Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 06.01.2026 в Сообщения

  1. 8 баллов
    Видя, как многие негодуют( и я в том числе) по поводу сомнительных решений в новой версии солянки, выкладываю свои правки, которые должны( опять же по моему мнению) скрасить прохождение. На выбор есть несколько правок, а именно: - отключение деградации артефактов( побегал достаточное время, вроде как не портятся) - увеличение объёма рюкзаков и костюмов до 10000 - ну и для себя я делал бесконечную выносливость и вес, но также добавил в архив, вдруг кому понадобиться Просто закиньте из нужной папки геймдату в корень игры https://disk.yandex.ru/d/igNvB7M8GlGM6g
  2. 4 балла
    Модификация: Белая Кровь: Контракт на Деда Мороза Дата выхода: 05_01_2026 Разработчик: Rostkot_css Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 | OGSR Engine Продолжительность: До двух часов На улице зима, а Новый Год уже в затылок дышит. Однако, кому-то в этом году очень не повезёт. Ворон - наёмник. Бывший оперативник ГРУ, участвовавший в секретной операции «Снежная петля» по захвату биомассы из лаборатории X-16. Операция провалилась: его отряд погиб, а Ворон, получивший тяжёлое облучение, остался в Зоне. Прошел год. Ворон изменился… ЧтО Со МнОй???????????????????????????????????????????
  3. 4 балла
    купи гаус в темной долине за 800 денег
  4. 3 балла
    Это важное суперобновление, которое обязательно надо поставить, иначе человечеству грозит неминуемая угроза. А если серьёзно: ну прочитай ты на 2 сообщения выше, там же белым по чёрному написано "фикс вылета".
  5. 2 балла
    Цель данного проекта - доработать и переосмыслить Oblivion Lost Remake 3.0, исправив вылеты, упростив геймплей и сократив число побочных заданий. В рамках исправлений было сокращено число сталкеров и мутантов, удалены динамические объекты и обязательный бэктрекинг. Поскольку данный проект разрабывается на базе официального патча 3.0.19, он был пронумерован как 3.0.20.
  6. 2 балла
    Всех с наступающим Рождеством и наступившим Сочельником! 🎄 Очередной фикс на варку, были перепутаны рецепты у пустышек + немного изменил сам скрипт варки
  7. 2 балла
    Все документы лежат в трупах, они отмечены на карте когда к ним приближаешься, майора тоже надо убить, чтобы забрать.
  8. 2 балла
    Чуваки, может вы либо спросите самого автора темы, что он изменил, либо допустите тот факт, что он мог обновить и случайно спойлер удалить?
  9. 2 балла
    Клавишу в меню назначь и смотри, только при нажатой- удерживаемой, а так только мельком.
  10. 2 балла
    Это называется scope creep, и он погубил немало проектов, поэтому когда хочется - надо кусать себя за руку и вспоминать, что за трендами гоняться не нужно, и отклоняться от курса разработки вообще очень опасно. Если нужно релизиться - надо идти к релизу, а не бегать по трендам ради непонятно чего.
  11. 1 балл
    Название: Чужой среди чужих: Последний Новый год Разработчик: It's boomer Платформа: IX-Ray Platform 1.3 (Зов Припяти) Дата выхода: 25.12.2025 «В канун Нового 2018 года мой друг, с которым мы всегда ходили на вылазки, делили последний батон - покинул Бар, никому ничего не сказав. Я успел засечь сигнал его КПК в Лиманске, после чего сигнал пропал. Я хочу найти Прометея и узнать, что заставило его пойти в столь опасное место, да ещё и перед Новым годом.» ТГК разработчика Удачного прохождения!
  12. 1 балл
    РЕБОРН ИСТОК «Обновленная версия» / авторы Er + DDoS После тщательного изучения ресурсов РЕБОРН ИСТОК, мною было принято решение для любителей серии R.E.B.O.R.N. выпустить обновлённую версию этой знаковой игры. Слоган - New Graphics New Challenges (новая графика. новые вызовы) Замах Автора был огромен. Контента по продолжительности было приготовлено раза в три больше, чем в BСТАЛХЕР 2. Затем, к релизу 31 декабря 2019, многое, как это бывает, было «порезано», но осталось в ресурсах, заготовленное под расширенную версию задуманную изначально. Иначе этого расширенного контента в игре просто бы не было. Но и расширенной версии «ИСТОКА» тоже не выходило. История билдов РЕБОРНА. Как известно, расширенная версия 1-й части трилогии РЕБОРНА «Артефакты смерти»(билды 2.50 и 2.51), это «Другой путь» 2012 года(билд 2.52 и билд 2.53ENG). Расширенная версия «Двойники: Разлом времени»(релиз 9 мая 2015, окончательный билд 7.63 за октябрь 2015), это «Doppelganger: Загадки северных территорий.»(билд 7.64 за ноябрь 2015). Я не знаю, как должна была называться расширенная версиЯ «ИСТОКА». Поэтому назову по простому РЕБОРН ИСТОК «Обновленная версия» Что в игре? 1. Расширение сюжета / готовность процентов 60 Разблокировано несколько новых веток сюжета. Некоторые ветки обросли новым контентным «мясом»: - диалоги, сюжетные повороты, иные версии событий и их исхода. Чтоб не спойлерить, расскажу для знатоков Реборна лишь о том, что Аватары Зоны Лиза с «Предзонья» и Ольга с «Кордона» по итогу погибали в дебрях Зоны и нам придётся найти им замену. Кем? Вспоминайте, кого ещё из девушек вы встречали в ИСТОКЕ... 2. Исследование Зоны. / готовность процентов 90 Исследование Зоны заявлено Автором на загрузочном экране как основной контент. Им был подготовлен для «ИСТОКА» огромный локационный пак из 80 локаций + 2 или 3 в расширенной версии. Одну из них - «Исаково» вы могли увидеть в выпущенной мною игре «РЕБОРН. НАСЛЕДИЕ». Незнание путей в Зоне приводит к «беготне» по локациям, чего Автор РЕБОРНА Эр сам очень, видимо, не любил. Это можно утверждать из того факта, что в спавне ИСТОКА мною найдено более 220 level_changer (переходов между локациями) Большая часть из них не находилась игроками, или эти переходы не были задействованы в следствии не выполнения условий их активации. Как вы понимаете, знание путей перемещения по Зоне кардинально меняет время и способы прохождения. Мною проведена работа по выведению значков level_changer на глобальную карту. Визуально теперь будут отличатся: 1. Обычные стабильные переходы. / Отмечены на гл.карте с начала игры. (особые синие значки) 2. Истощающиеся переходы. Их несколько типов, от одноразовых, почти мгновенно схлопывающихся при обнаружении игроком, но важных для прохождения. До истощающихся со временем. / Часть отмечена на гл.карте с начала игры. (особые пульсирующие значки) 3. Переходы, которые обозначены на гл. карте, но территория назначения не известна. / Часть отмечена на гл.карте с начала игры. (красные значки со знаком вопроса) 4. Секретные переходы выдаваемые за выполнение заданий или за найденные в Зоне предметы разными ключевыми персонажами. / Эти переходы отмечаются на гл.карте по мере прохождения и выполнения заданий. (особые со знаком флажка) Например! Почти с самого начала игры можно открыть ветку поиска путей узнав о тех, которые известны находящимся в Зоне учёным. Что логично, так как учёные ДОЛЖНЫ обладать наработанной базой данных по дорогам Зоны для своих экспедиций. Игра направит вас к Круглову, сбежавшему от ужасов Мёртвого города в Рыжий лес. Но переходы он обозначит на карте не за просто так, а отправит вас хорошенько прошерстить «Затон» на предмет квестовых предметов всем известных по игре «Зов Припяти». 5. Особые секретные переходы найденные самим игроком. / Эти переходы отмечаются на гл.карте по факту нахождения. (особые значки с восклицательным знаком) 6. Локальные телепорты в пределах локации. / Чтобы попасть туда, куда ножками не дойти.) (особые значки с буквой T) 7. Переходы ведущие в подземелья Зоны / Часть отмечены на гл.карте с начала игры, часть появляется. (особые значки, направление вниз) Выдаваемые квестовые переходы можно найти и самому, если наткнётесь. Скриншотов всей этой красоты я спойлерить не могу по понятным причинам, так как поиск этих переходов и есть значительная часть игры РЕБОРН ИСТОК «Обновленная версия» Следующее главное обновление. Для лицезрения всех красот двигла ЧН, игра переведена на DX 10.1 (Подшаманил набор шейдеров) То есть. Раньше РЕБОРНЫ выпускались с предустановкой рендера renderer_r2.5 (Улучшенное полное освещение) РЕБОРН ИСТОК «Обновленная версия» будет выпущена с предустановкой renderer_r3 (Улучшенное полное освещение DX 10)Здесь могу порадовать интересующихся скринами. Превью опубликовано для интересующихся трилогией R.E.B.O.R.N. по просьбам ознакомления с ходом работ по данному проекту. DDoS Для желающих поддержать движуху по Реборну карта сбера 4276 1609 0464 3476 Размер и количество донатов никак не влияет на ход разработки "Исток. Обновленная версия". Тем, кто пришлет достойный донат, вышлю на пробу тестовую 64-битную версию Реборн "Сексипатогенная Зона 2.49" на новом движке. Для этого при переводе доната пишите в сообщении свой ник на этом форуме. Цель тестирования, как Реборн x64 себя поведёт на разных конфигурациях железа, в том числе на слабых машинах. То есть - стоит ли вкладываться временем жизни в перевод игр серии Реборн на новый движок. Ещё раз - это для желающих! На мою работу по "Истоку" это никак не влияет.
  13. 1 балл
    Название: Кто Украл Праздник? Автор: ScR1pt Платформа: IX-Ray Дата выхода: 29 Декабря 2025 Мой ТГК
  14. 1 балл
    Я так понял, что проблема с bin. Попробую свой скинуть, потом отпишись, пожалуйста, как оно. Тысяча извинений (1 раз на огср как-никак) Дополнено 3 минуты спустя VINT_THE_STALKER https://drive.google.com/file/d/18Gg_A3GLYm9suV67LIuR2BOKYtjOEfVE/view?usp=sharing Дополнено 21 минуты спустя Перепрошёл всё до дикой территории, вылетов не было. Если вдруг ещё появятся, напиши в лс, пж VINT_THE_STALKER
  15. 1 балл
    да, планирую сделать обнову, но не в ближайшее время, и кардинально там особо ничего меняться не будет, хотя и хочу назвать её версией 2.0 но это скорее будет как некая работа над выявленными ошибками, которые удалось уже исправить, плюс как бонус - там будут дополнительные квесты как цикличные, так и сделанные вручную - по мотивам ОП 2 по балансу вроде тоже будет немного сложнее, будет меньше картечи, но с другой стороны больше будет возможностей заработать за счёт доп. квестов, так что каждому игроку самому решать проходить стоит ли сейчас или потом обновленную версию или и ту и потом другую)
  16. 1 балл
    Rugnes С этими цифрами, конечно, тоже походу надо что-то решать. Не гоже так. Как вылезти за локу в D-6, подскажу: на верхнем уровне через сточную трубу. Дальше серьёзных проблем не возникнет, раз все предыдущие взять получилось.
  17. 1 балл
    Он дегустатор на коньячном заводе
  18. 1 балл
    Не спец по ОП, но проверил: надо ещё квесты Котобегемота двинуть. Начать сборку биорадара и найти два (наверно) тайника. Назначил одну из цифр от 1-го до 5-и? Если да, то попробуй другую кнопку назначить.
  19. 1 балл
    лучший ответ ))обидненько как то, весь день качалось )
  20. 1 балл
    asgaroth, ну, судя по расположению темы что-то на огср Дополнено 1 минуту спустя SemaCH Возможно, проблема с отсутствием трупа с документами по Гаус-пушке в игре «Тайные тропы 2» связана с неправильной установкой мода. Некоторые пользователи рекомендуют попробовать зайти в игру от имени Администратора или переустановить мод. Также есть мнение, что труп может сгенерироваться в другом месте. Например, он может появиться в одном из следующих мест: в Агропроме, рядом с электрокомнатой; в лаборатории Х18, за баками или контейнерами; после завершения лаборатории Х16, нужно обернуться назад, там будет труп с информацией; на радаре, около камней.
  21. 1 балл
    забей. ни у кого не вылетает ) -кроме тебя.
  22. 1 балл
    Yara поковырялся, оказывается надо название группировки писать, вроде как работает, буду дальше наблюдать.
  23. 1 балл
    Как я и упоминал в своём посте: Я совру если скажу, что объем работ у нас аналогичный подобным модам. У нас мод (с моей субъективной и технической точки зрения) не отличается от многих других. Но естественно будет то, что не во всех модах увидишь. Поэтому не буду скрывать - очень сильная фобия, которая усиливается с каждым днём: коментарии рода "ждали 5-6 лет, а получили 6-7 часов" и подобное. И это тоже угнетает. Поэтому Флаера в такой ситуации понимаю прекрасно. Сам ждал ОЛР 3.0. всю свою "карьеру игрока в моды" (с 2015). И поэтому продолжаю ждать Semi-Official Patches, ибо лично в фулл релиз не верю... Как-то так.
  24. 1 балл
    А есть возможность депортировать Генераторы из Lost Alpha под ЧН и сделать ремейк Shadow Addon под тот же Paradise Lost ? А есть возможность жерар-де-пордировать уродов и твиты со спамом из подбилда ТЧ в NFS: Кордон и сделать скамейк под тот же Lexus Addon?
  25. 1 балл
    можно и на платный, если у кого есть такой
  26. 1 балл
    Всем привет, а отсутствие миникарты и шкалы состояния ГГ, а также зарядки оружия это нормально ? клавишу + на NUM уже жамкал бестолку.
  27. 1 балл
    Первый в кольце перед воротами, второй чуть дальше тоже в кольце, а третий в разбитом кольце на 2 половины.
  28. 1 балл
  29. 1 балл
    проект как там? подаёт признаки жизни?
  30. 1 балл
    AndreySTT проблема с чтением нового формата архивов спрашивается нафига было делать новый формат архивов для ресурсов игры, когда ПЫСовский нормально работал, всех устраивал и ни у кого с ним не было проблем? разрабы движка ОГСР в своём репертуаре - нужно создать имитацию бурной деятельности, при этом всё либо остаётся плюс-минус также( т.е. серьёзные корневые баги движка они не устраняют, только вводят разные свистелки-перделки мало кому нужные), либо становится только хуже (новые баги и вылеты)
  31. 1 балл
    У меня в ТЧ, в ванильном ТЧ имеется ввиду, этот флаг упорно ресетился после сейв-лоада. Я скриптами починил, просто была такая проблема. У меня пока проблем никаких не было ни разу, делал таких НПС в Опене, ixray, КоК.
  32. 1 балл
    два дня прошло и уже перенесли ?
  33. 1 балл
    однако вместо мыслей ляпнул трусами об асфальт? ещё раз спрошу, коль ты уж настолько тупенький: умных мыслей по поводу где? P.S. обсирать чужое не имея своего очень легко...
  34. 1 балл
  35. 1 балл
    Так же как и ты до этого, на скорой работаю фельдшером.
  36. 1 балл
    Какой же кринж, даже после показательного задвигания Вульфом ЗИ на 2 место в личном топе (не ну очень сырую бетку на 1 место поставить выбор мое почтение, давай в следующем году короткометражку на 30 минут в топ че), а деды, недовольные шляпкой, все еще рвутся. upd1 как же смешно видеть оценку клоуна от человека, обитающего в темах по ОП - это уже бои не "тру сталкеров" и "нюфагов анимечников-зумеров", а двух сортов любителей околосталкерского контент upd2 еще смешнее видеть реакцию бумера на этот мод, думал что среди мододелов есть некая рабочая этика, а тут получается мужики за 30 ведут себя как обиженные девочки лол)
  37. 1 балл
    Дык "разрядка артов" эт старая тема с энэлси и дша -но коли разряжаются то по логике тогда ж и подзарядить как бы можно -но неет -выкинуть и забыть ибо нехер морду баловать - "автор так видит!"" - А вот "износ магазинов" эт ужо какой то "износ мозга" и прям таки "прорывное и рэволюционное вдрэбэзги рэшение!!!" И такого ишшо ж нигде не было!!!! не так ли!??? Следующие "обновы" это распадающиеся на лоскуты костюмы посреди радара и стираемые в пыль читезы и с собою надо котомки запасной одежы и обувки таскать ибо типа " а что а рыалызьм такой вот а зона ссуу...ровааая " и играть в это будет полтора землекопа в год -офигенный мод!!!!
  38. 1 балл
    tormentor80 Нет, легче было собрать архив заново и залить, чем отдельно грузить обнову. Крупных обновлений на ближайшее полгода точно никаких не будет, максимум фиксы каких то ошибок.
  39. 1 балл
    "Ключевым изменением стало глобальное обновление квестов". Ключевым стал полная переработка всего, уход от дружественности "Народной Солянки", введение постепенного прогресса игрока, ввод всяких типа "реальных" фич, удаление "быстрого прохождения игры" Если в Народную Солянку играли практически все, то здесь не у всех хватит терпения и знаний пройти всю игру - игра рассчитана в первую очередь на уже игравших в Сталкера + имеющих навык выживания.
  40. 1 балл
    Возможно это было сделано умышленно, патроны ДумДум поддерживают винтовки только под калибр 9.3x64 мм, если очень надо иметь такой патрон, то это правится в конфиге оружия в течении пятнадцати секунд! Это ты как определил? Там патроны разные...
  41. 1 балл
    Тут "наворотили" - ибо 7zip сие не распаковывает и мод не стартует на камнях что раннее наверное темы ам4 - то есть из "народной " эта сборка превратилась сходу в антинародную ибо в нс23 без проблем можно гонять - а в эту надо мастырить какой то патч который будет обходить эту байду и с "усложнениями" и с потребностями определенного железа и пес его знает кто это возьмется править - реально проще забить болт на эту тему до поры а авторы пусть сами себя лестью обмазывая играются в свои "влажные мячты" в дискордиках с поддержкою в полтора землекопа в годибо так всем резко их доброжелателям да под нг нагадить в душу этт постааараться надо - был об этих авторах более лучшего мнения но после напыщенности димончика все это нафиг =- ибо реально есть немало хороших сборок и есть что выбрать - переживем и пережуем и этих да и выплюнем а то надо ж блин корона им мозг сдавила "аж распыляются они типа шииибко " аж вскоре дезинтегрируются в херабору полную Всем удачи на просторах
  42. 1 балл
    Добавил динамические новости из АМК под AI additions только нужно всё распаковать или наоборот это запаковать Offline Alife Final Update Mod.rar
  43. 1 балл
    Можно спавнить и деспавнить (выводить в оффлайн) НПС через логику по условию. Это МОЖНО перенести в ЗП, но как бы доп. работа. В ЗП просто вырезали переходы для НПС. В КоК вроде вернули через телепорт по скрипту из ЧН. В принципе этот скрипт восстановлен в кастомных движках на ЗП, но если я правильно понимаю в КоК именно симуляционные скрипты под него писались, в ванильном ЗП без правок оно не будет работать. Практически все мутанты в ТЧ умеют атаковать в melee кроме контрика которого можно просто научить бить пси атакой вблизи в конфигах. В ЗП собаки и химеры только прыгают. Снорки и сосычи атакуют только в движении. И у гражданских зомби не работает секция "лежания", вроде как (не когда им урон наносишь, а именно изначальное лежание-ловушка, как в туннеле в ЛА). Дополнено 1 минуту спустя У мутантов еще вырезан ряд секций логики
  44. 1 балл
    Приветствую всех сталкеров и всех, кто ожидает новостей от команды NVC Tech, которая известна модификацией Catalyst: Complementation. Во-первых, хочу поздравить всех с наступающим Новым Годом! И во-вторых, хочу изложить, почему я выхожу на связь вообще. На это меня вдохновил разработчик модификации Half-Life: Decay Solo Mission, история разработки которой местами коррелируется с разработкой нашего мода. Та и всегда от моего лица и от своего говорил Vlador, который если проводить аналогии с «Игрой в Кальмара» — является фронтменом модификации, а я тот, кто создаёт и собирает это всё. Я хочу извиниться перед всеми, кто ждёт от нас Catalyst: Gray уже такое долгое время. Первый мод мы сумели сделать за 2 с копейками года. Второй же делается почти вдвое дольше, и, казалось бы, что такой мод должен быть уровня Смерти Вопреки или что-то наподобие, но сразу скажу, что нет. Я полностью отдаю себе отчёт, что в большей части в торможении разработки модификации виноват лично я. В то время, когда Vlador как Сизиф, толкающий камень к горе, пытается делать что угодно чтобы модификация жила. Конечно, есть и другие, уже не зависящие от меня факторы, но это уже другой разговор, который продолжится далее, в спойлере. Поэтому как-то вот так. Хочу поблагодарить вас за ожидания и желаю вам чтобы жизненные проблемы обходили вас стороной. Следите за новостями, если будет что сказать — обязательно выйдем на связь. Catalyst: Gray выйдет, это вопрос времени. Спасибо за то, что ожидаете! До скорых встреч! P. S. нам всё ещё требуется помощь в разработке (подробнее в посте выше).
  45. 1 балл
    Разработчик: S1LWIN, DISAM Платформа: Тень Чернобыля (ElectroSOC Engine) Дата выхода: КТТС Состояние модификации: В разработке Готовность модификации: 55% Приблизительная дата релиза: Февраль 2026 (В любой момент может измениться)
  46. 1 балл
    А человек то не стоит на месте! Если будет как у Бумера - все в одном и доведено до ума, то я бы с удовольствием сыграл.
  47. 1 балл
  48. 1 балл
  49. 1 балл
    Дегродство в полной мере. Спасибо за вредительство в интернете
  50. 1 балл
    Не, старой версии к сожалению нет. Только продолжать играть в Экстендэд. Если что пиши в личку по поводу экстендед помогу если вопросы какие.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования