Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 18.07.2025 в Сообщения
-
12 балловНазвание: NLC Improved Разработчики: @Manool, Snick Платформа: OGSR-Engine | Тень Чернобыля Дата выхода: 18.07.2025 Общая информация о модификации: NLC Improved — проект, направленный на общее улучшение оригинальной модификации NLC. Мод основан на NLC 7 build 3.9.1 и перенесён на модифицированный OGSR Engine. Оригинальный пак оружия был полностью заменен на Improved Weapon Pack, а также была проведена глобальная работа по изменению кода скриптов и движка под нужды модификации. Переход на другой движок даёт новые возможности, основные из них: графика (SSS), расширения кода, новая погода (CoP), многопоточность, исправления множества ошибок и т.д. Тех.поддержка осуществляется в дискорд-сервере: https://discord.gg/KqVkQXFkZZ
-
9 балловПо многочисленным запросам, выкладываю пак следующих шрифтов трёх префиксов(кириллица, центральная Европа, западная Европа) под игры трилогии: letterica16; letterica18; letterica25; graffiti19; graffiti22; graffiti32. В архиве лежат 2k-версии шрифтов, их чтение игрой можно сделать, введя такую правку в движке и сделав следующее изменение в конфигах. Без правок движка и конфигов же просто переименовать 2k в 1600. Для работы над 4k версией требуются владельцы таких мониторов, которые могли бы тестировать их на пригодность к использованию(у меня максимум 2k монитор есть в использовании). Скриншоты до/после установки пака на разрешении 2560x1440 прилагаются.
-
5 балловОбъективных отличий в графике между ЗП и ЧН нет. Главная проблема ЗП графики это угол обзора, растянутое небо и баги рендера из-за новых каскадов и немного иные базовые настройки пресетов графики, которые находятся в user.ltx. Тут важно восприятие, ибо в ЧН мы начинаем игру в 6 утра и нас встречают лучи от солнца, которые пробиваются сквозь окна и камыши. В ЗП же мы появляемся днем на пустыре, где погодными эффектами и не блещет. Лучи от солнца в ЗП сильно слабее (как на ДХ9, если сравнивать ЗП и ЧН в упор), а на ДХ11 показываются только если включить ультра качество солнца. В 1.6.00 версии ЗП рендеры по большей части от ЧН. Там нет ни новых каскадов, ни дх11, ни само собой тесселяции. Поэтому если делать какие либо сравнения, то там. Погода что в ЗП что в ЧН отличается ТОЛЬКО дальностью прорисовки тумана. Шейдеры отличаются не значительно, в основном ЗП присутствуют различие багофиксы. Вот и складывается, что менее забагованные погодные эффекты, иной старт игры и общий левел дизайн делают, так будто в ЧН графика лучше. Хотя если всматриваться в те же тени в ЗП все сильно лучше
-
4 баллазачем сравнивать вобще директ 10 и 11 из зп ты что ты еще сравни девятку из тч что за глупая тема лишь бы попиарить свой аиксрай-сарай ворованый. если хочешь нармальную графику иди в аномали сборки там вобще красиво а это для любителей падрыгаться с бабками 50+ на его концерте в селе при калхозе красная звезда под песни Шамана
-
3 баллаУж сколько лет прошло с релиза NLC6 - Начало, а так по сей день находятся люди которые ну никак не хотят Понять - для чего и к чему это сделано. Прежде чем сказать свое "очень важное для всех" мнение, нужно прежде чутка попробовать и вникнуть в сам процесс. На локах этих костров столько, что проблем с сохранками ни у кого не возникает кто играет. Ну и потом - не нравится конкретно этот момент, не играйте, либо юзайте другие моды на NLC, где есть сохранки не только у костров)) Вас вот никто не заставляет "страдать в этой душнине и бесконечном гринде, с тупыми сохранками", серьезно. Разрабы с этого ни копейки не имеют, в отличии от игровых студий. Это чисто творческий и фанатский продукт, для таких же фанатов (называйте дальше нас как угодно, ваше право).
-
3 баллаЭто чтобы игрок не бегал бездумно по локации, а немного соображал и планировал свои действия. Сяк, как художник, так видит. Для кого-то это духота и дрочильня, для кого-то – приятный экстрим)
-
3 баллаНе кажется, разнообразие и опыт только на пользу пойдут. И парни там серьезные мододелы. Дополнено 1 минуту спустя Ой, все! Вечно застрявшие на хуторе Волка скулящие новички подтянулись к лампадкам. Ноют и ноют.
-
3 баллаЗакаты такие же, я любитель там скрины делать и ролики снимать. Опять же отличий в погоде нет Дополнено 1 минуту спустя Настройки блюма и тонмапинга в юзере. В https://github.com/ixray-team/ixray-1.5-stcs рендеры от ЗП и отличий в графике мало
-
3 балла
-
3 балла
-
2 баллаВторой день не могу зайти на сайт. Вроде бы сайт должен был переехать на другой хостинг. Вот с тех пор проблемы с сайтом что то с доменом браузер пишет. У кого как?
-
2 баллаАктёр озвучки: SMOT Текущий статус: готов озвучивать Оборудование: микрофон конденсаторный Fifine T732 USB Обработка звука: удаление шумов и нормализация Контакты: Telegram - @BadviSMOT, почта - Badvi_1@list.ru Готов принять участие в озвучке в проектах на любой стадии готовности. Не профессионал, денег не прошу. Лучше пишите в Telegram, на сайте AP-PRO бываю не часто. По возможности пополняю примеры озвучки. Примеры озвучки: Яндекс Диск Моды, в которых принимал участие: Грань - Эпизод 1 Новая озвучка «Долина Шорохов» Судьба Монолита REBUILD: Самокопание
-
2 баллаНазвание: Долина Шорохов: Новая озвучка Разработчик: Den-Stash (Озвучка от ZoneDub) Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 17.07.2025 В аддоне представлена новая озвучка от ZoneDub абсолютно всех персонажей Долины Шорохов, улучшенное качество звука, новые звуковые эффекты во время реплик и переосмысление озвучки Долины Шорохов с новой стороны. Чтобы поучаствовать пишите на ТГ - AlexSnusmumrik. ВНИМАНИЕ! - Патч 2.0 уже вышел и является финальной версией, более работа над озвучкой этого мода не ведется. Поддержать автора: Tinkoff - 5536 9177 2216 2994 ПОСЛУШАТЬ.mp3
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаесли так печет, то не играй, в чем проблема? других людей все устраивает. ищи проблему в себе
-
2 балла
-
2 баллаВНИМАНИЕ! - Как я и сказал ранее озвучка в стадии бета-теста и будет дорабатываться. Уже сейчас собрана конфернция актеров озвучки "ZoneDub" среди сталкерского сообщества. В следующем патче ожидается прибавление новых актеров, улучшение качества звукозаписи и общее улучшение игры актеров. Патч 2.0 на момент 18.07.2025 ожидается буквально в течение недели. Спасибо за вашу поддержку!
-
2 баллаЭто на самом деле баг который превратился в фичу Текстурная цветовая гамма на Затоне просто ужас
-
2 баллаЯ не уверен на 100% но мне кажется это может быть погода. В ЗП она очень унылая, как по мне. И она делает половину картинки.
-
2 балла
-
2 баллаПрежде всего хочу выразить респект разработчику данной оружейной сборки, очень круто что по прежнему находятся умельцы, которые могут вдохнуть новую жизнь в один из моих самых любимых модов на сталкер) Основная идея мода хороша - в уникальные тайники добавить уникальные пушки, появляется цель собрать их все, как у настоящего коллекционера. Однако, возникло несколько вопросов, касательно описания и конфигов (играю в сборку на сгм2.2 по приложенной ссылке в посте) 1) В описании оружия часто можно встретить заметку - Спецификация в зоне "Уникальный предмет", однако такие стволы не только находятся в тайниках, но так-же находятся в продаже у торговцев + ими экипированы Альфовцы. 2) Все стволы с этой пометкой Спецификация в зоне "Уникальный предмет" по логике должны в иконке слева сверху иметь значек ключа, показывая что ствол уникальный, но по факту не все стволы с пометкой "Уникальный предмет"имеют такой значек 3) Многие(не все) стволы в описании имеют параметр урона, который почти никогда не совпадает с уроном в худе (он я так понимаю берется из hit_power) В данном случае следует ориентироваться на урон в худе справа сверху а не на описание оружия, верно? 4) Глушитель снижает урон для разного оружия по разному, к примеру на l85 урон с глушителем отображается такой же как и без его установки (43 единицы), у ак74 customized логичное небольшое снижение (с 50 до 45), а у ср3м-вихрь колоссальное падение с 55 до 20 ед. урона. 5) Вцелом у разного оружия порой странные показатели урона, например упомянутый вихрь с глушителем, стандартный ВАЛ с 22 ед. урона Из-за этого возникают следующие проблемы - путаница с уроном, не знаешь на что ориентироваться - визуально не сразу видно, уникальное оружие перед тобой или нет, стоит его коллекционировать или нет Естественно никоим образом не хочу обидеть разработчика данной модификации, он проделал большую работу для включения всех этих стволов в игру, стабильность модификации пока не вызывает никаких вопросов, с ней тоже все хорошо Хотелось бы узнать, какие дальнейшие планы у разработчика, планируются ли какие то балансировочные правки всего добавленного оружия, правки в конфиги и описания и тд?
-
2 баллаRomaL23 , файл xr_animpoint_predicates.script Если закомментировать в таблице animpoint_stay_table строку {name = "animpoint_stay_table_weapon", predicate = xr_animpoint_predicates.animpoint_predicate_weapon}, то у тебя во всей игре анимация "стоит у стола" будет отыгрываться НПС без оружия. Если это нужно сделать на отдельном смарте, то в этом в же файле в таблицу smart_table внеси имя смарта, на котором анимация с оружием не будет отыгрываться.
-
1 балл
-
1 баллОсобая благодарочка за оперативный тюнинг. Белки будут довольны. Плюсы закончились, раздам на выходных :)
-
1 балл
-
1 баллТухлые тона ЗП - минус, или фича. Вот бы такую погоду в ТЧ. И была бы вообще победа. Приимущества - слабые требования к РС. По идеи - это предел графического совершенства Сталкер.(У*рал Энджейн не в счет). От радиации у гг протухли мозги и яйца. Что делает его взгляд на Чернобыль - правдоподобным.
-
1 баллСамая-пресамая оригинальная серия С от талантливых людей. Как оказалась на западе тоже стали подмечать множество мелочей для создания атмосферности того самого Сталкера: погоду, смену суток, динамический свет, тени, мрачные катакомбы с правильным фонарем...
-
1 баллN42 Основная работа и опыт идут вне этих блохов, все зависит от человека, а не каких-то блохов, что занимаются популизмом. Все как в науке.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллПогода нынче в зоне С вообще пси-ужас всех включенных пси-установок, что-то случилось с глазами и мозгами хуторян после Чернобыля. И реально зона пожелтела вся, лес заржавел нахрен и проредел в полярные нейрокусты, а ну хуторах стоит желтый туман после златых фонтанов в шашлык, лол.
-
1 балл
-
1 баллполеты в космос нпс после попадания в голову в 1.5.1. не убрали, частично. это касается только тех, которые в трансе сидят-лежат на земля, с ходячими вродь как и ровно....... ща по рыжему лесу на янове ползую по квесту Доктора. вижу сидит зомбик.......бах.......и кудат сгинул с первой космической ну и кАнешн бесит поиск стволов в траве, очередная фишка разрабов . добавив маркер лутания на монстряков, убрали со всего остального, кроме тел, которые и так видно. вот только краски белой похоже не хватило, сделав вместо точки кружочек а, еще баг...........пропала задержка в прицеле. у меня на Z. пробую переназначить на Z же - посылает в пешее... с тем что Q уже назначена, а если на Q то F1 тож занята........... еще и клаву поломали иль эт только я такой счастливчик? если кому попадется мод на исправление маркера - свистните плз Дополнено 6 минуты спустя я пользую отдельный ПНВ и вродь как и норм, а с этим бигмодом еще не пробовал. ПНВ отсель брал https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/1180?tab=description фонарик этот https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/221?tab=description
-
1 баллУ игры есть свои рельсы и механики. Их нужно понимать и вписывать "реализм" в их рамки. А то когда начинается "а вот я счас как сделаю, увидите!"... И на выходе еще большая чушь и неиграбельность. Это все таки игра, не википедия на движке сталкера. Если уж быть совсем дотошным, то нужно вводить патроны 12/67, 70, 76, 89 и оружие разделять по патроннику. И кучу разновидностей патронов, каждый под свои условия, нарезы, чоки, контейнеры... И кучу механик для реализации поведения дроби из разных стволов и чоков. Иначе зачем это все? Только подобный подход легко может сделать, когда мелочи станут не фишкой, а просто излишеством, мешающим играбельности. PS. Исправить урон дроби и жекана не проблема. Как и сделать их более "реалистичными". Но нужно ли это игроку...
-
1 баллVlad71 это тот, что выпадает из пузыря на заброшенном блокпосте военных, когда мы приходим туда с детектором
-
1 баллhttps://www.moddb.com/mods/cut-x-ray-project-soc-cs-cop/downloads/cut-x-ray-pack-1-for-soc-10006 4_round_cursor Только тебе надо в обратную сторону поменять байты и пропатчить. Вот готовый dif: xrGame.dll 0044D15E: 90 0F 0044D15F: 90 85 0044D160: 90 83 0044D161: 90 02 0044D162: 90 00 0044D163: 90 00
-
1 баллФайл ... gamedata\config\creatures\game_relations.ltx В первой таблице в шестой строке military исправляете первое число -750 на 750, как на скрине. Все вояки становятся по отношению к игроку нейтралами. Сдаёте задание, потом возвращаете прежнее значение.
-
1 баллИгра установлена на диске "C"? Сейвы и папка apdata находятся в корневой папке игры. Попробуй накатить на игру последний фикс.
-
1 баллbuka Улучшенные модели сталкеров новичков, бандитов и ходячих зомби (Saschkie,C_O_M_R_A_D_E): https://drive.google.com/file/d/1hCbJeI9NuZfpH2vrQ1pf3AfPBZnuNTL6/view?usp=sharing Скриншоты в архиве... Пример моделей: Дополнено 40 минуты спустя buka Обновлённые анимации помех телевизора из S.T.A.L.K.E.R. - Anomaly 1.5.3 (Anomaly Developers): Ссылка: https://drive.google.com/file/d/1zwse2Ul6FzIKi-a2Sv1uo6rAXnB5vWNK/view?usp=sharing Визуально так выглядит: Дополнено 4 минуты спустя Экраны загрузки локаций из Vanilla Ultimate Addon v2.3.6 (05.06.25): Ссылка: https://drive.google.com/file/d/1Tq9C914CCLE5vWROCJJsL4O2OlKX4cYy/view?usp=sharing Дополнено 15 минуты спустя Музыкальная тема из аддона Wasted to the Zone Menu Music Replacer (Jayylmao, GSC Gameworld): Ссылка: https://drive.google.com/file/d/1yPRf-PYSQpDe6ADwOn_LXhmylsbDqr8m/view?usp=sharing
-
1 балл
-
1 баллВот это хороший вопрос! Как задумывал автор мода, незабвенный GEONEZIS, х.з. его знает! Костюм "Снежный барс" пришёл на замену костюму "Черного сталкера", это улучшение становится доступно после 600 ранга персонажа, сейчас попробовал установить это улучшение на костюм, получилась бомба! Теперь по электрам можно ходить пешком, совершенно не боясь погибнуть, однозначно оставляю всё как есть! Спасибо за вопрос, жирный плюс в репу! Дополнено 51 минуты спустя Вай-вай-вай, читер однако!
-
1 балл
-
1 балл- Урон и дальность при использовании глушителя немного снижена. - Полная и неполная перезарядка может быть задействована на тех моделях на которых она была изначально, реализуется индивидуальной правкой конфигурационных файлов.
-
1 балл
-
1 баллОпять аддоны на аномалию, опять опять и опять. Сколько можно?
-
1 балл
-
1 баллПоздравляю команду AP-PRO c релизом! Собака в трубе и парнишка с кривым пальцем благодарны вам за 7.5 лет работы!
-
1 баллoleg19966 в тч есть забавный баг намозоливший мне глаза - на атп с 2007 года батон хлеба всегда лежит на полу на 1 этаже, хотя должен лежать в тумбочке на 2 (во сколько модов не играл кстати, нигде это не исправляется). Так вот я просто залетел демо рекордом на полку в этой тумбе, снял координаты и вписал их этому батону в аль спавне. Думаю и с твоими ракетами такое пройдёт, попробуй)
-
1 баллimcrazyhoudini потому что проблема случается не часто. Возможно просто Шустрого выталкивает с Лагеря новичков. Попробуйте ему поставить флаги object_flags = 0xffffffff. А вообще-то, не пойму что там у вас не так. Повторюсь: сколько играл, а такого не видел. ВОзможно стоит скачать чистую игру(лицензионный образ), а не репак. Уже не раз слышал что у людей наблюдаются нестандартные баги на репаках и стимках.
