Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 17.11.2025 во всех областях
-
5 балловВышел патч 1.7 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля! Обновление получило название "Экспедиция", а ключевыми особенностями стало добавление нового уровня сложности Мастер, где дополнительно будет опция игры без ручных сохранений, улучшения A-Life и многое другое. Обзор нововведений уже появился на канале разработчиков. Из прочего: - Новые боевые возможности NPC; - Обновлены характеристики инвентаря и снаряжения; - Доработаны показатели выносливости и спринта; - Добавлены новые аномалии; - Улучшения контроллера; - Быстрое выключение интерфейса; - Сценарий легкой дождливой погоды; - SD-карты с купонами. Полный список изменений: Боевая система и NPC: • Многочисленные исправления и улучшения системы A-Life позволяют фракциям расширять контроль над новыми территориями. Это означает, что они также могут потерять контроль над своими землями, если не смогут их защитить. Различные точки интереса, контрольные точки, локации (но не базы) являются предметом борьбы между разными NPC и… мутантами! Они также хотят защитить свои логова и территории от крайне недружелюбных соседствующих сталкеров; • С обновлением 1.7 врагам стало гораздо сложнее обнаружить вас в высокой траве или камышах, и они стали гораздо менее меткими при стрельбе через кусты. Перестрелки на болотах наконец-то станут честными! Теперь вы можете использовать растительность в полную силу, но будьте осторожны — чем ближе вы к врагу, тем выше вероятность, что вас заметят; • Мутанты и NPC также научились отступать, если понимают, что шансы на выживание низки. Они также стараются активнее атаковать с фланга и выбирать дистанцию для боя, наиболее подходящую для их оружия; • Также стоит отметить, что тайминги анимаций боя NPC были немного изменены, чтобы сделать их движения более реалистичными. Ах да, мутанты также получили новые анимации смерти!; • Исправлены некоторые проблемы с определёнными зонами обитания NPC; • Улучшена реакция ИИ на враждебные действия игрока; • Оптимизация поведения NPC во время «Выброса»; • Исправлена ошибка, из-за которой NPC иногда отходили в сторону после обнаружения врага; • Исправлена ошибка, из-за которой NPC в режиме A-Life не двигались после загрузки сохранения, сделанного по пути в укрытие; • Исправлена ошибка, из-за которой NPC могли получать урон от взрывов, находясь за несколькими стенами; • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые кабаны могли выглядеть как люди рядом с Малахитом, что приводило к сбою игры; • Исправлена ошибка, из-за которой Контроллер мог атаковать зомбированных и воскрешённых NPC; • Исправлена ошибка, из-за которой NPC не реагировали на выстрелы из Гаусс-пушки, попавшие рядом с ними; • Скорректировано боевое поведение бандитов в миссии «Пролог»; • Исправлены анимации смерти мутантов в некоторых определённых случаях; • Исправлена ошибка, из-за которой NPC не возвращались в точку назначения после внезапного боя; • Исправлена ошибка, из-за которой случайные нейтральные сталкеры становились врагами игрока; • Исправлена ошибка, из-за которой NPC застревали в цикле анимации доставания оружия; • Исправлена ошибка, из-за которой NPC не могли стрелять в игрока, если тот подходил к нему слишком близко в приседе; • Исправлена ошибка, из-за которой мутанты могли менять положение во время прыжка в воздухе; • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые NPC не скрывались от Выброса и погибали в деревне Залесье. В обновлении 1.7 для «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» разработчики уделили внимание исправлению вылетов, багов и улучшению производительности: • Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог мгновенно погибнуть после быстрого перемещения; • Исправлены визуальные проблемы аномалии «Вихрь». • Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог установить прицел кратностью 8х на винтовку Mark I EMR; • Исправлена ошибка, из-за которой не отображался переходник магазина для M860; • Исправлена ошибка с задержкой реакции мутантов при их убийстве из дробовика. • Исправлена ошибка, из-за которой игра могла зависнуть во время начала выброса. • Исправлена ошибка, из-за которой сидящий у костра Скиф переставал реагировать, если мутанты сбивали его с ног; • Исправлена ошибка, из-за которой файлы резервных копий могли сортироваться случайным образом после повторного открытия меню резервного копирования; • Исправлена ошибка, из-за которой курсором нельзя было управлять после установки пользовательского маркера с помощью геймпада; • Исправлена ошибка, из-за которой уведомления о получении заметок могли оставаться на экране бесконечно; • Исправлена ошибка, из-за которой, если клавиши 5 и 2 на цифровой клавиатуре были назначены на перемещение вперёд/назад, также срабатывал поворот камеры вверх/вниз; • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые гильзы, лежащие на земле, могли казаться полностью чёрными; • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые металлические предметы могли менять цвет при приближении; • Исправлена ошибка, из-за которой изменённая привязка ввода для ПНВ не работала во время диалогов; • Исправлена ошибка, из-за которой помощь в прицеливании могла отключаться после открытия меню паузы; • Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог активировать ПНВ с помощью колёсика мыши при подъёме по лестнице; • Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых пользователей пси-эффект мог сохраняться после выхода из опасной зоны; • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые игроки могли войти в стать бессмертными после определённых моментов игры; • Исправлена ошибка, из-за которой в районе Болот и НИИЧАЗ'а можно было услышать очень громкий звук текущей воды; • Снижено потребление ресурсов перед началом кат-сцен; • Оптимизация производительности при ударе снаряда о поверхность; • Оптимизация производительности при уроне, наносимом гранатами; • Исправлена ошибка, из-за которой возникали проблемы с производительностью из-за предметов внутри аномалий; • Исправлена ошибка, из-за которой над головой NPC с ПНВ появлялся фонарик; • Исправлена бесконечная загрузка сохранений, сделанных при уровне радиации 100; • Исправлена невозможность сделать два сохранения подряд после перезаписи или удаления предыдущего; • Исправлен бесконечный экран загрузки сохранений, сделанных на базе «Полдня»; • Исправлена ошибка, из-за которой не работала помощь в прицеливании после загрузки сохранённой игры; • Исправлено более 90 сбоев. Основные изменения для улучшения производительности на всех конфигурациях оборудования на всех пресетах графики: • Оптимизированы меши листвы (изменения производительности могут быть особенно заметны в Рыжем лесу); • Оптимизированы материалы листвы; • Оптимизированы здания Ростока (улучшены архитектурные сетки и коллизии); • Оптимизированы здания в районе ЗГРЛС Дуги (улучшены архитектурные сетки и коллизии); • Оптимизирована потоковая передача данных в самых загруженных локациях (Залесье, Росток, Террикон); • Оптимизировано освещение на Терриконе, Залесье, НИИЧАЗ, Ростке; • Оптимизированы скелетные меши NPC; • Оптимизированы волосы; • Оптимизировано и скорректировано распределение скелетных мешей; Оптимизировано использование Morph Targets; • Оптимизирован тикрейт моделируемых компонентов за счёт приоритета видимых примитивов с большим размером экрана; • Оптимизировано обновление предметов, используемых в контекстных действиях; • Оптимизирована симуляция ткани; • Оптимизированно обновление анимаций, размещенных в скелетных мешах. Исправления основных и побочных заданий, а также встреч в открытом мире из свежего патча 1.7 для «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля»: • Исправлена ошибка, из-за которой Косой становился недоступным для игрока, если его убили без начала диалога в миссии «Иголка в стоге сена». • Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог попасть на первый этаж химзавода с крыши и не мог выйти в миссии «Побег из клетки»; • Множественные исправления выброса в миссии «Школа жизни»; • Исправлена ошибка, из-за которой Шрам отсутствовал в лаборатории X17 в миссии «Видения истины»; • Исправлена ошибка, из-за которой все диалоги с Вараном исключались, если игрок терял репутацию после принятия миссии «Сделка с дьяволом»; • Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог получить более высокую награду после выполнения задания от Чернокнижника; • Исправлена ошибка, из-за которой цель «Убить кровососа» оставалась активной после убийства кровососа в миссии «Соловьиная охота»; • Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог продолжить миссию «Заветное желание»; • Оптимизировано потребление ресурсов для кат-сцены с Далином и Коршуновым в комнате D2 во время миссии «Заветное Желание»; • Исправлена ошибка, из-за которой задача «Обнаружить местоположение подвала» не выполнялась после получения координат подвала во время миссии «Маковое поле»; • Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог получить денежное вознаграждение от Соловья после передачи ему ошейника во время миссии «Дерзкий бой»; • Исправлена ошибка, из-за которой штурмовой отряд Варты мог погибнуть от выброса во время миссии «Ответы даются по цене»; • Исправлена ошибка, из-за которой погода не менялась после определённого момента в игре; • Улучшен дизайн и оформление уровней для нескольких локаций; • Исправлена ошибка, из-за которой Жужа и Гонта не могли начать спор в сцене, если последний снорк был убит рядом с Гонтой; • Исправлена ошибка, из-за которой Рихтер иногда не мог начать диалог во время миссии «Внизу»; • Исправлена ошибка, из-за которой Агата исчезала после диалога во время миссии «Заветное Желание»; • Исправлена ошибка, препятствовавшая выполнению задания «Дойти до телепортационного зала» в задании «Последний шаг»; • Исправлена ошибка, из-за которой иногда не удавалось выполнить задание «Отбить монолитовцев» в задании «Счастье для всех»; • Исправлена ошибка, из-за которой Рихтер не мог начать диалог в задании «Сквозь долину смертной тени»; • Исправлена ошибка, из-за которой Шрам не мог начать диалог в задании «Вечное сияние»; • Исправлена ошибка, из-за которой полковник Дегтярёв не мог начать диалог в задании «Внизу»; • Исправлена ошибка, из-за которой Тёмный не мог начать диалог в задании «Легенды Зоны»; • Исправлена ошибка, из-за которой Рихтер не мог пройти хижину в задании «Тяжёлое пробуждение»; • Исправлена ошибка, из-за которой Далин мог отсутствовать в задании «Закон и порядок»; • Исправлена ошибка, из-за которой Шрам отсутствовал на складе Ростка в задании «Невидимая угроза»; • Исправлена ошибка, из-за которой камера игрока могла навсегда зафиксироваться на Батурине после одной из встреч в Зоне; • Исправлена ошибка, из-за которой миссия «Знак надежды» не отменялась после начала миссии «Как в старые добрые времена»; • Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было начать этап журнала «Убить Штерева» во время миссии «Мёртвая частота»; • Исправлена ошибка, из-за которой не запускалась кат-сцена на лесопилке во время миссии «Вернуться на Террикон»; • Исправлена ошибка, из-за которой игрок зависал в диалоге с Гонтой; • Исправлена ошибка, из-за которой не появлялись бандиты во время миссии «Большой куш». Прочие изменения, включая правки по моддингу из патчноута обновления 1.7 для «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля»: • Добавлено обнаружение конфликтов модов и уведомление о них: внутриигровое всплывающее окно со списком конфликтующих модов; • Добавлена подробная база данных о конфликтах (с информацией о конкретных конфликтующих узлах CFG) в AppData — Mod conflicts.csv; • Добавлена выборочная загрузка (Zone Kit разделён на несколько частей: Zone Kit Малой Зоны, Редактор Zone Kit, Катсцены, Карта мира); • Размер иконки детектора в инвентаре изменён на 1x1; • Исправлена ошибка, из-за которой опция NVIDIA Reflex Low Latency могла отключаться после перезагрузки игры; • Незначительно переработаны визуальные эффекты артефактов и расходных материалов; • Исправлен 3D-звук с Dolby Atmos для наушников и других пространственных плагинов для Windows; • Добавлена возможность отключить звук попаданий в голову в настройках; • Улучшена чёткость озвучки в близком разговоре с NPC; • Добавлены значки для найденных, частично опустошённых и нетронутых тайников на карте; • Размещено больше модулей для оружия по всей Зоне; • Улучшена читаемость шрифтов для японского, упрощённого китайского и корейского языков; • Доработаны некоторые обучающие элементы.
-
5 балловПогнал играть и кайфовать, хейтеры погнали бугуртить, что опять все не то и все не так. Успехов
-
4 балла
-
4 баллаРаз в несколько лет в Сталкерском комьюнити обязательно появляется революционный проект, меняющий понимание о том, как можно делать моды. Когда я впервые посмотрел на описание данного мода, то решил что это какая-то лютая васянка и пропустил этот мод. Прочитав отзывы, я решил дать шанс этой игре, и после 20+ часов геймплея Я считаю, что этот революционный проект сейчас — именно Закон Шляпки. Уникальные костюмы, шляпы, оружия с множеством перков, куча интересных артефактов (каждый из которых имеет место быть!), система репутации, куча сайдквестов в среднем с тремя разными исходами — всё это позволяет каждому пройти игру по-своему, не повторяясь ни за кем. Куча заимствований (в том числе и трешовых) из других вселенных гармонично складываются в Законе Шляпки и выглядят приемлемо, в отличие от того как это бывает в других модах, потому что здесь игра старается выдерживать уникальную вселенную и не душить отсылками в диалогах. Рельсы ТЧ совершенно не ощущаются при первом прохождении из-за обилия новых, совершенно не повторяющихся побочных квестов. Ты очень редко чувствуешь повторение с оригинальной игрой, из-за того что большую часть времени бегаешь по сайд квестам, а основной выступает лишь двигателем в новый этап (и является достаточно изменённым относительно оригинала), чтобы получить кучу новых сайд квестов. Проходил на сложности "Кошкодевочка", но, думаю, стоит проходить сразу на более высоких сложностях если вы готовы к постоянно ломающимся артефактам — это не позволит засидеться на одном билде (хотя я и так постоянно метался в выборе артефактов вплоть до финала). Поначалу весь интерфейс кажется мудрёным, но в нём быстро начинаешь свободно ориентироваться. Вызывает вопросы только инвентарь — жаль, что нет сортировки — часто путался при выборе артефактов. Присутствует хорошая реиграбельность, но меня второе прохождение не сильно впечатлило — игра за злодея рушит много сайдквестов. Реиграбельность больше реализуется за счёт геймплея, но лично мне было лень искать новый билд, пробежал через всех таких же противников ради других концовок, оказалось что они не очень отличаются. В целом, Закон Шляпки достоин того, чтобы в него попробовал сыграть каждый. У многих уже образовался геморрой от однотипных историй в сеттинге Сталкера, и этот проект — одно из откровений, что можно иначе (привет, Андрюха Святой). Закоснелые фанатики, что видят X-RAY Engine исключительно как инструмент для создания проектов в сером сеттинге Сталкера — хватит набрасывать на вентилятор! Это уже давно не так, и моды в альтернативных вселенных имеют место быть здесь наравне с вселенной оригинального сталкера! Почему-то ни у кого так не полыхали пердаки, когда выходил Alone in Windstorm или Farthest Edge. Разработчик старался несколько лет, и его результат достоин похвалы. Ждём DLC
-
3 баллаААААА, не плохо! Дополнено 12 минуты спустя О, Боже... Стим начал скачивать обнову на 23 Гб... А это значит 1.7 релизнулся! И все опять будет сломано... Дополнено 20 минуты спустя Пипец... сломано все... Дополнено 7 минуты спустя Сегодня 17.11.2025 GSC обнародовали патч 1.7 на S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl. Как я и предполагал из-за глобальных изменений игры некоторые моды, содержащиеся в Big Pack Mods v.1.6.1, крашат игру. Поэтому, как говорил раньше, что бы случайно не сломать сохранения и весь текущий игровой прогресс рекомендую временно продолжить игру на патче 1.6.1 с текущей версией Big Pack Mods v.1.6.1 fix 6.0. В настоящее время я уже занят адаптацией Big Pack Mods под patch 1.7. Когда выйдет обновление сборки модов и в каком объеме от текущего количества модов от нее останется сказать не могу - уж очень глобальные изменения введены патчем 1.7 и очень много аспектов игры затронуто. В любом случае обновлению Big Pack Mods быть! Нужно только время и терпение, в первую очередь мне))) Следите за обновлениями и удачной охоты, Сталкеры!
-
3 баллаMark_v02 Просекторс прожект. Вот это ад! Правда он на тч, но запомнишь на всю жизнь.
-
3 баллаЭтот мод лечит от выгорания. Посреди бесконечного потока так себе короткометражек и повторяющих друг друга проектов (за редким исключением бывает что-то отличающееся) Закон Шляпки - глоток свежего воздуха. Поиграв в этот мод я получил второе дыхание, рефрешнулся. Грустно конечно что этот экспириенс кончился, но теперь я очень жду последующих обновлений и расширений. Рекомендую всем без исключений сыграть в этот мод, переступить через стереотипное мышление. Геймплей просто peak ww cinema, тоже самое могу сказать про сюжет, не смотря на то что "лееее ета рескин тч" все равно очень интересно. Персонажи запоминаются, события и повороты вызывают эмоции. Концовка вызвала всплеск самых разных эмоций. Но самое вкусное это то, что я с удовольствием вернусь в этот мод еще несколько раз, потому что он максимально реиграбелен, в отличии от 99,9% модов на сталкер. Товарищам мододелам рекомендую присмотреться к Шляпке, отсюда есть что брать и есть чему учиться, вместо того что бы смотреть на этот шедевр сквозь пальцы. Еще раз спасибо за модик, с удовольствием поиграю еще <3
-
3 баллаНу вот, а так все плакали и кричали какие GSC плохие, оказывается дело просто в юридической стороне вопроса.
-
2 баллаZI - A POST-IRONIC LOOTING VIDEOGAME Закон Шляпки - пост-ироничный лутер-шутер на базе OGSR Engine. Шляпка потеряла свою любовь - последнее место, где её можно найти, это зона Параши 2 - гниющий труп некогда добротной онлайновой игры, в которой теперь копошатся моддеры, грифтеры и различные страшные сущности. Абьюзя странные механики Параши 2, Шляпка пройдёт путь вплоть до сердца игры и возможно найдёт себя. ЗИ - аркадный RPG-шутер. Всякая претензия на реализм выкинута - игрок должен резво двигаться и стрелять на ходу, а так же собирать билд из многочисленных артефактов, предоставляющих уникальные способности. Сюжетная линия берёт за основу старый-добрый ТЧ, но ремиксует его неожиданными твистами и многочисленным сайд-контентом. ЗИ создаёт uncanny атмосферу переплетения древнего и неведомого - словно фредди фазбир, установленный на родной детской площадке. Ссылка на скачивание и прочее доступно на сайте: https://cocksucksoftware.neocities.org Дискорд: https://discord.gg/7Am9DHwTu7 Донаты: https://boosty.to/cocksucksoftware / https://dalink.to/cocksucksoftware / https://pay.cloudtips.ru/p/8a49abd1
-
2 баллаВышел патч 1.7 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля! Обновление получило название "Экспедиция", а ключевыми особенностями стало добавление нового уровня сложности Мастер, где дополнительно будет опция игры без ручных сохранений, улучшения A-Life и многое другое. Обзор нововведений уже появился на канале разработчиков. Из прочего: - Новые боевые возможности NPC; - Обновлены характеристики инвентаря и снаряжения; - Доработаны показатели выносливости и спринта; - Добавлены новые аномалии; - Улучшения контроллера; - Быстрое выключение интерфейса; - Сценарий легкой дождливой погоды; - SD-карты с купонами. Полный список изменений: Боевая система и NPC: • Многочисленные исправления и улучшения системы A-Life позволяют фракциям расширять контроль над новыми территориями. Это означает, что они также могут потерять контроль над своими землями, если не смогут их защитить. Различные точки интереса, контрольные точки, локации (но не базы) являются предметом борьбы между разными NPC и… мутантами! Они также хотят защитить свои логова и территории от крайне недружелюбных соседствующих сталкеров; • С обновлением 1.7 врагам стало гораздо сложнее обнаружить вас в высокой траве или камышах, и они стали гораздо менее меткими при стрельбе через кусты. Перестрелки на болотах наконец-то станут честными! Теперь вы можете использовать растительность в полную силу, но будьте осторожны — чем ближе вы к врагу, тем выше вероятность, что вас заметят; • Мутанты и NPC также научились отступать, если понимают, что шансы на выживание низки. Они также стараются активнее атаковать с фланга и выбирать дистанцию для боя, наиболее подходящую для их оружия; • Также стоит отметить, что тайминги анимаций боя NPC были немного изменены, чтобы сделать их движения более реалистичными. Ах да, мутанты также получили новые анимации смерти!; • Исправлены некоторые проблемы с определёнными зонами обитания NPC; • Улучшена реакция ИИ на враждебные действия игрока; • Оптимизация поведения NPC во время «Выброса»; • Исправлена ошибка, из-за которой NPC иногда отходили в сторону после обнаружения врага; • Исправлена ошибка, из-за которой NPC в режиме A-Life не двигались после загрузки сохранения, сделанного по пути в укрытие; • Исправлена ошибка, из-за которой NPC могли получать урон от взрывов, находясь за несколькими стенами; • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые кабаны могли выглядеть как люди рядом с Малахитом, что приводило к сбою игры; • Исправлена ошибка, из-за которой Контроллер мог атаковать зомбированных и воскрешённых NPC; • Исправлена ошибка, из-за которой NPC не реагировали на выстрелы из Гаусс-пушки, попавшие рядом с ними; • Скорректировано боевое поведение бандитов в миссии «Пролог»; • Исправлены анимации смерти мутантов в некоторых определённых случаях; • Исправлена ошибка, из-за которой NPC не возвращались в точку назначения после внезапного боя; • Исправлена ошибка, из-за которой случайные нейтральные сталкеры становились врагами игрока; • Исправлена ошибка, из-за которой NPC застревали в цикле анимации доставания оружия; • Исправлена ошибка, из-за которой NPC не могли стрелять в игрока, если тот подходил к нему слишком близко в приседе; • Исправлена ошибка, из-за которой мутанты могли менять положение во время прыжка в воздухе; • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые NPC не скрывались от Выброса и погибали в деревне Залесье. В обновлении 1.7 для «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» разработчики уделили внимание исправлению вылетов, багов и улучшению производительности: • Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог мгновенно погибнуть после быстрого перемещения; • Исправлены визуальные проблемы аномалии «Вихрь». • Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог установить прицел кратностью 8х на винтовку Mark I EMR; • Исправлена ошибка, из-за которой не отображался переходник магазина для M860; • Исправлена ошибка с задержкой реакции мутантов при их убийстве из дробовика. • Исправлена ошибка, из-за которой игра могла зависнуть во время начала выброса. • Исправлена ошибка, из-за которой сидящий у костра Скиф переставал реагировать, если мутанты сбивали его с ног; • Исправлена ошибка, из-за которой файлы резервных копий могли сортироваться случайным образом после повторного открытия меню резервного копирования; • Исправлена ошибка, из-за которой курсором нельзя было управлять после установки пользовательского маркера с помощью геймпада; • Исправлена ошибка, из-за которой уведомления о получении заметок могли оставаться на экране бесконечно; • Исправлена ошибка, из-за которой, если клавиши 5 и 2 на цифровой клавиатуре были назначены на перемещение вперёд/назад, также срабатывал поворот камеры вверх/вниз; • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые гильзы, лежащие на земле, могли казаться полностью чёрными; • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые металлические предметы могли менять цвет при приближении; • Исправлена ошибка, из-за которой изменённая привязка ввода для ПНВ не работала во время диалогов; • Исправлена ошибка, из-за которой помощь в прицеливании могла отключаться после открытия меню паузы; • Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог активировать ПНВ с помощью колёсика мыши при подъёме по лестнице; • Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых пользователей пси-эффект мог сохраняться после выхода из опасной зоны; • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые игроки могли войти в стать бессмертными после определённых моментов игры; • Исправлена ошибка, из-за которой в районе Болот и НИИЧАЗ'а можно было услышать очень громкий звук текущей воды; • Снижено потребление ресурсов перед началом кат-сцен; • Оптимизация производительности при ударе снаряда о поверхность; • Оптимизация производительности при уроне, наносимом гранатами; • Исправлена ошибка, из-за которой возникали проблемы с производительностью из-за предметов внутри аномалий; • Исправлена ошибка, из-за которой над головой NPC с ПНВ появлялся фонарик; • Исправлена бесконечная загрузка сохранений, сделанных при уровне радиации 100; • Исправлена невозможность сделать два сохранения подряд после перезаписи или удаления предыдущего; • Исправлен бесконечный экран загрузки сохранений, сделанных на базе «Полдня»; • Исправлена ошибка, из-за которой не работала помощь в прицеливании после загрузки сохранённой игры; • Исправлено более 90 сбоев. Основные изменения для улучшения производительности на всех конфигурациях оборудования на всех пресетах графики: • Оптимизированы меши листвы (изменения производительности могут быть особенно заметны в Рыжем лесу); • Оптимизированы материалы листвы; • Оптимизированы здания Ростока (улучшены архитектурные сетки и коллизии); • Оптимизированы здания в районе ЗГРЛС Дуги (улучшены архитектурные сетки и коллизии); • Оптимизирована потоковая передача данных в самых загруженных локациях (Залесье, Росток, Террикон); • Оптимизировано освещение на Терриконе, Залесье, НИИЧАЗ, Ростке; • Оптимизированы скелетные меши NPC; • Оптимизированы волосы; • Оптимизировано и скорректировано распределение скелетных мешей; Оптимизировано использование Morph Targets; • Оптимизирован тикрейт моделируемых компонентов за счёт приоритета видимых примитивов с большим размером экрана; • Оптимизировано обновление предметов, используемых в контекстных действиях; • Оптимизирована симуляция ткани; • Оптимизированно обновление анимаций, размещенных в скелетных мешах. Исправления основных и побочных заданий, а также встреч в открытом мире из свежего патча 1.7 для «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля»: • Исправлена ошибка, из-за которой Косой становился недоступным для игрока, если его убили без начала диалога в миссии «Иголка в стоге сена». • Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог попасть на первый этаж химзавода с крыши и не мог выйти в миссии «Побег из клетки»; • Множественные исправления выброса в миссии «Школа жизни»; • Исправлена ошибка, из-за которой Шрам отсутствовал в лаборатории X17 в миссии «Видения истины»; • Исправлена ошибка, из-за которой все диалоги с Вараном исключались, если игрок терял репутацию после принятия миссии «Сделка с дьяволом»; • Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог получить более высокую награду после выполнения задания от Чернокнижника; • Исправлена ошибка, из-за которой цель «Убить кровососа» оставалась активной после убийства кровососа в миссии «Соловьиная охота»; • Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог продолжить миссию «Заветное желание»; • Оптимизировано потребление ресурсов для кат-сцены с Далином и Коршуновым в комнате D2 во время миссии «Заветное Желание»; • Исправлена ошибка, из-за которой задача «Обнаружить местоположение подвала» не выполнялась после получения координат подвала во время миссии «Маковое поле»; • Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог получить денежное вознаграждение от Соловья после передачи ему ошейника во время миссии «Дерзкий бой»; • Исправлена ошибка, из-за которой штурмовой отряд Варты мог погибнуть от выброса во время миссии «Ответы даются по цене»; • Исправлена ошибка, из-за которой погода не менялась после определённого момента в игре; • Улучшен дизайн и оформление уровней для нескольких локаций; • Исправлена ошибка, из-за которой Жужа и Гонта не могли начать спор в сцене, если последний снорк был убит рядом с Гонтой; • Исправлена ошибка, из-за которой Рихтер иногда не мог начать диалог во время миссии «Внизу»; • Исправлена ошибка, из-за которой Агата исчезала после диалога во время миссии «Заветное Желание»; • Исправлена ошибка, препятствовавшая выполнению задания «Дойти до телепортационного зала» в задании «Последний шаг»; • Исправлена ошибка, из-за которой иногда не удавалось выполнить задание «Отбить монолитовцев» в задании «Счастье для всех»; • Исправлена ошибка, из-за которой Рихтер не мог начать диалог в задании «Сквозь долину смертной тени»; • Исправлена ошибка, из-за которой Шрам не мог начать диалог в задании «Вечное сияние»; • Исправлена ошибка, из-за которой полковник Дегтярёв не мог начать диалог в задании «Внизу»; • Исправлена ошибка, из-за которой Тёмный не мог начать диалог в задании «Легенды Зоны»; • Исправлена ошибка, из-за которой Рихтер не мог пройти хижину в задании «Тяжёлое пробуждение»; • Исправлена ошибка, из-за которой Далин мог отсутствовать в задании «Закон и порядок»; • Исправлена ошибка, из-за которой Шрам отсутствовал на складе Ростка в задании «Невидимая угроза»; • Исправлена ошибка, из-за которой камера игрока могла навсегда зафиксироваться на Батурине после одной из встреч в Зоне; • Исправлена ошибка, из-за которой миссия «Знак надежды» не отменялась после начала миссии «Как в старые добрые времена»; • Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было начать этап журнала «Убить Штерева» во время миссии «Мёртвая частота»; • Исправлена ошибка, из-за которой не запускалась кат-сцена на лесопилке во время миссии «Вернуться на Террикон»; • Исправлена ошибка, из-за которой игрок зависал в диалоге с Гонтой; • Исправлена ошибка, из-за которой не появлялись бандиты во время миссии «Большой куш». Прочие изменения, включая правки по моддингу из патчноута обновления 1.7 для «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля»: • Добавлено обнаружение конфликтов модов и уведомление о них: внутриигровое всплывающее окно со списком конфликтующих модов; • Добавлена подробная база данных о конфликтах (с информацией о конкретных конфликтующих узлах CFG) в AppData — Mod conflicts.csv; • Добавлена выборочная загрузка (Zone Kit разделён на несколько частей: Zone Kit Малой Зоны, Редактор Zone Kit, Катсцены, Карта мира); • Размер иконки детектора в инвентаре изменён на 1x1; • Исправлена ошибка, из-за которой опция NVIDIA Reflex Low Latency могла отключаться после перезагрузки игры; • Незначительно переработаны визуальные эффекты артефактов и расходных материалов; • Исправлен 3D-звук с Dolby Atmos для наушников и других пространственных плагинов для Windows; • Добавлена возможность отключить звук попаданий в голову в настройках; • Улучшена чёткость озвучки в близком разговоре с NPC; • Добавлены значки для найденных, частично опустошённых и нетронутых тайников на карте; • Размещено больше модулей для оружия по всей Зоне; • Улучшена читаемость шрифтов для японского, упрощённого китайского и корейского языков; • Доработаны некоторые обучающие элементы. Читать далее
-
2 баллаСпасибо, было весело Как будто бы и не существует других реиграбельных модов
-
2 баллаИз хороших новостей: обе версии озвучки работают; адаптировано большинство графических модов; уже готова локализация текста и текстур; начинают адаптировать геймплейные моды; в общей сложности адаптировано 15 модов. Работа продолжается...
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаТрилогия реборнов - и полегчее в разы Время перемен 2,5 (если найдешь ))
-
2 баллаRemember folks, it's still in beta stage. They just needed the quick cash to maintain development. I will still wait til it is done.
-
2 баллая лично игру качал не с прошки а с сайта другого по совету кента И там вроде добротный репачок был плюс сверху последний патч и все норм - Мод не работает на семере а вот на десяте норм и у меня в игре нету проблем в квестах- возможно у тебя покоцанный архив и можно сохранив сохранки перекачать с "сталкер портал" и потом сохранки вкинуть и переиграть с момента первого захода на свалку
-
2 баллаУра! Всем, кто собрался с нетерпением играть, дам совет. Подождите до 1.7.1, ибо мажорные патчи у них почти всегда обладали критическими ошибками. Будут у вас тела от хэдшотов улетать в стратосферу, двери перестанут открываться, и бла-бла-бла. Сейчас из-за выхода на PS5 его быстро выкатят ;)
-
2 балла
-
2 баллаS.₮.A.Ł.₭.£.☈. Вот и я про тоже самое. Секретные папки надо прятать подальше от любопытных глаз.
-
2 баллаУлучшения не пройдут незамеченными. Недовольные игрой перестанут злобно бурчать и начнут вливаться в Сталкер-2.
-
2 баллаЧего только не напридумывают сейчас, только бабло давай. Ежедневник - "Внутренний журнал обработки поступающих указаний"
-
2 балла
-
2 баллаmic900 Локацию в sim_board.script добавляли? В штатные скрипты встроен мониторинг сквадов, для этого нужно включить отображение всех сквадов (раскомментировать метки враждебных сквадов), и включить отображение отладочной информации для сквада (dev_debug = true). После этого при наведении курсора на сквад на глобальной карте в всплывающем окне выводиться информация о текущем его статусе.
-
2 баллаДорогие друзья, небольшое объявление. В течении месяца, до 12 декабря включительно вы можете скачать сборку далее ссылка будет заморожена в связи с тем что аномалька будет пересобрана в будущем...возможно. На самом деле я потерял сейчас идею и концепцию существования сборки, среди таких гигантов как ГАММА увы. Но поиграв в неё я как любитель разочаровался в своем творении. Спасибо, многого не обещаю, но по активу в целом было заметно что у меня уже нет ни интереса, ни времени поддерживать сборку. Работа, бытовуха увы. Вот сейчасс думаю ссд покупать под второй сталкач, тк что вот такие дела
-
2 баллаVanilla Visual Addon v 0.21. Будут какие-то вопросы, пишите в личку. Базируется на паке моделей SamArt и TrueStalker. В симуляцию прописана лишь малая часть моделей, используйте по своему усмотрению. Исправлены кости на ванильные, выкинуты багованные паки анимаций (fat_stalker, stalker_monolith). Добавлены ноги как из оригинального аддона IX-Ray, так и совершенно новые (всего для 29 комбезов), папка stalker_legs. Текстуры здесь определённо не все. Ищите в True Stalker или пишите мне, обновлю пак. Также обновлю его позже проверив все модели. Запарился жёстко, сортируя всё это и перегоняя скелеты, забашлять сюда: Спермбанк 2202 2082 3620 2892 Скриншоты: https://drive.google.com/file/d/1zs_h-TJSLezDMawQkLbsmlGRAp1i5ySC/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1tCY6-Rl5n6t-O2e4vTJHrhDXs2ere6a7/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1c74sTOyVw0AZQkcXZb6eDU7z_XejxJcY/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1HWSV0n2ScqK8IBmR28T3zWwKxCasjPBn/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1mSqt6tUN-m4Wdi2bORj8itOYoo2PEVw1/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1SKjWv3qBFoPBMRxzd-9qrQoqEJGBAZqe/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1qF1EcI6L7s7yddiV1grb6qRmVKAvCVd0/view?usp=sharing Ссылка: https://drive.google.com/file/d/1t12i7V_T6-d4PuP_yXJBNFmOUizBjxiB/view?usp=sharing
-
2 баллаСуд - это цветочки. Ты бы знал на что был готов Дегтярёв ради вертолётов.
-
2 баллаДополнение в ченжлог грядущих правок для EXT 1.4 - Откат фикса привязки предметов к АИ-сетке (перестает работать схема собирательства для НПС) - Слоты быстрого использования предметов переехали наверх - Добавлены полоски "Взрыв" и "Удар" в характеристиках ГГ - Исправления скриптов для работы анимаций предметов с детектором в руках - Детектор возвращается в руки после закрытия рюкзака - Фикс бага с отрисовкой экрана велеса во время анимации предметов - При закрытии 3д ПДА будет возвращаться детектор и оружие в руки - При загрузке сохранения детектор будет возвращаться в руки - Фикс из ZRP для лута из ящиков который падает на АИ-сетку (пока только для ящиков) - На Кордон добавлен патруль военных вдоль железной дороги из АМК - Для ВСЕХ анимаций если в руках был детектор он будет возвращаться в руки - Исправлена стрелка компаса на мини-карте - Теперь обломки ящиков можно таскать - Исправлены перепутанные описания и рецепты для арт-модификатов "Пустышек" - Исправлены перепутанные слоты оружия (основное теперь на двойку а доп. оружие на тройку, на манер ЗП) - Ремнабор для брони теперь чинит и шлемы тоже - Вывод характеристик ГГ в числах (опционально в ogsm_options.script) - Поддержка рандомных загрузочных экранов из 2.1.415 - Характеристики костюма в окне описания и в статах ГГ теперь идут одинаково по порядку - В главном меню добавлена ссылка на телеграм-канал мода - Переделан выброс, теперь все стадии выброса проходят в два раза быстрее - Автоопределение разрешения экрана (взято из AXR) - Опциональное наказание ГГ за воровство из ящиков лагерей + фикс фраз неписей, чтобы они проигрывались как сообщения и не прерывались боевыми фразами (взято из репозитория Snowy) - Если НПС в лагере вам друзья, то за воровство из ящика вас не накажут - Сталкеры у костра наконец-то заиграли на гармошке - Различные мелкие правки
-
2 баллаЗа 18 лет игры в сталкер и кучу различных модов от самых ранних AMK c пиратских дисков, SGM уже с нормальным доступом в интернет, когда приходишь домой со школы, а там целая новая версия, Фотограф, Солянки, ОП, до последних сборок на Аномали, Шляпка - казалось бы при всей ее "трешовости", мод сделанный со смыслом и душой, который дал тот уникальный экспириенс и на время отогнал "неиграйку" своим содержанием. Плюсы: - Уникальные механики хороши, а самое главное нормально имплементированы, за все время прохождения не встретил в них багов. В принципе в игре багов почти не встретил. - Сюжет последовательный и логичный, местами даже немного неожиданный. Выбор имеет последствия вплоть до побочек, которые можно пройти несколькими путями. Репутация активно влияет в диалогах. - Сам геймплей на Шляпке дает умеренный челендж, есть места для подумать над оружием и артефактами, особенно на арене. - Музыкальное сопровождение неплохое, местами очень хорошее. - Мемы. Может процентов 60 из отсылок понял, наверное некоторое пропустил. Скомпилировать подобное в одно - непростая задача. Было смешно. Минусы по вкусовщине: - Некоторые локации хотелось бы раскрыть побольше. Есть место для уникальных персов и их квестов. - Как по мне не хватает тир 4-5 шляп и шмотья, лутер шутер же ну. - У шляпки модель не как на стартовом экране игры >:( Спасибо за три вечера что я провел в прохождении этого шедевра, жду DLC.
-
2 баллаБорей, ты обиделся за имбецила что ли? Да не бери близко к сердцу, ну, так сложилось уже, ничего не исправишь. Не каждый человек может правильно сформировать свои мысли не говоря уже об абстракном мышлении. Забудь и не напрягайся, это не твоё, поверь. "Закон Шляпки" - это твой максимальный уровень, потолок. Мне можешь не отвечать, общайся со своими братьями по разуму.
-
2 баллаБРИЛЛИАНТ Это сама неотвратимость, то, что должно было случится с моддингом сталкера, глоток свежего воздуха. Мод разделяет сообщество на игроков, которые пришли в игру что бы играть и фанатиков, для которых сталкер это что-то святое. Пока фанатики яростно ненавидят мод за визуал, новые, не понятные для закостенелого мозга механики, игроки наслаждаются вариативностью, юмором, стабильностью, разнообразием, билдостроением и ГЕЙМПЛЕЕМ. Наконец после непроглядного леса одинаковых сборок на Аномали, и модов погрязших в беготне от нпц до нпц ради строчки диалога, выходит что-то где игровые механики выходят на первое место. Здесь нет тухлого ганслингера, здесь оружие это часть геймплея. Здесь нет однообразных артефактов на плюс или минус циферки, здесь артефакты это часть геймплея Здесь нет принудительных точек сохранений, здесь смерть это часть геймплея. Здесь нет 2 тонн мусорных предметов для продажи, вещи здесь, это часть геймплея. Здесь карма это не просто надпись на экране, это часть геймплея. Этот мод ярко демонстрирует как может выглядеть геймплей в сталкере, если перестать топтаться на месте. Этот мод лечит от уныния и однообразия, даёт пример как нужно делать моды. Это тот самый гем, среди серости и посредственности.
-
2 баллаНеиронично — один из самых необычных и ярких модов на СТАЛКЕР за всю историю моддинга, и, пожалуй, лучший пример авторского творческого подхода. К счастью, мод «Закон шляпки» оказался настоящим открытием. Судя по описанию и отзывам, ожидался просто интересный фан-проект, но на деле перед нами продукт, созданный с искренним вдохновением и собственным стилем, который смело переосмысливает дух оригинальной игры. После нескольких часов в «Законе шляпки» становится очевидно, что за яркой, эпатажной подачей скрывается полноценная, авторская идея. Во-первых, сюжет мода оригинальный и нестандартный. Он привносит в мир сталкера свежий взгляд и расширяет привычные рамки вселенной. Основная линия удивляет смелыми решениями, резкими поворотами и нестандартными диалогами, что создаёт ощущение живой, непредсказуемой истории. Диалоги выполнены в фирменном стиле автора: они легко узнаваемы, намеренно гротескны и дают проекту уникальный голос. Порой персонажи произносят такие реплики, что выбивают игрока из серьёзной атмосферы сталкера — и именно этим подчеркивают неповторимый тон мода. Есть ощущение, что над сценарием работал человек, который хотел подарить игрокам новый, оригинальный опыт. Во-вторых, особенно выделяется ориентир на молодую аудиторию, лёгкие шутки, авторские стилизации и уместные аниме-референсы. Такое сочетание стилистик создаёт необычную, самобытную атмосферу Stalker, что многим может прийтись по вкусу благодаря своей игривости и креативности. Визуальная составляющая мода поражает смелостью решений: яркие и выразительные образы создают контраст с мрачным стилем оригинальной игры, придавая проекту особый шарм. Звуковое оформление дополнительно усиливает эффект и способствует новому типу погружения. По технической части и балансу игры вопросов нет. Идея с артефактами и характеристиками выполнена интересно и увлекательно. Учитывая отзывы на сайте с оценками «Отлично, 10 из 10», стоит понимать: эти оценки — искренний отклик благодарных пользователей, которые по достоинству оценили свежесть, самобытность и необычность модификации. Радуюсь за тех, кто открыто делится позитивными впечатлениями, и надеюсь, что как можно больше игроков попробуют мод и откроют для себя его сильные стороны. В итоге, рекомендую «Закон шляпки» всем, кто хочет увидеть, как можно смело и творчески экспериментировать с формулой модов по S.T.A.L.K.E.R. Он особенно понравится новичкам и тем, кто любит фанатские проекты за их свободу, креатив и авторскую смелость. Да и опытные фанаты наверняка найдут в нём массу любопытных идей и необычных решений. «Закон шляпки» — пример модификации, где амбиции и креативность автора вдохновляют и показывают, насколько широкой может быть зона экспериментов в моддинге. Ставлю моду 10 из 10, потому что видна огромная проделанная работа автора, на которую ушло немало времени и душевных сил. p.s. Возможно, вы увидите в проекте ещё больше, чем я. Очень советую ознакомиться с модом и написать свой развёрнутый отзыв — их пока немного, и автору будет приятно получить обратную связь.
-
1 баллАвтор аддона: HawxMX Автор правок для OGSM (CF + Final Stroke): monk, Kirgudu Авторы OGSM Community Edition: DEXXX, Alex Ros, Minister, Antnigm Благодарность за помощь в тестировании: Lammer02 Цель аддона - вернуть атмосферу "того самого Сталкера" на основе материалов из ранних версий игр, но на платформе S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо и моде OGSM.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллНикогда раньше не писал никак отзывов, но тут особый случай. Хороший мод. Не думал, что из сталкера можно сделать сносный лутер-шутер. Если так подумать, то я уже давненько не проходил игры до самого конца, включая всякие новинки (почти все дропнуто либо на старте, либо ближе к середине). А тут не то что новинка, а уже заезженный вдоль и поперек тч, и все равно было интересно. Есть свои минусы, конечно, как, например, единственный стабильный билд на старте, это билд на пистолетах через тушку, но все это не то что бы критично - разок пройти точно не помешает. С нетерпением буду ждать обновы, патчи с ребалансами/новым контентом. Буду следить за проектом, как за всякими реквосборками на скурим. Для чего было бы неплохо забабахать дискорд, ведь так было бы гораздо удобнее. А может, он и есть, просто я не нашел. В общем, спасибо за труд. Буду надеяться, что сие будет и дальше развиваться, а не загнется после пары патчей, ведь потанцевал имеется.
-
1 балл
-
1 баллостылка Около этого монолита очень неудачная текстура песка... Или скорее тайлинг. Никогда не забуду кринж-катсцены LA в стиле боевиков 90-ых около монолита... Хотелось бы, но меня тут ребята из IX-Ray сподвигли немного по движку обновить инструменты и навели на мысль, как лучше реализовать некоторые вещи, которые давно хотел по рендеру... Не факт что успею к шоукейсу, хотя идея была показать Object Editor. Впрочем и без этого там с НПС я подзавис, пришлось разбираться, особенно с редактированием отношений. Но благодаря правкам движка, теперь можно любому НПС устанавливать любое отношение к ГГ и не только, сразу появилось несколько квестовых задумок, которые к тому же задействуют другие ништяки, вроде диалогов по ПДА.
-
1 баллслишком многие моддеры трясутся за своё ГЕНИАЛЬНОЕ ВИДЕНЬЕ и анально огораживают конфиги/ноют про правки/запрещают читерить. позволь мне быть антидотом к этому.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЛУЧШИЙ ТРЕШ МОД ИЗ КОГДА ЛИБО СОЗДАННЫХ Идеальный юмор, много приколов которые поймут не все, идеальный баланс между трешаниной и вполне адекватным геймплеем, что порой задумываешься, это треш мод или не треш. В него реально интересно играть, читать каждую букву в диалоге, выполнять сайдквесты, в отличии от других модов, где только и хочется добраться до конца по скорее (почти все что я играл). Интересная система оружия, с которой можно отдохнуть от привычной сталкерской. Мутанты здесь не бесят, наоборот их приятно встречать чтобы убить забрав еды или деньжат с специальными артефактами. Отдельно бы хотелось отметить амогусов и новых кровососов, вот с них я знатно поржал. Куча отсылок с которых тоже можно поржать. ЭТО ЧУДО прямо троллит своим существованием любителей тухлых модификаций где только и надо что сидеть по 300 часов бегать туда сюда по квестам и читать монотонные текста от нпс на 5000 символов. Я уже успел пройти этот шикарный мод два раза и увидеть три концовки, уж не знаю сколько их там всех, может есть ещё пару секретных, но ОЧЕНЬ хотелось бы увидеть от автора ещё моды, хоть и понимаю что это наверно займёт много времени, ведь как говорили этот мод делался с 2021 года (это кстати чувствовалось). В итоге, мод крайне сильно супер мега понравился,думаю что мы не часто будем видеть такие насыщенные и интересные моды(но надеюсь что будем). Я чувствую что буду ещё перепроходить его и он точно мой любимый мод за последние года 2, или даже самый любимый. Это - шедевр.
-
1 баллМОД ГОДА НЕ ИНАЧЕ имбовый гачи данжен, прекрасная работа с текстурами, шикарнейший отсылки, шикарнейший бюрер и многое другое. От себя хочу сказать что мне не понравилось что резко приколюхи пропадают с припятью, а и еще может чисто у меня так но у меня вся припять была в тумане, ниче не видно так что я ее по сути пропрыгал, это на мой взгляд минус. Может быть стоило там пошарить и нашлось бы что-то интересное но никаких намеков на это я не видел. Да и мерзотная это тема шарится в тумане в котором 3на3 вокруг площадь всего лишь видишь. В остальном минусов вообще не увидел.
-
1 баллЛучший мод года и один из лучших модов за последние несколько лет. Во времена, когда сталкерский модострой превратился в поток короткометражек и РЕАЛИСТИЧНО-ХАРДКОРНЫХ сборок на Anomaly данный мод — это настоящий глоток свежего воздуха. Сталкер как арпг-шутер на удивление хорошо работает, система прочности поначалу поддушнивает, но к ней быстро привыкаешь и с задачей познакомить тебя со всем арсеналом она справляется отлично. Сюжет свой, локации идут +- по рельсам ТЧ с небольшими отклонениями, есть карма и вариативность в прохождении + несколько концовок Визуал спорно - измененный Янтарь кековый, но в остальных локациях кроме пары декалей и замены плакатов тематика мода особо не проявляется. NPC и мутанты мое почтение, с пауков и кумеров просрался знатно хех В целом имеем шедевр 11/10, из минусов лишь невозможность заромансить Масюню
-
1 баллДругая вселенная на движке сталкера. Уже в какой раз убеждаюсь в том, что Жекан - это настоящий в сталкерском модострое. Поиграв в beta-версию Пробуждение 2055 я сделал вывод, что Жекан как всегда способен удивить оригинальными идеями, которые мало кто мог воплотить на стареньком движке X-Ray. P.S. Почитал некоторые отзывы и до сих пор не понимаю, как можно хейтить эту работу, если она не финальная, а только beta-версия? Понимаю, если бы она вышла в финальном облике и в ней было бы уж прям настолько всё плохо, то тогда я бы согласился с некоторыми отзывами, а так, у некоторых людей, написавших свои отзывы здесь объективность нулевая. Мнения хоть и бывают разные, но объективность всё же должна быть. +Геймплей Море нового контента, причём всё оригинально преподнесено. Обустройство своего жилища, новые механики с накоплением опыта для получения очков на прокачку способностей у главного героя, да и само наличие способностей очень даже порадовало и удивило. Радует и сам стимул исследования игрового мира, сбор всякого хлама (дефицита) для обмена у торговцев на предметы, причём наполнение дефицита каждые сутки обновляется, то есть, наличие рандома также присутствует. (а есть и уникальные товары) Механики по типу перемещения между локациями при помощи телефона. (спасибо за возможность урезания беготни) Как всегда много интеракции с окружающим миром для большего погружения в игру. Деньги здесь не нужны и это просто пыль, основной упор делается на поиск предметов и их обмен у торговцев. (да и в прошлых модах у Жекана с деньгами такая же ситуация обстоит - они не нужны просто напросто) Сама симуляция жизни очень порадовала, много новых мутантов, (есть и авторские, а есть из наработок Смертей Вопреки 3) только уж больно быстро происходит новый спавн, а то, что мутанты всем разом сбегаются только на главного героя и не воюют между собой, слегка раздражает. Оригинальной мне показалась прокачка снаряжения при помощи спец. оборудования и новых материалов (Колаген и реактивы) с получением новых характеристик у оружия и брони. Заметки при изучении новых аномалий или убийства мутантов. Механики со взломом дверей, раскопок могил, крафт предметов на верстаке, наличие многих полезных предметов для облегчения в геймплее - всё это очень здорово, перечислять можно очень долго. Стоит отметить, что развитие ГГ здесь идёт постепенное, что тоже радует и придаёт даже какую-то реалистичность происходящего. +Сюжет Получилась некая смесь Fallout 3, серии игр Метро и самого сталкера, но моё впечатление от этого не испортилось. Сюжет получился занимательным и интересным, но не стоит забывать, что он не закончен и останавливается на определённом моменте. Логика подачи произведения не хромает, не доходит до абсурда и является цельной. Диалоги получились интересными, c содержанием некой научной фантастики, а также они полностью описывают само происходящее в этой вселенной. Они чувствуются, читаются приятно, только наличие ошибок в плане орфографии и пунктуации печалит слегка. Персонажи есть, их достаточно. Какие-то получились яркими, какие-то забавными, а некоторые вовсе эпизодическими. (опять же из-за beta-статуса модификации, так как он не финальная) О самих персонажах даже есть информация в блокноте, с которой можно подробно ознакомиться. Побочных квестов в достатке. Каждый квест как и в других модификациях от Жекана - это отдельная мини-сюжетная линия, отдельная история со своими особенностями. Это радует, что автор не изменяет себе и придерживается своего стиля. В модификации также есть множество кат-сцен, которые помогают вникнуть в происходящее. В общем, сюжет добротный, остаётся ждать его полную версию. +Графика Новый инвентарь, новое оформление игровой карты, модели мутантов и NPC - всё это получилось очень оригинально, самобытно и красиво. Как раз под тематику и эстетику модификации. Локации хоть и не новые (опять же упомяну Смерти Вопреки 3) но они не заезжаны и ими приятно полюбоваться. Окружение отличное, помогает только сильно погрузиться в игру. Оружейный пак неплохой. Погода сделана симпатично. Тем более стоит поблагодарить платформу IX-Ray, которая только лучше сказывается на графической составляющей. Камера от 3-го лица выглядит очень здорово и само и диалоговое окно. +Атмосфера Атмосфера здесь вышла очень крепкая, при этом в стиле "Пикника на обочине" с элементами игр Fallout 3, серии игр Метро и самого Сталкера. Очень много событий и непонятных, а порой и пугающих явлений по типу аномалий, мутантов. Группировки показаны очень хорошо, как и само взаимоотношение между людьми. Разруха, бандитизм, последствия постъядерной войны, само выживание в опасном мире, появление новых государств, интервенции, наличие "нищих" и "высших" слоёв среди людей - всё это преподнесено оригинально. Приятной фишкой стало наличие некого радио в постъядерном мире, которое расскажет о происходящем, а также и о том, как выжить в этом опасном мире. +Звук Много новой музыки на радио, в кат-сценах, а также и на локации. Фоновое окружение звучит хорошо, но надеюсь, оно будет доработано и расширено. Про звуковую составляющую в сюжетных моментах также не забыли. Озвучка есть, но в основном это фразы из других игр, которыми говорят NPC. Фраз у главного героя нет. ±Оптимизация С ней дела обстоят не очень утешительно, но и не слишком плачевно. Сделаю ремарку на то, что это лишь beta-версия. Надеюсь, оптимизация в финальной версии будет намного лучше. Битых сейвов я не ловил, за это спасибо, а вот просадки кадров FPS очень часто встречались. Фризы иногда о себе напоминали. Вылеты бывали как и случайные, благо иногда, а вот в некоторых сюжетных моментах вылеты прям частили друг за другом перед срабатыванием следующего скрипта. Багов в моде также хватает: странно работающие лестницы - они либо вообще не работают, либо ты по ним забираешься медленно, либо мчишь вверх как поезд по ЖД-путям. Заметил также баги со статическими объектами - это просто бутафории, сквозь которые можно спокойно пройти. К тому же множество объектов просто висит в воздухе, это касается и самого лута в целом. Один раз у меня в сюжете сломался скрипт с диалогом из-за того, что я начал говорить не с тем NPC. Один раз словил баг и последующий вылет, когда прокачивал броню забесплатно (при этом расходники у меня не тратились) В общем, ждать надо, опять же, когда выйдет финальная версия. Геймплей - 9,5/10 Сюжет - 8,5/10 Графика - 10/10 Атмосфера - 10/10 Звук - 8,5/10 Оптимизация - 5,5/10 Качество проделанной работы - 8/10 Количество контента/работы - 8/10 Итог: 8,5/10 Несмотря на то, что это beta-версия, удовольствие от прохождения я получил, тем более это проект, который я ждал с нетерпением. Пробуждение 2055 - явный кандидат на звание "мод года", остаётся только ждать, когда Жекан выпустит полную версию, попутно шлифуя мод от некоторых косяков. А так, работа очень достойная, это яркий представитель постмодернизма с хорошим игровым экспириенсом, которых на сегодняшний день мало встретишь. Для ознакомления настоятельно рекомендую.
-
1 баллНеиронично - лучший мод 25го года, если не лучший в истории свалкера. Да, оболочка, т.е. юмор в описании предметов, история, персонажи, и т.д. скорее всего оттолкнет типового старого фоната сталкера(подпивковича лет 50), она ориентирована на совсем другое поколение. Но кого это волнует? Для таких ценителей уже вышел вагон тошнотворных геймплейно, зато дохрена рыалистичных помоек, за атмосфЭрой зоны - туда. Но под этой оболочкой, скрыт шикарнейший геймплей. Идея и реализация если не идеальные, то очень близки к этому. Хотел было написать портянку, но чет лениво, просто предлагаю поверить на слово. Ей богу, это лучший экспириенс который я получал играя во что-то на движке свалкера. Честно. Короче 12\10, наровне(на самом деле этот мод намного крепче по геймплею) с модами Святого - образец того, как правильно ломать каноны свалкера, чтобы дать игроку приятный и интересный игровой опыт. Другой вопрос, что это все таки не сверхдлинная дроч*льня типа ОП2\Солянки, и перепроходить ее десятками раз едва ли кто то будет, но одно-два(с НьюГеймПлюс) прохождения - явно не оставят разочарованным.
-
1 баллПочти не пишу отзывы, но тут прям-таки захотелось. Музыка - 10/10 Подобранная музыка звучит даже приятно. Приятные фоновые эмбиенты на локациях, которые ни разу не вызвали у меня дискомфорт. Но, конечно же, больше всего понравился мне набор музыки из главного меню. Часть даже к себе в плейлист добавил, благо разработчик(-и) написал(-и) названия используемых треков. Визуал - 9/10 В рамках "лора" этого мода, весь визуальных хаос настолько прекрасен в своём безумии, что почти каждый встреченный НПС или мутант так или иначе вызывал у меня улыбку. С ботов на АТП проорал в голос прям)) К сожалению, текстур в высоком качестве для локаций нет, хотя я не уверен, нужны ли они тут вообще. Ах да, про заслуги ОГСРа по части визуала тоже забывать не стоит. Лучики, лужи, всё выглядит приятно. Всё оформлено очень классно, особенно полоски состояния ГГ. Инвентарь, разве что, как мне кажется, стоило инвертировать по цвету. Чёрный поменять на белый, а белый на чёрный. Сюжет и идея Полноценно оценить сюжет пока не могу, ибо не прошёл до конца, но то, что я успел узнать действительно выглядит уж очень необычно и странно (что вовсе не плохо, скорее даже наоборот). Во время игры стоит держать в голове, что это всё же не сталкер и сюжет тут вообще о другом. Если играть с таким настроем, то всё будет хорошо восприниматься. Во всяком случае, мне так кажется. Даже с учётом Геймплей - 10/10 По сути, самое интересное тут. Куча всего, что аж глаза разбегаются: лутбоксы, хороший (исключительно на мой взгляд) баланс для артефактов и еды, достижения, НИ+, перки, баланс оружия и скорость его поломки, что вынуждает его постоянно менять... Кстати об оружиях! Очень необычно смотрится разделение оружия на уровни "крутости", и то, что у них так же могут быть свои перки. В общем, посмотреть тут есть на что) Итоги: Опять же, я почти не пишу отзывы, но в этот раз автор(-ы) мода смог(-ли) меня заставить. В категории треш-модов этот, на мой взгяд, самый лучший. Он просто шикарен. Автор(-ам) успехов в реализации дальнейших своих идей, очень буду ждать либо обновлений на этот мод, либо чего-то нового) Закон Шляпки меня искренне зацепил. P.S. Если мод своим существованием кому-то не даёт покоя, значит всё сделано правильно))
