Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 22.07.2025 в Сообщения
-
7 баллов
-
4 балла
-
4 балла
-
4 баллаВышел фикс. Ссылки на скачивание и changelog в шапке. У кого установлен последний фикс, можете скачать мини-версию.
-
4 баллаИз недавнего и заметного игрокам(подкапотный чейнжлог будет с выходом стандалона): Капсула теперь имеет движковую реализацию и имеется возможность носить несколько капсул с разными артефактами внутри, вылетов с ней больше нет, однако убран интерфейс окна для неё, так как перекладывание артефактов осуществляется переносом артефакта на капсулу или же через контекстное меню на артефакте. Начата работа по переносу погоды на ЗП реализацию погоды, тут от себя ничего сказать не могу, но по скриншотам, "то самое" по визуалу будет сохранено. Яркость фонаря снижается с определённого порога и плавно, это был бред, когда его яркость зависела линейно от его состояния(100...0). Сообщения приведены к общему виду, ранее все сообщения были в разной стилистике. Восстановлена "та самая" билдораскачка, релизная инерция отключена, раскачка из LA более не используется, так как она не тру вообще. Включается опцией в настройках, с отключенной опцией не будет ни инерции, ни самой раскачки. Возможно, не следящих за дискордом успокоит это.
-
3 баллаНу кстати сохранения везде самая не нужная правка в нлс . Все остальные еще как-то худо бедно облегчают прохождение но ‘’вольные сохранения’’ ломают погружения .
-
3 баллаПарацетамол в этом году прям удивляет. С релизом!
-
2 баллаНазвание: NLC Improved Разработчики: @Manool, Snick Платформа: OGSR-Engine | Тень Чернобыля Дата выхода: 18.07.2025 Общая информация о модификации: NLC Improved — проект, направленный на общее улучшение оригинальной модификации NLC. Мод основан на NLC 7 build 3.9.1 и перенесён на модифицированный OGSR Engine. Оригинальный пак оружия был полностью заменен на Improved Weapon Pack, а также была проведена глобальная работа по изменению кода скриптов и движка под нужды модификации. Переход на другой движок даёт новые возможности, основные из них: графика (SSS), расширения кода, новая погода (CoP), многопоточность, исправления множества ошибок и т.д. Тех.поддержка осуществляется в дискорд-сервере: https://discord.gg/KqVkQXFkZZ
-
2 баллаСложно сказать, я на него наткнулся когда, делал промо к роликам по озвучке STALKER 2. Это семейство шрифтов Gnuolane, он бесплатный. Дополнено 0 минут спустя Да уж куда там, секретная :D
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаДополнено 3 минуты спустя А, ну это уже приколы новой версии ОГСР. Пофиксить не смог к сожалению. Дополнено 4 минуты спустя Aghast-Sacrifice
-
2 баллаБольшой Босс? Дополнено 22 минуты спустя Ну судя по запискам Гнилой бог - Люцифер Дополнено 24 минуты спустя Я кстати нашел довольно забавный баг Если загрузится в хаотичном порядке на разных локациях - скрипты работать будут, вокруг ничего не будет прогружено Тоесть без текстур каких-либо, а загрузки моментальны, будто в игре лишь 2 локации, в одном сохранения лишь через машинку, в другом вручную можно
-
2 баллаЯ проверил сейчас правку с сохранениями на последнем патче, и у меня Сидорович никуда не пропадал.
-
2 баллаТак иди на сталкермодс.клан.су, и не ори тут. Не привык вести себя, как следует в нормальных местах - иди туда, где тебе нравится.
-
2 баллаNed Ogle , неправильная установка. OGSR Mod распространяется в standalone варианте (устанавливается отдельно - не поверх оригинальной игры). Шапка темы -> Установка -> Подробнее.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаНажать на "Обновление 21.07.2025" либо вот https://drive.google.com/drive/folders/1ZYukUYzMDnVcNPhslZRBiQtfbZiIV2GK
-
2 балла
-
1 балл"Друг оставь покурить, а в ответ тишина. Он вчера не вернулся из боя"
-
1 баллНе ну он будет страдать НО я всегда говорю нлс 7 это легкая прогулка по сровнкнию с дша модам. В этот мод даже с правками играть очень тяжело. Дополнено 1 минуту спустя Братишка сделай равнозначные слоты. Тебе всем форумом спасибо скажем !
-
1 балл
-
1 баллПривет. Попробуй закинуть этот файл в gamedata\scripts\ new_quest.script Дополнено 0 минут спустя да, в самом нижнем первом зале, где были колбы с полтергейстами в оригинальном сталкере.
-
1 баллВ каждую правку была встроена «защита от дурака»: в главном меню красным текстом написано про установку правки/правок и отсутствие техподдержки. Если идёт установка нескольких правок, то файлы можно заменять — они идентичны.
-
1 баллПора в главе поправки место под NLC Improved готовить ...Ибо мод обречен на популярность....👻
-
1 баллесли у тебя лицензия стим, то в списке достижений в стиме (ну или в том магазине к которому после покупки прикреплена игра). В самой игре не то что ачивки - даже банальную статистику нормально не посмотреть насколько знаю - только ради поделиться с друзьями и для чувства самоудовлетворения. системы достижений по принципу Аномали - тут нет, доп бонусов не появится и доп контент не откроется
-
1 балл
-
1 баллsedoi а достижение Снайпер от Бога есть? Который Фенрир, конечно. luxuryocean@mail.ru Хостел универсальнее: выше скорострельность и сменный патрон, имхо пара патронов да полкило это фигня, а зум для снайперской стрельбы и так отличный. Как аттестованный Снайпер от Бога говорю Славик Снегирь подтвердит.
-
1 баллОх и тяжко дались подземелья во втором эпизоде играя в мод на базе ганса))))) а так я просто в шоке от разраба и его идей и преколов, молодца так держать, у тебя талант.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллБлагодарю от души, помогло! А то я уже себе всю плешь проел как этот текстурный пак поставить!
-
1 баллДержим в курсе (кому лень читать на MODDB или на Бусти). В последнее время самая активная работа по части локаций идёт над двумя из них. Первая - Топи (билдоболота) - была расширена за счёт увеличения места за мостом, где раньше был тоннель: теперь там добавится пространства (размер подрос прим. на 25%) Попасть на заречную часть локи можно будет исключительно по мосту. По ранним задумкам, это было место для охоты на супер-редких мутантов, пока эта идея под вопросом. Но там точно добавятся аномальные скопления и архианомалия. В остальном же вся лока немного поменяет рельеф, изменятся сухопутные переходы, вода станет радиоактивной, река - непроходимой, а обход всех неприятностей по краю локи, как раньше, станет невозможен На данный момент: очень сильно оптимизирован террейн (в три раза уменьшено количество полигонов); у зданий оптимизировано отображение (меньше ресурсоёмкость); у тоннеля будет добавлен блокпост (по легенде - старый заброшенный пункт пропуска в Зону времён её появления); убраны дамбы на реке (река перестала быть игровой зоной, внизу - смертельные аномалии); вышка перестанет быть убежищем от кровососа. Вторая - "Лаборатория под Янтарём". Эта сублокация будет завершать тир-2 таким же экзаменом, как X-18 завершала первый. Лаборатория будет дополнять уже имеющуюся подземку (располагаться ещё ниже); её геометрия уже готова. Собрана она из кусков других наработок, наибольшим из которых является "catacomb_xs" плюс куски из "Метро-2033" и свои добавления. Сейчас её редизайнят по стилю (от Метро к сталкеру), наполняют антуражем, заселяют и т.д. Увы, не обошлось и без неприятностей: работа притормозится из-за выхода из строя рабочего компа.
-
1 баллТак и не понял, что вы хотели сказать...
-
1 баллБосс нет, нормальный автор, наконец-то. Дополнено 0 минут спустя Makrut NLC Improved
-
1 баллПри убийстве противников в комбезах эколога на радаре включаются титры Я так понимаю, что это уже конец. Если так, то трудно как то оценить мод, так как автор совсем новичок. Попробую пройтись по пунктам, но это моё мнение: -У главного героя нет мотивации. Он просто проснулся в ногах какого-то сталкера, тот сказал, что в зоне появилась опасная группировка. ГГ скорее бежит к Сидоровичу, чтобы узнать, как их замочить. -Скомканные и довольно наивные диалоги. Где то 2 строчки диалога, где то диалог по типу "Ничего не расскажу тебе", а потом "Ай, ладно, расскажу" -Беготня и пустые вторичные квесты. "Убей военного" и всё. Без попытки объяснить. Или сбегай за кейсом за 3 локации (переход между Долиной и Кордоном убран). Никакого описания во вторичных квестах в КПК нет. -Искусственное ограничение игрока по оружию и броне в начале. Убраны оригинальные тайники и секреты, у Сидоровича не продаются оружие и броня. Но в тоже время во втором квесте с противника падает дробовик, с которым ты доходишь до конца, а через пару квестов и вовсе даётся экзоскелет с гп-36 -Только набросок сюжета. Сейчас я распишу весь сюжет: ГГ приходит себя без памяти, узнаёт о новой группировке. Бегает за документами для Сидоровича, потом для Бармена. После чего сразу отправляется на радар, чтобы убить глав гада, который никак не обыгрывался, а лишь немного упоминался в документах. На пути между точками квестов не происходит абсолютно ничего. Можно было куда больше расширить лор мода. Например сделать кат сцену, как в Лост альфе, где заключенный превращается в кровососа. Тем самым попытаться объяснить появление новой группировки кровососов. -Конец копирует прорыв на Радаре из оригинала. Даже монолитовцы не вырезаны На данный момент у автора остаётся очень много работы, если он будет доделывать мод. Начиная от сюжета и идеи, заканчивая реализацией. Для сравнения есть мод "Подстава" от Андрюхи Святого. Так же оригинальные локации, повтор геймплея ТЧ в виде штурма Радара и ЧАЭС. Но за этим всем стоит идея, сюжет и условно веселые вставки)
-
1 баллЭто из бетки Cry of Fear. "Cry Of Fear Beta Soundtrack - Early Intro Theme 3" Дополнено 3 минуты спустя https://fotohosting.pro/i/изображение-2025-07-21-215729789.P6Dpk Здесь
-
1 баллВышло обновление 21.07.2025(Удалить bin_x64 и заменить gamedata.sq_base) Патч-ноут: Фикс отображения количества предметов в стаке при перемещении всего стака;, Бинокль не подсвечивает патроны и наоборот;, Несколько бандитов будут игнорировать "Долг" в ТД;, Фикс сокрытия слотов при сброшенном рюкзаке;, Изменено наполнение одного из тайников на Кордоне;, Фикс первичного сброса настроек;, Попытка исправить урон некоторым мобам от коллизии;, Удаление артикля на переход от Шерстюка, если он получен по-другому;, Убрано снотворное из обмена Проши;, Попытка исправить вылет на стадии выброса;, Более подходящие проверки на состояние тела при расчёте раскачки прицела;, Инерция камеры во время бега учтена в расчёте усталости ГГ;, Незначительные правки наград по ЦЗ.
-
1 баллСейчас бы говорить какой АМК плохой, хотя по факту с проблемами некоторыми только там тебе помогут и нигде больше, пускай там и онлайн маленький, зато нет отбросов по типу кфс и прочей шелухи, а следовательно нет никаких срачей и прочего.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллгосподи, вы можете сделать единый репак? скачай аномали 153, докачай 100500 патчей для неё, скачай антоладжи 36 гигов карл и тоже докачай миллиард фиксов!!! у половины страны скорость интернета как в древнекаменном веке. автор чем ты думаешь?
-
1 балл"Выглидит круто если в игре будет вообще супер будет выглидить" - прошу занести данную цитату в FAQ по модострою на сайте в заголовок.
-
1 баллПривет! Оригинальный аналог: м67 :) (как-то надо будет исправить...).
-
1 баллКак это? Ну в самом деле, почему вы не понимаете. Для Вульфа ведь куда важнее выложить очередную неинтересную информацию по поводу патчей для сталкер 2 (добавили мосинку или белок там) или же выложить несмешной прикол из вашего мода.
-
1 баллИрбис Отдельные квесты , или даже цепочки - не работают . КПД хуже , чем у паровоза . Смысловка ведь в чём ? В награде . Награда - или хабар , или инфа . Инфа для чего ? Для продвижения от квеста к квесту , с общей линией . А это по сути и есть сюжет . Но сюжета - нет , общей линии - нет . Значит хабар . Ну наскирдовал ты этого хабара и что ? Царь горы ? Примитивно ведь до невозможности ...
-
1 баллiq104 Знаком . И именно поэтому такое мнение . Фриплейки - скучные . Пока не "разжиреешь" ещё как-то что-то , а потом неминуемый эмоциональный тупик . "Изучать локации" ? Ради чего ? Нолики на счету ? Ещё один пулемёт или арт ? И всё в итоге вырождается в бессмысленное баловство ...
