Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 18.07.2025 в Сообщения

  1. 12 баллов
    Название: NLC Improved Разработчики: @Manool, Snick Платформа: OGSR-Engine | Тень Чернобыля Дата выхода: 18.07.2025 Общая информация о модификации: NLC Improved — проект, направленный на общее улучшение оригинальной модификации NLC. Мод основан на NLC 7 build 3.9.1 и перенесён на модифицированный OGSR Engine. Оригинальный пак оружия был полностью заменен на Improved Weapon Pack, а также была проведена глобальная работа по изменению кода скриптов и движка под нужды модификации. Переход на другой движок даёт новые возможности, основные из них: графика (SSS), расширения кода, новая погода (CoP), многопоточность, исправления множества ошибок и т.д. Тех.поддержка осуществляется в дискорд-сервере: https://discord.gg/KqVkQXFkZZ
  2. 9 баллов
    По многочисленным запросам, выкладываю пак следующих шрифтов трёх префиксов(кириллица, центральная Европа, западная Европа) под игры трилогии: letterica16; letterica18; letterica25; graffiti19; graffiti22; graffiti32. В архиве лежат 2k-версии шрифтов, их чтение игрой можно сделать, введя такую правку в движке и сделав следующее изменение в конфигах. Без правок движка и конфигов же просто переименовать 2k в 1600. Для работы над 4k версией требуются владельцы таких мониторов, которые могли бы тестировать их на пригодность к использованию(у меня максимум 2k монитор есть в использовании). Скриншоты до/после установки пака на разрешении 2560x1440 прилагаются.
  3. 5 баллов
    Объективных отличий в графике между ЗП и ЧН нет. Главная проблема ЗП графики это угол обзора, растянутое небо и баги рендера из-за новых каскадов и немного иные базовые настройки пресетов графики, которые находятся в user.ltx. Тут важно восприятие, ибо в ЧН мы начинаем игру в 6 утра и нас встречают лучи от солнца, которые пробиваются сквозь окна и камыши. В ЗП же мы появляемся днем на пустыре, где погодными эффектами и не блещет. Лучи от солнца в ЗП сильно слабее (как на ДХ9, если сравнивать ЗП и ЧН в упор), а на ДХ11 показываются только если включить ультра качество солнца. В 1.6.00 версии ЗП рендеры по большей части от ЧН. Там нет ни новых каскадов, ни дх11, ни само собой тесселяции. Поэтому если делать какие либо сравнения, то там. Погода что в ЗП что в ЧН отличается ТОЛЬКО дальностью прорисовки тумана. Шейдеры отличаются не значительно, в основном ЗП присутствуют различие багофиксы. Вот и складывается, что менее забагованные погодные эффекты, иной старт игры и общий левел дизайн делают, так будто в ЧН графика лучше. Хотя если всматриваться в те же тени в ЗП все сильно лучше
  4. 4 балла
    зачем сравнивать вобще директ 10 и 11 из зп ты что ты еще сравни девятку из тч что за глупая тема лишь бы попиарить свой аиксрай-сарай ворованый. если хочешь нармальную графику иди в аномали сборки там вобще красиво а это для любителей падрыгаться с бабками 50+ на его концерте в селе при калхозе красная звезда под песни Шамана
  5. 3 балла
    Уж сколько лет прошло с релиза NLC6 - Начало, а так по сей день находятся люди которые ну никак не хотят Понять - для чего и к чему это сделано. Прежде чем сказать свое "очень важное для всех" мнение, нужно прежде чутка попробовать и вникнуть в сам процесс. На локах этих костров столько, что проблем с сохранками ни у кого не возникает кто играет. Ну и потом - не нравится конкретно этот момент, не играйте, либо юзайте другие моды на NLC, где есть сохранки не только у костров)) Вас вот никто не заставляет "страдать в этой душнине и бесконечном гринде, с тупыми сохранками", серьезно. Разрабы с этого ни копейки не имеют, в отличии от игровых студий. Это чисто творческий и фанатский продукт, для таких же фанатов (называйте дальше нас как угодно, ваше право).
  6. 3 балла
    Это чтобы игрок не бегал бездумно по локации, а немного соображал и планировал свои действия. Сяк, как художник, так видит. Для кого-то это духота и дрочильня, для кого-то – приятный экстрим)
  7. 3 балла
    Не кажется, разнообразие и опыт только на пользу пойдут. И парни там серьезные мододелы. Дополнено 1 минуту спустя Ой, все! Вечно застрявшие на хуторе Волка скулящие новички подтянулись к лампадкам. Ноют и ноют.
  8. 3 балла
    Закаты такие же, я любитель там скрины делать и ролики снимать. Опять же отличий в погоде нет Дополнено 1 минуту спустя Настройки блюма и тонмапинга в юзере. В https://github.com/ixray-team/ixray-1.5-stcs рендеры от ЗП и отличий в графике мало
  9. 3 балла
    Лучший в мире стелс-торрор
  10. 3 балла
  11. 2 балла
    Второй день не могу зайти на сайт. Вроде бы сайт должен был переехать на другой хостинг. Вот с тех пор проблемы с сайтом что то с доменом браузер пишет. У кого как?
  12. 2 балла
    Актёр озвучки: SMOT Текущий статус: готов озвучивать Оборудование: микрофон конденсаторный Fifine T732 USB Обработка звука: удаление шумов и нормализация Контакты: Telegram - @BadviSMOT, почта - Badvi_1@list.ru Готов принять участие в озвучке в проектах на любой стадии готовности. Не профессионал, денег не прошу. Лучше пишите в Telegram, на сайте AP-PRO бываю не часто. По возможности пополняю примеры озвучки. Примеры озвучки: Яндекс Диск Моды, в которых принимал участие: Грань - Эпизод 1 Новая озвучка «Долина Шорохов» Судьба Монолита REBUILD: Самокопание
  13. 2 балла
    Название: Долина Шорохов: Новая озвучка Разработчик: Den-Stash (Озвучка от ZoneDub) Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 17.07.2025 В аддоне представлена новая озвучка от ZoneDub абсолютно всех персонажей Долины Шорохов, улучшенное качество звука, новые звуковые эффекты во время реплик и переосмысление озвучки Долины Шорохов с новой стороны. Чтобы поучаствовать пишите на ТГ - AlexSnusmumrik. ВНИМАНИЕ! - Патч 2.0 уже вышел и является финальной версией, более работа над озвучкой этого мода не ведется. Поддержать автора: Tinkoff - 5536 9177 2216 2994 ПОСЛУШАТЬ.mp3
  14. 2 балла
    Лучше зайди по той ссылке, который я скинул, там один файл
  15. 2 балла
    Пустошь(нажми на Пустошь)
  16. 2 балла
    если так печет, то не играй, в чем проблема? других людей все устраивает. ищи проблему в себе
  17. 2 балла
  18. 2 балла
    ВНИМАНИЕ! - Как я и сказал ранее озвучка в стадии бета-теста и будет дорабатываться. Уже сейчас собрана конфернция актеров озвучки "ZoneDub" среди сталкерского сообщества. В следующем патче ожидается прибавление новых актеров, улучшение качества звукозаписи и общее улучшение игры актеров. Патч 2.0 на момент 18.07.2025 ожидается буквально в течение недели. Спасибо за вашу поддержку!
  19. 2 балла
    Это на самом деле баг который превратился в фичу Текстурная цветовая гамма на Затоне просто ужас
  20. 2 балла
    Я не уверен на 100% но мне кажется это может быть погода. В ЗП она очень унылая, как по мне. И она делает половину картинки.
  21. 2 балла
    Просто получаем удовольствие. :) Дополнено 39 минуты спустя
  22. 2 балла
    Прежде всего хочу выразить респект разработчику данной оружейной сборки, очень круто что по прежнему находятся умельцы, которые могут вдохнуть новую жизнь в один из моих самых любимых модов на сталкер) Основная идея мода хороша - в уникальные тайники добавить уникальные пушки, появляется цель собрать их все, как у настоящего коллекционера. Однако, возникло несколько вопросов, касательно описания и конфигов (играю в сборку на сгм2.2 по приложенной ссылке в посте) 1) В описании оружия часто можно встретить заметку - Спецификация в зоне "Уникальный предмет", однако такие стволы не только находятся в тайниках, но так-же находятся в продаже у торговцев + ими экипированы Альфовцы. 2) Все стволы с этой пометкой Спецификация в зоне "Уникальный предмет" по логике должны в иконке слева сверху иметь значек ключа, показывая что ствол уникальный, но по факту не все стволы с пометкой "Уникальный предмет"имеют такой значек 3) Многие(не все) стволы в описании имеют параметр урона, который почти никогда не совпадает с уроном в худе (он я так понимаю берется из hit_power) В данном случае следует ориентироваться на урон в худе справа сверху а не на описание оружия, верно? 4) Глушитель снижает урон для разного оружия по разному, к примеру на l85 урон с глушителем отображается такой же как и без его установки (43 единицы), у ак74 customized логичное небольшое снижение (с 50 до 45), а у ср3м-вихрь колоссальное падение с 55 до 20 ед. урона. 5) Вцелом у разного оружия порой странные показатели урона, например упомянутый вихрь с глушителем, стандартный ВАЛ с 22 ед. урона Из-за этого возникают следующие проблемы - путаница с уроном, не знаешь на что ориентироваться - визуально не сразу видно, уникальное оружие перед тобой или нет, стоит его коллекционировать или нет Естественно никоим образом не хочу обидеть разработчика данной модификации, он проделал большую работу для включения всех этих стволов в игру, стабильность модификации пока не вызывает никаких вопросов, с ней тоже все хорошо Хотелось бы узнать, какие дальнейшие планы у разработчика, планируются ли какие то балансировочные правки всего добавленного оружия, правки в конфиги и описания и тд?
  23. 2 балла
    RomaL23 , файл xr_animpoint_predicates.script Если закомментировать в таблице animpoint_stay_table строку {name = "animpoint_stay_table_weapon", predicate = xr_animpoint_predicates.animpoint_predicate_weapon}, то у тебя во всей игре анимация "стоит у стола" будет отыгрываться НПС без оружия. Если это нужно сделать на отдельном смарте, то в этом в же файле в таблицу smart_table внеси имя смарта, на котором анимация с оружием не будет отыгрываться.
  24. 1 балл
    Сборка обновлена 14.11.2025 Автор сборки: BlackInferno Тип: Геймплейно-графическая модификация Платформа: S2HOC 1.6.1 Версия сборки: 1.6.1 fix 6.0 Дата создания: 20.05.2025 Описание: Big Pack Mods - полностью модульный сборник модов на S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl включающий русскую озвучку! Основное отличие Big Pack Mods от остальных сборок это возможность устанавливать любые моды, содержащиеся в сборке, в любом сочетании, а также настраивать отдельные аспекты игры лично под себя для получения более качественного игрового опыта, без необходимости установки сторонних программ и ручного слияния модов. Big Pack Mods - результат работы 82 моддеров, в котором собрано более 120! модов (без учета мелких исправлений). Для скачивания доступно две версии Big Pack Mods: Full (полная версия - только на boosty-канале) и Lite (версия без дополнительных модов): Скачать Lite version
  25. 1 балл
    Discord ModDB Название: Last Fallout Overhaul | Актуальная версия: 1.5.15 Full Платформа: Чистое Небо - Advanced X-Ray | Патч: 1.5.10 Разработчик: Ceasar(acs) | @Hrust Дата выхода: 27 июля, 2020 г. | Последнее обновление: 14 декабря, 2024 г. Last Fallout Overhaul — глобальная модификация, разрабатываемая на базе модифицированного движка игры Чистое небо. Добавлены и восстановлены некоторые старые локации: Объединённые в одну большую территорию локации Завод «Росток» и Дикая территория, Тёмная лощина, Припять, Подземелья Юпитер, Завод «Юпитер» и Затон. Переработаны также и уже используемые локации. Добавлены и восстановлены некоторые побочные квесты на новых локациях. Настройки игры также получили различные расширения и новые опции: система шлемов, стимуляторы, обнаружение артефактов без детекторов как в LA и множество других особенностей.
  26. 1 балл
    Трёхлинейка (оригинальное название Винтовка Мосина) из патча 1.5 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - в деталях от главного разработчика по оружию, Александра Смирнова. Читать далее
  27. 1 балл
  28. 1 балл
    думать - харам! Планировать - харам х2
  29. 1 балл
    Сложности модостроения, ведь скриптование и логически все эвенты увязать может занять 15 лет, лол. НЛС силен квестостроением. У последователей много направлений и концепций возникло, сколько людей - столько и мнений. НЛС от СОБа, нлс от микелика, нлс от еще одного сяковера...много версий. Эта версия от сника по-моему, сильный скриптокодер-квестовик.
  30. 1 балл
    Сразу видно, что ты не мододел. Там огромный пласт, полезный для мододелов, несмотря на внешний вид, и будет болезненно его потерять
  31. 1 балл
    Да, одинаковые. Тем и интереснее понять, чем отличается.
  32. 1 балл
    FiLinX 1) для применения изменений в профилях требуется НИ. 2) сам флаг безлимита означает, что после совершения сделки его баланс останется неизменным, но сумма сделки будет зависеть от той суммы, которая у него прописана изначально, и именно поэтому в ТЧ Бармену/Сидоровичу нельзя продать вещей на сумму более 100к. 3) Жаба имеет разные профили для разных уровней:
  33. 1 балл
    Ну вот об этом я и говорю)... и выше говорили. Нагромождение формул и бессмысленных механик никак хорошо на игре не сказывается. Эти механики должны быть обоснованны геймплеем и интересно интегрированы, чтоб это не превращалось в рутину. Вот Ваша цитата: Избавиться от глупостей типа увеличения размеров магазина и т.п. добавить разнообразные магазины в продажу. Объясните какая разница между покупкой магазина у торгаша и покупкой его у техника? Да никакой. Или вы предлагаете сделать магазины этаким отдельным предметом, чтоб их нужно было закупать в кол-ве нескольких штук и вручную заряжать? Это по вашему шевелить мозгом? На мой взгляд это просто дрочка, а оригинальный сталкер точно не про это был. Такими темпами мод превратится в песочницу выживалку, которых и так уже полно. На счет ПМ и патронов к нему. Может я где-то и ошибся с типом патронов, но это не важно в контексте моего поста. На мой взгляд ствол который превращается в тыкву после отстрела 10 патронов - бесполезная механика, которая никак не влияет на геймплей. Куда интересней прикрутить коэфф этим патронам в ОБХОД реализма, но в УГОДУ геймплея. Но буду рад услышать от Вас разъяснение по этому поводу, возможно я в чем- то не прав
  34. 1 балл
    Отродясь такого не было, и вот — опять! да и Курс у нас один – правильный. © Дополнено 1 минуту спустя про ОХА не в курсе был, тк не ставил изменить настройки фонарика не могу, работает со старыми настройками, тк в консоли это, хотя сам мод загружает, а консоль настроек не грузит....... а на ПНВ зерно спецом поболе сделал, так прикольнее, чтоб жизнЯ мёдом не казалась, имхо но можно и без...
  35. 1 балл
    Ни на что. Позже вернешься. Сколько помнится, она и так включена. Обязательно.
  36. 1 балл
  37. 1 балл
    Да, действительно - на "10" блики пропали, спасибо за совет. Обычно я директами не пользуюсь - ноут не тянет, а тут вдруг воспрял...
  38. 1 балл
    странно.. после выставления анлимита денех торгашам, я уже несколько квестов выполнил и не один раз продавал всё бармену Крысе успешно, но вот сейчас я вернувшись на Кордон - немогу даже беретту продать Жабе - пишет мол денег у него недостаточно, хотя в панели денег у него такие же три тире --- как и у Крысы.. видимо то, что когда я последний раз покидал Жабу, у него оставалось всего 3 рубля ), и вот сейчас, даже с анлимитом включённым, у него баланс с тех 3 рублей не поднялся, а у меня нету товара дешевле.. пока подожду.. читал Жаба переместится на Тихие Холмы потом, ну и мож там ему добавят кеша и этого хватит для отработки анлима
  39. 1 балл
    Не знаю, никогда не слышал сленга школоты. У меня нет никаких проблем. Я уважаю женщин - леди (культурных, воспитанных, гордых), разве уважающая себя девушка-женщина позволила бы себе сраться, как базарная баба на форуме? Конечнго же нет. А уважать, как ты говоришь "женщин", только за их половую принадлежность, ну это просто абсурд. (Тюрьмы переполненны женщинами: убийцы, убийцы своих детей, воровки, шлюхи, и т.д.) Вот интервью умного человека, раньше все смеялись, а сейчас его многие вспоминают, всё сбывается. После каких слов? Приведи цитату от меня. Помоему это сифилёк там сильно озаботилась дают там кому-то или не дают. Хрен знает, что у неё в голове.
  40. 1 балл
    Ayden, ты дурачок? Где ты вообще увидел у меня такое?
  41. 1 балл
    ля, мод чем-то схож на ту же беларусь, честно мне даже не хватает мультиплеера в нем, забавно было бы бегать пачкой
  42. 1 балл
    ph3n Это по-моему не Кордон, а Свалка
  43. 1 балл
    Релиз патча IX-Ray Platform 1.2.1 Всем доброго времени суток. Если вы не подписаны на наш репозиторий в GitHub, возможно, вы пропустили свежий релиз, направленный на стабилизацию и исправление ошибок Основные изменения: - Исправлена оригинальная проблема с фризами при сохранении - Устранены мелкие UI-баги - Улучшена стабильность многопоточной работы движка - Заменены шрифты на более близкие к оригинальной игре - Добавлена возможность применять глобальный масштаб для XML-текстур - Улучшено логирование ошибок, влияющих на анимацию торса NPC - И прочие изменения Добавленные файлы: - gamedata\fonts\eng\robotocondensed.ttf - gamedata\fonts\rus\robotocondensed.ttf - gamedata\configs\ui\zone_map_16.xml Измененные файлы: - fonts.ltx (регистрация новых шрифтов) Заменять папку bin обязательно! Ссылка на скачивание: https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop/releases/tag/r1.2.1
  44. 1 балл
    ребят, прошу, подскажите в каких файлах и в каких строках мне что-то подправить - чтобы у всех торгашей было хотя бы в 5-10 раз больше денег?? это дико, что у Сидора (Жабы) - деньги кончились раньше, чем я вообще впервые покинул Кордон.. Дополнено 11 минуты спустя уряя! я сам справился) в файле ..\config\gameplay\character_desc_bar.xml - выставил Бармену infinitive="1" в строке про money и в файле ..\config\gameplay\character_desc_military.xml - проделал то же самое для Жабы ещё можно в ..\config\gameplay\character_desc_yantar.xml - Сахарову иль другим экологам инфиниту выставить
  45. 1 балл
  46. 1 балл
  47. 1 балл
    илья2303 а мне кажется что у тебя комп слабенький. Аномали и сборки требуют мощное железо, оптимизации под древнесборки не стоит ждать
  48. 1 балл
    Ждем, Ребяты. Вы один из последних оплотов Института Билдов. Другой в армии, и вообще не понятно вернется ли к разработке.
  49. 1 балл
    -"Дух унынья в зоне бродит -в зоне сууумерки настали ! - -если б был "дух коммунизьму" - мерки там уж всех достали - - ныне духа унитазов право в зоне не хватает - -ведь мафоны ж поломались и кассетки растерялись !??- - А то тоже ептеть фишка - каак отбил врагов ударно - -И беегом до унитаза - дернуть ручку смыть что б гарно - -Заоодно и сохраниться - как убьють -вновь с унитаза - -в туалете "возродиться" -и опяаать крошить всех сразу !- -Но надеюсь что такого в зоне более не будет !- -сохраняться надоть чаще -и нести веселье людям!
  50. 1 балл
    Project R! Платформа: Anomaly 1.5.2 Project R! - это аддон, добавляющий новые механики, которые придадут игре ещё больше реализма. Список модулей: - Posrat. Заставляет ГГ испражняться спустя некоторое время после определённого объёма съеденной пищи. - Buhat. Валит ГГ с ног после определённого объёма алкоголя. В планах есть и другие механики, которые придадут Зоне тот шарм, которого ей так не хватало. Скачать: ссылка

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования