Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 07.01.2025 в Сообщения

  1. 4 балла
    не успели сделать очевидно. вся игра как недоваренные пельмени
  2. 3 балла
    Сталкер 2 вообще и не должен был там оказаться. А заслужил ли ?
  3. 2 балла
    Довольно странное решение сделать паре сталкеров новые иконки а всем остальным оставить старые... Чем обосновано данное решение? Если уж взялись за это, то либо всем НПС новые иконки делайте, либо вообще тогда их не трогайте.
  4. 2 балла
  5. 2 балла
    Не пойму чего так завелись. Вас просят купить этот мод? В описании к нему все указано с чем вы столкнетесь и чего ждать. Согласны, вперед в зону. Нет, берите другой мод или создайте свой. Я вот тоже не люблю легких игр и не люблю душных. Поэтому и играю на средней сложности и мне нормально. Я согласился с правилами игры в этом моде, принял их и играю с удовольствием.
  6. 2 балла
    Timan закинь в папку bin: https://disk.yandex.ru/d/7iJuqFKZVb1zCg Дополнено 1 минуту спустя finalist тебе больше этот мод подойдёт: https://ap-pro.ru/forums/topic/3802-extended-pack/page/12/
  7. 2 балла
  8. 2 балла
    Знаю что это проблема оригинального COC, но всё же хотелось бы видеть более хардкорную экономику. Слишком быстрое развитие персонажа на данный момент. Надеюсь учтёшь это. А так успехов тебе💪
  9. 2 балла
    Зато пробился в список багнутых игр 2024 года, второе место - неплохо, традиции надо чтить. Как жюри верно подметили, что С2 был выпущен в качестве бета-версии. ОБТ продолжается до сих пор.
  10. 1 балл
    Название: Final Update Mod Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (1.0006 + X-ray Extensions) Разработчик: buka Модификация создана для исправления ошибок, недочётов и технических проблем оригинальной игры, повышая её стабильность и устраняя баги. Она сохраняет атмосферу, визуальный стиль и геймплей S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, не внося масштабных изменений или стороннего контента. В умеренных и обоснованных случаях также восстановлены некоторые вырезанные разработчиками элементы, дополняющие повествование и мир игры. Мод хорошо подойдёт для тех, кто хочет пройти игру с минимальными помехами и полностью окунуться в атмосферу Зоны.
  11. 1 балл
    В этой теме Вы можете найти большой список различных аддонов, правок и дополнений для модификации Lost World Troops of Doom! Здесь вы можете выкладывать любые дополнения, фиксы и правки. Все вопросы и проблемы касательно данного материала, стоит обсуждать только в этой теме.
  12. 1 балл
    Всем категорический привет Имеется у меня проблемка. Люблю я играть используя для перемещения по зоне вместо стандартных клавиш WASD банальные стрелочки. И когда я переставил в меню привязку клавиш движения на стрелки, выяснилось, что лазить по лестницам вверх/вниз с помощью этих стрелок Скиф отказывается. Только WS, только хардкор. И мое преодоление лестницы теперь выгладит так. Бегу от крыс, подбегаю к лестнице с помощью стрелочек, цепляюсь за нее и затем переношу пальцы на клавишу W и начинаю бодро ползти вверх. Бесит невероятно. Решил покопаться в файле CustomizeControls.cfg Ну раз для через него фонарик перевязывают, значит и я чего накопаю. И тут опа - секция ladder пустая. Похоже в CustomizeControls записываются лишь изменения от стандартной раскладки. А изменить клавишу ползанья о лестнице - возможности нет. Замкнутый круг. Не ожидал, Брут. Ладно, вспоминаю, что есть возможность привязать клавишу на быстрый прыжок с лестници. Заполнение секции появилось. Смотрим Ladder : struct.begin [0] : struct.begin DefaultID = -1 bIsPlayerMappable = true PlayerMappableOption = LadderJump InputActionSID = IA_LadderJump Key = SpaceBar OldKey = SpaceBar Triggers : struct.begin И тут я понимаю, что не имею понятия, как называется функции ползанья по лестницам. Вообще. Что вписать вместо LadderJump - ни малейшего понимания. Спасайте братья сталкеры. Пока вишу сосиской на лестницах, крысы больно за жопу кусают... Бяда
  13. 1 балл
    C Наступающим Новым Годом, Сталкеры! Настало время выбрать список самых активных и полезных юзеров сайта AP-PRO.RU в уходящем 2024 году! Кого из пользователей нашего сайта вы бы хотели отметить? Возможно, кто-то оказывал вам техническую поддержку по вопросам, связанным с модами. Или же кто-то публиковал интересные материалы и крутые посты. Или, может быть, вы просто хотели бы поблагодарить кого-то за приятную беседу на форуме. Кандидатуры требуется выдвигать по следующему шаблону: Ник юзера Почему именно он? Чем он был полезен и какой вклад внес в развитие и работу сайта? Просьба использовать тег пользователя @никнеймкоторыйнужен Свою кандидатуру выдвигать разрешается. Разрешается выдвинуть и несколько кандидатур сразу. По итогам опроса будут выданы соответствующие награды. Начнем!
  14. 1 балл
    Еще некоторые дополнения от меня. Создал новый эмбиент на локациях в кол. 72 штуки. Играют рандомно в зависимости от дня и ночи. Также эмбиент отличается на южных и северных локациях. Отдельно добавил новые качественные загрузочные экраны очень подходящие под черный стиль интерфейса. Не актуально
  15. 1 балл
    Торрент-ссылка не работает.
  16. 1 балл
    denis2000 внатуре, лучше и не скажешь. Здесь же тема экстрасенсов, угадаем, в чём причина. Нелегко нам.
  17. 1 балл
    Что тут у Вас?...Ой, ёпт...! Ладно, развлекайтесь.
  18. 1 балл
  19. 1 балл
  20. 1 балл
    Nomad™ LIVE Трехосный! Кепан едишэн, в единственном экземпляре, спешл фо С2. Manly Тогда снорга в кепке, что бурлачит ЗИЛ на лямке. Дополнено 2 минуты спустя andreyholkin так примерно выглядят стекла без ухода и постоянной эксплутации в пси-зоне
  21. 1 балл
    Пойду ещё каких нибуть "несправедливостей" исправлю. Я не упрощаю игру, и не лезу в сложный код, лечу типа вот как на том скрине, где глушаки на иконках криво прилеплены и прочие мелочи. Ошибки что попадаются и которые я знаю как исправить. Спасибо за понимание!
  22. 1 балл
    Капец освещение у нейронки, прям как у X-Ray 3.0. Не то что ДНО пять
  23. 1 балл
    cryptopterius Та зачем оно вообще надо? Дурным голову забивать Вон взять Nokia 6300, как раз портонули туда Сталкера
  24. 1 балл
    Не понимаю, какой толк от элитного детектора аномалий, если это такая же пищалка? Ладно бы показывал их на карте, но разработчику опять ножницами захотелось поработать в угоду своему нелепому представлению о геймплее, и в итоге девайс потерял ценность. А я так надеялся на него. Задолбали влетать в невидимые аномалии.
  25. 1 балл
    Спасибо, дружище! Действительно, отличная мысль! Пошел к двум оставшимся захоронениям на Свалке и Агропроме. Квест с Серёгой закончу потом, пусть поживёт ещё немного ))) Дополнено 12 минуты спустя Во всех модах приходится немного "подглядывать", что в Фотографе, что в Тру Сталкере, да и в других тоже... Те же Тайные Тропы или Солянку вообще без гайда сложно будет пройти. Недавно вот проходил жекановского Выжившего (Возвращение в Зону). Масса положительных эмоций! Мне наоборот нравится играть вдумчиво, заглядывая в каждую дырку, в каждый пень и на каждый чердак, ведь всегда можно найти что-то интересное. Иногда смотришь чьё-то прохождение, и прямо хочется заорать в экран, когда автор ролика тупо пробегает мимо нычек или игнорит диалоги. S.T.A.L.K.E.R он потому и S.T.A.L.K.E.R, это не какой нибудь FARCRY или Ciberpank (с уважением к обоим )
  26. 1 балл
  27. 1 балл
    Ставим мод на чистый ЗП, а не поверх предыдущего эпизода. Тогда ошибок не будет. А вообще, мне нужен лог вылета, на скриншотах я его не увидел.
  28. 1 балл
    Начал делать ремастер этого билда. Планирую новый двиг x32-64 1500 c рендером 1510.
  29. 1 балл
    Мольфар Заживление ран и восстановление здоровья это по моему разные вещи, требующие разной инфы по апгрейду
  30. 1 балл
    Игорь1983 Будет. Нет, без доп. установки некоторые вещи на русс
  31. 1 балл
    Если там на данный момент нет кардинальных изменений относительно релиза, то это какие-то дикие любители бдсм наголосовали.
  32. 1 балл
    @N42 за помощь всем и вся по вопросам моддинга.
  33. 1 балл
    там DLC Прекрасное далёко для S.T.A.L.K.E.R. Альтернатива 1.4 вышло.
  34. 1 балл
    По краям локации проявляется этот баг, баг оригинала, так и должно быть. Конечно можно, если ты знаешь что делаешь! Поменять можешь на что хочешь, но при появлении багов на мод не пеняй! Дополнено 2 минуты спустя Конечно будут, куда же без них!
  35. 1 балл
    Diego Alvares вроде тут должен быть
  36. 1 балл
    nestandart_5443 Всё было бы чудесно, если б не вид текстур, которые слишком выбиваються из общего стиля игры. Лучше б Domestos или Argus ретекстурнули бы это добро. А то выглядят как непокрашенные фигурки по Warhammer 40 000.
  37. 1 балл
    @denis2000, @Stern-13, @Mawrak, @macron, @Tyrob, @Raygun, @Raid, @Aleksei Everlasting, @makdm, @Leaper, @Hrust, @Paracetamol, @StrawFlux, @CiberZold, @WolfHeart, @Denikius, @ian98, @M.F.S. Team, @Mass, @Stalk873, @Pavel2000 @imcrazyhoudini, @av661194 различная помощь в модострое и прохождении модов
  38. 1 балл
    Раз уж такая пьянка пошла - вот моя версия. Дополнено 1 минуту спустя Запарно это, там этих декалей под приборы и надписи - несколько десятков, если не больше.
  39. 1 балл
    о! второй адепт секты "нигативные отзщвы проплатили!!1111" и опять без пруфов) Потужная классика зашитников "национального продукта".
  40. 1 балл
    Это соприкосновение с потусторонним на уровне тонкой материи
  41. 1 балл
    Счастливчик на арене вообще лучше не сохраняться еще с оригинала.
  42. 1 балл
    Господа, во-первых, поздравляю всех причастных с новым 2025 годом. Пусть у всех всё будет в ажуре и никто не уйдёт в следующий год обиженным. Во-вторых, спустя пару недель тестов геймплея и общего антуража A.V.E., а также в связи с некоторыми обращениями и пожеланиями игроков, явилось вдохновение. А следом за ним и патч 1.9R2. Он включает в себя хотфикс 1.9R1 и доступен для скачивания по данной ссылке: https://drive.google.com/file/d/1AUfe7vqODV94mw4SbFkcMiomVxf7prGD/view?usp=sharing Список изменений: 1. Реализована добыча дров топором и последующее создание костров самим игроком: они имеют все функции обычного костра - приготовление пищи, сохранение и источник освещения 2. Торгаши с барахолки обрели индивидуальную историю, характер, ценовую политику и небольшие изменения в ассортименте (подробности у Мясника и Барахольщка) 3. Глобальное переосмысление игровой брони: несъёмные шлемы остались в прошлом, цены на все костюмы стали выше, исправлены старые баги, добавлены некоторые новые особенности 4. Книги, основанные на своих реально существующих экземплярах, заменены в силу нарушения лора и атмосферы на личные дневники разной степени ценности 5. Ключевые НПС и прочие квестовики стали практически бессмертны (исключение - Хип и верхушка Греха/Монолита) 6. Увеличено разнообразие музыки на базах, всё соответствует и приятно дополняет атмосферу сборки 7. Добавлена небольшая денежная награда от руководства фракции за захват территорий, её размер зависит в первую очередь от кол-ва баз у группировки 8. Исправлена позиция револьвера М500 9. Ремонт баланса в отношении торговли на высоком уровне отношений с фракцией и/или развитыми навыками бартера и черты характера "Красноречие" 10. Иммунитет ГГ к радиации и пси-излучению понижен, пулестойкость - повышена, но требуются тесты и отзывы в разных ситуациях 11. Стоимость рецептов, карт аномалий и документов стала на порядок выше прежнего 12. Незначительные исправления текстовых, технических и графических (в основном, связанных с иконками) багов и косяков 13. Немного увеличена скорость передвижения ГГ (впрочем, не стоит забывать, что она, как и выносливость, растёт с развитием черт, скиллов и общего прогресса) 14. Восстановлен крафт военного КПК (MilSpec), плюс адаптированы к сборке некоторые его функции и особенности 15. Лотерея Барта и Аслана значительно расширена, переосмыслена, обзавелась характерными ответами и обрела большую вариативность: теперь за нашивки можно получить лутбоксы, инструменты и сумки со снаряжением и хабаром - абсолютно все награды построены на чистом рандоме, а не как было раньше 16. Восстановлена и упрощена возможность вступить в "Ренегаты" 17. Кевларовый плащ с ЗСД "Кобра" стал стоить столько, что его довольно непросто купить даже в середине игры, также исправлены некоторые известные баги, связанные с отображением бабушкиного свитера вместо плаща и неправильной иконкой костюма 18. Стоимость спиртного и некоторых стимуляторов стала гораздо выше: теперь их действительно стоит собирать, и не только для Духа на Янтаре 19. Исправлен отсутствующий диалог насчёт пассивного дохода при игре за "Ренегатов": теперь это уникальный диалог в полубандитских оттенках 20. Дополнена вступительная памятка
  43. 1 балл
    Типа никто не знает, как у них евровидение выигрывают и олимпиады по женскому боксу! Мне их рейтинги до фени.
  44. 1 балл
    » Загрузить «Единый НИИ Агропром 2.0 от Dont Name» с ФО: Playground [114 МБ] Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0006 (проверял на 1.0007) Разработчик: Dont Name Дата компиляции: 01.12.2024 Описание: Полноценное сюжетное объединение оригинальной версии агропрома и катакомб, была использована ai-сетка от билда 2205, что накладывает некоторые "неточности" маршрута нпс. Из-за "выпирания" за границу терейна тайник стрелка был удален, а сама флешка спрятана вблизи лестницы. Сюжет проходим, элементы подземки не мешают таковым на поверхности. Из недочётов можно выделить бандитов, которые начинают паниковать, до того, как гг спустится к ним сам. ВНИМАНИЕ: сюжетная сцена с Доктором была временно вырезан, до момента поиска подходящего места под новый тайник. Ряд объектов на локации требуется заменить, в частности оригинальный спуск. Возможны баги и вылеты, в целях улучшения прошу сообщать о таковых (желательно со скриншотами).
  45. 1 балл
    Не соглашусь насчет nlc . Мод был проходим еще с версии 2.5 переосмысления ,а может и того раньше . Все остальное это устроенное багов ,смена оружейки ,добавление (переосмысления сюжета) квестов и просто меняли местами колбасу с консервными банками . Сейчас уже есть куча версий со своим балансом ,аддон от Sleep ,движок на дх11 с мутантами из ЗП,ТЧ. Уже идут тесты переноса нлс на огср . Я даже знаю что есть люди которые играю в версию 2.0 и правят ее под себя .
  46. 1 балл
    Может кому-то еще надо будет - если этот фикс не найдете, то там была суть в вылете по отсутствующей glow-текстуре автомобиля на р1. На р2 такой траблы нет, потому что в принципе нет glow от ламп. Короче надо просто зайти в файл config\models\vehicles\veh_niva_sport.ltx и поиском заменить glow_Yello1 на glow_Yellow в двух местах. Откуда там единица в хвосте взялась - неизвестно. Может какие-то хвосты из DMX MOD, вроде моделька изначально оттуда. P.S. Да, посмотрел, это аж с Народной Солянки текстура))
  47. 1 балл
    Выложите кому не сложно, пожалуйста, эти файлы на человеческий файлообменник. Не знаю, помогают ли эти правки, но на 4050 мобильной я пробовал первую версию этого оптимизатора - вообще беда - 20 минут бегаешь и усё. Upd. Спасибо! Этот я еще не пробовал, хотя и вылетов по памяти не было вроде.
  48. 1 балл
    Объединили бы текущие версии рма, шэдоу аддона и огср )
  49. 1 балл
  50. 1 балл
    Осталось выяснить, как вы умудрились потерять нужные анимации.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования