Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 18.07.2025 в Сообщения

  1. 12 баллов
    Название: NLC Improved Разработчики: @Manool, Snick Платформа: OGSR-Engine | Тень Чернобыля Дата выхода: 18.07.2025 Общая информация о модификации: NLC Improved — проект, направленный на общее улучшение оригинальной модификации NLC. Мод основан на NLC 7 build 3.9.1 и перенесён на модифицированный OGSR Engine. Оригинальный пак оружия был полностью заменен на Improved Weapon Pack, а также была проведена глобальная работа по изменению кода скриптов и движка под нужды модификации. Переход на другой движок даёт новые возможности, основные из них: графика (SSS), расширения кода, новая погода (CoP), многопоточность, исправления множества ошибок и т.д. Тех.поддержка осуществляется в дискорд-сервере: https://discord.gg/KqVkQXFkZZ
  2. 9 баллов
    По многочисленным запросам, выкладываю пак следующих шрифтов трёх префиксов(кириллица, центральная Европа, западная Европа) под игры трилогии: letterica16; letterica18; letterica25; graffiti19; graffiti22; graffiti32. В архиве лежат 2k-версии шрифтов, их чтение игрой можно сделать, введя такую правку в движке и сделав следующее изменение в конфигах. Без правок движка и конфигов же просто переименовать 2k в 1600. Для работы над 4k версией требуются владельцы таких мониторов, которые могли бы тестировать их на пригодность к использованию(у меня максимум 2k монитор есть в использовании). Скриншоты до/после установки пака на разрешении 2560x1440 прилагаются.
  3. 5 баллов
    Объективных отличий в графике между ЗП и ЧН нет. Главная проблема ЗП графики это угол обзора, растянутое небо и баги рендера из-за новых каскадов и немного иные базовые настройки пресетов графики, которые находятся в user.ltx. Тут важно восприятие, ибо в ЧН мы начинаем игру в 6 утра и нас встречают лучи от солнца, которые пробиваются сквозь окна и камыши. В ЗП же мы появляемся днем на пустыре, где погодными эффектами и не блещет. Лучи от солнца в ЗП сильно слабее (как на ДХ9, если сравнивать ЗП и ЧН в упор), а на ДХ11 показываются только если включить ультра качество солнца. В 1.6.00 версии ЗП рендеры по большей части от ЧН. Там нет ни новых каскадов, ни дх11, ни само собой тесселяции. Поэтому если делать какие либо сравнения, то там. Погода что в ЗП что в ЧН отличается ТОЛЬКО дальностью прорисовки тумана. Шейдеры отличаются не значительно, в основном ЗП присутствуют различие багофиксы. Вот и складывается, что менее забагованные погодные эффекты, иной старт игры и общий левел дизайн делают, так будто в ЧН графика лучше. Хотя если всматриваться в те же тени в ЗП все сильно лучше
  4. 4 балла
    зачем сравнивать вобще директ 10 и 11 из зп ты что ты еще сравни девятку из тч что за глупая тема лишь бы попиарить свой аиксрай-сарай ворованый. если хочешь нармальную графику иди в аномали сборки там вобще красиво а это для любителей падрыгаться с бабками 50+ на его концерте в селе при калхозе красная звезда под песни Шамана
  5. 3 балла
    Уж сколько лет прошло с релиза NLC6 - Начало, а так по сей день находятся люди которые ну никак не хотят Понять - для чего и к чему это сделано. Прежде чем сказать свое "очень важное для всех" мнение, нужно прежде чутка попробовать и вникнуть в сам процесс. На локах этих костров столько, что проблем с сохранками ни у кого не возникает кто играет. Ну и потом - не нравится конкретно этот момент, не играйте, либо юзайте другие моды на NLC, где есть сохранки не только у костров)) Вас вот никто не заставляет "страдать в этой душнине и бесконечном гринде, с тупыми сохранками", серьезно. Разрабы с этого ни копейки не имеют, в отличии от игровых студий. Это чисто творческий и фанатский продукт, для таких же фанатов (называйте дальше нас как угодно, ваше право).
  6. 3 балла
    Это чтобы игрок не бегал бездумно по локации, а немного соображал и планировал свои действия. Сяк, как художник, так видит. Для кого-то это духота и дрочильня, для кого-то – приятный экстрим)
  7. 3 балла
    Не кажется, разнообразие и опыт только на пользу пойдут. И парни там серьезные мододелы. Дополнено 1 минуту спустя Ой, все! Вечно застрявшие на хуторе Волка скулящие новички подтянулись к лампадкам. Ноют и ноют.
  8. 3 балла
    Закаты такие же, я любитель там скрины делать и ролики снимать. Опять же отличий в погоде нет Дополнено 1 минуту спустя Настройки блюма и тонмапинга в юзере. В https://github.com/ixray-team/ixray-1.5-stcs рендеры от ЗП и отличий в графике мало
  9. 3 балла
    Лучший в мире стелс-торрор
  10. 3 балла
  11. 2 балла
    Второй день не могу зайти на сайт. Вроде бы сайт должен был переехать на другой хостинг. Вот с тех пор проблемы с сайтом что то с доменом браузер пишет. У кого как?
  12. 2 балла
    Актёр озвучки: SMOT Текущий статус: готов озвучивать Оборудование: микрофон конденсаторный Fifine T732 USB Обработка звука: удаление шумов и нормализация Контакты: Telegram - @BadviSMOT, почта - Badvi_1@list.ru Готов принять участие в озвучке в проектах на любой стадии готовности. Не профессионал, денег не прошу. Лучше пишите в Telegram, на сайте AP-PRO бываю не часто. По возможности пополняю примеры озвучки. Примеры озвучки: Яндекс Диск Моды, в которых принимал участие: Грань - Эпизод 1 Новая озвучка «Долина Шорохов» Судьба Монолита REBUILD: Самокопание Визуальная новелла "Узник Арены", глава 1 Воля Отступника - Сюжетное дополнение для ОП-2.2 Чужой среди чужих: Последний Новый год
  13. 2 балла
    Название: Долина Шорохов: Новая озвучка Разработчик: Den-Stash (Озвучка от ZoneDub) Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 17.07.2025 В аддоне представлена новая озвучка от ZoneDub абсолютно всех персонажей Долины Шорохов, улучшенное качество звука, новые звуковые эффекты во время реплик и переосмысление озвучки Долины Шорохов с новой стороны. Чтобы поучаствовать пишите на ТГ - AlexSnusmumrik. ВНИМАНИЕ! - Патч 2.0 уже вышел и является финальной версией, более работа над озвучкой этого мода не ведется. Поддержать автора: Tinkoff - 5536 9177 2216 2994 ПОСЛУШАТЬ.mp3
  14. 2 балла
    Лучше зайди по той ссылке, который я скинул, там один файл
  15. 2 балла
    Пустошь(нажми на Пустошь)
  16. 2 балла
    если так печет, то не играй, в чем проблема? других людей все устраивает. ищи проблему в себе
  17. 2 балла
  18. 2 балла
    ВНИМАНИЕ! - Как я и сказал ранее озвучка в стадии бета-теста и будет дорабатываться. Уже сейчас собрана конфернция актеров озвучки "ZoneDub" среди сталкерского сообщества. В следующем патче ожидается прибавление новых актеров, улучшение качества звукозаписи и общее улучшение игры актеров. Патч 2.0 на момент 18.07.2025 ожидается буквально в течение недели. Спасибо за вашу поддержку!
  19. 2 балла
    Это на самом деле баг который превратился в фичу Текстурная цветовая гамма на Затоне просто ужас
  20. 2 балла
    Я не уверен на 100% но мне кажется это может быть погода. В ЗП она очень унылая, как по мне. И она делает половину картинки.
  21. 2 балла
    Просто получаем удовольствие. :) Дополнено 39 минуты спустя
  22. 2 балла
    Прежде всего хочу выразить респект разработчику данной оружейной сборки, очень круто что по прежнему находятся умельцы, которые могут вдохнуть новую жизнь в один из моих самых любимых модов на сталкер) Основная идея мода хороша - в уникальные тайники добавить уникальные пушки, появляется цель собрать их все, как у настоящего коллекционера. Однако, возникло несколько вопросов, касательно описания и конфигов (играю в сборку на сгм2.2 по приложенной ссылке в посте) 1) В описании оружия часто можно встретить заметку - Спецификация в зоне "Уникальный предмет", однако такие стволы не только находятся в тайниках, но так-же находятся в продаже у торговцев + ими экипированы Альфовцы. 2) Все стволы с этой пометкой Спецификация в зоне "Уникальный предмет" по логике должны в иконке слева сверху иметь значек ключа, показывая что ствол уникальный, но по факту не все стволы с пометкой "Уникальный предмет"имеют такой значек 3) Многие(не все) стволы в описании имеют параметр урона, который почти никогда не совпадает с уроном в худе (он я так понимаю берется из hit_power) В данном случае следует ориентироваться на урон в худе справа сверху а не на описание оружия, верно? 4) Глушитель снижает урон для разного оружия по разному, к примеру на l85 урон с глушителем отображается такой же как и без его установки (43 единицы), у ак74 customized логичное небольшое снижение (с 50 до 45), а у ср3м-вихрь колоссальное падение с 55 до 20 ед. урона. 5) Вцелом у разного оружия порой странные показатели урона, например упомянутый вихрь с глушителем, стандартный ВАЛ с 22 ед. урона Из-за этого возникают следующие проблемы - путаница с уроном, не знаешь на что ориентироваться - визуально не сразу видно, уникальное оружие перед тобой или нет, стоит его коллекционировать или нет Естественно никоим образом не хочу обидеть разработчика данной модификации, он проделал большую работу для включения всех этих стволов в игру, стабильность модификации пока не вызывает никаких вопросов, с ней тоже все хорошо Хотелось бы узнать, какие дальнейшие планы у разработчика, планируются ли какие то балансировочные правки всего добавленного оружия, правки в конфиги и описания и тд?
  23. 2 балла
    RomaL23 , файл xr_animpoint_predicates.script Если закомментировать в таблице animpoint_stay_table строку {name = "animpoint_stay_table_weapon", predicate = xr_animpoint_predicates.animpoint_predicate_weapon}, то у тебя во всей игре анимация "стоит у стола" будет отыгрываться НПС без оружия. Если это нужно сделать на отдельном смарте, то в этом в же файле в таблицу smart_table внеси имя смарта, на котором анимация с оружием не будет отыгрываться.
  24. 1 балл
    Разработчики: AP-PRO Team Платформа: OpenXRay (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. Актуальная версия: 1.5 В центре сюжета самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон... Основные особенности мода: Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти, но завязанный на собственных историях и новых персонажах; Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и, в некоторых случаях, вариативностью. Задания в игре не имеют конкретного уклона, поэтому игрокам предстоит путешествовать, заниматься поисками, участвовать в перестрелках, сталкиваться с мистическими событиями, и встретиться лицом к лицу с разными порождениями Чернобыльской Зоны; 13 игровых локаций, среди которых как уже известные, но существенно переработанные уровни оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., а также некоторые авторские локации; Абсолютно новый интерфейс от CORRYZERON, система инвентаря, энциклопедия, облик апгрейда снаряжения и оформление игры. Самостоятельный саундтрек за авторством композитора Anger Of Darkness, включающий более полусотни композиций. Фоновая музыка на локациях является ремейком и переосмыслением эмбиента от MoozE, которую мы полюбили в Тень Чернобыля. Написано и множество оригинальных саундтреков; Обновлённая графика с разнообразными погодными циклами, выполненная в летнем стиле; Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры; Адаптированный и изменённый под нужды модификации оружейный пак GUNSLINGER; Усовершенствованный движок игры, основанный на платформе OpenXRay. Поддержка официального перевода на английский и украинский языки, который можно выбрать в меню игры. Многое, многое, многое другое....
  25. 1 балл
    Discord ModDB Название: Last Fallout Overhaul | Актуальная версия: 1.5.15 Full Платформа: Чистое Небо - Advanced X-Ray | Патч: 1.5.10 Разработчик: Ceasar(acs) | @Hrust Дата выхода: 27 июля, 2020 г. | Последнее обновление: 14 декабря, 2024 г. Last Fallout Overhaul — глобальная модификация, разрабатываемая на базе модифицированного движка игры Чистое небо. Добавлены и восстановлены некоторые старые локации: Объединённые в одну большую территорию локации Завод «Росток» и Дикая территория, Тёмная лощина, Припять, Подземелья Юпитер, Завод «Юпитер» и Затон. Переработаны также и уже используемые локации. Добавлены и восстановлены некоторые побочные квесты на новых локациях. Настройки игры также получили различные расширения и новые опции: система шлемов, стимуляторы, обнаружение артефактов без детекторов как в LA и множество других особенностей.
  26. 1 балл
    Спасибо: NL-Vincenz Ссылки на загрузку:
  27. 1 балл
    Трёхлинейка (оригинальное название Винтовка Мосина) из патча 1.5 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - в деталях от главного разработчика по оружию, Александра Смирнова. Читать далее
  28. 1 балл
  29. 1 балл
    Ребят скиньте пустошь. кому интересно вроде НД интерфейс пока не пробывал ну вроде робочий судя по дате. https://drive.google.com/drive/folders/1t_HjpumhczhqwTEqXnGsopoKGz69tQWH
  30. 1 балл
    Вот что значит Мод с большой буквы и именно Мод в буквальном смысле и список благодарностей внушает - целая игровая студия прям!
  31. 1 балл
    Сложности модостроения, ведь скриптование и логически все эвенты увязать может занять 15 лет, лол. НЛС силен квестостроением. У последователей много направлений и концепций возникло, сколько людей - столько и мнений. НЛС от СОБа, нлс от микелика, нлс от еще одного сяковера...много версий. Эта версия от сника по-моему, сильный скриптокодер-квестовик.
  32. 1 балл
    Последнее время очень много ковырял графику ТЧ, там ванильная погода на самом деле очень даже ничего. Погода рассчитана на мрачность и серость, но подход там правильный. Это не просто набор нескольких одинаковых generic циклов из ЗП. Ставил рендеры и динамическую погоду из ЗП - вообще не то ощущение.
  33. 1 балл
    Manly Эта пси-желтизна пробралась и в окна старого деда Билли, виндовс по расписанию предлагает яркий бледный цвет монитора замазывать желтым для ночных зомби.
  34. 1 балл
    FiLinX 1) для применения изменений в профилях требуется НИ. 2) сам флаг безлимита означает, что после совершения сделки его баланс останется неизменным, но сумма сделки будет зависеть от той суммы, которая у него прописана изначально, и именно поэтому в ТЧ Бармену/Сидоровичу нельзя продать вещей на сумму более 100к. 3) Жаба имеет разные профили для разных уровней:
  35. 1 балл
    Удалите их из дескрипшенов персонажей #include "gameplay\character_dialogs.xml"
  36. 1 балл
    Медик чисто чилить в джакузи
  37. 1 балл
    Да, действительно - на "10" блики пропали, спасибо за совет. Обычно я директами не пользуюсь - ноут не тянет, а тут вдруг воспрял...
  38. 1 балл
    0.9.5 выйдет явно не скоро. На очереди 0.9.4.Х. И даже этот не ясно когда, времени нет, а идей в голове много. Что можем - то делаем.
  39. 1 балл
    Не обращай внимание на дебила. У него язык не согласован с мозгами, видит одно, думает другое, говорит третье. Я ему говорю чёрное, он говорит белое, ну, сумасшедший, что возьмёшь, как пел Высоцкий.
  40. 1 балл
    Спасибо за ваш развернутый комментарий, но только, скажите, пожалуйста, какова его цель? Вы предлагаете в игре полный реализм в плане оружия сделать или что именно? Команда мода никогда не заявляла и не настаивала на полной реалистичности всего оружия в моде. Цель мода и оружейного баланса: чтобы было интересно играть и постепенно прокачивать оружие как у техников, так и по тирам. Поэтому есть в том числе апгрейды на размеры магазина почти у каждого оружия. По возможности стараемся баланс оружия и патронов между 4 тирами соблюдать и учитывать реалии в том числе. Но в полной мере обеспечить реализм в игре невозможно и, самое главное, не нужно - зачем? Вы сами пишете, что половина оружия в игре вообще для Зоны не пригодна, если говорить про реализм. Значит его нужно просто вырезать из игры из-за нереалистичности? Или что именно вы предлагаете? К сожалению, в вашем комментарии не видно никаких предложений по улучшению оружейного баланса мода - только указания на различные технические нюансы и несоответствия реалу...
  41. 1 балл
    Не знаю, никогда не слышал сленга школоты. У меня нет никаких проблем. Я уважаю женщин - леди (культурных, воспитанных, гордых), разве уважающая себя девушка-женщина позволила бы себе сраться, как базарная баба на форуме? Конечнго же нет. А уважать, как ты говоришь "женщин", только за их половую принадлежность, ну это просто абсурд. (Тюрьмы переполненны женщинами: убийцы, убийцы своих детей, воровки, шлюхи, и т.д.) Вот интервью умного человека, раньше все смеялись, а сейчас его многие вспоминают, всё сбывается. После каких слов? Приведи цитату от меня. Помоему это сифилёк там сильно озаботилась дают там кому-то или не дают. Хрен знает, что у неё в голове.
  42. 1 балл
    Какой тут агрессивный банильщик нашелся. Поди таблетки выпей. А то ты какой-то перевозбуждённый.
  43. 1 балл
    Это в первую очередь - движок. И в плане того, что касается стабильности игры, и прочих тех. моментов - очевидно все становится лучше. У меня в голове сложилась двоякая картина: С одной стороны - моду это пойдет только на пользу, т.к. больше не будет (по крайней мере - не должно быть) очевидных багов, вылетов и прочего. С другой же стороны это (пока нельзя говорить насколько сильно) ломает стиль NLC. Этот мод меня (возможно, как и некоторых) взял стилем. Тут все смотрится красиво и однородно, а не как в "васянках" где иконки, к примеру, оружия не то что не придерживаются одного стиля, они даже не соответствуют надлежащему уровню качества самой иконки (уточню - стиль это не только иконка или текстурка, а вся игра вместе взятая). И это еще очень простой пример, который не настолько критичен. А в том аддоне, помимо другого движка, еще будут переделывать оружейный пак, поведение мутантов и неизвестно что еще. Это не делает аддон плохим, но в моих глазах - это уже не NLC с точки зрения первоначального его стиля, который мы все привыкли видеть. Дополнено 9 минуты спустя У меня такая же лажа была при первом прохождении 3.9 )) Лучше будет, раз уж нет ПДА, то не брать квест на комбез у Бармена, а взять у того же Сидора, к примеру, хотя, подозреваю переигрывать там нужно много. А вообще, если ничего не боишься, то можно по старинке у Сидора купить куртку с противогазом и жестко зачистить те катакомбы. Я раньше всегда так делал - ничего сложного. Можно, как рекомендовали некоторые, каким-то образом, через сейв-скам перехода убить наймов в подземке, потом зарандомить у них броник в пригодном для починки состоянии, потом его 300 лет чинить. Но как по мне это лишний гемор. Можешь у Шерстюка броню взять - быстро и дешево. И она у него очень даже нестыдная
  44. 1 балл
    ля, мод чем-то схож на ту же беларусь, честно мне даже не хватает мультиплеера в нем, забавно было бы бегать пачкой
  45. 1 балл
    Лог вылета скинь, и сейв для кучи.
  46. 1 балл
    Ждем, Ребяты. Вы один из последних оплотов Института Билдов. Другой в армии, и вообще не понятно вернется ли к разработке.
  47. 1 балл
    Удивлю, но ты смотришь мастер-ветку, текущая ветка это `dev_stable`, в мастер не вливаем пока. Кто-то заставляет пользоваться впн для обхода, когда это один из способов? Написано же, что этот чейнжлог на момент последней выпущенной версии, которая примерно и датируется тем, что было на мастер-ветке. Не могу не согласиться, но всё не до этого как-то...
  48. 1 балл
  49. 1 балл
    Project R! Платформа: Anomaly 1.5.2 Project R! - это аддон, добавляющий новые механики, которые придадут игре ещё больше реализма. Список модулей: - Posrat. Заставляет ГГ испражняться спустя некоторое время после определённого объёма съеденной пищи. - Buhat. Валит ГГ с ног после определённого объёма алкоголя. В планах есть и другие механики, которые придадут Зоне тот шарм, которого ей так не хватало. Скачать: ссылка
  50. 1 балл
    Torrent nerabotajet jesli shto

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования