Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 01.04.2025 во всех областях

  1. 6 баллов
    Да, это не солянка от боссика, а хоть что-то идейное и составное. Разрабам Гаммы и Редукса успеха в разработке.
  2. 4 балла
    С большими отчётами о проделанной работе выступили авторы модификации «Redux 2.0». Разработка ведется на базе мода «Anomaly 1.5.3», однако позиционировать проект как сборку на его основе более не будет правильным. Разработчики реализовали большое количество собственных фич, развивающих игровой процесс с уклоном на песочницу: - Реализовано приглушение звука в зависимости от экипировки героя, а также оглушение от звука выстрелов. Для противодействия этому эффекту нужно будет использовать наушники, глушители и закрытые шлемы; - Теперь ключевую роль в защите персонажа будут иметь бронеплиты, представленными в игре с разными типами, классами и состоянием. Их установка будет удобно происходить в радиальном меню; - Была добавлена модульная система для шлемов/костюмов/рюкзаков, которая существенно повысила количество комбинаций снаряжения: можно будет комбинировать головные уборы, модули на рюкзаках и костюмах, дополнительно надевать поверх бронежилетов маскировочные костюмы, кислородные баллоны и многое прочее. Демонстрация работы модулей прилагается в двух видео; - Переписан функционал и технические характеристики глушителей для оружия; - Переработано колесо быстрого доступа, с помощью которого можно удобно и оперативно менять плиты, типы патронов, оружие, обвесы и гранаты; - Переработан КПК героя, в котором появятся новые вкладки, меню приложений, мини-игры и прочие интерактивные фичи; - Усовершенствована система быстрых перемещений: теперь на них будут тратиться ресурсы и время, а в процессе телепорта могут происходить случайные закадровые события. Например, нападения, перестрелки и прочие истории; - Введен автолевелинг НПС, чтобы прогрессия была более явной. Теперь НПС будут прокачиваться вместе с игроком, что существенно скорректировало кривую прогрессии. Опцию можно будет отключить в настройках. - Добавятся опциональные модификаторы игры, связанные с торговлей, лутом, ремонтом и прочим, чтобы игроки сами смогли настроить сложность геймплея под себя; Посмотреть демонстрационные ролики при недоступности Youtube Достаточно нововведений появится во всплывающей информационной панели. - Убрано описание у оружия и костюмов, зато теперь динамически выводится информация об устанавливаемых "модулях"; - Если какой-то "модуль" уже установлен на оружии, то во всплывающем информационном окне будет "подсветка" этого модуля; - При наведении на шлем/костюм/рюкзак, будут подсвечены все "модули" (из модульной системы), которые можно установить в шлем/костюм/рюкзак, что упрощает навигацию; - Добавлено отображение "режимов огня". - Доработана система напарников, что теперь позволит игрокам более точечно командовать отрядом. Подробности - в геймплейном видео- отрывке. В будущем обещают подвести возможность сдавать квесты через напарников, а также заставить их относить предметы до тайника; - Добавлена опциональная расчленёнка; - Собран новый пак гитарных каверов для посиделок у костра; - Доработан химсвет и освещение при их использовании, а также световые гранаты; - Были добавлены анимации при чтении рецептов, а также переработаны прочие анимации использования девайсов и всяких вещей; - Добавлен небольшой функционал, позволяющий производить перезарядку не выходя из прицела; Посмотреть ролики при недоступности Youtube В «Redux 2.0» появится смена времён года в режиме реального времени! Об этом разработчики сообщили в недавнем большом отчёте о проделанной работе. Сейчас это еще находится в разработке, но уже сейчас было реализовано 5 сезонов (весна-лето-ранняя осень-поздняя осень-зима), а к каждому сезону присвоен свой графический пак. В дальнейшем, в ПДА появятся вкладки "Погода", где можно будет посмотреть всю инфу о самой погоде, о сезонах, о стадии смены сезона и прочие фичи. Показанный материал пока не отражает финального качества, поскольку работа над сезонами еще продолжается. • Оружие теперь полностью составное, поэтому игрок может налету изменять любые элементы оружия согласно его "базы" — в соответствующих демонстрациях вы можете наблюдать за процессом комбинации модулей на системе АК и AR. Каждый установленный элемент отображается и в руках игрока, и на модели в игровом мире, а также автоматически адаптируются иконки под состав оружия (в демонстрациях временно используются Тарковские плейсхолдеры); • Глубокая кастомизация в полной мере задействована и для NPC. В зависимости от группировки и ранга количество обвесов будет изменяться, и оружие каждый раз будет разное; • Каждый элемент оружия отделён друг от друга и объединяются воедино лишь на этапе конечного рендера картинки (создания изображения) согласно своим координатам; • Больше нет дубляжей прицелов, они все имеются в единичном исполнении и добавляются на ЛЮБОЕ оружие, если у него имеется совместимое крепление (планка пикатинни или ласточкин хвост). Из-за уменьшения дубляжей оружия количество работы существенно уменьшилось для адаптации 3D-прицелов, которая уже проведена. Примечание от разработчиков: поддержка DirectX 8/9/10 не прекращается, однако на этих рендера будут доступны только привычные 2D картинки прицелов; • Были полностью адаптированы аддоны Mark Switch и 3D Shader Scopes и чуть дополнены. Посмотреть данные ролики на ВК Видео Помимо модульной системы разработчики «Redux 2.0» попутно доработали сам функционал модулей, которые устанавливаются на оружие: • Магнифер теперь это полноценный аттачмент, который в любом момент времени активируется и деактивируется по нажатию одной клавиши и производит приближение исключительно в своей небольшой области; • Тактический фонарик перестал быть просто визуальным обвесом и приобрёл свой функционал; • Был добавлен модульный штык-нож, который является аналогом быстрого удара, но занимает слот дульного устройства, т.к. именно на нём находится основное крепление. Посмотреть данные ролики на ВК Видео Продолжаем рассматривать свежий отчёт с процесса разработки сборки «Redux 2.0». На очереди механика лабораторных "данжей"/рейдов, которая придаст больше смысла лабораториям и подземельям, т.к. теперь это места с ценным лутом и мощными противниками (боссами): • Для каждого подземелья у боссов по 5-6 точек спавна, которые рандомизируются с каждым заходом. На данный момент боссы представляют собой обычных мутантов с увеличенным количеством здоровья, проворностью и уроном; • Возле точки спавна боссов имеется сейф с ценным хабаром на кодовом замке, который нужно взломать. Код можно подобрать посредством звукового сопровождения при кручении механизма, поиском полного кода на каком-то объекте или поиском места, в котором следует направить камеру под определённым углом, чтобы собрать воедино строчку кода. При взломе сейфа, необходимо соблюдать последовательность ввода (влево-вправо-влево-вправо, либо наоборот вправо-влево-вправо-влево), при возникновении ошибки код сбрасывается; • Во время "данжа"/рейда отключается возможность сохранения, остаётся только автоматическое сохранение при входе на локацию; • У каждой лаборатории/подземелья есть свой "кулдаун" для создания следующего рейда. Пример: Если зачистить Подземелья Агропрома, то на уровень вешается 7 дневный кулдаун до следующего рейда, но доступ к "данжу" других лабораторий остаётся; • Если в подземелье или лабораторию ведёт квест, то генерация "данжа"/рейда отменяется, чтобы не возникло конфликтов при прохождении. Посмотреть на ВК Видео Как стало известно из свежего отчёта в сборке «Redux 2.0» появится новая механика — дистанционная торговля через NPC, которая призвана повысить надобность в напарниках: • С помощью механики можно отправлять своих напарников к известному для игрока торговцу и дистанционно производить торговлю. Предметы на продажу будут только те, которые игрок передал напарнику, а предметы для покупки будут те же, которые были бы сгенерированы, если бы игрок лично посетил торговца. После торговли напарнику необходимо дать команду, чтобы он вернулся к игроку. Наглядно дистанционная торговля продемонстрирована в ролике от разработчиков; • Также авторы добавили возможность назначения NPC в отряде через удобное колесо взаимодействия вместо нажатия определённых клавиш. Посмотреть ролики на ВК Видео В отчёте с процесса разработки сборки «Redux 2.0» была продемонстрирована визуализация системы разгрузки при работе с магазинами для оружия, а также вкладка "Испытания" в ПДА: • Теперь магазины не просто лежат в инвентаре, а находятся непосредственно в своих слотах разгрузки. Кардинальных изменений не произошло, однако визуализация добавляет некой логики всей механике, удобства и наглядности. Также визуализация адаптирована под все 5 интерфейсов, варианты которых вы можете наблюдать на скриншотах; • За основу "Испытаний" был взят мод Extra Achivements от xcvb, который был перенесён непосредственно в 3D ПДА со своими небольшими изменениями. Суть мода заключается в том, чтобы добавить новые отслеживаемые "испытания", которые происходят по мере игры. За выполнение этапов игроку начисляются очки, которые впоследствии можно потратить на один из трёх наборов (планируется расширение наборов). Посмотреть на ВК Видео Читать далее
  3. 3 балла
    Что вы к человеку прицепились, он вас заставляет устанавливать свой босспак? Тут работы не меньше, чем в последнем патче (1.31 вроде) на С2
  4. 3 балла
    С большими отчётами о проделанной работе выступили авторы модификации «Redux 2.0». Разработка ведется на базе мода «Anomaly 1.5.3», однако позиционировать проект как сборку на его основе более не будет правильным. Разработчики реализовали большое количество собственных фич, развивающих игровой процесс с уклоном на песочницу: - Реализовано приглушение звука в зависимости от экипировки героя, а также оглушение от звука выстрелов. Для противодействия этому эффекту нужно будет использовать наушники, глушители и закрытые шлемы; - Теперь ключевую роль в защите персонажа будут иметь бронеплиты, представленными в игре с разными типами, классами и состоянием. Их установка будет удобно происходить в радиальном меню; - Была добавлена модульная система для шлемов/костюмов/рюкзаков, которая существенно повысила количество комбинаций снаряжения: можно будет комбинировать головные уборы, модули на рюкзаках и костюмах, дополнительно надевать поверх бронежилетов маскировочные костюмы, кислородные баллоны и многое прочее. Демонстрация работы модулей прилагается в двух видео; - Переписан функционал и технические характеристики глушителей для оружия; - Переработано колесо быстрого доступа, с помощью которого можно удобно и оперативно менять плиты, типы патронов, оружие, обвесы и гранаты; - Переработан КПК героя, в котором появятся новые вкладки, меню приложений, мини-игры и прочие интерактивные фичи; - Усовершенствована система быстрых перемещений: теперь на них будут тратиться ресурсы и время, а в процессе телепорта могут происходить случайные закадровые события. Например, нападения, перестрелки и прочие истории; - Введен автолевелинг НПС, чтобы прогрессия была более явной. Теперь НПС будут прокачиваться вместе с игроком, что существенно скорректировало кривую прогрессии. Опцию можно будет отключить в настройках. - Добавятся опциональные модификаторы игры, связанные с торговлей, лутом, ремонтом и прочим, чтобы игроки сами смогли настроить сложность геймплея под себя; Посмотреть демонстрационные ролики при недоступности Youtube Достаточно нововведений появится во всплывающей информационной панели. - Убрано описание у оружия и костюмов, зато теперь динамически выводится информация об устанавливаемых "модулях"; - Если какой-то "модуль" уже установлен на оружии, то во всплывающем информационном окне будет "подсветка" этого модуля; - При наведении на шлем/костюм/рюкзак, будут подсвечены все "модули" (из модульной системы), которые можно установить в шлем/костюм/рюкзак, что упрощает навигацию; - Добавлено отображение "режимов огня". - Доработана система напарников, что теперь позволит игрокам более точечно командовать отрядом. Подробности - в геймплейном видео- отрывке. В будущем обещают подвести возможность сдавать квесты через напарников, а также заставить их относить предметы до тайника; - Добавлена опциональная расчленёнка; - Собран новый пак гитарных каверов для посиделок у костра; - Доработан химсвет и освещение при их использовании, а также световые гранаты; - Были добавлены анимации при чтении рецептов, а также переработаны прочие анимации использования девайсов и всяких вещей; - Добавлен небольшой функционал, позволяющий производить перезарядку не выходя из прицела; Посмотреть ролики при недоступности Youtube В «Redux 2.0» появится смена времён года в режиме реального времени! Об этом разработчики сообщили в недавнем большом отчёте о проделанной работе. Сейчас это еще находится в разработке, но уже сейчас было реализовано 5 сезонов (весна-лето-ранняя осень-поздняя осень-зима), а к каждому сезону присвоен свой графический пак. В дальнейшем, в ПДА появятся вкладки "Погода", где можно будет посмотреть всю инфу о самой погоде, о сезонах, о стадии смены сезона и прочие фичи. Показанный материал пока не отражает финального качества, поскольку работа над сезонами еще продолжается. • Оружие теперь полностью составное, поэтому игрок может налету изменять любые элементы оружия согласно его "базы" — в соответствующих демонстрациях вы можете наблюдать за процессом комбинации модулей на системе АК и AR. Каждый установленный элемент отображается и в руках игрока, и на модели в игровом мире, а также автоматически адаптируются иконки под состав оружия (в демонстрациях временно используются Тарковские плейсхолдеры); • Глубокая кастомизация в полной мере задействована и для NPC. В зависимости от группировки и ранга количество обвесов будет изменяться, и оружие каждый раз будет разное; • Каждый элемент оружия отделён друг от друга и объединяются воедино лишь на этапе конечного рендера картинки (создания изображения) согласно своим координатам; • Больше нет дубляжей прицелов, они все имеются в единичном исполнении и добавляются на ЛЮБОЕ оружие, если у него имеется совместимое крепление (планка пикатинни или ласточкин хвост). Из-за уменьшения дубляжей оружия количество работы существенно уменьшилось для адаптации 3D-прицелов, которая уже проведена. Примечание от разработчиков: поддержка DirectX 8/9/10 не прекращается, однако на этих рендера будут доступны только привычные 2D картинки прицелов; • Были полностью адаптированы аддоны Mark Switch и 3D Shader Scopes и чуть дополнены. Посмотреть данные ролики на ВК Видео Помимо модульной системы разработчики «Redux 2.0» попутно доработали сам функционал модулей, которые устанавливаются на оружие: • Магнифер теперь это полноценный аттачмент, который в любом момент времени активируется и деактивируется по нажатию одной клавиши и производит приближение исключительно в своей небольшой области; • Тактический фонарик перестал быть просто визуальным обвесом и приобрёл свой функционал; • Был добавлен модульный штык-нож, который является аналогом быстрого удара, но занимает слот дульного устройства, т.к. именно на нём находится основное крепление. Посмотреть данные ролики на ВК Видео Продолжаем рассматривать свежий отчёт с процесса разработки сборки «Redux 2.0». На очереди механика лабораторных "данжей"/рейдов, которая придаст больше смысла лабораториям и подземельям, т.к. теперь это места с ценным лутом и мощными противниками (боссами): • Для каждого подземелья у боссов по 5-6 точек спавна, которые рандомизируются с каждым заходом. На данный момент боссы представляют собой обычных мутантов с увеличенным количеством здоровья, проворностью и уроном; • Возле точки спавна боссов имеется сейф с ценным хабаром на кодовом замке, который нужно взломать. Код можно подобрать посредством звукового сопровождения при кручении механизма, поиском полного кода на каком-то объекте или поиском места, в котором следует направить камеру под определённым углом, чтобы собрать воедино строчку кода. При взломе сейфа, необходимо соблюдать последовательность ввода (влево-вправо-влево-вправо, либо наоборот вправо-влево-вправо-влево), при возникновении ошибки код сбрасывается; • Во время "данжа"/рейда отключается возможность сохранения, остаётся только автоматическое сохранение при входе на локацию; • У каждой лаборатории/подземелья есть свой "кулдаун" для создания следующего рейда. Пример: Если зачистить Подземелья Агропрома, то на уровень вешается 7 дневный кулдаун до следующего рейда, но доступ к "данжу" других лабораторий остаётся; • Если в подземелье или лабораторию ведёт квест, то генерация "данжа"/рейда отменяется, чтобы не возникло конфликтов при прохождении. Посмотреть на ВК Видео Как стало известно из свежего отчёта в сборке «Redux 2.0» появится новая механика — дистанционная торговля через NPC, которая призвана повысить надобность в напарниках: • С помощью механики можно отправлять своих напарников к известному для игрока торговцу и дистанционно производить торговлю. Предметы на продажу будут только те, которые игрок передал напарнику, а предметы для покупки будут те же, которые были бы сгенерированы, если бы игрок лично посетил торговца. После торговли напарнику необходимо дать команду, чтобы он вернулся к игроку. Наглядно дистанционная торговля продемонстрирована в ролике от разработчиков; • Также авторы добавили возможность назначения NPC в отряде через удобное колесо взаимодействия вместо нажатия определённых клавиш. Посмотреть ролики на ВК Видео В отчёте с процесса разработки сборки «Redux 2.0» была продемонстрирована визуализация системы разгрузки при работе с магазинами для оружия, а также вкладка "Испытания" в ПДА: • Теперь магазины не просто лежат в инвентаре, а находятся непосредственно в своих слотах разгрузки. Кардинальных изменений не произошло, однако визуализация добавляет некой логики всей механике, удобства и наглядности. Также визуализация адаптирована под все 5 интерфейсов, варианты которых вы можете наблюдать на скриншотах; • За основу "Испытаний" был взят мод Extra Achivements от xcvb, который был перенесён непосредственно в 3D ПДА со своими небольшими изменениями. Суть мода заключается в том, чтобы добавить новые отслеживаемые "испытания", которые происходят по мере игры. За выполнение этапов игроку начисляются очки, которые впоследствии можно потратить на один из трёх наборов (планируется расширение наборов). Посмотреть на ВК Видео
  5. 3 балла
    Dead Air: Weapons Evolution - релиз! Все 100+ видов оружия подверглись изменениям в плане анимаций, положения рук и звуковой составляющей. Для поддержания каноничности 90% оружия остались со своими оригинальными моделями/текстурами. Практически все предметы в Dead Air получили анимации применения вместо скучного убирания оружия и затухания экрана. УСТАНОВКА: - Скачать ЧИСТЫЙ Dead Air 0.98b (Фиксы от коммьюнити устанавливать НЕ НУЖНО!); - Скачать архив с аддоном и распаковать в корневую папку Dead Air; - Для игроков на DX10 обязательно создать ярлык XrEngine.exe и в свойствах прописать -no_staging -no_prefetch; - Зайти в игру, открыть консоль на буку Ё и прописать hud_fov 0.375 (приблизительно равно 0.6 в Anomaly) ССЫЛКА В ШАПКЕ ТЕМЫ! БЛАГОДАРНОСТИ: Огромная благодарность команде IWP, FDDA, SeDhiMol, BlindSide, Nestandart за материалы для разработки. Также огромное спасибо всем людям, участвовавшим в закрытом тестировании, благодаря вам было исправлено огромное количество ошибок! ВНИМАНИЕ: Со всей уверенностью заявляю, что аддон не имеет критических ошибок, вызывающих вылет. Если вы словили вылет по скриптам, по памяти либо без лога - это вина движка Dead Air. Единственное решение - перезайти и, если вылет не пропал, снизить настройки графики. Для любителей сборок: Адаптации на Revolution, Survival и т.п. будут позже, если вы хотите создать адаптацию сами - делайте, никто не будет против.
  6. 3 балла
    Эпизод V Платформа: «Чистое Небо» версии 1.5.10 Спустя примерно две недели после окончания третьего эпизода; пройдя лечение и восстановление у Доктора, сталкер по прозвищу Странник Одиночка продолжает свой "крестовый поход" против Наблюдателей... Имеется "щепотка" вариативности, и несколько окончаний.
  7. 2 балла
    Стоит ли оглянуться на прошлое? Взять пример у родителей, или шуровать вперёд? Я рос счастливым (дети СССР) Что дальше?.....
  8. 2 балла
    Вот это я понимаю: красотища. Разрабы молодцы, выглядит отлично. Много новых фич и их гибкая настройка. Особенно понравилось взаимодействие через NPC-напарников. Прямо Anomaly 2.0. Удачи в разработке.
  9. 2 балла
    Я достаточно долго думал об одном предложении, и всё-таки принял решение. Я закрываю разработку мода и иду помогать разработчикам Reborn'а. Наработки мода переходят туда-же. Работа уже начата, вот скрин: Благодарю всех за всю вашу поддержку.
  10. 2 балла
    light_wire_1_glass.ogf Дополнено 0 минут спустя Попробуй поставить.
  11. 2 балла
    Это не первоапрельская шутка! Все серьезно - новый STALKER NEWS со свежей сводкой новостей из мира Сталкерского моддинга уже на нашем канале! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2025 г.
  12. 2 балла
    Deathman немного оффтоп, но нафига ты эти кринжовые картинки в каждое сообщение пихаешь? Эт кнш твоё дело, но глаза режет и дико кринжую
  13. 2 балла
    Не могу понять. Видимо я не достаточно избалован графикой и локациями, чтобы они мне показались душными или скучными. Наоборот всегда мысли о нехватке свободного пространства для исследований в Зоне. Конечно, тоже не откажусь от наличия на Свалке квестов или занятий по поиску чего-то, но так-то люблю и просто побродить по качественным локациям. И думаю, добавить задания легче, чем трудиться над местностью и создавать всё это атмосферное убранство помещений наравне с новыми моделями, которые демонстрирует Update 2.0. Что если проект в дальнейшем кто-то пожелает использовать в качестве платформы для моддинга вместо устаревшего ТЧ?
  14. 2 балла
    cryptopterius Ну, не совсем так, конечно чем больше у тебя денег, тем ты более независим в современном обществе, но эти приматы могут сбросить на тебя "маленькую бомбочку", отравить реки, землю, океаны, да что угодно. Тут нужно ухо держать востро. Дополнено 0 минут спустя Ну почему же, просто здесь больше людей не живших в то время, им сложно сделать объективную оценку, их взгляды сформированны роликами из ютуба, вложена в голову идеалогия всего плохого, что связано с великой страной. Я так скажу, было много хорошего, в основном связанное именно с обществом, само отношение к людям, какая-то доброта, стабильность, живое общение, стремление учиться и добиться чего-то в жизни и не ради денег, а просто, потому что такое было мировозрение. И с экранов ТВ люди слышали только хорошее, о достижениях науки, спорта, искусства и.т.д. А сейчас, в большинстве своём, только криминал, война, терракты и катастрофы. Да в товарах СССР отставал от запада, но не всё же измеряется тряпками и вещами. Если бы СССР не развалили, мы бы сейчас жили на порядок лучше чем сейчас. А вообще, октябрьская революция отбросила развитие империи на десятки лет назад, ВОВ опять, СВО приостановила развитие, короче России не дают развиваться, это очевидно даже невооружённым взглядом. И к сожалению англосаксы постоянно выигрывают, они действуют чужими руками и это у них всегда получается, всегда. _____________________________________________________________________________________________________
  15. 1 балл
    Группа VK YouTube Dead Air: Weapons Evolution - крупный оружейный аддон для модификации Dead Air 0.98b. Аддон является переосмыслением заброшенного ранее "Dead Air: Gunslinger Addon". Основная идея - перенос оригинальных каноничных моделей из Dead Air на свежие анимации. Вся информация в шапках темы.
  16. 1 балл
    Разработчики: AP-PRO Team Платформа: OpenXRay (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. Актуальная версия: 1.5 В центре сюжета самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон... Основные особенности мода: Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти, но завязанный на собственных историях и новых персонажах; Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и, в некоторых случаях, вариативностью. Задания в игре не имеют конкретного уклона, поэтому игрокам предстоит путешествовать, заниматься поисками, участвовать в перестрелках, сталкиваться с мистическими событиями, и встретиться лицом к лицу с разными порождениями Чернобыльской Зоны; 13 игровых локаций, среди которых как уже известные, но существенно переработанные уровни оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., а также некоторые авторские локации; Абсолютно новый интерфейс от CORRYZERON, система инвентаря, энциклопедия, облик апгрейда снаряжения и оформление игры. Самостоятельный саундтрек за авторством композитора Anger Of Darkness, включающий более полусотни композиций. Фоновая музыка на локациях является ремейком и переосмыслением эмбиента от MoozE, которую мы полюбили в Тень Чернобыля. Написано и множество оригинальных саундтреков; Обновлённая графика с разнообразными погодными циклами, выполненная в летнем стиле; Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры; Адаптированный и изменённый под нужды модификации оружейный пак GUNSLINGER; Усовершенствованный движок игры, основанный на платформе OpenXRay. Поддержка официального перевода на английский и украинский языки, который можно выбрать в меню игры. Многое, многое, многое другое....
  17. 1 балл
    Название: S.T.A.L.K.E.R. Safe Ground Разработчик: Karavan Платформа: S.T.A.L.K.E.R. CoP Дата выхода: КТТС ))) Автор: Karavan
  18. 1 балл
    Это не первоапрельская шутка! Все серьезно - новый STALKER NEWS со свежей сводкой новостей из мира Сталкерского моддинга уже на нашем канале! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2025 г. Читать далее
  19. 1 балл
    а так че лутать то? тайники внерфлены, по ощущениям процентов 80 локации тупо пустые, убить непись которая видит через всю мапу и через куст шотает представляется чем-то маловероятным. не знаю, может я все таки не находил еще "ультра-тайника" но как будто в среднем тайник сейчас дает меньше, чем в прошлом патче.
  20. 1 балл
    AziatkaVictor тут это...картинка умерла.
  21. 1 балл
    C релизом! На выходных погоняю в новый эпизод)
  22. 1 балл
    Expression : fatal error Function : CModelPool::Instance_Load File : E:\priquel\sources\engine\Layers\xrRender\ModelPool.cpp Line : 113 Description : <no expression> Arguments : Can't find model file 'dynamics\weapons\wpn_ak74\wpn_ak74u_m1_hud.ogf'. Эт если "Хмель" в руки взять
  23. 1 балл
    Один из самых лучших модов игравших за последние годы, спасибо большое за твои старания!
  24. 1 балл
    Те моды которые стали требовательны на 10 лет отстают от модов, которые сильно вперед продвинулись по геймплейным возможностям. SOC UPD нужно отдать должное, он хотя бы старается выглядеть современным модом на ТЧ я знаю кучу модов, которые пытатся втюхать очередную вариацию на complete из 2009 г. при затратах на ресурсы в разы выше Мы еще во времена активной разработки PZ выяснили что играясь с источниками света и их цветовым сочетанием можно на скудных ресурсах ПКарни 2010 г. делать как в метро, но это чисто художественная работа со сценами... Дополнено 3 минуты спустя Вот моя паста про геймплей в LA DC Когда последний раз вы играли в моды с настолько большими просторами, где чтобы не забыть случайную найденную аномалию генерирующую артефакты вам бы приходилось ставить метку на карте, чтобы после выбросов повторно собирать(используя при этом гемплейно PDA), а к месту приходилось бы ехать на машине, будто вы в реальном заповеднике Чернобыля, а артефакт физически лежащий у аномалии искать детектором т.к он естественно пропорционально мал (иногда его по физики надо удачно выбить пулей из аномалии), при этом часть эквипмента везти в багажнике, гасите двигатель перед выходом из машины, чтобы потом не идти пешком из-за сожжённого топлива, по этой же причине бережно и аккуратно езжаете. И это не значит, что в LA только так и надо играть, оставил машину у подвала Сидоровича, спустился в подвал Лиса, там проводник, отправился на янтарь, потусил там, вернулся через проводника янтаря на кордон, продал за лучшую цену Сидоровичу всякое, пошел к Лису(вкаченный инструментами ремонтник, чинит-апгрейдит), закачал ствол, вернулся на янтарь, продолжил сюжет. Стройплощадку прошёл мимоходом, ничего не понял но много всего происходит. Удачно скомбинировались идеи старой игры с идеями трилогии. Обновленные и расширенные участки локаций, которые удивляют.
  25. 1 балл
    Vint_the_stalker_ Именно так, по скринам легко виден глянцевый С2 в мыльных засветах. Волк как бы предлагает сравнить моды и С2. Увы, С2 на бракованном двигле проиграл уже на этапе выбора графического движка.
  26. 1 балл
    Это как бы всё на вырост. И движок вроде open x-ray.... Но нужно привлекать к проектe чела который шарит за многопоток и может разгрузить задачи по ядрам. Дополнено 0 минут спустя А так надо ориентироваться на железо Автора
  27. 1 балл
    Agent196 Это будет С3 и не на уг5, и не от шизанутой пыс-пыс конторы с бездарным фрилансом. Мододелы уже превзошли эту шарашку с одним хуторянским директором в штате, что сдеградировала окончательно после ТЧ. Сталкеры умеют ждать, но и моды создавать гораздо лучше оригинальной игры, даже на древнем икс-рее моды привлекательнее, чем бракодел С2. Дополнено 1 минуту спустя Ждем еще 15 лет, ибо Криппа с байкером могет только в вебкам с шлюхами и казино.
  28. 1 балл
    Игрок S.T.A.L.K.E.R. 2 сравнил обещания разработчиков с реальностью https://www.igromania.ru/news/149332/igrok-stalker-2-sravnil-obeschaniya-razrabotchikov-s-realnostyu/ Дополнено 0 минут спустя Дополнено 49 минуты спустя
  29. 1 балл
    Один из редких «комплексных» зимних модов, у которого не только антураж зимний, но и геймплей с сюжетом под стать. На первом месте здесь явно геймплей: слегка хардкорный, с системой замерзания и магазинным питанием. Кроме того, присутствует большое количество уникальных фич по типу очков опыта, медальонов, аномального оружия и спецспособностей — чем-то напоминает SGM, только на ТЧ. Только вот у него есть две проблемы — дико неровный баланс и отсутствие «туториала», часть фич здесь непонятно зачем и когда использовать. Из-за этого или стопорится сюжет, или вся игра не идёт дальше, поэтому без гида не так-то просто пройти мод до конца. В общем, геймплей — сильная сторона мода, но явно не без изъянов. Самого сюжета тут толком нет, вернее, присутствует его подобие в виде большой линейки квестов, которые плохо связаны между собой и не складываются в нечто цельное. Авторы пытались совместить множество несовместимых вещей, грубо говоря, сварили натуральную солянку из фантастики, мистики, метаотсылок и выдранных кусков лора из других вселенных, типа сериала «Сверхъестественное» или игровой франшизы Resident Evil. Вышло прям так себе, хоть и некая нотка свежести в этом есть. Тут ещё беда заключается в том, что новые квесты проходятся параллельно сюжету оригинала, что совсем не комильфо. И подаётся он крайне неочевидным образом, а заканчивается чуть ли не абсурдным трэшом. Но спасибо хоть, что есть попытка в разнообразие квестов и какую-то новизну, пускай и с лютым сумбуром. Кроме того, после окончания здешней ветки квестов открывается фриплей, но про него не могу ничего сказать — желания его исследовать было ровно ноль. Что могу ещё похвалить, так это реализацию зимнего антуража и аудиовизуальную оболочку. Для 2012 года выглядело прям здорово, та и сейчас вполне сносно смотрится. Зима ощущается реально зимой, а не просто месивом белых текстур. То же касается звуков и музыки: крепко исполнено и со вкусом, хотя простора для развития осталось достаточно. Кроме слабого геймдизайна и крайне рваного повествования ещё отмечу хромающее техническое состояние. Были вылеты (пускай и не так много), странные баги и мелкие поломки, были моменты, которые работали криво-косо. В 2012-ом стабильных модов было в принципе немного, но не пожурить не мог, учитывая, что 2.3 версия является масштабной доработкой к версии 2.0, хотя толковых исправлений не так много, на самом деле. Несмотря на вышеперечисленные недостатки и шероховатости, этот мод всё ещё способен приносить удовольствие в 2025-ом году, ведь серьёзных зимних проектов не так много, а уж тем более не столько антуражных, сколько геймплейно-сюжетных. Просто стоит готовиться к тому, что прохождение гладко не пройдёт, к тому же проект делался не с серьёзным лицом, в нём хватает странных решений и некоторой доли васянства. Оценки: Геймплей: 8.5\10 Сюжет: 6\10 Графика: 8\10 Звук и музыка: 7.5+\10 Стабильность: 7\10 Диалоги: 7\10 Атмосфера: 8+\10 Оружейный пак: 7+\10 Качество\Уровень исполнения: 6.5+\10 Общая оценка: 7\10 Вердикт: один из лучших зимних модов, хотя и устаревший по многим параметрам; ради уникальных фич и несколько самобытной атмосферы стоит попробовать.
  30. 1 балл
    Переиграть этот момент . Видать задел кого то из них .
  31. 1 балл
    Оформил патчноут для тех, кого нет в дискорде 0.8.8 v2.2.pdf
  32. 1 балл
    Ну вот пусть автор сидит и исправляет) Я лишь высказал свое мнение. А дурку я поставил, потому что ты написал "Для тупых - ...", кажется надо как-то поприличнее с камрадами общаться, имхо. Дополнено 2 минуты спустя Вчера созвон был с Родионом, обсудили всякие штуки которые понадобятся из UI, сегодня подготовил часть доков для одной из задумок) Планы пока на конец года, но есть идеи которые могут затянуть разработку, но оно того стоит.
  33. 1 балл
    кекарь А можешь поделиться ссылкой на дискорд Stalker 2 Old Concept? Все мною найденные умерли несколько лет назад. test007 Спасибо! Правда я к твоему ответу уже свой парсер написал. Правда я парсер не в lua, а в json (и обратно) написал. Получилось клиенту отправить запросов различных много.
  34. 1 балл
    спасибо большое!!
  35. 1 балл
    С крыши атобуса сигануть - с крыши кабины грузовика - с дерева с ветки -
  36. 1 балл
    Вышел финальный трейлер сериала S.T.A.L.K.E.R.: Muddy Waters (Мутные воды). Первая серия выходит в раннем доступе уже 26 апреля, а в открытом формате для всех - 18 мая. Напомним, что сериал основан на произведении Алексея Калугина «Дом на болоте», адаптированного под 6 эпизодов по 15-20 минут. AP-PRO.RU, 2025 г.
  37. 1 балл
  38. 1 балл
    И вот наступил тот момент, когда вселенная ЧСЧ окончательно перешла в унылый конвейер. Конечно, можно сказать, что это пролог, или что сама концепция больше нацелена на юмор, чем на серьезность. Однако третий эпизод показал, что разработчику хочется как раз быть более серьезным. И такое даже местами очень хорошо получается. Но, видимо, к началу новой главы - "Темная сторона Кородона" - силы откровенно исчерпались. Первое, о чем хотелось бы сказать, это то, зачем вообще нужен этот самый пролог? Не лучше было бы сделать сразу все вместе? Я не вижу ничего плохого в короткометражных модах, но когда дело доходит до "один квест - один мод", это посредственно. Вероятно, автору хочется постоянно быть на слуху и создавать видимость активной деятельности. Конечно, его право. Но тогда надо выбирать: качество или количество. И, как бы странно ни звучало, термин "качество" вполне применим к творчеству It's boomer. Ведь он действует в рамках своего специфического жанра модов, и в этой стезе он неплох. Это вполне можно проследить по более ранним работам. Вторая проблема - это, собственно, содержание самого мода. Все происходящее за этот ~1 час геймплея - это самоповтор уже даже самого себя. Если в трилогии ЧСЧ те или иные моменты напоминали, как минимум структурно, все то, что мы видели в других модификациях, то здесь разработчик совсем халтурит. Вероятно, это связано с тем, что у него и правда случился кризис идей. Иначе как объяснить совершенно уже надоевшее, ожидаемое и неуместное включение тех же пауков? также, все ссылки на последние новости сталкерского мира тоже выглядят слишком рвано и не несут ни этого специфического юмористического контекста, ни даже просто информационного, чем как раз славился авторский стиль разработчика. Короче говоря, ТСК: Пролог - это проходняк, демонстрирующий, как я считаю, личное нежелание разработчика делать что-то. Тем контентмейкерам, ссылки на которых в изобилии есть во всем творчестве автора, конечно, такое может зайти, но точно не массовому зрителю.
  39. 1 балл
    Да нет, просто немного историю в школе читали, а не как вы на голливудских фильмах типо "О́ппенгеймер" выращенные. Они вам ещё не то покажут. Так один Рембо пол Вьетнама выкосил, вместе в русскими...
  40. 1 балл
    Ну да, вывезли во время операции "Скрепка" Вернера фон Брауна, и он за месяцок им сляпал "Малыша" с "Толстяком", всё так и было!
  41. 1 балл
  42. 1 балл
    Лёш, мне беседа нужна, так как я всеми забытый многожонец, А с очередной своей поговорить то не о чем, она меня бесит и на 25 лет младше.
  43. 1 балл
    Пока государствами не станет управлять Искуственный Интелект (в который загрузят все законы и принципы справедливого существования людей и у которого априори не может быть личных предпочтений, желаний, мировозрений, блата, кровных уз, связей, национальности, религии и т.д. , ничего хорошего ждать не приходиться. Тупые обезьяны на протяжении тысячелетий только и делают, что бесконтрольно плодятся и убивают друг друга, а самое печальное , что ещё и убивают планету. Человечество - это раковая опухоль, саркома, от которой планета в очередной раз должна избавиться, если приматы сами себя раньше не уничтожат. Так что живите пока живётся и радуйтесь каждому солнечному денёчку господа хорошие, от нас с вами ничего в этом мире не зависит.
  44. 1 балл
    Выживший: Побег из Зоны Версия: 1.2.2 | DLC: Additional quests + The Competition (Соревнование) Описание 2012 год. Вертолет с военным экипажем вылетает в окрестности ЧЗО, после чего через некоторое время теряет связь и терпит крушение... Перед единственным уцелевшим стоит задача выбраться из опасных Разработчик: Jek@n Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02
  45. 1 балл
    Метро+Сталкер+Фоллаут - мододелы намекают каким должен быть идеальный Сталкер, как обычно лучшие игры создают сами игроки.
  46. 1 балл
    Название: Судьба монолита - Глава: I - III Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0004 Разработчик: lopserdak1 Дата выхода: Глава I - 17 октября 2021 | Глава II - 30 октября 2021 | Глава III Пролог - 22 декабря 2021 Судьба монолита - новый сюжетный мод который берёт своё начало в 2021 году. Произошёл третий сверх мощный выброс, сможет ли выжить герой и разгадать тайну своего появления, зависит от действий игрока. Короткий сюжетный мод рассчитанный на 1-2 часа и имеющий три режима игры.
  47. 1 балл
    Я ожидал большего. Плюсы: 1. Сюжет. Нормальный сюжет, похож на сюжет оригинального Зова Припяти из-за того, что сама главная сюжетная ветка очень так скажем... худая, но она хорошо пополняется с помощью доп.квестов, которые разочаровали. 2. Графика/атмосфера. Просто порадовала. Атмосфера кордона в сравнении с другими локациями, как небо и земля 3. Приятные тайники. Очень порадовало награда за то, что ты просто захотел поизучать мир 4. Оружейный пак. Очень много пушек, жаль не успел попробывать все. Минусы: 1. Беготня. Такое чувство, что автор мода понял, что без беготни мод выйдет на часов 5 и решил просто сделать из мухи слона. 2. Доп.квесты. Квестодатель: Иди туда, отвечаю вот там хрень, которая мне нужна ГГ: Окей, щас сбегаю Спустя пол игры ГГ: Нашёл я твою хрень, ты же обещал, что хрень, которая тебе нужна будет за углом под деревом Квестодатель: Момент на 17:59 3. Неадекватный урон. Даже в сранном танке тебя будет попускать ссаный тушкан (я играл на мастере) 4. Визуал брони НПС. А давно в Зоне броня из Метро и другая странная броня? 5. Растянутый финал. Ужасная беготня в Припяти и в х-8, а после на ЧАЭС-2. 6. Расхождение с оригиналом. Почему лидером Свободы стал Дегтярёв, а Локи командиром какого-то блокпоста? Почему локации поменяли название? Почему местоположение локаций на карте чёрт пойми какое? Да х#й его знает. 7. Магия. Каким хреном Призрак вселился, вселился блин в душу военного, а потом обратно в себя. почему легенду Зоны Доктора никто не узнаёт? 8. Очень мало артефактов. Ну мало и мало. 9. Переход на локации. Как же у меня бомбануло, когда выходом из х-8 стала какая-то нн дверь в жопе лаборатории? Почему мы заходим в одном месте, а выходим через 100 метров откуда мы вошли, что очень растягивает прохождение. 10. Интерфейс. На мастере это просто капец, у меня его по-просту не было (такое же было в прохождении HugTV) Написал бы ещё, но что-то плохо мне, были большие ожидания, которые не оправдались.
  48. 1 балл
    Пошёл на завод по заданию Жабы, там военные, пришлось моневрировать чтобы не воевать с ними, залез на чердак, начался выброс, тут же ночь, холодно, голод, а еды то нет, на чердаке 2 крысы - зарезал, но для еды не подходят, нашёл 2 детектороа и документы для Жабы, минут 20 пешком шёл с завода к Жабе, потмоу что голод и выносливость красные, Жаба не принимает ночью, да и нет у него еды, сталкеры не торгуют, фонарь сел, темно как в шахте, не видно абсолютно ничего, от безысходности лег спать, проснулся и сдох от голода.... вот и всё. К чему было мудрить с голодом - непонятно, ждём патчей и фиксов...
  49. 1 балл
    Классика - умер во сне непонятно от чего. Радиации или кровотечения нет.
  50. 1 балл
    В игре нет звука, хотя сижу в наушниках и громкость на 100%