Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 20.01.2026 в Сообщения
-
9 балловПлатформа: ЗП 1.6.02 (движок IX-Ray 1.3.3) Дата выхода: 21.01.2026 Разработчики: Ga2z & IX-Ray Team Новая версия пака, призванная привести в порядок уже накопившийся список проблем, обозначившийся в прошлых версиях. Главной задачей было исправить битые полигоны, ломаные анимации, пережатые текстуры и вернуть паку стабильность. Версия 3.7, качество которой оставляет желать лучшего, до сих пор используется в основах для сюжетных модов, что я не могу оставить как есть. Поэтому, для повышения качества, больше чем наполовину основой для обновления послужил Improved Weapon Pack (цели полностью его раздербанить не было). А также работы авторов аддонов на Anomaly, в частности Sedzhimol и FIREBREATH. Всем причастным выражаю благодарность за качественный контент и помощь. Примечание: пак совместим с движком IX-Ray версии 1.3 и выше. Debug-версия движка (со спавнером). Менять только папку bin. Режим активируется через Alt. Чтобы скрыть панель нужно нажать Ctrl+Alt. У 3D-прицелов пока что нет официальной поддержки. Т.е. их работоспособность не гарантируется. Поэтому 3D-прицелы вы включайте на свой страх и риск. 02.02.2026. Фикс фиолетовых текстур, т.е. текстуры для игры с DX10 (ссылка на пост). 13.02.2026. Архив с паком обновлён, включён фикс 3.8.04. 13.02.2026. Кумулятивный фикс 3.8.04 (ссылка на пост)
-
7 балловДата выхода первой главы: 18.01.2026 Разработчик: FacingSlave Платформа: IX-Ray 1.3 + Paradox Weather Unit 2.0 + STCoP 3.7 (адаптация для IX-Ray 1.3) Модификация «Вестник» представляет собой глобальный проект на базе технологичного движка IX-Ray, который расскажет о пяти разных персонажах в рамках пяти взаимосвязанных глав сюжета. Помимо совершенно нового сюжета в «Вестник» будут интегрированы предыдущие мои работы с протагонистом Трависом в главной роли — модификация «Назад в Прошлое» с рядом улучшений и два эпизода «Истории Трависа», объединённые в один мод в рамках ремейка. ВК
-
5 балловРазработчики STALKER: New Project выпустили большую статью с итогами проделанной работы в 2025 году, где также поведали о планах на 2026 год! - На текущий момент над проектом, в разное время, работает 6-7 человек, обладающих самыми разными навыками разработки, причем в команде отмечают достаточно высокую сплоченность и дружность, что позволяет оперативно решать самые разные задачи. Периодически, оказывается проекту и сторонняя помощь от авторов других крупных модификаций; - Благодаря добавлению многопоточности в движке и переработке рендера, удалось значительно поднять качество игровых ассетов и освещения, сохранив при этом хорошую стабильность игры; - Больше всего времени при разработке уделялось моделированию игровых локаций. Достигнуть текущего, достаточно высокого уровня дизайна, авторы смогли благодаря высокопроизводительному движку игры, а также собственному SDK с функцией внутриигрового рендера. Локации будут открываться по мере прохождения сюжета игры. Это будет реализовано в виде последовательно идущих друг за другом глав; - Команда разработчиков очень благодарна всем тем игрокам, кто финансово поддерживал разработку. Это помогло практически полностью заменить все ассеты игры на ресурсы, приобретённые легальным путём на различных маркетплейсах; - В настоящий момент работа над визуальной составляющей интерфейса полностью завершена, ведутся лишь работы над исправлениями ошибок и введением новых интересных возможностей. Новый интерфейс получит полноценную поддержку широкоформатных экранов; - Очень много внимания уделяется на проработку атмосферы и сюжетной линии. Главный герой игры Спартак – опытный сталкер, не раз бывавший в Зоне. Он собрал группу для последнего похода к центру Зоны в надежде на то, что в этот раз они смогут сорвать «большой куш». Но всё получилось ровно наоборот – друзья пропали, а Спартак в погоне за новой наживой лишится и того, что имел. Ему предстоит выяснить, что случилось с его группой, и почему это случилось так… неожиданно и странно. В игре можно будет встретить многих знакомых персонажей, а также многих новых со своей историей и секретами. Почти все они будут озвучены и задействованы в основном сюжете или побочных квестах. В настоящий момент доделывается финал первой части мода и некоторые побочные квесты финальной локации. Авторы постараются сохранить и приумножить атмосферу Зоны, проработать каждого персонажа, диалоги и тексты игры. - Разветвленная диалоговая система позволит влиять на судьбы персонажей. Также была значительно улучшена система взаимоотношений между игроком и группировками. От него напрямую зависит количество квестов, какие может взять игрок, а также цены у торговцев; - В игровом процессе появится возможность общаться со сталкерами через КПК, а также получать у них небольшие квесты или информацию. Для апгрейда оружия потребуются не только инструменты, но и различные детали, которые можно будет найти в ходе исследования Зоны, или же получить при разборке другого ненужного оружия; - В КПК будет доступна большая энциклопедия, где будут собраны самые разные статьи о лоре игры, персонажах и отдалённых событиях Зоны. Чем больше игроки будут исследовать мир игры, тем больше статей откроется в КПК. Большое внимание уделяется и проработке звука, включая озвучку баек у костра, живой и неживой природы. - Уже скоро стартует закрытый бета-тест модификации, в котором примут участие платные подписчики Boosty и VK Donut, подписанные на команду не менее 6 месяцев. Игроки, получившие билд, смогут пройти игру от начала до практически самого конца. Желающие попасть на ЗБТ в дальнейшем, смогут оформить подписку на платные ресурсы, и успеть на вторую волну тестирования, летом 2026 года. Разработчики STALKER: New Project уже наметили для себя определенную дату релиза, которую пока держат в секрете, чтобы избежать возможных форс-мажоров с переносами. Однако эта дата ближе, чем думают игроки. Полная версия итоговой статьи Большая порция свежих скриншотов STALKER: New Project, сделанных в течение прошедшего, 2025 года: Читать далее
-
3 баллаВ принципе Tyrob прав, но даже если выпадет целая с зомбированного мастера, то Долговязый её не возьмёт, на латыне у неё другое название и проверку не пройдёт, по идее.
-
3 баллаМое лицо, когда разочаровался С2, но увидел рентген-луч из НП.
-
3 баллаVan45 свеча лежит в мастерской на базе бандитов (где берем часть материалов для ремонтника с Кордона). И да - лежит в разбиваемом железном ящичке, у меня была под верстаком механика - как вошел , сразу налево.
-
3 баллаrexabor Понятно . У меня что - то как - то не получается в дискорд зайти . Дополнено 9 минуты спустя Этот билд от 31. 12 .25 на тот момент вроде ещё AVX не вели . Репак вообще ещё ранний . Я от сюда и качал и играю на FX . Дополнено 13 минуты спустя StalkHard24 Ну как скачал или ещё нет ?
-
3 баллаХотел поиграть, но у меня тоже проц без avx, спасибо что предупредили, не буду время тратить. Прикручивать avx на сталкерские моды, это рукалицо.
-
2 баллаПривет ava! Да нет, Tyrob просто ошибся, Монолитовская там. Я её Долговязому отдал за обучение.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаДолговязый научит тебя чинить экзу самому, нужно будет ему принести экзу которая тебе не нужна, на ней он тебя будет учить около 6-8 часов, не помню точно
-
2 баллаВот тут смотри https://stalkerportaal.ru/load/teni_chernobylja_globalnye_modifikacii/narodnaia-solianka-ogsr-2026/136-1-0-3245
-
2 балла
-
2 баллаВ данный момент работаю над переносом OLR 2.5 на рельсы OGSR Если кому интересно, следить за проектом можно здесь
-
1 баллНазвание: Аддон S.T.A.L.K.E.R. : Convergence Автор: Vesker Платформа: Объединенный Пак 2.2 (от 15.03.2023) Дата выхода: 2025 - 2026 Дополнено 15 минуты спустя Наша команда нуждается в разносторонней помощи умельцев и профессионалов своего дела, а помощь нужна в следующих делах : Скриптеры с опытом либо помощь в скриптовании и конфигах, Программисты логики объектов Оружие и его грамотная настройка Работа с погодой и пространственным окружением Работа с СДК Работа с моделями НПС и мутантов
-
1 балл
-
1 баллDrombeys St4lker0k спасибо) MayLay спасибо! Эхх, наверное много работы проделано... Я надеюсь, найдёте силы и время всё поменять
-
1 баллСмелое заявление насчёт конкретики. Ты что-то знаешь наверняка? Вылетает с нулевым логом в игре. Но лог вылета всегда есть, если знать как настроить отладочное сохрание информации в лог. Вот отладочный лог. Я не могу сам определить точную причину вылета. Перебор данных для обработки происходит и оперативка не справляется. Возможно, кто-то из спецов, кто посмотрит, сможет мне помочь. Понятно, что момент активации кнопки "Контакты" в ПДА в самом конце лога (*INFO*: npc='single_player' id='ui_pda') и после вероятные секции причины вылета. xray_antreg.log
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллava Он просто набивает себе посты , и просто занимается флудом . Он не проходит НЛС ему просто важен пост циферка к карме .
-
1 балл
-
1 баллУ тебя есть связь с Радаром, наладишь и с ютубом. Там овощной юмор как ты любишь. Дополнено 9 минуты спустя Островной инет оставляет желать лучшего, покрытие весьма хреновое. Может по мостам оптику кинут потом как-нибудь. Дополнено 26 минуты спустя Дед Мороз с Амазона 42к баксов поднял на смешных сумках для доверчивых гоев в Новый год.
-
1 баллManly Гы, да у тебя еще твердая рука, Змеелов из Монолита. Ща в век клавиатур всяких, люди совершенно утратили навык ровного почерка, а художники больше фотожопят пресетами.
-
1 балл"Медуза из электры" Крысюк, за проход в Бар по заданию на ПДА Борова. Неумеха даёт рецепт на КК. Tyrob , так у него и так накопление усталости ниже, чем у скафа мерков, тестеры на ЗБТ вой подняли...)) Сник снизил, а так было самым высоким.
-
1 баллПатроны считаются пачками. Например 9х18 и 9х19 идут по 40 штук в пачке, а 5.45х39 по 30 штук в пачке - вот и считай: Твои тысяча штук это 33 пачки, то есть нужно 33 единицы места. Дополнено 1 минуту спустя В обмен у Ворона.
-
1 баллБосс, отличная новость! Название прог скинул в ЛС
-
1 баллКогда в оригинале уходишь с базы бандитов слева будет выход через переход, а справа дверь в мастерскую
-
1 баллimcrazyhoudini Странная и глупая функция! Я так думаю автор этого кода хотел удалить из памяти нпс врага?! А что Кондлист combat_ignore_cond не работает? Это все делается внутри xr_combat_ignore.script см колбек enemy_callback
-
1 баллslesar6razriada все я прошел мод Дополнено 4 минуты спустя спасибо за прекрасный мод!!! но багов там было не мало именно с военными они частенько врагами становились а так мод классный концовки растрогала грустненько было
-
1 баллAmadel В голове даже не было, что я делаю кому то одолжение. Я имел ввиду, что я надеюсь, что модпак будет стабильным, и стабильным не на вылеты, к слову скажу, что так оно и оказалось, я даже от себя 10~ модов добавил и вылеты происходят редко, возможно, если бы я не добавлял от себя моды, то вылеты были бы еще более редким явлением. А сам модпак лично мне очень понравился
-
1 баллДа не говори , ерунду сморозили сами от себя комюнити отталкивают , да ещё и баги у людей вылазят на этой новой версии .
-
1 баллВзял у Сидора Скат 10 но особо не зашёл , да показатели хорошие но не сильно отличаются от Наймовского комбеза , а вот выносливость оставляет желать лучшего , так как ГГ в этом костюме как рыбка без воды задыхаться быстро начинает. Конечно выносливость артами компенсировать можно но зато тележку еды за собой таскать надо .
-
1 баллСохранись, отдай ПДА Доценту, воспользуйся поиском, посмотри, где этот сталкер и откатись отбратно. Дело 1 минуты.
-
1 балл
-
1 баллУ меня с ТЧ ассоциация с мусорными модами вроде НС, ОП, где куча всего контента и мусора. А ЗП это моды вроде ПА, ПвМ. Мне вот больше нравятся моды на ЗП чем на ТЧ. Хотя я считаю ТЧ более мрачной и атмосферной частью (оригинал). Может потому, что это была первая из серии во что я поиграл.
-
1 баллчистый ТЧ конечно больше, программеры ЗП же кучу всего правили в движке, не просто так, не потому что им делать было нечего а под стоявшую тогда задачу сделать более сложные квесты в ЗП, как в вышедшем в том время Фоллауте 3 хотя бы, а так выбор на каждом, кто-то может ещё мод на 4ом патче ТЧ запиливает ну кат-сцены тоже проще делаются в ЗП, в ЗП больше возможностей заставить НПС делать нужные вещи, и кат-сцены от первого лица и особенно кат-сцены от 3го как более сложные. я и говорю сравни квесты в топовых ТЧ модах, и квесты в топовых ЗП, как моды Вивиентов, последние моды Жекана, и прочие, в ТЧ модах даже в топовых квесты сделаны более примитивно.
-
1 баллА ты саму маску то одеваешь в подземке? Или просто в костюме там пытаешься пройти без одетой маски?
-
1 баллNomad™ LIVE Куда ты залез с шипоязом Змеелова? Тут люди отдыхают Дополнено 16 минуты спустя Дополнено 26 минуты спустя
-
1 балл
-
1 баллДа капец полный давно уже, финальный акт с зумерами на унитазах, с питушиными бошками! Номад знает как рендерить это действо, но не хочет засорять свою нейронку всратыми законами шляпы Дополнено 5 минуты спустя Наоборот, Священная сила, брат! За Монолит! Зона не сральник зумерский с лесбо-анимэ - искоренить зло! Дополнено 48 минуты спустя
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллПризнаю, что задержался, но тему привёл в порядок. Ссылки на дискорд никакие не робят, будем ждать девлог на ютубе - думаю авторы предоставят новую рабочую ссылку на дс, которую продублирую в тему
-
1 балл
-
1 баллПодскажите у кого можно купить нужную грозу или где враги с дропом ее располагаются? Квест Левши. Дополнено 4 минуты спустя Toporisher я через exe запускаю в папке bin (steam). Поставил на лицензию Зова Припяти через замену файлов. Лаунчер использовал только для закачки игры, более с ним не взаимодействовал.
-
1 баллВ команду по разработке добавлены: Zemperini - звуки окружения Anarch1st - скрипты, глобальная помощь в разработке и автор мода Воля Отступника
-
1 баллБез негатива, но ремейки твоих модов мне не понравилось. Зря убрал большое количество хороших шуток и повырезал многое. Тебя ведь за это и полюбила публика, за твой нестандартный юмор в модах. А тут такое. Единственные оставшиеся годные шутки это про замеры дверей и геодезическую улицу.
