Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 11.11.2025 в Сообщения

  1. 7 баллов
  2. 4 балла
    Теперь на ютубе есть плейлист с остом ЗИ. Один трек не удалось добавить - банится за копирайт. Некоторые кавер версии могут не совпадать с игровыми (когда-нибудь исправлю. наверное) https://youtube.com/playlist?list=PLcsKycolTpdJ0qvDoIuoiVY3feg_NdaHq&si=PzTLOaCTM3NbidK3
  3. 4 балла
    имеются, но особого смысла в них нет - каких-то знаменательных реализованных вырезанных вещей нет (точнее, есть одна, но вернётся в DLC). я как правило режу что-то ещё на этапе черновика (например, многие сайдквесты должны были быть гораздо проработаннее, тоже доделаю в DLC). как доделается патч и потихоньку уляжется пыль, выкачу блог о разработке. может быть.
  4. 2 балла
    ZI - A POST-IRONIC LOOTING VIDEOGAME Закон Шляпки - пост-ироничный лутер-шутер на базе OGSR Engine. Шляпка потеряла свою любовь - последнее место, где её можно найти, это зона Параши 2 - гниющий труп некогда добротной онлайновой игры, в которой теперь копошатся моддеры, грифтеры и различные страшные сущности. Абьюзя странные механики Параши 2, Шляпка пройдёт путь вплоть до сердца игры и возможно найдёт себя. ЗИ - аркадный RPG-шутер. Всякая претензия на реализм выкинута - игрок должен резво двигаться и стрелять на ходу, а так же собирать билд из многочисленных артефактов, предоставляющих уникальные способности. Сюжетная линия берёт за основу старый-добрый ТЧ, но ремиксует его неожиданными твистами и многочисленным сайд-контентом. ЗИ создаёт uncanny атмосферу переплетения древнего и неведомого - словно фредди фазбир, установленный на родной детской площадке. Ссылка на скачивание и прочее доступно на сайте: https://cocksucksoftware.neocities.org Дискорд: https://discord.gg/7Am9DHwTu7 Донаты: https://boosty.to/cocksucksoftware / https://dalink.to/cocksucksoftware / https://pay.cloudtips.ru/p/8a49abd1
  5. 2 балла
    А в грядущем патче под номером 1.8 позаимствуют этот походу (спойлер). Долбодятлы будут на седьмом небе, впадут в экстаз, будут хороводы водить и размышлять о прорыве в сталкерском модинге.
  6. 2 балла
    Мне кажется если бы шляпку на рельсы оп 2.2 впихнули бы, я бы наконец-то бы осилил пройти. Ну уж очень я привык к высоким прыжкам, большому мувспиду и скорости геймплея в целом. Моду очень сильно не хватает своих рельс для сюжета, но надеюсь если будет сиквел(не обязательно на движке пысов кстати), то я был бы очень рад увидеть его. А так, спасибо авторам за действительно новый опыт игры в сталкач, давно такого не ловил. Буквально заходил в мод каждый день на часик-парочку, чтобы все ачивки закрыть. Удачи в моддинге/разработке/употреблении пива на заслуженном отдыхе. @CocksuckSoftware
  7. 2 балла
  8. 2 балла
    Зачем так торопиться? Как патч выйдет, можно будет взять передышку, отдохнуть, а потом уже и про длс думать.
  9. 2 балла
    Part1sun да вот и я не знаю. Я озвучку удалял не через скрипты, а банально через замену файлов (были файлы со звуком - сейчас файлы с тем же названием, но без звука) Дополнено 27 минуты спустя Обновил запакованную версию. Добавил фикс некоторых багов + адаптировал патч Хруста к Народному патчу. Теперь игроки могут установить патч Хруста и получить следующие изменения. Это опциональная правка. Благодарю Hrust'a за его создание. Инструкция по правильной установке лежит внутри архива. Учтите, что полноценного теста не было, но пробежав до Свалки, я проблем не увидел.
  10. 2 балла
    Почему все эти Народные патчи в итоге кардинально меняют геймплей самого мода...? Вроде по описанию - исправление багов Смотришь - редактирование движка, уменьшение хп мутантам, цены при продаже повысили, при покупке - понизили и тд
  11. 2 балла
    Обновлён "Оружейный аддон I.W.P". Добавлен в: Discord \ #Сабмоды \ "IWP for Prosectors" Адаптация оружейной и звуковой части из мода Improved Weapon Pack [CoC 1.4.22] на Prosectors Project. Ссылки: https://drive.google.com/file/d/1xvECJq5jdUxOS_t7cPpLg-DosZ3wCv6w/view В архиве имеется опциональный аддон "AlternativeDetectors", который улучшает текстурки детекторов и анимирует лампочки. В папке с аддоном находится превью. https://www.moddb.com/mods/prosectors-project-english-translation/addons/super-awesome-prosectors-weapon-pack
  12. 1 балл
    Цель данного проекта - доработать и переосмыслить Oblivion Lost Remake 3.0, исправив вылеты, упростив геймплей и сократив число побочных заданий. В рамках исправлений было сокращено число сталкеров и мутантов, удалены динамические объекты и обязательный бэктрекинг. Поскольку данный проект разрабывается на базе официального патча 3.0.19, он был пронумерован как 3.0.20.
  13. 1 балл
    Дата выхода: 06.11.2025 Актульная версия: 1.3.0 Разработчик: @TRa$$eR Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 История модификации с элементами хоррора развернётся на авторской локации «Тёмные холмы», окутанной мрачной атмосферой, густым туманом и чёрным, как тьма озером, которое завлекает в свои окрестности случайных сталкеров. Главному герою предстоит найти выход из западни — в одиночку или заручившись поддержкой таких же путников, как и он сам. Главной особенностью является вариативность прохождения, а на разгадку сюжета может уйти от 40 минут до 6-ти часов в зависимости от индивидуального мышления игрока. Также для модификации была записана авторская озвучка из 12-ти уникальных голосов и добавлены внутриигровые достижения, которые можно просмотреть по завершению игры. TELEGRAM-КАНАЛ Дополнено 14 минуты спустя ⚠️ Данная модификация и будущие проекты разработчика официально распространяются только через сайт AP-PRO.RU — скачивание файлов из других источников может повлечь за собой вирусы, майнеры и прочие вредоносные для безопасности ваших систем программы!
  14. 1 балл
    -"Шляпка с пробкою анальной с Фурей шпилится в кустах- - про лесбух и гендерастов славный модик про бардак - - с ужасающей картинкой нечитабельных приблуд - - через пару дней задротства рассуждающие тут - -про мифрилы и про тиры - про гангбенг и про баттплаг- -олды ж ружья протирают вспоминая про гулаг - -понимая что когда то где то что то не добили - - темы модов захватили малолетние дебилы - - постирония понятна - шутки шмуток прибауток - - но пихать говняшки в моды - маты всяческих ублюдков - -про сортиры унитазы и про прочее дерьмище - -где же взять такой доместос что б смыть это вонищще!?- -это модики для нищих - нищих духом наркоманов - - где про гачи да баблище - "шутки" вштыренных ипланов - - где под мерзкую рэпчину - кал жуют и "хвалят" оочень - - типа "это офигенно! - офигенно в тему дрочень"! -
  15. 1 балл
    Ну так это не Жаба и здесь не Кордон с новичками - другие отношения.
  16. 1 балл
    Manly, тут я Дополнено 4 минуты спустя Ayden , хотя-бы изолентой замотано))
  17. 1 балл
  18. 1 балл
    Да, могу написать в личные сообщения, чтобы не было спойлеров
  19. 1 балл
    Ну скинь сейв с документами до разговора. Попробую посмотреть в скриптах условия. Может не все документы собрал. Но не раньше чем завтра.
  20. 1 балл
    КАРДИНАЛЬНО! Только Варте! Кроме того, тут взависимости от того кому отдашь датчики - тебя сюжет поведет немного по другим локациям и естественно другие сайдквесты будут (вартовские)
  21. 1 балл
    ищи возле перехода с наймами, и зачем тебе видео в интернете, сам быстрее найдёшь Дополнено 4 минуты спустя Начало одной из новых квестовых веток: всего планирую в обнове добавить около 4 квестовых веток, и 30 квестов ручных, и это не считая цикличек, а если посчитать те около десятка моих квестов, что уже были на релизе Ремейка, то в итоговой обнове может получиться до 40 моих квестов, это будет в 2 раза больше, чем у Аутфатера (тот добавил всего 20 новых квестов в аддоне), конечно это все равно меньше, чем квестов Хемуля, но при всём уважении квесты Хемуля всё-таки сделаны попроще, у Аутфатера они более комплексные, а мои будут ещё более, даже те что есть сейчас можно вспомнить, и перегон тачки, и ветка в Припяти - там и лимонад в стакан у автомата с газ. водой, и как лезем на крышу через подъезд, и появление вертушек, когда подбираем пиво, т.е. не просто найди-принеси-убей, и на поиск я почти своих квестов в Ремейке не добавляю, их и так хватает в моде
  22. 1 балл
    Это за Варту, причем полностью, все ответы где есть Варта надо выбирать только с Вартой
  23. 1 балл
    stalkersof О, благодарю! Починился чел) Дополнено 25 минуты спустя Тень121 Как я понял, надо, чтобы он при тебе с Логова вышел. Тогда уже он спавнится в деревне. Вот у меня был вылет и я пробовал убежать из Логова до его ухода, и его не было в деревне. Как только поставил фикс, он вышел и появился там
  24. 1 балл
    Разработчик: Щукин Никита Платформа: SCP-087-B Extended Edition v4.1 Этот мод повествует о новичке, который повёлся на рассказы бандитов о хабаре и попал в аномально алкогольное подземелье.
  25. 1 балл
    В сети появилась демонстрация будущего обновления проекта «Anomaly Custom». Главным объектом внимания стала новая версия локации Кордон, на которой показано несколько интерьеров помещений и различные точки интереса. Реализован листопад с деревьев, проделана работа над флорой. Теперь авторы займутся полировкой и продолжат наполнять и заселять территорию. Готовность уровня составляет около 70%. Посмотреть на ВК Видео Читать далее
  26. 1 балл
    Главное не делать как я, и не проходить только пистолеты в начальном худи и с 1 и 2 тир оружием
  27. 1 балл
    Diss_313 в ридми файлике описана эта проблема.
  28. 1 балл
    Как всегда красивая история с классным видео рядом!
  29. 1 балл
    Adilsun 1. Никак, стоит мод на его анимацию; 2. У устройств залочен фов, потому и не двигается.
  30. 1 балл
    Освещение сомнительное для демонатрации. Так-то много всяких полок, коробочек и всякого такого. Но у нас есть С2, где тоже много наполнения, но играть не охота как-то.
  31. 1 балл
    Невежливо такое спрашивать, но какой сейчас прогресс по DLC, и есть ли хотя бы примерные даты выхода?
  32. 1 балл
    Rugnes https://disk.yandex.ru/d/1Vfxybj-f7iwoA
  33. 1 балл
    Договорились. Сделай ПДА и стак патронов и когда будет готово, - скинь реквизиты. Можешь в вк, можешь в лс тут. Дополнено 2 минуты спустя По описанию не только исправление багов, а "...доработать оригинальную модификацию, упростив геймплей и сделав его интуитивно понятным". Соответственно, все изменения вытекают из потребности либо упростить игру, либо сделать ее понятнее, либо доработать или удалить то, что не получило достаточного развития. Остальное вы нафантазировали самим себе.
  34. 1 балл
    это нормально) просто это всё разрозненные ветки и квесты, которые раньше никак не были связаны друг с другом, потому пришлось приложить немалые усилия, в том числе изменениями в ходе самих квестов, чтобы хоть так их как-то соединить условной единой тонкой сюжетной нитью. Дополнено 2 минуты спустя Второй раз за всё время игры вижу свободно разгуливающего а-лайфного простого сталкера на Болотах, первый раз тоже при текущем прохождении в самом начале игры заскочил на Болота и видел новичка в районе Сгоревшего хутора, потом прошёл ветку Болот - никого не встречал, сейчас уже почти дошёл до похода в Х-16, вернулся на Болота после перегона ЗИЛка, до этого обычно к тому моменту игры я уже собственную тачку покупал, тут решил поэкономить, и заехал на самом Зилке, который на Болотах и догорел, при этом пока там гонял по камышам, вижу надпись "погиб сталкер Болота плоть", решил проверить - и точно нашёл сталкера в камышам рядом с плотями
  35. 1 балл
    эт явно не задуманное интересно, такое никто не репортил ещё. можно сейв где это происходит?
  36. 1 балл
    Bowsette а что там такое - https://ap-pro.ru/forums/topic/8145-rvc-stalker-voices-neyrosetevye-golosovye-modeli-personazhey-stalkera/?
  37. 1 балл
    Полная версия Sky Reclamation Project 1.1.5 for S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky на движке ANF16 (x64, VS2013, DX11). Авторы: Decane https://github.com/Decane/SRP Diesel. abramcumner. KD. GSC - copyright holder. Новый репак. Левелы сингла Enhanced Edition. Левелы мультиплеера перепакованы 1.5.00. Основано на версии 1.5.10. https://disk.yandex.ru/d/_cxV45J-fYa05w FULL
  38. 1 балл
    Ну теперь есть чего ждать, наблюдал данные новости в момент их появления. Потрясающая дорожная карта развития, по части тематики сталкера наверняка не факт, было бы интересно пусть и в далёком будущем, но застать момент реализации идей данного автора в рамках второго сталкера. Меня не отпускает мысль о том что в один момент мы так же внезапно узнаем о существовании подобного в рамках сердца чернобыля. Вижу тут речи за "да вот при сталине..." ... Чел ты даже не играл, тут есть буквально чувак коммуняка дрочащий на совок и мы можем ему помочь грабить "буржуев" и сдать хабара для нужд "партии". Какое ещё изуверство над игрой... Я посмотрел сейчас кто пишет такую чушь и что я там вижу? Ответы в топике СОЛЯНКИ. Опешечки... Ты ведь понимашешь, что ты ВОНЯЕШЬ СЛАБОСТЬЮ, бросаясь подобными формулировками, пожирая откровенную васянщину?
  39. 1 балл
    Чел как бы ты вёл себя если бы твоё по сути творение просто наглым образом удаляют !!!мне 35 лет я понимаю чувства разраба!!!я бы тоже такими уями тёр эту студию контору pidarasov ну так то !!! и тем более когда твой проект хайпует!!ну я надеюсь что её вернут и проект ещё больше хайпанёт из за этого !!всё равно обидно я понимаю человека.
  40. 1 балл
    Здесь все просто, есть ЗИ, моды Жекана, сборка Босса на Аномали. Это про поиграть, покайфовать. А есть все остальное, для "тру" фантиков. Там про пожить в сталкере, посмотреть визуальную новеллу в сеттинге сталкер. Ведь собственная жизнь, серая, унылая и однообразная, а значит и моды должны быть соответствующие. Жду развития проекта, с удовольствием наблюдаю, как "тру" фантики негодуют. Больше клоунов от клоунов.
  41. 1 балл
  42. 1 балл
    Слава Богу. При Сталине за такое изуверство над игрой сразу бы к стенке поставили, эх были когда-то правильные времена...
  43. 1 балл
    Надеюсь мод наконец-то доделают до конца! Грустно конечно что старая команда оставила разработку, но как же я рад что у кого-то нашлись руки что-бы это доделать. Огромное СПАСИБО за воскрешение данной модификации всей вашей КОМАНДЕ. Удачной разработки, Сталкеры! Дополнено 2 минуты спустя P.S. Надеюсь что FN f2000 будет в списке доп. пушек:)!
  44. 1 балл
    Все вопросы, можешь в Discord, лично разработчику задать. Ниже, его ответы, по теме... Переходим к рендеру, тут совсем другой мир, и тут есть насколько я помню только одно настакивающееся барахло, это источники света, у каждого источника там есть квери-запросы, волуметрики и прочая ерунда которая не мало отжирает. Как это выносить на DX11? Через ж... отложенные контексты, т.е. вы бьете рендер на логические части, многопоточно готовите данные для отрисовки, потом это все синхронизируете и друг за другом подготовленные данные засовываете в команд листы, а потом где-то перед пресентом кадра их исполняете. В DX12 такая архитектура используется по умолчанию, но у нас появляются две мощнейшие киллер-фичи этого API, это реальная GPU параллелизация, не на уровне потоков, а на уровне логики, т.е. мы реально можем параллельно готовить данные для отрисовки на GPU и просчитывать тот же самый постпроцессинг которого горы просто во всяких шейдерных модах типа SSS, у DX11 нету GPU-параллелизации, только CPU. Если так я понятно объясняю, то могу продолжить если интересно. Т.е. немного о своем видении будущего устройства рендера рассказать. К слову на видосе в новостях я уже добавил для теста реальную GPU-параллелизацию для загрузки текстур (название видоса намекает). Т.е. текстуры больше не вызывают stall процессора. Ладно, справедливости ради я подобное и на DX11 сделал через костыль, но тут это абсолютно легальное и каноничное решение предназначенное для параллельной загрузки ресурсов в GPU (т.е. рендер пошел считаться дальше, а ресурсы отдал грузить совершенно другой очереди, и это прям супер просто делается на DX12). Т.е. решение на DX11 подвержено багам, решение на DX12 предсказуемо, надежно и более эффективно, так как драйвер явно понимает что вы хотите делать в этой очереди. Про CPU я дополню еще неприятные моменты это рантаймовая загрузка объектов, да-да те самые фризы в Баре. И с этим мы уже тоже ведем борьбу, у нас полностью вынесена загрузка текстур и звуков в другие потоки, это значительно снижает пролаги, но не до конца, очень много сжирается загрузкой модели которая связана с очень дорогим вызова луа-скрипта. Я практически уверен что я понял как это все барахло просто вырезать и переписать на C++ чтобы это тоже все вынести на другие потоки, возможно мы с Баком когда-то этим займемся. Может быть фризы уйдут, может быть нет, не сделаешь не узнаешь. Ну а далее опять к рендеру. Если хватит моральных сил, то я бы переписал весь фронтенд на вычислительные шейдеры и считал бы все это параллельно, т.о. мы сэкономим кучу времени для каких-то дополнительных эффектов, или просто более качественных существующих. Есть отдельные решения для растительности и травы, DX12 позволяет это все сделать полностью на GPU, DX11 не позволяет. Концепты не вижу смысла рассказывать, думаю никому они тут не нужны. Вкратце надеюсь понятно ответил на вопрос, если что-то еще будет интересно то спрашивайте, я открыт к диалогу.
  45. 1 балл
    Такого не должно быть. Мод самодостаточен, ТЧ не нужен. Переустанавливай. Сам мод в отдельную папку + фикс. Дополнено 2 минуты спустя Вот фикс: FIX 0309.rar Дополнено 4 минуты спустя В шапке хрень какая-то написана. Это вводит в заблуждение.
  46. 1 балл
    о каком реализме в сталкере может идти речь, если все эти игровые правила и условности действуют только на игрока? нпс существуют в вакууме: с бесконечными патронами, отсутствием клина, отсутствием голода, отсутствием раскачки оружия, идеальным зрением. реализм - от слова реальность. я не думаю, что в реальности у моего противника будут читы на все бесконечное
  47. 1 балл
    Kocherga Bandit если у тебя включен какой-то UI, выключи. Fix 1.9.1: исправлен вылет по магазинам; исправлен Радар; исправлены иконки некоторых экзоскелетов; обновлен функционал безлагового рюкзака; исправлена появляющаяся странная надпись про автомобиль; обновлен моддвижок; больше нет проблемы с включением дебага; исправлен вылет по аддону 22; исправлен вылет по аддону 26; исправлен вылет по старым скриптам Fatal Error; исправлено отсутствие текстур для партиклов выстрелов; исправлен вылет при взаимодействии с Sig Sauer LVAW; исправлен вылет при разделывании мутантов; исправлен вылет по svui_condition_bars.script; исправлена белизна на детекторах; исправлено положение ПДА версий с 0.1 по 3.0; исправлена геометрия Янтаря; исправлен вылет безлагового рюкзака. После установки фикса необходимо очистить кэш шейдеров! Fix 1.9.2: исправлена Дикая Территория; исправлен баг, связанный с кошкой; исправлены вылеты по пси-собаке, вырезана неработающая механика; исправлен вылет по магазинам; исправлен вылет по инвентарю; исправлен вылет по рюкзакам; исправлены взрывающиеся зомби, шанс взрыва <20%; обновлен и доработан Единый безлаговый тайник, исправлены некоторые его ошибки и вылеты, добавлено сохранение параметров предметов; обновлен моддвижок; исправлено множество ошибок и вылетов из багрепортов. Fix 1.9.3: обновлены все аддоны, которые обновлялись; обновлен и доработан Единый безлаговый тайник, исправлены некоторые его ошибки и вылеты; обновлен МСМ; обновлен моддвижок; исправлен вылет при выключенном модуле 3DSS, теперь можно играть без него при желании; исправлен вылет в Варлабе и при некоторых других ситуациях; исправлены другие вылеты по некоторым скриптам; перенесены в опциональные аддоны на высоту травы и интро-вступление; исправлено множество ошибок и вылетов из багрепортов. После установки фикса необходимо очистить кэш шейдеров. Fix 1.9.4: добавлен многопоток, что значительно повышает FPS на любых системах, так же на RTX видеокартах нового поколения можно включить Плавное движение что еще в несколько раз повысит FPS + помимо многопотока множество других оптимизаций на уровне движка; исправлены вылеты по 3DSS возле некоторых торговцев, если он был выключен; исправлены вылеты по перкам, а так же добавлены новые; исправлены вылеты на DX 8-9; исправлены многие другие вылеты; исправлены баги аддона Fatal Error; обновлены все аддоны, которые обновлялись; исправлено множество ошибок и недочетов из багрепортов. После установки фикса необходимо очистить кэш шейдеров. Обновлен многопоток моддвижка (исправлены фризы на Затоне и Юпитере, исправлен вылет stack overflow в Восточной Припяти, много исправлений оптимизации и других); исправлен вылет по str в FE; исправлена работа ПНВ и на DX11, и на профиле для слабых ПК; много различных правок и фиксов. Fix 1.9.5: исправлен сверхгромкий звук выстрела некоторых дробовиков (MP-133 и 153, ванила и BaS); много обновлений и фиксов для Единого Безлагового рюкзака, теперь он правильно сохраняет статы вариативных артов, а так же множественные перемещения оружия и брони теперь не ломает их состояние, так же адаптировано отображение HD иконок из HD Framework; обновлены различные аддоны, в частности Fatal Error; обновлен многопоток моддвижка; исправлено получение всех заметок при первой же загрузке сейва, теперь все заметки, в том числе и рецепты будут работать корректно; исправлен вылет на некоторых северных локах на DX 8-9; исправлено множество ошибок и недочетов из багрепортов. После установки фикса необходимо очистить кэш шейдеров.
  48. 1 балл
    Не кажется, разнообразие и опыт только на пользу пойдут. И парни там серьезные мододелы. Дополнено 1 минуту спустя Ой, все! Вечно застрявшие на хуторе Волка скулящие новички подтянулись к лампадкам. Ноют и ноют.
  49. 1 балл
    Повесть Сергея Иванова, также известного как Гарм Видар. Литературный вариант раннего сюжета первой игры Сталкер. Доступно для чтения - текст выравнен, хорошо отображается на всех платформах и читалках. Оглавление создано вручную. Формат Docx. Полная версия литературного сюжета. Литературный вариант сюжета, повесть "Дети Зоны" легла в основу сюжета и наработок Oblivion Lost Remake 3.0, а также автор модификации вдохновлялся повестью при создании предыдущих версий мода, возвращающей старый сюжет и атмосферу того самого Сталкера. Дети Зоны.docx
  50. 1 балл
    игра просто не запускается, появляется мини экран с названием сборки и всё

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования