Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 18.11.2025 в Сообщения

  1. 6 баллов
    Погнал играть и кайфовать, хейтеры погнали бугуртить, что опять все не то и все не так. Успехов
  2. 4 балла
    тот момент когда освящение в моде лучше чем в 90% современных игр. Дополнено 0 минут спустя Банка пиваса и всё как рукой сняло))
  3. 3 балла
    in_the-tomorrow Пробовал, разницы в картинке нет, ФПС чуть падает не вижу особо смысла. Моя мечта увидеть статистику людей ноющих, что нет бинокля, сколько времени они использовали бинокль в ТЧ, ЧН, ЗП и модах за время игры а главное зачем.
  4. 3 балла
    В Багдаде, то есть на ап про праздник!? Как же я мог пропустить!?Ну раз так, тогда с прошедшим, за общее дело!
  5. 2 балла
    ZI - A POST-IRONIC LOOTING VIDEOGAME Закон Шляпки - пост-ироничный лутер-шутер на базе OGSR Engine. Шляпка потеряла свою любовь - последнее место, где её можно найти, это зона Параши 2 - гниющий труп некогда добротной онлайновой игры, в которой теперь копошатся моддеры, грифтеры и различные страшные сущности. Абьюзя странные механики Параши 2, Шляпка пройдёт путь вплоть до сердца игры и возможно найдёт себя. ЗИ - аркадный RPG-шутер. Всякая претензия на реализм выкинута - игрок должен резво двигаться и стрелять на ходу, а так же собирать билд из многочисленных артефактов, предоставляющих уникальные способности. Сюжетная линия берёт за основу старый-добрый ТЧ, но ремиксует его неожиданными твистами и многочисленным сайд-контентом. ЗИ создаёт uncanny атмосферу переплетения древнего и неведомого - словно фредди фазбир, установленный на родной детской площадке. Ссылка на скачивание и прочее доступно на сайте: https://cocksucksoftware.neocities.org Дискорд: https://discord.gg/7Am9DHwTu7 Донаты: https://boosty.to/cocksucksoftware
  6. 2 балла
    Два новых кадра разрабатываемой сюжетной модификации «Странник». Примечательно, что недавние новости о заморозке проекта были удалены. Читать далее
  7. 2 балла
    Большое спасибо! Комментарий даже повеселил А ведь всё так и есть :) Я думаю, это как с классическим Fallout, когда Тим Кейн в одиночку работал над игрой, но через полгода уже присоединились и другие разработчики. В одиночку, получилось вот так (ещё огромное спасибо Олегу за оружейный пак). Я думаю, если бы игру взялась доработать какая-нибудь команда, получилось бы очень классно . Но всё равно, я очень рад, что получилось достаточно неплохо! А про сюжет...ну я старался делать его так как вижу я, и чтобы персонажи отражали...мой внутренний мир чтоли. Поэтому всё получилось таким вот...немного странноватым :) Буду стараться, уже набрался опыта, возможно, в будущем смогу сделать ещё один классный мод! Дополнено 5 минуты спустя Пользуясь случаем, хочу выразить благодарность ВСЕМ людям, которые играли в мод, прошли, комментировали и оставляли пожелания и критику. Спасибо Олегу (Слесарь 6 разряда) за адаптацию оружейного пака и стримы с прохождением мода. А также спасибо ещё одному моему другу - Витале (Старый сталк. KRG) за стримы с прохождением самой первой версии мода. Будете у ребят на стриме - передавайте "привет" от Тундры
  8. 2 балла
    Перестать играть, ждать, ныть и тужиться. Пойти играть в ровный, наполненный шедевр без фансервиса. Это сюжетная игра, прошел, сделал для себя выводы и забыл навсегда если совсем все плохо и не понравилось. Если же понравилось, но не все, следишь за обновами что бы попробовать другие концовки когда добавят что-то весомое, зайдет ок, не зайдет смотри пункт 1. Изи. Индивид который лично решает за всех, что коричневое, а что нет, если с ним не согласны у вас нет мозгов, признанный эксперт в мире геймдева, без его одобрения ни одна игра в мире не может считаться хорошей. И вообще каждый играет во что ему нравится. Или не играет.... или ноет.... Короче, не важно, главное все плохо.
  9. 2 балла
    Я согласен с Konstantin.Postal . В плане оружия всё просто - в игре для него есть место, да ещё и определённое разрабами оригинала. В поздних билдах имеется более логичный и разнообразный вариант вооружения НПС по локациям, этот вариант я и использовал в моде. С мутантами ситуация другая. Вырезать с локаций ориг. мутантов для замещения их восстановленными я считаю лишним. Дополнено 5 минуты спустя Если параллельно с переводом планируешь вносить свои правки - то как бы получится уже другой мод. Дополнено 18 минуты спустя Спорный момент. "Новый контент", который присутствует в релизных трейлерах игры - это странно. Ну а в секте ультраванильщиков я не состою, так что с меня и спросу нет.
  10. 2 балла
    TheLoneStalker ну вот смотри, ты буквально описываешь то о чем я и говорил - для внедрения назад в игру вырезанных мутантов нужно заменить какого нибудь мутанта из тех что уже есть на вырезаных. ну то есть места им нет, а что бы их разместить мы убираем тех что уже есть. то есть мы фактически опять приходим к концепции "Возвращения того самого сталкера который мы потеряли" что как я понимаю противоречит задумке данного мода. И опять же геморрой - просто представь - сначала Буке надо будет придумать куда внедрить этих мутантов, реализовать это в игре, сначала протестировать самому, потом дать на тест кому нибудь нам, мы там еще найдем кучу всего что сломалось, придумать как исправить вновь появившиеся "косяки" которых до этого не было. и ещё так несколько раз по кругу. По этому если кто то сделает это отдельным дополнением для final update, то он будет большой молодец ;)))
  11. 2 балла
    Этот мод - лучшее , что случалось с моддингом в последнее время))))
  12. 2 балла
    Что-то быстро Чектор отдохнул . То замораживает , то отмораживает разработку . Ну ладно , ждём ещё новостей по моду)
  13. 2 балла
    in_the-tomorrow с того, что я вижу С2 половина даже запустить не может, просто из-за конфигов, а вторая половина кроме таркова/танчиков и тч игр не видела. Мне как бы глубоко с прибором на их капризы. Сидят в модах им нравится пусть кайфуют, хватает людей понимающих, большая часть англоязычного комьюнити кайфует от сталкера и если пишут о косяках это действительно что-то адекватное, приятно пообщаться. Самый крутой пример это сборка на С2 точка не возврата или как-то так, уже насрали в игру 20000 предметов, патроны которые надо сушить, части мутантов 2 мильярда штук и считается это уже хорошо, а какой-то блогер англоязычный в своем обзоре отлично написал, что игровая механика от этого не поменялась, ты просто собираешь мусор что бы продать, все, никак на геймплей не влияет, но наши мододелы далеки ещё от понимания геймплея, вон ЗИ вышел, революция, а "олды" на визуал накинулись. Поэтому каждому свое, пусть пелескаются в своей луже, как грится каждый очит как он хочет. Дополнено 1 минуту спустя Skif1234 а ты открой, патчноут называется, там все описано. И такое, не поверишь, на все патчи есть и все узнаешь.
  14. 2 балла
    Борей понял, принял Неблагодарное это дело, мужик. Львиная доля форумчан и не играла в С2 - причины хейта совсем в другом)0)) Объективной критики на AP всегда было с гулькин нос. И до релиза С2 + не забывай о популярности одинаковых Anomaly-сборок, которые отличаются лишь количеством мусора в ящиках. Пакеры наваливают эффекты вырвиглазные, кучу расходников, трешанины (тарковщины, прости хосподи), недомутантов (и они ещё ругали белок...) - создают, короче, иллюзию наполненности. Хотя ты за всю игру не заюзаешь и половины предметов/оружия/брони и т.д. Да и сколько там встречается забавных и ломающих гейплей багов на квадратный метр... Караул. Как всегда, короче - в своём бревна не видят По факту, С2 сейчас не хватает доп.контента, различных Alife фишек и расширенного взаимодействия с НПС и фракциями Дай причину ненавидеть - будут ненавидеть) даже если причина не объективная
  15. 2 балла
    Remember folks, it's still in beta stage. They just needed the quick cash to maintain development. I will still wait til it is done.
  16. 2 балла
    Ура! Всем, кто собрался с нетерпением играть, дам совет. Подождите до 1.7.1, ибо мажорные патчи у них почти всегда обладали критическими ошибками. Будут у вас тела от хэдшотов улетать в стратосферу, двери перестанут открываться, и бла-бла-бла. Сейчас из-за выхода на PS5 его быстро выкатят ;)
  17. 2 балла
    Всё новое - это хорошо забытое старое. Правда, это разработчики забыли, а игроки и в трилогии видели.
  18. 2 балла
    ААААА, не плохо! Дополнено 12 минуты спустя О, Боже... Стим начал скачивать обнову на 23 Гб... А это значит 1.7 релизнулся! И все опять будет сломано... Дополнено 20 минуты спустя Пипец... сломано все... Дополнено 7 минуты спустя Сегодня 17.11.2025 GSC обнародовали патч 1.7 на S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl. Как я и предполагал из-за глобальных изменений игры некоторые моды, содержащиеся в Big Pack Mods v.1.6.1, крашат игру. Поэтому, как говорил раньше, что бы случайно не сломать сохранения и весь текущий игровой прогресс рекомендую временно продолжить игру на патче 1.6.1 с текущей версией Big Pack Mods v.1.6.1 fix 6.0. В настоящее время я уже занят адаптацией Big Pack Mods под patch 1.7. Когда выйдет обновление сборки модов и в каком объеме от текущего количества модов от нее останется сказать не могу - уж очень глобальные изменения введены патчем 1.7 и очень много аспектов игры затронуто. В любом случае обновлению Big Pack Mods быть! Нужно только время и терпение, в первую очередь мне))) Следите за обновлениями и удачной охоты, Сталкеры!
  19. 2 балла
    Наш AP-PRO всегда на месте - никуда не уплывёт!
  20. 1 балл
    Официальный сайт Официальная группа ВК Релиз: Версия 1.4007 — 20.12.18 LA:DC — это гармонично объединенные элементы геймплея ЗП, ЧН, ТЧ и билдов Название: Lost Alpha DC | Актуальная версия: 1.4007 Платформа: Тень Чернобыля Разработчик: Dez0wave Team Дата выхода: 24 Декабря, 2017 г. «Lost Alpha Developer's Cut» - развитие модификации «Lost Alpha», разрабатываемая обновлённой командой модмейкеров. Основная задача DC: разнообразить игровой процесс и исправить все недочеты LA. Изначально Lost Alpha представлял собой попытку восстановить атмосферу старого доброго сталкера, но ближе к 2013'му году концепция поменялась и команда решила создать что-то своё и новое, используя лишь часть идей старых диздоков. В Lost Alpha Developer's cut приоритеты были ещё раз пересмотрены, так что теперь цель LA:DC — это гармонично объединить элементы геймплея ЗП, ЧН, ТЧ и билдов, привнести новые элементы в игровой процесс и графику. Статьи | Учебные пособия | Файлы | Дополнения | Видео
  21. 1 балл
    Да, шикарно шлифанули LA ! Графика, локации, новый интерфейс на высшем уровне. Играть одно удовольствие. На удивление, правда, много мелких помарок не исправлено, да и квесты некоторые некритично "западают". Но общее впечатление это никак не портит. Играть интересно, игровой процесс не перенасыщается с прохождением и всегда держит в разумном напряжении и в стремлении к поиску и обновлению... 10/10.
  22. 1 балл
    Большое спасибо за отзыв и прохождение мода Да, шороху навели конечно, но я не обижаюсь. Самое главное, что причина найдена и теперь всё работает! Слесарю отдельная благодарность за оружейный пак! Адаптировать было непросто, конечно. Мод не особо хотел с ним "дружить", но совместная работа сделала своё дело.
  23. 1 балл
    Да) но во-первых, это живая игра, во-вторых, для здоровья и психики полезнее в десятки раз)
  24. 1 балл
    А как быть с теми, кто играл и прошел это кривое косое нечто на релизе? Того, что это пустынный проходняк с кучей фансервиса для хз какой аудитории, это не отменяет.
  25. 1 балл
    Как бы ежели чисто за переводы Юрьича то это отдельная тема никак не связанная с темой мода - и переводы многие прикольны и он реально не один это переводил а целое сообщество помогало и определяло как лучшее перевести определенные фразы что б было веселее (эт в плане Шматрицы или трилогии братвы и кольца - угарные так то вещи)) - а вот в плане переводов фильмов про мафию или бандосов то именно что это и есть наиболее точный по смыслу перевод ибо типа реально забугорные бандосы матюкаются а не говорят "отнюдь" когда им к примеру маслина в зад прилетает и это и делает перевод ценнее иногда чем сам переводимый материал ибо правдивость сие - А насчет того яко бы что все херои модов бумерских взяли да и "умерли" то скорее надо воспринимать не за чистую монету а скорее как способ устраниться от лишних проблем и типа это разводка и этот способ часто используют и в модинге и в сериалах и книгах - мол нету человека нету проблемы никто не ищет не мстит а человек просто затихарился до поры и это при желании можно использовать в сюжетах для интриги и "продолжения банкета"Короче все живы здоровы что б были и далее в сталке б играли и жили
  26. 1 балл
    @Борей, что за мысленные испражнения? Ты точно думаешь перед тем, как написать?)) А вообще, месдж моего сообщения был таков: обзываться не хорошо, ведь кто как обзывается, тот сам так называется) А теперь отойди от компьютера, детки в такое время спят)
  27. 1 балл
    in_the-tomorrow я сильно сомневаюсь, что последует ответ, ведь функционал моделей заканчивается на оскорблении без конкретики, а дальше система збоит, ведь функции интеллекта, хотя бы искусственного не заложен. Перманентно работает программа быдло в перемешку с годовалым ребенком.
  28. 1 балл
    Борей У меня параметры 16 оперативки процессор ител хеон е5 видеокарта ртх 2060 диски 238 ссд потом на 1 тб ндд потом на 256гб тоже ндд и на 2тб вот мои параметры компа потянет сталкер 2? и на каких настроек Дополнено 2 минуты спустя in_the-tomorrow я не правильно объяснил я просто хотел узнать которые патче до этого были они та будут в 1.7 или их отдельно надо скачивать я та не знаю
  29. 1 балл
  30. 1 балл
    Konstantin.Postal Ну, смотри, думаю, это было бы довольно просто. Бурер, само собой, в лабораториях, и, возможно, добавить ещё одного на какой-нибудь открытой локации, где есть какое-то заброшенное укрытое место, чтобы его было легче выследить. Можно заменить какого-нибудь кровососа на усиленную версию в X-10 и какого-нибудь снорка на обычную версию в X-16. Химеру можно добавить на паре открытых локаций. Самое очевидное для усиленной версии – заменить одного из снорков в Припяти, а обычная версия могла бы быть на Радаре. Больше и не нужно. Это были бы мутанты, которых редко встретишь, как, в общем-то, и написано обычно в их описаниях. В любом случае, я уже сказал, что уважаю ваши решения. Патч и так проделанная огромная работа и крайне нужное дело, что кто-то вообще за такое взялся.
  31. 1 балл
    TheLoneStalker есть существенная разница между незадействованным в игре ТОЗом и вырезанными двумя видами мутантов. Вернуть в игру ТОЗ не только не составляет труда, но даже в какой то мере логически оправдано. так как оно активно планировалось в игре - Петруха должен быть вооружен ТОЗом, Лис, сталкер из группы Крота просящий помощи, куча всяких бандитов, фамильное ружье охотника в баре это тоже ТОЗ. Оно не выглядит чужеродным в игре. А вот с монстрами всё сложнее - им просто нет места в игре! Куда ты запихаешь Бюрера и Химеру? им просто нет места на локациях! К тому же надо еще учитывать реализацию ИИ этих мутантов - тут с оригинальными мутантами то беда (кровососы как бегали уткнувшись лбом в стенку так и бегают, собаки ссаные вечно за пределы АИсетки попадают), а еще двух мутантов добавить поведение которых надо также тестить - это всё такой геморрой. Тут 16ю версию Final update уже полтора месяца тестируем, а ты хочешь еще мутантов вернуть. Я конечно видел в модах что их возвращают - но честно в подавляющем большинстве реализация так себе - это например одна из причин почему я в свое время дропнул OGSM и не стал играть - задолбало всех этих бесконечных тварей отстреливать на локациях
  32. 1 балл
  33. 1 балл
    С прошедшим!!! Почему в смайлах водки нету?
  34. 1 балл
    Поздравляю AP-PRO с днем рождения. Желаю долгой жизни и конечно стабильной работы (а то вчера под конец дня что-то не мог зайти).
  35. 1 балл
    Сайт, без которого Сталкер мог бы быть совсем другим. И без которого бы не было много-много вещей. С днём рождения! Желаю долгих лет развития.
  36. 1 балл
  37. 1 балл
    Поздравляю всех причастных !!!
  38. 1 балл
  39. 1 балл
    Поздравляю с праздником!
  40. 1 балл
    Я старше Форум на 1 месяц, лол. Верю что сдесь будут и дальше появлятся новые активные форумчане🏗
  41. 1 балл
    С Днем рождения AP-PRO. Желаю вам успехов и дальнейших достижений в вашей работе. Всего наилучшего. С праздником Вульф.
  42. 1 балл
    Поздравляю! Продолжайте в том же духе, успехов!
  43. 1 балл
    Поздравляю, даже Gameru пережил!
  44. 1 балл
    Поздравляю администрацию и пользователей с 16 летием сайта.
  45. 1 балл
    Вот бы в др аппро обновить Тру сталкер...
  46. 1 балл
  47. 1 балл
  48. 1 балл
  49. 1 балл
    Моды Жекана всегда пытаются с чем-то сравнить - не пойдёт! Они слишком самобытны. Жекан создаёт такие игровые миры с такими хитросплетениями и развилками, что рядом ставить совсем нечего. Его моды надо не "пробегать", а проживать - там все игровые механики предусмотрены для симуляции жизни и прогресса. Порождается цепная реакция активных действий и необычное использование предметов и инвентаря. Квесты тоже всегда с изюминкой и заковыкой...В этот раз и графика , картинка выглядит просто красиво и в стиле игры. Внутренний дизайн, игровая атмосфера - создаёт особое настроение .И как всегда много неожиданностей...На хорошем железе - никаких проблем с фпс , игра летает на высоких настройках.У меня и вылетов не было пока. Вообщем после модов Жекана подавляющее большинство других модов кажутся ванильными, пресными или туповато прямолинейными шутерами... Жекан - Мастер!
  50. 1 балл
    ForaCam, купи нормальную видеокарту. С 2020 года ноешь про оптимизацию, я видел твои посты. Фуфлыжные претензии какие-то. Одну и ту же текстуру используют неписи одной группировки, это не перегружает видюху. Разные вариации и расцветки текстур привязаны к одному бампу. Всё отлично работает, проблем не возникает. И к тому же, что-то я не видел паков моделей в твоём исполнении. Сделай сам и покажи, как у тебя будет всё оптимизировано и классно выглядеть.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования