сухо отвечает Мария, полностью понимая к чему клонит её подруга. «Якорь прогресса» — это довольно интересный рассказ, написанный одним известным биологом Татьяной Бурановой. История в ней следующая: девушка-ученая находится в шаге от величайшего открытия, которое поможет всему человечеству двинутся широким шахком к успешному будущему, однако из-за любви она теряет свой единственный шанс совершить это открытие. И посыл заключается в том, что для исполнения своей научной мечты — тебе нельзя позволять чувствам затуманить свой научный разум и действовать, как настоящий ученый. — «Ну так и что? У вас как всё с Климом?» — переспрашивает ассистентка. Спиридонова, не переводя взгляда, уставилась на книжки, которые раскладывала по полкам. По её выражению лица, вторая девушка понимает, она впала изрядные раздумия. Немного подумав, брюнетка молвит: «Я не знаю. У нас всё как-то расплывчато.» — «А ты его любишь?» — это пожалуй самый сложный вопрос для Марии, на него она не может дать четкого ответа, все-таки одно дело знать каждого мутанта, каждый подвид, их тактики нападения, выживания, повадки и прочее. А другое — это разобраться со своими чувствами. В её памяти мигом всплывает множество моментов, когда Клим дарил ей интересные и уникальные подарки, защищал от мутантов в опасных случаях, делал такие ласковые комплименты, от которых она была порой в шоке. Но в то же время вспоминаются негативные моменты, когда Клим проявлял свою легкую глупость, когда Клим из-за своей рукожопости портил эксперименты, когда Клим проявлял себя достаточно странно. Всё перемешивается у неё в голове, вызывая разный спектр эмоции и чувств, где четко остановится на чем-то одном просто невозможно. В какой-то миг он прекращает погружаться в воспоминания. — «А вот... — смятенно начинает Мария, а затем с выдохом продолжает. — я даже не знаю, не знаю.» — «Ну ладно... — Фролова решает прекратить такой откровенный личный допрос. — Просто позволь мне сказать кое-что.» — «Говори.» — четко просит Спиридонова. — «Помнишь, какой была Тихановой раньше? Она была заряженной, целеустремленной и активной ученой. Прям как полноценная правильная представительница научного мира. А что с ней сейчас? — Таисия делает драматичную паузу, а затем с грустным выдохом продолжает. — А сейчас наша Юлечка, жалкая пародия на свою былую. Мрачная, депрессивная, безжизненная, а о продвижении по научной стезе и речи не идет. А почему она стала такой? Что же с ней случилось?» — «Юсупов...» — шепотом даёт ответ Мария. — «Вот именно. Гибель любимого человека - это всегда больно, я по себе это знаю. Думаю, ты меня поняла? Её любовь к этому благородному герою можно сказать оставила самую болезненную рану на её сердце, и что-то мне подсказывает, она никогда не сможет её залечить... А самое-то главное, можно сказать, она не сможет ничего достигнуть в науке... И возможно твоя любовь к Климу может также...» — «Всё, заткнись!» — сказала Спиридонова, повысив тон. В воздухе нависает неловкая и мертвая тишина, Фролова понимает, что довела Марию до точки кипения. Она видит, что на лице её подруги наблюдается серьёзный, злостный, раздумчивый взгляд. Таисия решает просто уйти, оставив её наедине со своими мыслями. В конце концов она сказала всё, что хотела сказать.
-
1 баллИ ОПЯТЬ ДЖОНС НА КОНЕ Дополнено 17 минуты спустя Наследие КАРМАКА прям НАКАЗЫВАЕТ в этом году, и СУРОВО Дополнено 35 минуты спустя
-
1 балл
-
1 баллВот где настоящий A-Life 2.0, а не в этом вашем сталкере 2!!! По привычке раз туда, он должен там быть(враг, ну как в обычном сталкаче) а его там нет, он обошел с другой стороны. Простая, грубо говоря "перестановка" вражин и уже всё по другому! Как то все так оживленно, как на ярмарке))) А самое зачетное, мне понравилось, мой чувак так заколбасился от атаки псевдособаки(камера - как шальная императрица вращалась) что аж сделал сальто и наверное насрал себе за шиворот в полете!!!)))
-
1 баллПришелец У этого рептилоида спроси, я уже не знаю откуда там наемники xD Разрабы не ломают, а только усложняют ветвление квестового жанра, пройти можно разными способами, выбор есть. А правщики типа Кепок на ЗИЛах только ломают игры, переизбытком множества аддонов. Самый веселый аддон был на 5 тонн, что сломал С2 :)
-
1 баллЭт потому что тень была тенью, аварийное здание с аварийным светом, шутанский хоррор - хоррором. И никакого диснейленда с пси-лучами в избах с эльфонеграми и фембойскими шлюхами.
-
1 баллНовый ДУМ это дань ПэйнКиллеру Дополнено 3 минуты спустя Да Этёрнал был мультяшным, но там импакт решал очень сильно, рубить нечисть было забавно, а ДУМ 2016 на МАРСЕ просто ПРЕКРАСЕН.
-
1 баллSerafim13X Ща проверим Дополнено 57 минуты спустя Serafim13X Прошел Х-18,взял доки вышел оттуда, СЕЙВ на ферме, никаких вылетов
-
1 баллhttps://vk.com/@stalker_new_project-otkroveniya-razrabotchikov-rafa?anchor= Ну так марафоны они от того, что мир пустой и в нем ничего не происходит (также как в сталкер 2) А это следствие отсутствия A Life Дополнено 1 минуту спустя Просто сейчас New Project - наверное самый амбициозный и качественный проект который ожидается и релиз его кажется реальностью. Но есть опасения, что в погоне за "отсутствием багов" выйдет TS-2 в который играть неинтересно, потому что это будет набор кат сцен.
-
1 баллТа же ситуация,наиграл 40 часов, ну не тянет она меня....играю в Аномалию...пофиг на графу..но зато там есть атмосфера зоны...в которую ты окунаешюься..будь то звуки,окружение, погода,АИ,...надежда только она модмейкеров,буду ждать моды..а так даже в Сталкер 2 играть неохота.
-
1 баллNomad™ LIVE Кто-то еще играет в дум что ль? По-моему он закончился на хардкорном 3...
-
1 баллАхахахаха, Вот так бы сразу начинать диалог с "мамкиным ультра джойстиком" для приставок. Никаких аргументов, ни каких фактов в пользу пекарен, которые гораздо мощнее, удобнее и эффективнее любого говнабокса в плане приема и обработки графического потока за терабайт, особенно после апгрейда - не хотят видеть сонсолбои и говнабоксовые вечные школьники. Ну что тут сказать, на западе даже понимают какое же полное гавно на боксах боксовая версия С2: с огромным даунгрейдом, вырезанным а-лайфом, значительно урезанным качеством текстурного пака и только мамкины монолитовцы будут повторять мантру за щитбоксами: все не так уж и плохо! Очередной мамкин сталкер, не ты первый, не ты последний, кто отлетает в игнор с верой в говноигры для игровых приставок. Удачи, фанатик! {рукалицо}
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллDiego Alvares Торговец в Припяти, Дом культуры, подвальное помещение Дополнено 5 минуты спустя Идти на ЧАЭС-2 нужно было только по квесту Дополнено 6 минуты спустя Да скорее всего пропустил, смотри ГИД, он хоть и для старой версии, но большая часть квестов совпадает
-
1 баллVeDbMaxxx Желтый наверное на превьюше заметен, в самом ролике серая пасмурность преобладает, а с небом беда в уг5, там прожектор долбит, рассеивать лучи и дальше надо в сплошную, туман и дождь. А, увидел знакомую желтизну на 4-40, эт хроническая болезнь уг5. ULTRA Quality + Config Increase draw distance Improve pop in Better shadows Better lighting Better reflections add missing graphics effects
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллСТАЛКЕР. ОП-2. Ликер Бейлиз для Кузнецова. введи вот так в Яндекс, покажет все нычки. На Ютубе КотоБегемота ролик на 2 минуты. он показывает как что и где Дополнено 2 минуты спустя можно идти, потом если квест на радаре будет какой, НПС будет тоже больше, соответственно сложнее
-
1 балл
-
1 баллСогласен, убедили. Куда там этому Фолычу со своим бесшовным миром. Проходишь игру со своей командой, строишь города, обустраиваешь себе убежище, создаёшь роботов - да скука смертная. Вот толи дело наш родной сталкер, вот где настоящий драйв для русской души! Здесь тебе и супер нпс с разворотом корпуса на 180 градусов, которые могут сидеть на импровизированном стуле, и автомат могут погрузить под разгрузку, и костёр можно распалить трупом если дровишек нет, у половины кости вывернуты в обратную сторону, да чего уж там греха таить, даже выброс сделан специально для игрока, пока в очередной раз гг пережидает выброс, можно сходить перекурить это дело. Вернуться и разглядеть бегущих на одном месте мутантов со всех сторон, изучить так сказать. Можно прогуляться за локацию, провалиться под текстуры и изучить её изнутри - ну чем не романтика... А оружейные моды - это же шедевры на самом деле. Сто + раз просмотреть анимации еды, таблеток, а главное во время боя не забыть перевязку бинтом, пока из тебя делают решето - вот это крутяк, полностью согласен. Но, это всё мелочи на самом деле. Ведь у нас всегда под рукой "библия сталкера" есть. 401+ - это серьёзно ребят, это для настоящих прожжённых опытом сталкеров, это не хухры-мухры вам. Словить зелёного жука на середине игры и с честью выйти победителем уменьшив A-Life до 5 - это настоящий уровень не мальчика, но мужа. А в общем на вкус и цвет все фломастеры разные, поэтому каждому своё.
-
1 баллТреш-мод в зимнем сеттинге. -Сюжет До боли банален и прост. Играем за наёмника, который хочет справить Новый Год. В диалогах наблюдается масса грамматических ошибок. Хоть мы и не на уроке русского языка, но, честно, режет глаз. Через каждую фразу маты. Читаются диалоги не очень, а какого-то юмора я здесь не увидел. Сам сюжет получился слишком коротким. Буквально на 40 минут. Беготня и перестрелки, ничего более. Даже персонажей нет, которые могли бы хоть как-то запомниться. ±Геймплей Из нового имеется транспорт, в котором я какой-то надобности не увидел, хотя пару раз поездил, но и то недолго. Имеется качественный оружейный пак. Ну добавили ещё пару новых предметов и всё на этом. Каких-то новых механик здесь нет. Баланс в принципе пойдёт, но показалось странным, что враги выдерживают несколько попаданий в голову, а Гаусс-пушка вообще не сразу делает one shot, а при игре на сложности "Легенда" враги меня убивали с трудом. Для такой продолжительности геймплей потянет, ведь это короткометражка, а не глобальный мод. +Графика OGSR - это всегда хорошее улучшение для игры. Зима тут сделана неплохо, снегопада только не хватает. Добавлен качественный аддон на визуалы НПС, смотрится добротно. Также изменены иконки предметов и сам инвентарь, который выглядит неплохо. Сами текстуры выглядят чётко и без размыливания. +Оптимизация Словил 1 битое сохранение после сохранения в машине. Также при попытке загрузки 3 раза словил случайных вылета. В одном месте на локации Свалка несколько секунд словил фризы. В остальном же игралось нормально. ±Звук Из звука имеется немного озвучки при помощи нейронки во вступительном видеоролике и всё на этом. На локациях играют хорошие музыкальные композиции, а вот в главном меню, на радио, да и в роликах всякие разные треки по типу Phonk'a, и других исполнителей, которые мне не пришлись по вкусу. -Атмосфера Модификация представлена якобы в шуточном формате и новогодней тематике, но атмосферы нового года я тут не увидел никак, как и самого юмора. Немного лишь порадовало, что мод в зимнем сеттинге и с графической стороны выполнен хорошо. Сюжет - 2/10 Геймплей - 5,5/10 Графика - 10/10 Оптимизация - 7,5/10 Звук - 5/10 Атмосфера - 2/10 Итого: 5,3/10 Играть стоит в своё усмотрение, предварительно отключив мозги. Автору нужно ещё много работы проделать, чтобы его моды были более качественными, даже если он выбрал шуточный формат.
-
1 баллВсем привет. Пока всё идёт нормально. Поражаюсь меткости и убойности неписей, где их набрали, вот бы нам таких, уже бы на Ламанше стояли . И ещё, на пулестойкость ни чего не влияет, ни экзы ни арты, валят что карася что мастера в обвесе и при том наглухо и сразу.
-
1 баллimcrazyhoudini дело было давно, но вроде подстройкой, что называется на коленке. Обычно это долгий и нудный процесс, но конкретно в этом случае получилось достаточно быстро (по крайней мере я не помню долгих танцев с бубном). Возможно цвет пипеткой в фш брал со скрина метро и ставил его как цвет освещения. Хотя, конечно цвет со скрина и реальный (который в коде метро) будет разный, так как на скрине на конечный пиксель влияет много чего - материал поверхности, всякие постпроцессы (скрин спейс шейдеры, цветокоры и проч), а также сжатие самого скрина (в jpg цвет немного искажен). Тогда у меня не было редактора освещения, поэтому блокнотиком и каждый раз пересобирал спавн. Или может цвет выносил как color animator, что несколько ускоряло дело. Подобную практику настройки освещения отработал довольно давно, когда по скринам пытался запилить освещение Подземки Агропрома из 2571 билда. Уже не помню, почему просто было не распаковать спавн и взять оттуда значения (возможно на тот момент еще не было распаковщика), но я реально по каждому источнику прошелся по видео/скринам. В итоге получилось то, что потом ушло в Shadows Addon)) Некая пародия на 2571, но местами даже самобытно. У меня по сути было две версии освещения - своя и оригинал из 2571. Последний остался в PZ. А до Подземки Агро я пытался сделать что-то вроде аналога работы Scavenger по Саркофагу (который совсем самопальный, но прикольный), но быстро забил, так как первая попытка была довольно унылой и в то время как раз подвернулся распакованный спавн 1842 (вроде?) билда, который с этим самым "следом от света"(ТМ). В итоге, в SA осталось "нативное" билдовское освещение Саркофага, а все другие измененные локации (Бар и Подземка Агро) со своим освещением. В Баре уже на опыте получилось сделать довольно хорошо и лампово, мне до сих пор нравится эта работа, намного лучше чем попытки других билдо-стайл модов вроде LA и OLR, где тупо включили статику на р2 с чернющими тенями и пересветом. Но в Баре-то и выбора не было - в билдах вообще динамического освещения для них не завезли, пришлось самому додумывать)) Но ориентировался я примерно на статику и на тот ролик 2232, где Рябого тормошили под Высоцкого. P.S. Я кстати реально не помню, почему в те года не мог запустить 2232 и 2571 билды и ориентировался чисто по скринам и видео с ютуба)) Возможно там надо было монтировать виртуальный диск, а это замудно и сложно, поэтому было решено забить))
-
1 балл
-
1 баллИгру забросил, не стал играть, пускай настоится, может что-то и получится. Чувства, во время игры, не хорошие, будто старая трилогия, а тем более с модами, лучше. Тут тебя пытаются захватить новой обверткой и жгучей ностальгией, ведь столько ждали. В общем положу пока на полку, пусть полежит, со временем попробую еще раз.
-
1 баллКонечно гордится. Покупки переваливают за предел ожиданий. Рейтинг вообще топ. Но есть одно "НО". Знаете статистику покупок? 22% игроков, купивших S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, приходятся на США, 16% на Украину, 7% на Германию, 7% на Китай и 48% на другие страны. Как вы думаете, а кто же эти 48% (не все конечно) ? Покупки через Турцию, Казахстан и так далее? А кто не может написать отзыв с ru аккаунта в стиме на сталкер 2? Делайте выводы, если умеете. Или аргументируйте где я не прав в данном случае.
-
1 баллНу что же, разобрался со своей проблемой. Обратная связь по моду, помню давал ее года полтора назад, (посмотрел, уже почти два года прошло) вижу многое поменялось. Новые кости рук, анимации и т.д. Но задумка с ТЧ руками в свое время мне понравилась) По моему была версия 1.0, могу ошибаться. Итак. Пистолеты. Browning, Beretta, Colt имеют некорректное отображение прикрепленного глушителя на иконке. Заметил, что все анимации одинаковые, (в некоторых случаях проигрывается анимация отведения затвора рукой) В принципе неплохо, однако вариант с рукой смотрится не совсем качественно оставить бы только автоматический возврат затвора и слегка изменить положение в руках, приблизив к оригиналу и славно) Дробовики, сделаны отлично, может Mossberg чуть по больше сделать а то уж больно маленький в руках и хват на обрезе поправить, а то будто держит на кончиках пальцев его. 1. Странная отдача при стрельбе с АКС и при установленном прицеле он отходит назад за камеру героя если вести прицельный огонь с подствольного гранатомёта, а также некорректное отображение глушителя на иконке 2. SIG SG 550, некорректно отображает присоединенные аддоны на иконке и хват при котором ладонь не примыкает к цевью 3. ВСС Винторез имеет странную перезарядку, посадить бы ее на анимации ВАЛа и будет классно, по крайней мере по качеству не будет выбиваться 4. СВУ хват оружия на концах пальцев и отдача обрывистая при стрельбе 5. LR 300 имеет ту же проблему с прицельной стрельбой подствольной гранатомётом, когда установлена оптика, что АКС - 74, ну и некорректное отображение подствольного гранатомёта и глушителя на иконке. 6. L-85, все также не дает вести прицельную стрельбу через подствольный гранатомет, и имеет проблем с линзами на прицеле при игре на статическом освещении (Такое есть и F2000 с G36) и также имеет проблемы с глушителем на иконке. 7. РПГ-7 имеет некорректное отображение модели при перезарядке, у РГ-6 также сохранился бесплатный выстрел. 8. Не соответствие анимации и звука при перезарядке у FN F2000. 9. HK G36 реализована круто, правда раскладывание приклада утомляет, единственный минус, что нашел, (помимо статики и прицелов) это не некорректное отображение подствольного гранатомета на иконке. 10. СВД имеет проблему с глушителем как на модели так и на иконке он плохо отображается. В принципе подводя итог, я бы хотел выделить, еще разное качество анимации перезарядки и выстрелов, что выбивается из общей картины и портит впечатление. Посадить бы их на анимации GUNSLINGER (IWP) или того же STCoP было бы славно или же просто взять нужные анимации с оружием из LR 0.9.2, если не ошибаюсь, то разработчик один. В любом случае, я хочу поблагодарить разработчика, за такой замечательный проект, и желаю дальнейших успехов в доведении модификации до совершенства.
-
1 баллAyden да причём тут политика? Речь об этике взаимодействия потребителя и производителя. Нельзя закрывать глаза на то, что тебе выпаривают некондицию за фулл.прайс. Это вредный прецедент.
-
1 баллКороткая выжимка: «Пук-среньк, ну знаете A-Life - это сложно, там баги, пук, сложно, среньк, понимать надо, пук. Мы всё потом сделаем, среньк». Короче, терпите и хавайте, что дают. Потом может быть соизволят доделать игру и реализовать то, что обещали 6 лет назад. Сами понимаете, 6 лет разработки - это очень мало, особенно учитывая, что разрабатывала маленькая инди-студия из Праги. Кстати, ещё раз напомню, кто забыл: игра должна была выйти в апреле 2022 года.
-
1 баллИтак, я подготовил платформу в виде своего форка, теперь пересаживаю на него лично свои изменения по OLR, пока что отбросив всякий васянокод от дидов. После затыкания вылетов постепенно буду переносить необходимый по части движка контент. Таким образом, ванильный код останется на месте с минимумом лишнего, и такое уже проще отлаживать, свои-то ошибки я знаю, а вот от дидов код лучше не видеть. Вот правда, тяжело было себя заставить что-то вообще здесь делать, открывал солюшен мода, плакал и закрывал, откладывая это дело, но пока что задачек у меня по ренлучу нет, вот и решился на такое именно сейчас.
-
1 балл
-
1 баллВсе же 2013-2016 годы в мире сталкерского моддинга лично для меня будут лучшими и навсегда останутся в памяти!
-
1 баллКак же время быстро летит, и сколько хороших проектов! Капелька ностальгии:)
-
1 балл
