Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 06.01.2026 в Сообщения
-
8 балловВидя, как многие негодуют( и я в том числе) по поводу сомнительных решений в новой версии солянки, выкладываю свои правки, которые должны( опять же по моему мнению) скрасить прохождение. На выбор есть несколько правок, а именно: - отключение деградации артефактов( побегал достаточное время, вроде как не портятся) - увеличение объёма рюкзаков и костюмов до 10000 - ну и для себя я делал бесконечную выносливость и вес, но также добавил в архив, вдруг кому понадобиться Просто закиньте из нужной папки геймдату в корень игры https://disk.yandex.ru/d/igNvB7M8GlGM6g
-
4 баллаМодификация: Белая Кровь: Контракт на Деда Мороза Дата выхода: 05_01_2026 Разработчик: Rostkot_css Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 | OGSR Engine Продолжительность: До двух часов На улице зима, а Новый Год уже в затылок дышит. Однако, кому-то в этом году очень не повезёт. Ворон - наёмник. Бывший оперативник ГРУ, участвовавший в секретной операции «Снежная петля» по захвату биомассы из лаборатории X-16. Операция провалилась: его отряд погиб, а Ворон, получивший тяжёлое облучение, остался в Зоне. Прошел год. Ворон изменился… ЧтО Со МнОй???????????????????????????????????????????
-
4 балла
-
3 баллаЭто важное суперобновление, которое обязательно надо поставить, иначе человечеству грозит неминуемая угроза. А если серьёзно: ну прочитай ты на 2 сообщения выше, там же белым по чёрному написано "фикс вылета".
-
2 баллаЦель данного проекта - доработать и переосмыслить Oblivion Lost Remake 3.0, исправив вылеты, упростив геймплей и сократив число побочных заданий. В рамках исправления ключевых вылетов было сокращено число сталкеров и мутантов, удалены динамические объекты и задания, требовавшие от игрока возвращаться на предыдущие локации. Предупреждение: опыт игры на патче 3.0.19 и 3.0.20 кардинально различаются. Устанавливая патч, Вы подтверждаете, что не имеете претензий к реализации данного проекта.
-
2 баллаВсех с наступающим Рождеством и наступившим Сочельником! 🎄 Очередной фикс на варку, были перепутаны рецепты у пустышек + немного изменил сам скрипт варки
-
2 баллаВсе документы лежат в трупах, они отмечены на карте когда к ним приближаешься, майора тоже надо убить, чтобы забрать.
-
2 баллаЧуваки, может вы либо спросите самого автора темы, что он изменил, либо допустите тот факт, что он мог обновить и случайно спойлер удалить?
-
2 баллаКлавишу в меню назначь и смотри, только при нажатой- удерживаемой, а так только мельком.
-
2 баллаЭто называется scope creep, и он погубил немало проектов, поэтому когда хочется - надо кусать себя за руку и вспоминать, что за трендами гоняться не нужно, и отклоняться от курса разработки вообще очень опасно. Если нужно релизиться - надо идти к релизу, а не бегать по трендам ради непонятно чего.
-
1 баллНазвание: NLC Improved Разработчики: @Manool, Snick Платформа: OGSR-Engine | Тень Чернобыля Дата выхода: 18.07.2025 Общая информация о модификации: NLC Improved — проект, направленный на общее улучшение оригинальной модификации NLC. Мод основан на NLC 7 build 3.9.1 и перенесён на модифицированный OGSR Engine. Оригинальный пак оружия был полностью заменен на Improved Weapon Pack, а также была проведена глобальная работа по изменению кода скриптов и движка под нужды модификации. Переход на другой движок даёт новые возможности, основные из них: графика (SSS), расширения кода, новая погода (CoP), многопоточность, исправления множества ошибок и т.д. Тех.поддержка осуществляется в дискорд-сервере: https://discord.gg/KqVkQXFkZZ
-
1 баллНазвание: Кто Украл Праздник? Автор: ScR1pt Платформа: IX-Ray Дата выхода: 29 Декабря 2025 Мой ТГК
-
1 баллНазвание: Чужой среди чужих: Последний Новый год Разработчик: It's boomer Платформа: IX-Ray Platform 1.3 (Зов Припяти) Дата выхода: 25.12.2025 «В канун Нового 2018 года мой друг, с которым мы всегда ходили на вылазки, делили последний батон - покинул Бар, никому ничего не сказав. Я успел засечь сигнал его КПК в Лиманске, после чего сигнал пропал. Я хочу найти Прометея и узнать, что заставило его пойти в столь опасное место, да ещё и перед Новым годом.» ТГК разработчика Удачного прохождения!
-
1 баллСделал раздачу для человека с нехорошим интернетом, думаю тут тоже не будет лишним. S.T.A.L.K.E.R. - Call of Chernobyl (I.W.P.) Standalone Final.zip.torrent p.s. - на раздаче попытаюсь стоять как можно больше времени. Стабильное время раздачи - с 14:00 по ЕКБ, до 22:00 по ЕКБ. Сейчас стою на раздаче
-
1 баллЕсли кто-то желающий пересоберет локацию, добавит сектора, порталы, хомы, а ещё и швы поправит, тогда да.
-
1 баллда, планирую сделать обнову, но не в ближайшее время, и кардинально там особо ничего меняться не будет, хотя и хочу назвать её версией 2.0 но это скорее будет как некая работа над выявленными ошибками, которые удалось уже исправить, плюс как бонус - там будут дополнительные квесты как цикличные, так и сделанные вручную - по мотивам ОП 2 по балансу вроде тоже будет немного сложнее, будет меньше картечи, но с другой стороны больше будет возможностей заработать за счёт доп. квестов, так что каждому игроку самому решать проходить стоит ли сейчас или потом обновленную версию или и ту и потом другую)
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллА есть возможность депортировать Генераторы из Lost Alpha под ЧН и сделать ремейк Shadow Addon под тот же Paradise Lost ? А есть возможность жерар-де-пордировать уродов и твиты со спамом из подбилда ТЧ в NFS: Кордон и сделать скамейк под тот же Lexus Addon?
-
1 балл
-
1 баллможно и на платный, если у кого есть такой
-
1 баллПервый в кольце перед воротами, второй чуть дальше тоже в кольце, а третий в разбитом кольце на 2 половины.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллAndreySTT проблема с чтением нового формата архивов спрашивается нафига было делать новый формат архивов для ресурсов игры, когда ПЫСовский нормально работал, всех устраивал и ни у кого с ним не было проблем? разрабы движка ОГСР в своём репертуаре - нужно создать имитацию бурной деятельности, при этом всё либо остаётся плюс-минус также( т.е. серьёзные корневые баги движка они не устраняют, только вводят разные свистелки-перделки мало кому нужные), либо становится только хуже (новые баги и вылеты)
-
1 баллУ меня в ТЧ, в ванильном ТЧ имеется ввиду, этот флаг упорно ресетился после сейв-лоада. Я скриптами починил, просто была такая проблема. У меня пока проблем никаких не было ни разу, делал таких НПС в Опене, ixray, КоК.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллВсех приветствую. Давайте немного приоткроем занавесу касательно разработки Hope For Life. На самом деле проект особо не разрабатывается, поскольку он находится в вечном улучшении. Знаете, в чём плюс короткометражек? Ты её сделал за год, выпустил, забыл. А вот длинные моды делать тяжко, поскольку смотришь на "тренды" вокруг, там локации стали более детально наполняться, хочется так же - делаешь. Там касательно графики подняли планку - адаптируешь, подгоняешь под сеттинг. Там деревья качественнее вышли - обновляешь каждую локацию. Там тестировал мод и подумал что данный момент можно реализовать лучше - делаешь. Там оружейка новая вышла - начал адаптировать, уходит время. И так выходит бесконечный цикл, от которого попросту устаёшь и выгораешь. Кстати, в модах с уклоном в билды тут преимущество - не надо следить за "модой", а спокойно делаешь что задумал. В общем, тут работа как и год, как и два, как и пять лет назад - застряла на локациях. И вдруг кто захочет помочь с ними, тут по большей части правка террейна, исправление ошибок геометрии. Если интересно - пишите в ЛС. И два скриншота с Болот в добавок.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллнельзя, если не предусмотрено разрабами игры, но можно с помощью модпака этого. Там есть такой мод, вроде. Дополнено 18 минуты спустя Та я уже изрекала, что мне не жалко этих копеек, у меня тупо нет карточки . Я ими не пользуюсь, в силу некоторых причин. От слова ВООБЩЕ. А куда-то идти, кого-то просить, ради своей прихоти в какой-то игрушке.....мне проще забить. Как представлю вопрос:"Алина, ты в игры играешь????" Можно в холодильник переехать от стыда . Хватило от родных уже. Не. я лучше сама. Пойду Шрама молотить. С прошлого года в игру не играла . Сегодня первый рабочий день у нас, всей своей банде купила билеты на "Аватар 3". Почти весь зал взяла. Представьте значок "Рено". Вот в центре пустое пространство, это успели купить несколько человек, дальше по периметру до крайних кресел мы И кресла по углам какие-то люди. У нас премьера. Было на 25 декабря, но перенесли с возвратом средств. Я тогда злющая была, капец. Дядьку Кэмерона люблю очень за его творчество. Всем хорошего посленовогодия!
-
1 баллНу эт спорный момент - батарейки садятся ж для фонарика в той же Лосяре и ничего все покупали про запас и не парились меняли когда надоть -так же как разрядка аккумов в двух гусях - ну отдал на зарядку или как в ОП2ОГСР подзарядил от арта типа бенгалогонь или вспышка и норм - про арты просто коли аффторам так уж впилось что б они типа "разряжались" то пусть и будет что б они к примеру возле их производных аномалий и подзаряжались - типа постоял возле такой а сам там типа в нее чего швырнул сварить и ждешь минут пять постреливая песиков и ворон - и арт сварил и другой подзарядил - Но аффторам проще удушнить сборку убирая одно и не предлагая замены - ну и будут очумельцы шпавнеры пилить на сборку что б не париться за арты да и всех делов
-
1 баллКакой же кринж, даже после показательного задвигания Вульфом ЗИ на 2 место в личном топе (не ну очень сырую бетку на 1 место поставить выбор мое почтение, давай в следующем году короткометражку на 30 минут в топ че), а деды, недовольные шляпкой, все еще рвутся. upd1 как же смешно видеть оценку клоуна от человека, обитающего в темах по ОП - это уже бои не "тру сталкеров" и "нюфагов анимечников-зумеров", а двух сортов любителей околосталкерского контент upd2 еще смешнее видеть реакцию бумера на этот мод, думал что среди мододелов есть некая рабочая этика, а тут получается мужики за 30 ведут себя как обиженные девочки лол)
-
1 баллДык "разрядка артов" эт старая тема с энэлси и дша -но коли разряжаются то по логике тогда ж и подзарядить как бы можно -но неет -выкинуть и забыть ибо нехер морду баловать - "автор так видит!"" - А вот "износ магазинов" эт ужо какой то "износ мозга" и прям таки "прорывное и рэволюционное вдрэбэзги рэшение!!!" И такого ишшо ж нигде не было!!!! не так ли!??? Следующие "обновы" это распадающиеся на лоскуты костюмы посреди радара и стираемые в пыль читезы и с собою надо котомки запасной одежы и обувки таскать ибо типа " а что а рыалызьм такой вот а зона ссуу...ровааая " и играть в это будет полтора землекопа в год -офигенный мод!!!!
-
1 баллЛибо любовь к БДСМ, либо не в курсе как было раньше хорошо. Дополнено 5 минуты спустя Он заистерил и бросил этот ресурс и AMK. Психика фаната БДСМ на выдержала невозможность банить за отход от лини партии ещё 1 января.) Дополнено 9 минуты спустя Деградация артефактов нелогична с точки зрения зрения мира книг и канона игр. Внутри Зоны всё пронизано энергией и соответственно разрядка артефактов невозможна. Износ тех же магазинов настолько ничтожен даже в реальном мире, что надо ждать несколько десятков тысяч перезарядок. Вот уже два момента, которые высосаны из пальца.
-
1 баллtormentor80 Нет, легче было собрать архив заново и залить, чем отдельно грузить обнову. Крупных обновлений на ближайшее полгода точно никаких не будет, максимум фиксы каких то ошибок.
-
1 баллD1mon может вы все же пойдете на встречу игрокам ? я долго ждал мод. С вашей стороны принципиально включать деградацию артов всем это остой. Ее несложно отменить в файлах, сделать опциональной, особенно разработчику, и тогда мод стал бы играбельным для всех игроков. В чем проблема пойти на маленькую уступку людям которые долго ждали мод ? (на вылеты это влиять не должно), в игре и так есть выбор сложности и список геймплейных настроек, почему вы так ненавидите ванильную солянку и ее ценителей ? У меня много друзей и они не хотят играть в новую солянку из за этой недоработки (частично из за магазинов еще, но арты это край уже, так играть нельзя) Дополнено 6 минуты спустя Платный подписчик разработки мода на бусти. Спрашивал насчет системы деградации артефактов в вашем дискорде, может ли кто ее отключить и меня забанили... ну спасибо
-
1 балл"Ключевым изменением стало глобальное обновление квестов". Ключевым стал полная переработка всего, уход от дружественности "Народной Солянки", введение постепенного прогресса игрока, ввод всяких типа "реальных" фич, удаление "быстрого прохождения игры" Если в Народную Солянку играли практически все, то здесь не у всех хватит терпения и знаний пройти всю игру - игра рассчитана в первую очередь на уже игравших в Сталкера + имеющих навык выживания.
-
1 баллБессмертие работает и в ТЧ, достаточно воспользоваться функцией npc:invulnerable(true) которая в ванили только для ТЧ использовали разрабы. А так главным плюсом можно назвать наличие большого багажа скриптовых прибомбасов, которых не было в ТЧ и ассемблерных патчах для него. Думаю если бы кто-нибудь догадался перенести хотя бы чисто скриптовую часть, то можно было бы сделать отдельно развивающуюся платформу P.S: я отчасти этим занимаюсь, кому интересно, милости прошу в ЛС, движок полностью роботоспособен и его уже можно проверить в некоторых форках моих старых модов: Дополнено 2 минуты спустя Если говорить о кастомных движках, то например в Advanced X-Ray вполне неплохо реализован аналог дневника в ПДА. Дополнено 6 минуты спустя Работает почти на все классы которые можно уводить в оффлайн/онлайн, например помню, что внедрял эту фишку для костюмов и вроде для некоторых классов аномалий (не все, например, насколько я помню, на электры это сработало). Дополнено 12 минуты спустя Технически секция [spawner] именно переводит сабж в оффлайн, если говорить об удалении, то сабж можно перезаспавнить по его spawn_id, что генерируется после сборки all.spawn'a и можно чекнуть через ACDC, либо же выставить изначально спец. game_spawn_id во время работы с объектом в SDK и таким образом можно заспавнить АБСОЛЮТНО любой игровой объект, что был выставлен в all.spawn, также можно работать и с его серверной частью во время спавна посредством, например, того же модуля m_netpk. Данная фича также работает и для ЗП, но я удивлён, что она практически всеми откинута и забыта. И кстати говоря, тот же ОГСР единственный движок который может похвастаться возможностью спавна сабжа не по spawn ID, а по его имени с all.spawn, что во много раз упрощает работу с данной функцией. Дополнено 14 минуты спустя Вполне работает, но не без подводных камней, которые хз фиксилились где-то в кастомных движках.
-
1 баллТут "наворотили" - ибо 7zip сие не распаковывает и мод не стартует на камнях что раннее наверное темы ам4 - то есть из "народной " эта сборка превратилась сходу в антинародную ибо в нс23 без проблем можно гонять - а в эту надо мастырить какой то патч который будет обходить эту байду и с "усложнениями" и с потребностями определенного железа и пес его знает кто это возьмется править - реально проще забить болт на эту тему до поры а авторы пусть сами себя лестью обмазывая играются в свои "влажные мячты" в дискордиках с поддержкою в полтора землекопа в годибо так всем резко их доброжелателям да под нг нагадить в душу этт постааараться надо - был об этих авторах более лучшего мнения но после напыщенности димончика все это нафиг =- ибо реально есть немало хороших сборок и есть что выбрать - переживем и пережуем и этих да и выплюнем а то надо ж блин корона им мозг сдавила "аж распыляются они типа шииибко " аж вскоре дезинтегрируются в херабору полную Всем удачи на просторах
-
1 баллДобавил динамические новости из АМК под AI additions только нужно всё распаковать или наоборот это запаковать Offline Alife Final Update Mod.rar
-
1 баллСначала душная механика магазинов. Теперь объём рюкзака, тухнующие артефакты, конечные болты. Это теперь не солянка, а народная духовка.
-
1 баллДа, исправлены. Движок в некоторых случаях (переходы online/offline) удаляет содержимое тайников/ящиков. Поэтому используется "заглушка" с предварительным спауном в Актора ( см. комментарии в treasure_manager.script -> functionCTreasure:give_treasure(k) ). Ну и в xr_box сделано по подобию. В принципе, оно "лечится" проще, через отложенный вызов. Что-то наподобие такого: function CTreasure:give_treasure(k,npc) ... local game_obj = level.object_by_id(obj.id) --' Сгенерить вещи for kk,vv in pairs(v.items) do -- вот здесь был поштучный спаун для AMMO for i = 1, vv.prob do local sobj = alife():create(vv.section, obj.position, obj.m_level_vertex_id, obj.m_game_vertex_id, obj.id) if game_obj then -- Фикс пропадания доспавненного предмета при сейв/лоаде level.client_spawn_manager():add(sobj.id, -1, fix_spawn_item_in_inv, game_obj) end end ... end -- Фикс пропадания доспавненного предмета при сейв/лоаде function fix_spawn_item_in_inv(obj, item_id, item_obj) obj:transfer_item(item_obj, obj) end Но последнее надо тестировать в "местных условиях".
-
1 баллПриветствую всех сталкеров и всех, кто ожидает новостей от команды NVC Tech, которая известна модификацией Catalyst: Complementation. Во-первых, хочу поздравить всех с наступающим Новым Годом! И во-вторых, хочу изложить, почему я выхожу на связь вообще. На это меня вдохновил разработчик модификации Half-Life: Decay Solo Mission, история разработки которой местами коррелируется с разработкой нашего мода. Та и всегда от моего лица и от своего говорил Vlador, который если проводить аналогии с «Игрой в Кальмара» — является фронтменом модификации, а я тот, кто создаёт и собирает это всё. Я хочу извиниться перед всеми, кто ждёт от нас Catalyst: Gray уже такое долгое время. Первый мод мы сумели сделать за 2 с копейками года. Второй же делается почти вдвое дольше, и, казалось бы, что такой мод должен быть уровня Смерти Вопреки или что-то наподобие, но сразу скажу, что нет. Я полностью отдаю себе отчёт, что в большей части в торможении разработки модификации виноват лично я. В то время, когда Vlador как Сизиф, толкающий камень к горе, пытается делать что угодно чтобы модификация жила. Конечно, есть и другие, уже не зависящие от меня факторы, но это уже другой разговор, который продолжится далее, в спойлере. Поэтому как-то вот так. Хочу поблагодарить вас за ожидания и желаю вам чтобы жизненные проблемы обходили вас стороной. Следите за новостями, если будет что сказать — обязательно выйдем на связь. Catalyst: Gray выйдет, это вопрос времени. Спасибо за то, что ожидаете! До скорых встреч! P. S. нам всё ещё требуется помощь в разработке (подробнее в посте выше).
-
1 баллда пофиг, это я сделал чисто для себя, для игры в FU и поделился - вдруг кому тоже надо будет
-
1 балл
-
1 баллНе, старой версии к сожалению нет. Только продолжать играть в Экстендэд. Если что пиши в личку по поводу экстендед помогу если вопросы какие.
-
1 баллВ игре как минимум 2 ствола халявных есть, мосинка на 1 локации на смотровой вышке возле замерзших болот, в Зорях ТОЗ где то был. На химзаводе много хабара, и 3 диктофона с записями нашел. Противогаз можно не только фильтрами поддерживать, но и изолентой, клеем ремонтировать, тогда один фильтр надолго хватает, уголь тоже на химке есть, только лазить там долго и мерзнешь быстро в ОЗК, хорошо хоть ящиков в достатке на локации. Еды там мало. Кстати если мясо складывать в шкафы или ящики, то оно не тухнет. Свежее мясо держу до последнего 5-10% тухлости и потом жарю, оно опять как свежее. Кишки выкидываю сразу, от них толку мало и гемора много.
