Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 22.07.2025 в Сообщения
-
7 баллов
-
4 балла
-
4 балла
-
4 баллаВышел фикс. Ссылки на скачивание и changelog в шапке. У кого установлен последний фикс, можете скачать мини-версию.
-
4 баллаИз недавнего и заметного игрокам(подкапотный чейнжлог будет с выходом стандалона): Капсула теперь имеет движковую реализацию и имеется возможность носить несколько капсул с разными артефактами внутри, вылетов с ней больше нет, однако убран интерфейс окна для неё, так как перекладывание артефактов осуществляется переносом артефакта на капсулу или же через контекстное меню на артефакте. Начата работа по переносу погоды на ЗП реализацию погоды, тут от себя ничего сказать не могу, но по скриншотам, "то самое" по визуалу будет сохранено. Яркость фонаря снижается с определённого порога и плавно, это был бред, когда его яркость зависела линейно от его состояния(100...0). Сообщения приведены к общему виду, ранее все сообщения были в разной стилистике. Восстановлена "та самая" билдораскачка, релизная инерция отключена, раскачка из LA более не используется, так как она не тру вообще. Включается опцией в настройках, с отключенной опцией не будет ни инерции, ни самой раскачки. Возможно, не следящих за дискордом успокоит это.
-
3 баллаНу кстати сохранения везде самая не нужная правка в нлс . Все остальные еще как-то худо бедно облегчают прохождение но ‘’вольные сохранения’’ ломают погружения .
-
3 баллаПарацетамол в этом году прям удивляет. С релизом!
-
2 баллаНазвание: NLC Improved Разработчики: @Manool, Snick Платформа: OGSR-Engine | Тень Чернобыля Дата выхода: 18.07.2025 Общая информация о модификации: NLC Improved — проект, направленный на общее улучшение оригинальной модификации NLC. Мод основан на NLC 7 build 3.9.1 и перенесён на модифицированный OGSR Engine. Оригинальный пак оружия был полностью заменен на Improved Weapon Pack, а также была проведена глобальная работа по изменению кода скриптов и движка под нужды модификации. Переход на другой движок даёт новые возможности, основные из них: графика (SSS), расширения кода, новая погода (CoP), многопоточность, исправления множества ошибок и т.д. Тех.поддержка осуществляется в дискорд-сервере: https://discord.gg/KqVkQXFkZZ
-
2 баллаСложно сказать, я на него наткнулся когда, делал промо к роликам по озвучке STALKER 2. Это семейство шрифтов Gnuolane, он бесплатный. Дополнено 0 минут спустя Да уж куда там, секретная :D
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаДополнено 3 минуты спустя А, ну это уже приколы новой версии ОГСР. Пофиксить не смог к сожалению. Дополнено 4 минуты спустя Aghast-Sacrifice
-
2 баллаБольшой Босс? Дополнено 22 минуты спустя Ну судя по запискам Гнилой бог - Люцифер Дополнено 24 минуты спустя Я кстати нашел довольно забавный баг Если загрузится в хаотичном порядке на разных локациях - скрипты работать будут, вокруг ничего не будет прогружено Тоесть без текстур каких-либо, а загрузки моментальны, будто в игре лишь 2 локации, в одном сохранения лишь через машинку, в другом вручную можно
-
2 баллаЯ проверил сейчас правку с сохранениями на последнем патче, и у меня Сидорович никуда не пропадал.
-
2 баллаТак иди на сталкермодс.клан.су, и не ори тут. Не привык вести себя, как следует в нормальных местах - иди туда, где тебе нравится.
-
2 баллаNed Ogle , неправильная установка. OGSR Mod распространяется в standalone варианте (устанавливается отдельно - не поверх оригинальной игры). Шапка темы -> Установка -> Подробнее.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаНажать на "Обновление 21.07.2025" либо вот https://drive.google.com/drive/folders/1ZYukUYzMDnVcNPhslZRBiQtfbZiIV2GK
-
2 балла
-
1 баллСборка обновлена 14.11.2025 Автор сборки: BlackInferno Тип: Геймплейно-графическая модификация Платформа: S2HOC 1.6.1 Версия сборки: 1.6.1 fix 6.0 Дата создания: 20.05.2025 Описание: Big Pack Mods - полностью модульный сборник модов на S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl включающий русскую озвучку! Основное отличие Big Pack Mods от остальных сборок это возможность устанавливать любые моды, содержащиеся в сборке, в любом сочетании, а также настраивать отдельные аспекты игры лично под себя для получения более качественного игрового опыта, без необходимости установки сторонних программ и ручного слияния модов. Big Pack Mods - результат работы 82 моддеров, в котором собрано более 120! модов (без учета мелких исправлений). Для скачивания доступно две версии Big Pack Mods: Full (полная версия - только на boosty-канале) и Lite (версия без дополнительных модов): Скачать Lite version
-
1 баллУ меня обычно на подбор шрифтов, уходит сутки времени, пока не добьюсь того, чего хочу, но не всегда совпадает, приходится выкручиваться или снова переделывать.
-
1 баллНе ну он будет страдать НО я всегда говорю нлс 7 это легкая прогулка по сровнкнию с дша модам. В этот мод даже с правками играть очень тяжело. Дополнено 1 минуту спустя Братишка сделай равнозначные слоты. Тебе всем форумом спасибо скажем !
-
1 балл
-
1 баллВ каждую правку была встроена «защита от дурака»: в главном меню красным текстом написано про установку правки/правок и отсутствие техподдержки. Если идёт установка нескольких правок, то файлы можно заменять — они идентичны.
-
1 баллтечес1906 нормальных гайдов чтобы было понятно и без ошибок я не видел. Я советую гуглить и искать самому по мере необходимости, и действовать методом проб и ошибок. Дополнено 1 минуту спустя вообще в яндексе лучше искать по сталкеру он лучше находит, ну и на ютубе есть видео, но за качество не ручаюсь
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллsedoi а достижение Снайпер от Бога есть? Который Фенрир, конечно. luxuryocean@mail.ru Хостел универсальнее: выше скорострельность и сменный патрон, имхо пара патронов да полкило это фигня, а зум для снайперской стрельбы и так отличный. Как аттестованный Снайпер от Бога говорю Славик Снегирь подтвердит.
-
1 баллРелиз версии 1.9! Я добавил 63 новые пушки (список прикреплен отдельным файлом), 29+ новых аддонов (список прикреплен отдельным файлом, и еще некоторые не подписаны так как слишком мелкие/никуда не выложены), и сделал еще сотни различных мелких и не очень правок. Их можно чекнуть в соответствующем канале в дискорде. Глобальные новые фичи: 1) В безлаговом рюкзаке теперь есть свой крутой интерфейс с иконками и сортировкой, это больше не стена текста; 2) Модуль 3DSS жестко доработан, добавлено много нового оружия с этой фичей, а так же MAS, исправлено большинство проблемных пушек; 3) Всех мутантов теперь можно отключать в МСМ-меню Rebound Encounters; 4) Bullet Time обновлен до новейшей версии, теперь кнопка настраивается в МСМ-меню, и не только кнопка, но и эффекты, которые включаются при включении и выключении. Так же полностью убрано время на включение, теперь замедление включается моментально; 5) Добавлен Нанокостюм, с соответствующим функционалом, полностью своим худом и многими интересными фичами. На текущий момент его можно только заспавнить, позже появится сюжетка и его можно будет получить, выполнив ее. Добавлено множество QoL фич, которые вы заметите по мере игры. Проведено много работы по оптимизации сборки. Так же обновлены все аддоны, которые обновлялись за последние пару месяцев, в том числе и текстурные паки, так же добавлены новые паки текстур и травы.
-
1 балл
-
1 баллЕсли бы высоцкий пел про Зону отчуждения. В духе Высоцкого 5 AI. Если бы Владимир Высоцкий пел про Зону отчуждения. AI Alexslepoy&Suno https://rutube.ru/video/f3c3628881f2d191d7903fcd116187a3/
-
1 баллNikZod Кардон-2,Свалка-2,Агро-2,ТД-1,Бар-2,ДТ-2,Пещера-1,х18-1, АС-2,,СЛ-2,Болото-2,Лиманск-1.,где какая лежит уже фиг вспомню ,но на все записки идут подсказки, старайся спрашивать всех нпс, но как правило подсказки дают либо квестодатели либо известные сталкеры, например Чучело на АС. Так пошли изменения, где теперь телепорт в Лиманске, не сработал, подвал весь обшарил в радиусе 40 метров снаружи и на крыше . А можно пропустить данный квест ?
-
1 баллДержим в курсе (кому лень читать на MODDB или на Бусти). В последнее время самая активная работа по части локаций идёт над двумя из них. Первая - Топи (билдоболота) - была расширена за счёт увеличения места за мостом, где раньше был тоннель: теперь там добавится пространства (размер подрос прим. на 25%) Попасть на заречную часть локи можно будет исключительно по мосту. По ранним задумкам, это было место для охоты на супер-редких мутантов, пока эта идея под вопросом. Но там точно добавятся аномальные скопления и архианомалия. В остальном же вся лока немного поменяет рельеф, изменятся сухопутные переходы, вода станет радиоактивной, река - непроходимой, а обход всех неприятностей по краю локи, как раньше, станет невозможен На данный момент: очень сильно оптимизирован террейн (в три раза уменьшено количество полигонов); у зданий оптимизировано отображение (меньше ресурсоёмкость); у тоннеля будет добавлен блокпост (по легенде - старый заброшенный пункт пропуска в Зону времён её появления); убраны дамбы на реке (река перестала быть игровой зоной, внизу - смертельные аномалии); вышка перестанет быть убежищем от кровососа. Вторая - "Лаборатория под Янтарём". Эта сублокация будет завершать тир-2 таким же экзаменом, как X-18 завершала первый. Лаборатория будет дополнять уже имеющуюся подземку (располагаться ещё ниже); её геометрия уже готова. Собрана она из кусков других наработок, наибольшим из которых является "catacomb_xs" плюс куски из "Метро-2033" и свои добавления. Сейчас её редизайнят по стилю (от Метро к сталкеру), наполняют антуражем, заселяют и т.д. Увы, не обошлось и без неприятностей: работа притормозится из-за выхода из строя рабочего компа.
-
1 баллТак и не понял, что вы хотели сказать...
-
1 баллПри убийстве противников в комбезах эколога на радаре включаются титры Я так понимаю, что это уже конец. Если так, то трудно как то оценить мод, так как автор совсем новичок. Попробую пройтись по пунктам, но это моё мнение: -У главного героя нет мотивации. Он просто проснулся в ногах какого-то сталкера, тот сказал, что в зоне появилась опасная группировка. ГГ скорее бежит к Сидоровичу, чтобы узнать, как их замочить. -Скомканные и довольно наивные диалоги. Где то 2 строчки диалога, где то диалог по типу "Ничего не расскажу тебе", а потом "Ай, ладно, расскажу" -Беготня и пустые вторичные квесты. "Убей военного" и всё. Без попытки объяснить. Или сбегай за кейсом за 3 локации (переход между Долиной и Кордоном убран). Никакого описания во вторичных квестах в КПК нет. -Искусственное ограничение игрока по оружию и броне в начале. Убраны оригинальные тайники и секреты, у Сидоровича не продаются оружие и броня. Но в тоже время во втором квесте с противника падает дробовик, с которым ты доходишь до конца, а через пару квестов и вовсе даётся экзоскелет с гп-36 -Только набросок сюжета. Сейчас я распишу весь сюжет: ГГ приходит себя без памяти, узнаёт о новой группировке. Бегает за документами для Сидоровича, потом для Бармена. После чего сразу отправляется на радар, чтобы убить глав гада, который никак не обыгрывался, а лишь немного упоминался в документах. На пути между точками квестов не происходит абсолютно ничего. Можно было куда больше расширить лор мода. Например сделать кат сцену, как в Лост альфе, где заключенный превращается в кровососа. Тем самым попытаться объяснить появление новой группировки кровососов. -Конец копирует прорыв на Радаре из оригинала. Даже монолитовцы не вырезаны На данный момент у автора остаётся очень много работы, если он будет доделывать мод. Начиная от сюжета и идеи, заканчивая реализацией. Для сравнения есть мод "Подстава" от Андрюхи Святого. Так же оригинальные локации, повтор геймплея ТЧ в виде штурма Радара и ЧАЭС. Но за этим всем стоит идея, сюжет и условно веселые вставки)
-
1 балл
-
1 баллВышло обновление 21.07.2025(Удалить bin_x64 и заменить gamedata.sq_base) Патч-ноут: Фикс отображения количества предметов в стаке при перемещении всего стака;, Бинокль не подсвечивает патроны и наоборот;, Несколько бандитов будут игнорировать "Долг" в ТД;, Фикс сокрытия слотов при сброшенном рюкзаке;, Изменено наполнение одного из тайников на Кордоне;, Фикс первичного сброса настроек;, Попытка исправить урон некоторым мобам от коллизии;, Удаление артикля на переход от Шерстюка, если он получен по-другому;, Убрано снотворное из обмена Проши;, Попытка исправить вылет на стадии выброса;, Более подходящие проверки на состояние тела при расчёте раскачки прицела;, Инерция камеры во время бега учтена в расчёте усталости ГГ;, Незначительные правки наград по ЦЗ.
-
1 баллСейчас бы говорить какой АМК плохой, хотя по факту с проблемами некоторыми только там тебе помогут и нигде больше, пускай там и онлайн маленький, зато нет отбросов по типу кфс и прочей шелухи, а следовательно нет никаких срачей и прочего.
-
1 баллrobotron24 Ищи в одной из комнат второй этаж вроде , в каком именно крыле не помню, сам случайно наткнулся, внутри какой то хрени Дополнено 2 минуты спустя Всем добра! Напомните пожалуйста где Кондитер обитает?
-
1 баллРебят, подскажите, кто сталкивался с таким вылетом? Как полечить? (Появляется при попытке посмотреть ассортимент бармена) UPD: Лог: Expression : <no expression> Function : CInifile::r_string File : D:\a\xray-monolith\xray-monolith\src\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 1266 Description : fatal error Arguments : Can't find variable class in [wpn_knife] stack trace: При открытии любых ассортиментов UPD (2.0): прошу прощения за глупость, разобрался) В форуме уже была такая ошибка, причина вылета - не тот профиль (нужно было выбрать в МО Актуальный профиль 2.2)
-
1 балл
-
1 баллИ хорошо , что не использовалась. Лока тупая и омерзительная, впрочем как и сам мод "Долина Шорохов"! Нарыли, блин, оврагов, чтобы растянуть геймплей. Без них тамошний сюжет проходится минут так за 10-15.
-
1 баллВсе банально просто: сюжет двигают от самого простого (ЮГ), к более сложному (Север). Но так не везде...
-
1 балл
-
1 балл"Выглидит круто если в игре будет вообще супер будет выглидить" - прошу занести данную цитату в FAQ по модострою на сайте в заголовок.
-
1 балл
-
1 баллНадеюсь , что "пока" ... Иначе не сильно умно получается . Грохнуть большой кусок жизни на создание вот этого всего , чтоб через достаточно короткий промежуток времени , "вот это всё" ушло в лучшем случае "на раздербан" ... А без крепкой сюжетки так оно и будет . Проверено же неоднократно ...
-
1 баллВивианы, ребята. Вам пора переходить на что-то типа Бусти. Типа скачка только оттуда. Понятно, что могут спиратить и всё такое, но культурные дяди будут платить. Все обновления и прочее обговорить что там(на условно платной какой-то платформе) - и это решает вопрос пиратства. На самом деле люди то готовы платить, но не так что "отблагодарите", а за конкретную скачку там. Короче вы молодцы, моды классные, и пора действительно менять модель распространения - 21 век блин, вы творцы, нужно за творения брать деньги. Ну внатуре! Или хотя бы писать - у меня работа, если вы хотите чтобы я работал над модом ещё месяц, это стоит 25к рублей, все скидывайтесь и буду честно работать. А нет, играйте в то что есть.
