Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 30.12.2024 во всех областях

  1. 10 баллов
    Как мы уже анонсировали ранее, 31 декабря у нас выйдет традиционный топ лучших модификаций года! Знаете ли вы, что эта номинация впервые появилась на ресурсе AP-PRO еще в 2012 году? Предлагаем вам вспомнить, как это было, и посмотреть все топы модов за эти годы! Для начала отправимся в 2012 год. Возможно некоторые моды, которые тогда вышли, игрокам покажутся актуальными и в настоящее время! 2013 год Это был год выхода таких модификаций как «Oblivion Lost Remake», «Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф.», «Смерти Вопреки. В центре чертовщины», «Долины Шорохов» и «Упавшей звезды». Каждая из них высоко ценится игроками даже спустя 7 лет. 2014 год 2014 год в моддинге S.T.A.L.K.E.R. с теплом на душе вспоминают все поклонники игры. Ведь именно тогда на свет появились такие проекты как «Lost World Origin», «Путь во Мгле» и «Lost Alpha»! Как распределились места в итоговом рейтинге, смотрим в данном видео! 2015 год Что будет со вселенной S.T.A.L.K.E.R. дальше? Неужели все идет к ее закату? Наверняка таким вопросом задавались многие поклонники игры в 2015 году. К тому моменту S.T.A.L.K.E.R. 2 уже четыре года как был в заморозке, а в его реанимацию тогда мало кто верил. В эти трудные времена именно сталкерский моддинг поддерживал основной интерес игроков. В тот год вышли такие моды как «Chernobyl Chronicles», «Золотой Шар», «Смерти Вопреки. В паутине лжи», «Пространственная Аномалия» и «OGSE 0.6.9.3». 2016 год «Путь Человека. Возвращение», «Контракт на хорошую жизнь», «Darkest Time», «Another Zone Mod», «NLC 7. Я - Меченный». Именно эти заголовки фигурировали в топе лучших модификаций для S.T.A.L.K.E.R. за 2016 год! 2017 год Стоит признать, что этот год в сталкерском модострое подарил игрокам очень мало действительно новых проектов. Да, в 2017 году вышел очень бодрый и крепкий мод «Ветер Времени», но остальные 4 позиции итогового топа заняли обновленные и доработанные версии уже известных к тому времени модов. «Пространственная Аномалия» получила апдейт до версии 4.1. «Золотой Шар» получил финальный патч с приставкой «Завершение». Вышла «Lost Alpa DC» и «Народная Солянка 2016». 2018 год Главным событием 2018 года стал, конечно же, повторный анонс S.T.A.L.K.E.R. 2! На волне столь большого эмоционального всплеска расшевелился и сталкерский модострой. В то время было анонсировано много новых любительских проектов, а до релиза в тот год добрались такие моды как «Время Альянса 3», «В западне», «Выживший. Побег из Зоны», «Оставшийся Умирать» и «Последний Сталкер». 2019 год Уверены, что в течение 2020 года вы не так часто попадали в аномалии, чтобы после многочисленных ударов электрой вы забыли, что было в сталкерском моддинге два года назад. Но все же напомним! 2020 год При составлении топа 2020 года нам точно было из чего выбирать! Это был один из самых продуктивных годов в сталкерском моддинге. На свет вышло 32 новых проекта! Какие стали лучшими по мнению редакции AP-PRO, игроков и блоггеров, смотрите в этом топе! 2021 год В 2021 году вышло достаточно новых сюжетных модификаций, поэтому и топ лучших проектов состоял в основном из модов с упором на сюжет. Причем это были весьма разноплановые проекты: детективные или мистические, короткометражные или продолжительные, каноничные или нетривиальные. По итогу, игрокам было во что поиграть, а нам из чего составить топ! 2022 год 2022 год запомнился сразу двумя проектами, достойными первого места. Выбор между ними был действительно непрост. Остальные три позиции тоже были ничего: комедийный мод от Андрюхи Святого, праздничный зимний мод от создателя SFZ Project, и олдскульный сюжетный проект на базе Зов Припяти. 2023 год В 2023 году топ лучших модов года от AP-PRO вышел в нестандартном для канала формате. Не совсем типичным было и то, что все позиции топа были составлены на основе голосования среди игроков. Основная борьба развернулась между двумя глобальными проектами на Зов Припяти: первый был сделан опытной командой, а второй ждали целых 7 лет. Оказался в топе также уникальный кооперативный мод, очередная комедия от Андрюхи Святого и атмосферный мод Тайна Кордона. 2024 год Не смотря на то, что в целом 2024 год оказался слабее предыдущего, на свет все же появилось 36 новых модификаций, одну из которых ожидали 10 лет. Составить пятерку лучших было непросто, ведь четко выраженных лидеров выделить достаточно непросто. Именно поэтому топ составлялся не только по личным впечатления главного редактора сайта, но и частично опирался на пользовательское голосование среди игроков. Кто попадет в топ, смотрите в очередном топе!
  2. 9 баллов
    @Drombeys @acidicMercury8 @ForserX @Red Panda(isobolevskiy) - за шикарный движок IX-Ray Engine; @St4lker0k - за шикарный движок Shadowcast Engine; @Ga2z - за STCoP Weapon Pack 3.7; @mortan - за Boomsticks and Sharpsticks и STCoP Weapon Pack Engine; @AlbertVIctory - за прекрасный мод Ермак: Искупление; @tolyan366 - за GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 + STCoP Weapon Pack of the A.N.T.I.G.U.A.R.Y; @Vor Metalla - за Anomaly Origin; @дедушка Ли - за поддержку в теме Anomaly Anthology; @GloriusStar @Last_Dawn - за легендарный MLR Addon; @Наблюдатель - за Global War; @_V_O_IN_ - за Improved Weapon Pack; @xrLil Batya - за «JUST» Online; @werasik2aa - за Anomaly Together; @Octa Core @Nikola0s666- за поддержку в теме True Stalker; @Tyrob @ZimaRus - за поддержку в темах с NLC и ОП-2.2; @Neptun @denis2000 @Hrust @makdm - за помощь в Модострой: вопросница; @nikolson175 - за помощь с GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 + STCoP Weapon Pack of the A.N.T.I.G.U.A.R.Y; @LanSeR - за Забытый Отряд: Remastered; @Policai - за Dead City Epilogue; @QueroMas - за The Exception; @hi_flyer - за Oblivion Lost Remake 2.5 и Oblivion Lost Remake 3.0; @Одиночка - за Hibernation Evil на ЧН; @STRIFER @SAM61 - за Gunslinger Mod; @Romann - за развитие SDK от Панды (HybridXRay).
  3. 5 баллов
    Хочу выразить благодарность следующим людям: @Drombeys @acidicMercury8 @mortan @Red Panda(isobolevskiy) @ForserX @PastKNIGHT А также больше всего спасибо вот этому человеку: @xrLil Batya
  4. 5 баллов
    Увековечили себя в истории, как большой проект, во многом благодаря вам моддинг по сталкеру оживляет память об оригинальной игре. Все будет хорошо, пока у штурвала стоит Алексей!
  5. 4 балла
    C Наступающим Новым Годом, Сталкеры! Настало время выбрать список самых активных и полезных юзеров сайта AP-PRO.RU в уходящем 2024 году! Кого из пользователей нашего сайта вы бы хотели отметить? Возможно, кто-то оказывал вам техническую поддержку по вопросам, связанным с модами. Или же кто-то публиковал интересные материалы и крутые посты. Или, может быть, вы просто хотели бы поблагодарить кого-то за приятную беседу на форуме. Кандидатуры требуется выдвигать по следующему шаблону: Ник юзера Почему именно он? Чем он был полезен и какой вклад внес в развитие и работу сайта? Просьба использовать тег пользователя @никнеймкоторыйнужен Свою кандидатуру выдвигать разрешается. Разрешается выдвинуть и несколько кандидатур сразу. По итогам опроса будут выданы соответствующие награды. Начнем!
  6. 4 балла
    @Nikola0s666,@StariyStalkKRG и @Босс - пожалуй (для меня) это главные бомберы этого года. Спасибо за большой актив. @Nikola0s666 - покойный (забаненный). За актив и помощь в теме TrueStalker. @StariyStalkKRG - за активность в темах модификаций. @Босс - за активность на форуме и помощь юзерам.
  7. 3 балла
    Разработчик: Eternity Team Платформа: Exodus sdk Дата Выхода: декабрь 2024 г. Представляем вашему вниманию сюжетную модификацию, рассказывающую о парне по имени Дима, который по просьбе отца отправляется на поиски своего дедушки за 1500 км от Москвы. Приятного прохождения! Мой тг @AlexeyEternity - для связи, если вы хотите поучаствовать в разработке продолжения.
  8. 3 балла
    Всем здоровья с наступающим новым годом. Берегите и любите себя,родных,и близких вам людей. Храни всех господь бог. Вот список гы. За помощь, за смех, за орду! @Nomad™ LIVE @xrLil Batya @Raid @StariyStalkKRG @Cyrax @macron @Vint_the_stalker_ @lapa1969
  9. 3 балла
    Я не сомневаюсь, что на сайте масса достойных людей, я посмотрел список от PastKNIGHT , вот человек, все знает. Но я, к сожалению, всего этого не знаю. Захожу только узнать не вышел-ли OP OGSR и посмотреть правки, а это к Боссу. Соответственно никого, кроме него, я предложить и не могу. Извиняйте все остальные Достойные Люди. @Босс
  10. 3 балла
    Так написал словно не знаешь что искрей долбится в пару ядер)))
  11. 3 балла
    Автор «Shadow of Chernobyl: Update» опубликовал предновогодний видеоролик, в котором поведал о последних новостях вокруг проекта и подвел итоги уходящего года. Также вышел патч «1.4.1» для доступной версии модификации, который вносит изменения в следующие аспекты мода: • Была существенно доработана графика — улучшена отрисовка теней и растительности, доработано объёмное освещение, лужи при дожде и рендеринг террейна, а также переработана погода; • Заменена оружейная база с STCoP Weapon Pack на проект GUNSLINGER Mod — это приближает доступную версию проекта к версии «2.0», но у игрока не будет подробной кастомизации оружия, а из обвесов доступна установка глушителя и разных видов оптики. В качестве дополнения автор реализовал частичную поддержку дополнительных анимаций из Ганслингера и прикрутил различные фичи, такие как поднятие оружие при приближении к объектам. Конфиги оружия были взяты из адаптации Ганслингера для ТЧ; • Изменения также затронули оптимизацию — добавлена многопоточная загрузка текстур, объёмный свет от ламп и лучи солнца рендерятся в меньшем разрешении, что позволило незначительно поднять производительность. Существенной доработкой является исправленная выборка качества шейдера для террейна, которая на ближней дистанции применяет шейдер со всеми эффектами и отрисовку текстур в максимальном качестве, а для средней и дальней дистанции используется упрощённая отрисовка шейдеров. Добавлена опция оптимизированной отрисовки травы; • Другие изменения, которые включают в себя замену моделей НПС, доработку игровых локаций, частичную переработку баланса и тд. Касаемо версии «2.0» автор не успел выпустить проект в этом году, но поделился некоторыми подробностями с разработки: • Параллельно с разработкой патча «1.4.1» были обнаружены различные критические и не только проблемы «2.0» версии, которые были решены; • В последнее время основная работа велась по допиливанию Припяти и различным ассетам для проекта — видов растительности стало больше, а некоторые модели объектов получили полный или частичный ретекстур. Также было собрано множество новых моделей. Скачать\Подробнее AP-PRO.RU, 2024 г.
  12. 3 балла
    Повежливее, хам. Это цивилизованный форум, а не курилка за гаражами. NLC уже попадал в топ, когда выходила оригинальная версия мода 3.0.
  13. 3 балла
    Изменения будущего патча 1.02 Новая игра нужна будет ОБЯЗАТЕЛЬНО!
  14. 3 балла
    Солидно. Но тебе надо было pure_picture вбить в консоли чтобы избавиться от отладочной информации на экране. Дополнено 1 минуту спустя Учти на будущее. Успехов.
  15. 3 балла
    Gubbarna1917 Так, скажу для справки - в разработке DRDA версии 1.5 я участия не принимал (прибился к тамошней команде гораздо позднее, до релиза проект не дожил, ибо все разбежались. Да и в моддинге никто из старой команды не осталось - всех конкретно достал тамошний бардак и непонятки с разработкой. Версия, что щас делается мной, со старым DRDA схожа разве что концептом - да, квесты оттуда будут (в частности переделанные фриплей-квесты, как и сама концепция фриплея), но больше ничего общего нет. Фишек из Аномали не будет - проект больше в духе старой школы моддинга, да и реализация таких скриптово-движковых фич мне не по силам - ни опыта, ни умений нет. Лично я работаю больше над теми аспектами, что были безбожно запороты в оригинальном DRDA - локации и их наполнение (в этом плане всё будет окей - и спавн, и население, и переходы). AngelOfEcstasy ❉ Отвечу и тут - локации я с 0 не делаю, работаю в основном в СДК и с исходниками, что удаётся раздобыть. В частности данная локация была включена не сказать чтоб давно, и заменяет собой древний как каморка Сидоровича АТП, что исполняла роль Долины смерти в DRDA. Перелопачивание границ уровня возможна, но у меня нет умений для этого - все известные мапперы, что является мастерами Макса и Блендера, давно либо не при делах, либо работают с более известными мододелами. Такому как я договориться даже за "хабар" почти нереально, да и не возьмётся никто скорее всего. Приходиться плясать от того, что есть. Дополнено 6 минуты спустя Припять - если бы рай для энергетиков существовал, то он был здесь. Помпезный город 80-дых, пропитанный ура-патриотическим духом и мечтами о безопасном атоме, был опустошён всего за пару дней событиями, что в дальнейшем поспособствовали образованию Зоны. Нынче же Припять - опорный пункт Монолитовцев, что превратили центр в крупный форпост, постоянно подвергающийся атакам Анархистов, Чернобыльских Ведьмаков, Военсталков и отчаянных групп одиночек, желающих установить свой контроль над самым короткой дорогой, ведущей прямиком к ЧАЭС.
  16. 2 балла
    Автор «Shadow of Chernobyl: Update» опубликовал предновогодний видеоролик, в котором поведал о последних новостях вокруг проекта и подвел итоги уходящего года. Также вышел патч «1.4.1» для доступной версии модификации, который вносит изменения в следующие аспекты мода: • Была существенно доработана графика — улучшена отрисовка теней и растительности, доработано объёмное освещение, лужи при дожде и рендеринг террейна, а также переработана погода; • Заменена оружейная база с STCoP Weapon Pack на проект GUNSLINGER Mod — это приближает доступную версию проекта к версии «2.0», но у игрока не будет подробной кастомизации оружия, а из обвесов доступна установка глушителя и разных видов оптики. В качестве дополнения автор реализовал частичную поддержку дополнительных анимаций из Ганслингера и прикрутил различные фичи, такие как поднятие оружие при приближении к объектам. Конфиги оружия были взяты из адаптации Ганслингера для ТЧ; • Изменения также затронули оптимизацию — добавлена многопоточная загрузка текстур, объёмный свет от ламп и лучи солнца рендерятся в меньшем разрешении, что позволило незначительно поднять производительность. Существенной доработкой является исправленная выборка качества шейдера для террейна, которая на ближней дистанции применяет шейдер со всеми эффектами и отрисовку текстур в максимальном качестве, а для средней и дальней дистанции используется упрощённая отрисовка шейдеров. Добавлена опция оптимизированной отрисовки травы; • Другие изменения, которые включают в себя замену моделей НПС, доработку игровых локаций, частичную переработку баланса и тд. Касаемо версии «2.0» автор не успел выпустить проект в этом году, но поделился некоторыми подробностями с разработки: • Параллельно с разработкой патча «1.4.1» были обнаружены различные критические и не только проблемы «2.0» версии, которые были решены; • В последнее время основная работа велась по допиливанию Припяти и различным ассетам для проекта — видов растительности стало больше, а некоторые модели объектов получили полный или частичный ретекстур. Также было собрано множество новых моделей. Скачать\Подробнее AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
  17. 2 балла
    Hicks Нет конечно Не полная перезарядка, на примере любого АК со штатным магазином на 30 патронов, это обычная смена магазина без передёргивания затворной рамы и потери 1 патрона в патроннике. Например ты отстрелялся, у тебя в магазине 14 патронов осталось и 1 в патроннике (14+1), перезарядился и у тебя 30 патронов в магазине и 1 патрон в патроннике: 30 + 1. А если полностью отстрелялся, то полная перезарядка (кою все знаем) это смена магазина и передёргивание затворной рамы с досылом патрона в патронник: 29 + 1. Надеюсь ответил на твой вопрос
  18. 2 балла
    @Drombeys @ForserX @Hozar_2002 @acidicMercury8 - Неповторимые пацаны из I-Xray @Red Panda(isobolevskiy) - Человек, прыгнувший выше головы и перенесший сталкер на UE5 @PastKNIGHT - просто личная благодарность за то что поддерживал меня почти везде
  19. 2 балла
    Босс однозначно!! Prophet, macron, Dinikius, Nomad™ LIVE, И многие другие.!
  20. 2 балла
    @Manly @Nomadtmlive (с этим не знаю что делать. У меня на телефоне нет таких значков.) @Cyrax - Всем за дружнаю активность на форуме.
  21. 2 балла
    Благодарю за инвестирование @Pavel2000 и @Vint_the_stalker_. Перевел в группу Сталкеры+
  22. 2 балла
    Потихоньку. ОБТ версию вообще неохота как-то ковырять. Хочу сосредоточиться на релизной версии. На НГ тизер вкину.
  23. 2 балла
    Ну я понимаю.. но общая картина , баланс и ваши правки и прочее создают совсем другое восприятие игры , по отдельности играл и shadow addon и r.m.a и все моды на такую тематику.. но им чего то не хватало все время.. у вас же грамотно подстроено и поправлено в сторону разнообразия , мод хочется перепройти через время и новый патч только подогревает интерес ))) Одним словом удачной вам разработки ! Дополнено 42 минуты спустя Можете подсказать расплывается в глазах с периодичностью в несколько секунд , эфект небольшой но напрягает Где и как спать не знаю , что тут может помочь или что делать?
  24. 2 балла
    Треш-мод в зимнем сеттинге. -Сюжет До боли банален и прост. Играем за наёмника, который хочет справить Новый Год. В диалогах наблюдается масса грамматических ошибок. Хоть мы и не на уроке русского языка, но, честно, режет глаз. Через каждую фразу маты. Читаются диалоги не очень, а какого-то юмора я здесь не увидел. Сам сюжет получился слишком коротким. Буквально на 40 минут. Беготня и перестрелки, ничего более. Даже персонажей нет, которые могли бы хоть как-то запомниться. ±Геймплей Из нового имеется транспорт, в котором я какой-то надобности не увидел, хотя пару раз поездил, но и то недолго. Имеется качественный оружейный пак. Ну добавили ещё пару новых предметов и всё на этом. Каких-то новых механик здесь нет. Баланс в принципе пойдёт, но показалось странным, что враги выдерживают несколько попаданий в голову, а Гаусс-пушка вообще не сразу делает one shot, а при игре на сложности "Легенда" враги меня убивали с трудом. Для такой продолжительности геймплей потянет, ведь это короткометражка, а не глобальный мод. +Графика OGSR - это всегда хорошее улучшение для игры. Зима тут сделана неплохо, снегопада только не хватает. Добавлен качественный аддон на визуалы НПС, смотрится добротно. Также изменены иконки предметов и сам инвентарь, который выглядит неплохо. Сами текстуры выглядят чётко и без размыливания. +Оптимизация Словил 1 битое сохранение после сохранения в машине. Также при попытке загрузки 3 раза словил случайных вылета. В одном месте на локации Свалка несколько секунд словил фризы. В остальном же игралось нормально. ±Звук Из звука имеется немного озвучки при помощи нейронки во вступительном видеоролике и всё на этом. На локациях играют хорошие музыкальные композиции, а вот в главном меню, на радио, да и в роликах всякие разные треки по типу Phonk'a, и других исполнителей, которые мне не пришлись по вкусу. -Атмосфера Модификация представлена якобы в шуточном формате и новогодней тематике, но атмосферы нового года я тут не увидел никак, как и самого юмора. Немного лишь порадовало, что мод в зимнем сеттинге и с графической стороны выполнен хорошо. Сюжет - 2/10 Геймплей - 5,5/10 Графика - 10/10 Оптимизация - 7,5/10 Звук - 5/10 Атмосфера - 2/10 Итого: 5,3/10 Играть стоит в своё усмотрение, предварительно отключив мозги. Автору нужно ещё много работы проделать, чтобы его моды были более качественными, даже если он выбрал шуточный формат.
  25. 2 балла
    Как же время быстро летит, и сколько хороших проектов! Капелька ностальгии:)
  26. 1 балл
    The Exception Разработчик: QueroMas Дата релиза: 10.02.2024 Если игра вылетает: указывайте при каких обстоятельствах, и прикрепляйте лог вылета. Если лога нет, то прикрепляйте файл userdata/logs/xray_*.log Если игра вылетает при первом запуске - проверяйте корректность установки оригинала и мода. Работоспособность сторонних репаков не гарантируется! Также проверяйте рендер - должен быть DX9 или выше.
  27. 1 балл
    Сюжет мода является ответвлением от основной истории «Ловца Снов» и происходит в момент отключения Ассистентом Выжигателя Мозгов. Военный с позывным Воланд впадает в анабиоз, после которого встречается со старым другом Шерифом и пытается спасти своего брата Виталия из лап сектантов Зоны. Мод опубликован в сети в незаконченном виде, поэтому имеются недочёты, вырезано множество контента и квестов, однако сюжет проходим от начала до конца.
  28. 1 балл
    где барахолка там ищи
  29. 1 балл
    Решил ещё добавить в список @denis2000
  30. 1 балл
  31. 1 балл
    Если игрок захочет стать рэмбо, поставит себе сложность пониже и всё на этом. Упор в любом случае будет на сложность "Легенда". Так сказать, сложность для тех, кто хочет поиграть так, как задумал автор. Проблема повторяется на твоём сейве, но не повторяется с Новой Игры. Тут кривая система просчёта либо пересечения тела ГГ и радиуса телепорта, либо скелета ГГ, либо всё вместе. Телепортировал ГГ на нужное место: https://transfiles.ru/ynmni Неправильно установлено обновление. Ответ тот же.
  32. 1 балл
    Hicks фигово, смысл тогда делать крутое оружие в моде? Трудно сделать все идеально?
  33. 1 балл
    sir13 нет, выключи/включи ZCP и начни игру заново, иногда он багуется. Disima нет, ничего не будет.
  34. 1 балл
    Чёт я обосрался малость. Действительно же . В общем будем думать. Спасибо за информацию!
  35. 1 балл
  36. 1 балл
    Cyrax Перемещаемся сюда а то точно выпросим подарки ))
  37. 1 балл
    Andrey_Spider в ТЧ все записи в ПДА - энциклопедии, журнале, описании заданий это статьи, выдаются они через инфопоршни обычно, в конфиге описания зарегистрированных инфопоршней можно задать какие скрипты будут выполнять при выдаче инфопоршня, выдать задание через <task></task> или выдать статью в ПДА через <article>name</article>, где name - это id статьи. которая тоже должна быть прописана в xml конфигах. Вот у тебя эти инфопоршни с оригинального ТЧ и вызывают выдачу статей, а ты похоже убрал только задания и диалоги.
  38. 1 балл
    i7 4790k, 24 озу, 1080Ti, Win10 - можно расчитывать на жирные настройки?
  39. 1 балл
    атмосфера была в тч все остальное даже ваше сраное аномали не то. С2 неплох, но атмосфера несколько иная, лично мне зп напоминает. Не забывайте что ТСС у каждого свой, кому то и чн лучшей в серии будет
  40. 1 балл
    cryptopterius Нет, дело не в этом. Сейчас постараюсь объяснить. Дело в том, что 80% подземной локации состоит из примитивной геометрии, а она полностью игнорирует трассировку лучей. Поэтому я и прошу не включать её, чтобы не испортить впечатление от прохождения. Дополнено 4 минуты спустя Sikorskyi Приблизительно 2,5-3 часа. А так всё зависит от скорости прохождения игрока. Сам лично за 1,5 часа прошёл.
  41. 1 балл
    Полностью согласен с Тень121
  42. 1 балл
    Походу разработку вели в последние года три. До этого всем лапшу вешали, что делают.
  43. 1 балл
    Это DLC к Тень В@нючки? Мощно!
  44. 1 балл
    Дружище, ты же не думаешь, что тут будут давать ссылки на пиратские ресурсы? )) Ну а если ты купил эту игру официально, ты бы этот вопрос не задавал
  45. 1 балл
    Ну и что бы ты хотел получить в духе Тарковского и Стругацких? Ну была бы бродилка на один разок, без стрельбы, без группировок, без мутантов. За то в этой бродилке пришлось бы час смотреть на капающую воду и валяться с задумчивым видом среди заброшек. Даже если она бы и зацепила, в такую игру возвращаться не хочется. По поводу беготни никогда не понимал претензий. А как вы предлагаете заставить игрока исследовать локации без движения и бэктрекинга? Дополнено 14 минуты спустя Восточноевропейский Дополнено 19 минуты спустя Там запустение и отчуждённость отлично ощущается. Отсутствие алайфа только усиливает эффект. Чертовщина и загадочность тоже отлично переданы. Взять хотя бы шар над озером рядом с малахитом. Или сиамские вагоны. Голивудщина в сюжете? А что в твоём понимании голивуд и с каких пор это стало именем нарицательным? Если бы не голливуд, ты бы никогда не понял, что такое хорошее кино. Дополнено 21 минуты спустя Ну и соглашусь с претензиями к потребительскому отношению. Причём ладно бы умели формировать претензии, критиковать по делу, предлагать идеи. Но нет блин, надо жаловаться на беготню, голливудщину, оружие. А о том, чем это всё заменить, мы не думаем.
  46. 1 балл
    Пора бы обновить шапку, Hardtmuth Обновление "Проводника" на базе Metro Redux до версии 1.3 благодаря TheStalkerNest (6.02.24). Разработчик: Green Games Group. Оф. сайт Дата выхода: 6 мая 2020 г. Обновлено: 6 февраля 2024 г. — v 1.3
  47. 1 балл
    Чернобыль 4 - место, где начнётся путь ГГ по Зоне. Небольшой рабочий посёлок с двухэтажными хрущёвками и деревенскими домами. В подвале местного гастронома был основам бар Шти, где любят посидеть отмычки, слушая за рюмку горячительного очередные байки Сказочника (благо у тамошнего бармена Джо всегда есть бутылка другая). В местной школе засела гопота, а в магазине Овощи обосновался Жаба - любитель аномальных безделушек. Дальше по дороге на юг стоит один из многих передовых блокпостов военных, а если двигаться на север, то непременно увидишь завод Большевик. Дальше на севере лишь две дороги - первая - в Тёмную Долину, вторая - к старой дамбе с заброшенной базой, где можно найти автотонель, который приведёт прямиком во внутренний двор злополучного завода.... Дополнено 48 минуты спустя Завод Большевик - градообразующее (если можно так выразится) предприятие в окрестностях Чернобыля-4. Именно тут трудились те, кто жил в посёлке к югу от завода и жители Припяти, не занятые в сфере обслуживания ЧАЭС. Несмотря на то, что завод находится на периферии ЧЗО, у сталкеров пользуется дурной славой - хотя кто бы то ни был и заявляют, что мол "мутантов и аномалий там не больше чем в других разведанных территориях". Однако стоит только побывать там, как причина таких мыслей становится очевидна - постоянный скрип металлоконструкций, мигающие лампочки, обилие грави-концентраторов и узкие лабиринты дорог заставляют постоянно держать ухо в остро, ибо, по словам некоторых диггеров, завод ограничивается не только наземными сооружениями....
  48. 1 балл
    ну я выложил скриншоты далеко не всех уровней, а только те что на Я.диск уже загружал (все остальные не сохранились по причине закрытия хостингов, на которых лежал материал). А так по локациям - их будет достаточно, так что без пеших прогулок ГГ точно не останется (будет и единая локация ЧАЭС, единая локация Бар+ДТ, и Подземка Агропрома с нижними ярусами (эти три уровня уже давно готовы подключены), и Чернобыль 4 (стартовая локация) с Заводом как отдельный уровень (в процессе разработки), и Гиза мусорная тоже появится. Просто часть уровней находиться в разработке одним моим старым знакомым, который правит исходники локаций, ну и предоставляет их мне для подключения к синглу (если мне лока нужна). Вообще изначально большая часть уровней сначала декомпилилась из модов и ЧН, а потом правилась и вновь компилировалась (что само собой гемор лютый), но после того, как мне на руки попали исходники - решил все локи пересобрать, отчего разработка и затянулась. Особо много локаций тоже не вижу смысла - лучше иметь 12-15 локаций, но хорошо заселённых и обустроенных, чем 30+ локаций с тяп-ляп спавном и окружением (тем более если работать в одиночку) Если уж будет интересен весь список локаций на данный момент + планирующиеся, то так и быть - полный список выкачу.
  49. 1 балл
    Спорный повод для гордости, учитывая что всю трилогию сейчас можно купить за бесценок, но это уже на твоей совести. Так как многие моды без лишних телодвижений на Стим версиях не работают, на компе держу всю установленную трилогию, плюс ТЧ с 4 патчем. Для надёжности храню и на ЯДе. Если кому нужно, пользуйтесь. Никаких установщиков, распаковал и играй. Сейвы и настройки будут храниться в папке с игрой. Вся трилогия + ТЧ с 4 патчем.
  50. 1 балл
    Dead Air — глобальная модификация к S.T.A.L.K.E.R. на платформе Call of Chernobyl, затрагивающая все аспекты игры, начиная с графики, звукового сопровождения и спецэффектов, заканчивая геймплейными нововведениями и работой над ИИ. Dead Air развивает идеи, зародившиеся ещё в предыдущем проекте автора — Call of Misery. Первостепенное внимание уделено развитию потенциала платформы, комплексности игрового процесса, вниманию к деталям, работе над количеством и качеством контента. Мод не является полностью готовой и законченной версией, поэтому возможны некоторые технические проблемы. Прием отзывов от игроков откроется после релиза версии 1.0.