Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 20.01.2026 в Сообщения
-
9 балловПлатформа: ЗП 1.6.02 (движок IX-Ray 1.3.4) Дата выхода: 21.01.2026 Разработчики: Ga2z & IX-Ray Team Новая версия пака, призванная привести в порядок уже накопившийся список проблем, обозначившийся в прошлых версиях. Главной задачей было исправить битые полигоны, ломаные анимации, пережатые текстуры и вернуть паку стабильность. Версия 3.7, качество которой оставляет желать лучшего, до сих пор используется в основах для сюжетных модов, что я не могу оставить как есть. Поэтому, для повышения качества, больше чем наполовину основой для обновления послужил Improved Weapon Pack (цели полностью его раздербанить не было). А также работы авторов аддонов на Anomaly, в частности Sedzhimol и FIREBREATH. Всем причастным выражаю благодарность за качественный контент и помощь. Примечание: пак совместим с движком IX-Ray версии 1.3 и выше. Debug-версия движка 1.3.4 (со спавнером). Менять только папку bin. Режим активируется через Alt. Чтобы скрыть панель нужно нажать Ctrl+Alt. 27.04.2026. Фикс-апдейт 3.8.1 (ссылка на пост) 28.04.2026. Фикс фиолетовых текстур, т.е. текстуры для игры с DX10 (ссылка на пост). 28.04.2026. Архив с паком обновлён, включён фикс-аддон 3.8.1. 30.07.2026. Адаптация применения предметов от zovchernobyl 14.08.2026. Фикс 3.8.1.5
-
7 балловДата выхода первой главы: 18.01.2026 Разработчик: FacingSlave Платформа: IX-Ray 1.3 + Paradox Weather Unit 2.0 + STCoP 3.7 (адаптация для IX-Ray 1.3) Модификация «Вестник» представляет собой глобальный проект на базе технологичного движка IX-Ray, который расскажет о пяти разных персонажах в рамках пяти взаимосвязанных глав сюжета. Помимо совершенно нового сюжета в «Вестник» будут интегрированы предыдущие мои работы с протагонистом Трависом в главной роли — модификация «Назад в Прошлое» с рядом улучшений и два эпизода «Истории Трависа», объединённые в один мод в рамках ремейка. ВК
-
5 балловРазработчики STALKER: New Project выпустили большую статью с итогами проделанной работы в 2025 году, где также поведали о планах на 2026 год! - На текущий момент над проектом, в разное время, работает 6-7 человек, обладающих самыми разными навыками разработки, причем в команде отмечают достаточно высокую сплоченность и дружность, что позволяет оперативно решать самые разные задачи. Периодически, оказывается проекту и сторонняя помощь от авторов других крупных модификаций; - Благодаря добавлению многопоточности в движке и переработке рендера, удалось значительно поднять качество игровых ассетов и освещения, сохранив при этом хорошую стабильность игры; - Больше всего времени при разработке уделялось моделированию игровых локаций. Достигнуть текущего, достаточно высокого уровня дизайна, авторы смогли благодаря высокопроизводительному движку игры, а также собственному SDK с функцией внутриигрового рендера. Локации будут открываться по мере прохождения сюжета игры. Это будет реализовано в виде последовательно идущих друг за другом глав; - Команда разработчиков очень благодарна всем тем игрокам, кто финансово поддерживал разработку. Это помогло практически полностью заменить все ассеты игры на ресурсы, приобретённые легальным путём на различных маркетплейсах; - В настоящий момент работа над визуальной составляющей интерфейса полностью завершена, ведутся лишь работы над исправлениями ошибок и введением новых интересных возможностей. Новый интерфейс получит полноценную поддержку широкоформатных экранов; - Очень много внимания уделяется на проработку атмосферы и сюжетной линии. Главный герой игры Спартак – опытный сталкер, не раз бывавший в Зоне. Он собрал группу для последнего похода к центру Зоны в надежде на то, что в этот раз они смогут сорвать «большой куш». Но всё получилось ровно наоборот – друзья пропали, а Спартак в погоне за новой наживой лишится и того, что имел. Ему предстоит выяснить, что случилось с его группой, и почему это случилось так… неожиданно и странно. В игре можно будет встретить многих знакомых персонажей, а также многих новых со своей историей и секретами. Почти все они будут озвучены и задействованы в основном сюжете или побочных квестах. В настоящий момент доделывается финал первой части мода и некоторые побочные квесты финальной локации. Авторы постараются сохранить и приумножить атмосферу Зоны, проработать каждого персонажа, диалоги и тексты игры. - Разветвленная диалоговая система позволит влиять на судьбы персонажей. Также была значительно улучшена система взаимоотношений между игроком и группировками. От него напрямую зависит количество квестов, какие может взять игрок, а также цены у торговцев; - В игровом процессе появится возможность общаться со сталкерами через КПК, а также получать у них небольшие квесты или информацию. Для апгрейда оружия потребуются не только инструменты, но и различные детали, которые можно будет найти в ходе исследования Зоны, или же получить при разборке другого ненужного оружия; - В КПК будет доступна большая энциклопедия, где будут собраны самые разные статьи о лоре игры, персонажах и отдалённых событиях Зоны. Чем больше игроки будут исследовать мир игры, тем больше статей откроется в КПК. Большое внимание уделяется и проработке звука, включая озвучку баек у костра, живой и неживой природы. - Уже скоро стартует закрытый бета-тест модификации, в котором примут участие платные подписчики Boosty и VK Donut, подписанные на команду не менее 6 месяцев. Игроки, получившие билд, смогут пройти игру от начала до практически самого конца. Желающие попасть на ЗБТ в дальнейшем, смогут оформить подписку на платные ресурсы, и успеть на вторую волну тестирования, летом 2026 года. Разработчики STALKER: New Project уже наметили для себя определенную дату релиза, которую пока держат в секрете, чтобы избежать возможных форс-мажоров с переносами. Однако эта дата ближе, чем думают игроки. Полная версия итоговой статьи Большая порция свежих скриншотов STALKER: New Project, сделанных в течение прошедшего, 2025 года: Читать далее
-
3 баллаВ принципе Tyrob прав, но даже если выпадет целая с зомбированного мастера, то Долговязый её не возьмёт, на латыне у неё другое название и проверку не пройдёт, по идее.
-
3 баллаМое лицо, когда разочаровался С2, но увидел рентген-луч из НП.
-
3 баллаVan45 свеча лежит в мастерской на базе бандитов (где берем часть материалов для ремонтника с Кордона). И да - лежит в разбиваемом железном ящичке, у меня была под верстаком механика - как вошел , сразу налево.
-
3 баллаrexabor Понятно . У меня что - то как - то не получается в дискорд зайти . Дополнено 9 минуты спустя Этот билд от 31. 12 .25 на тот момент вроде ещё AVX не вели . Репак вообще ещё ранний . Я от сюда и качал и играю на FX . Дополнено 13 минуты спустя StalkHard24 Ну как скачал или ещё нет ?
-
3 баллаХотел поиграть, но у меня тоже проц без avx, спасибо что предупредили, не буду время тратить. Прикручивать avx на сталкерские моды, это рукалицо.
-
2 баллаПривет ava! Да нет, Tyrob просто ошибся, Монолитовская там. Я её Долговязому отдал за обучение.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаДолговязый научит тебя чинить экзу самому, нужно будет ему принести экзу которая тебе не нужна, на ней он тебя будет учить около 6-8 часов, не помню точно
-
2 баллаВот тут смотри https://stalkerportaal.ru/load/teni_chernobylja_globalnye_modifikacii/narodnaia-solianka-ogsr-2026/136-1-0-3245
-
2 балла
-
2 баллаВ данный момент работаю над переносом OLR 2.5 на рельсы OGSR Если кому интересно, следить за проектом можно здесь
-
1 баллВышел первый трейлер разрабатываемой модификации «Зов Чернобыльских теней». Модификация представляет собой внедрение альтернативных видов прохождения в квесты оригинальной игры, поэтому трейлер посвятили первой сюжетной развилке в задании с Шустрым. Пройти задание можно как стандартным способом, так и альтернативным на стороне бандитов, который отличается большей продолжительностью в сопровождении уникальных сцен и персонажей. С полным прохождением игрок ознакомится на релизе модификации. Тема мода на форуме Читать далее
-
1 баллDiscord Официальный сайт Название: E.C.L.I.P.S.E. | STALKER [RP] Платформа: DayZ (лицензионная версия) Карта: NH (New Horizon) E.C.L.I.P.S.E. | STALKER [RP] - является RP-сервером, на котором игроки могут ощутить атмосферу вселенной S.T.A.L.K.E.R., находясь внутри игрового мира DayZ. Каждый вправе создать и развивать своего собственного уникального персонажа! Погружайтесь в захватывающие приключения, исследуйте необъятные просторы Ч.З.О. Ставьте себе цели и достигайте их!
-
1 баллСоздавая NPC в Anomaly, я заметил, что доступные инструкции устарели, поэтому я решил подготовить обновлённое, подробное руководство — на актуальной версии Anomaly 1.5.3, с реальными примерами из рабочего мода, разбором шагов (спавн-секция, профиль, логика, диалог). Цель — дать понятный, современный путь: от первого появления NPC в мире до корректной привязки диалога и спавна на локации. Инструкция по созданию и спавну НПС в S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 1.5.3 Шаг 1: Создание визуального профиля (Character Profile) Первым делом нужно описать, как выглядит наш персонаж, что у него в инвентаре и какой у него статус. 1. Создаем XML-файл (или используй существующий) по пути: gamedata\configs\creatures\profiles\npc_profile_my_character.xml. 2. Добавляем в него описание: <character id="my_npc_id"> <class>my_npc_class</class> <specific_character>my_npc_unique_name</specific_character> </character> Шаг 2: Описание характеристик (Specific Character) Здесь нужно задать имя, иконку, группировку и диалоги. 1. Далее создаем файл: gamedata\configs\creatures\character_desc_my_mod.xml. 2.Структура аналогичная character_desc_my: <specific_character id="my_npc_unique_name" team_default="1"> <name>Назови своего героя</name> <icon>ui_inGame2_neutral_1</icon> <map_icon_complex_id>comm_stalker_icon</map_icon_complex_id> <rank>500</rank> <reputation>0</reputation> <money min="200" max="600" infinitive="0"/> <visual>actors\stalker_neutral\stalker_neutral_1</visual> <supplies> [spawn] \n wpn_pm \n ammo_9x18_fmj \n </supplies> <start_dialog>hello_dialog</start_dialog> <actor_dialogs>my_new_dialog</actor_dialogs> </specific_character> Шаг 3: Создание диалога Чтобы НПС заговорил, нужно создать сам текст диалога. 1. Создаем файл: gamedata\configs\gameplay\dialogs\my_dialogs.xml. 2. Пример простого диалога: <game_dialogs> <dialog id="my_new_dialog"> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>Привет! Есть работа?</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>Пока нет, заходи позже.</text> </phrase> </phrase_list> </dialog> </game_dialogs> Шаг 4: Регистрация файлов в system.ltx Это критический этап, если не прописать файлы здесь, игра их не увидит. 1. Открываем configs\system.ltx. 2. В секции [dialogs] добавляем свой файл через запятую: files = ..., dialogs\my_dialog, gameplay\dialogs\my_dialogs 3. В секции [profiles] добавляем профили: files = ..., profiles\npc_profile_my, profiles\npc_profile_my_character specific_characters_files = ..., character_desc_my, character_desc_my_mod Шаг 5: Спавн НПС через скрипт (Самый простой способ для новичка) В Anomaly проще всего заспавнить уникального НПС скриптом в определенной точке. 1.Необходимо узнать координаты (позицию) в игре. 2. Далее создаем скрипт gamedata\scripts\spawn_my_npc.script: function spawn_hero() local pos = vector():set(x, y, z) -- Вставь свои X, Y, Z local lvid = 12345 -- level_vertex_id local gvid = 678 -- game_vertex_id alife_create("my_npc_unique_name", pos, lvid, gvid) end 3. Вызови эту функцию один раз (например, через диалог или при старте игры). Важные советы: Имена секций: id в character_desc должен совпадать с тем, что вызвано в скрипте спавна. Пути: В system.ltx пути пишутся относительно папки configs.
-
1 баллХорошее начало года, пошла волна обновлений модов на новых модификациях икс-рея. Прошлый год не был урожайным на моды, но подарил 3-4 модификата икс-рея. Дополнено 4 минуты спустя Упс, а что за зеркальный эффект преломления лучей? На некоторых скринах присутствует радуга на фоне ствола. Тут оптики нет, но дробовичок радует радугой как в дождь
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллМигрирующий гулаг сталкеров, имитирующих реальную жизнь. Шарахается где то по локации или локациям. Меня то же послали на Кордон как то, а непись встретил на Болоте в церкви.
-
1 баллTyrob , я понимаю, но в игре есть именно секция повреждённого экзоскелета - broken_exoskeleton, и его никому ни впарить, а с зомбированных сталкеров он и выпадает. В танке со времён Дока монолитовская лежала, поменяли? Я с августа не играл.
-
1 балл
-
1 балля приносил столько сколько просили, а вообще если не хватает то тебя никто не торопит, а разгрузку можно будет получить у Киценко в качестве альтернативной награды
-
1 баллЕщё одна в закутке на нижнем уровне, где помещение с полками, в ящике деревянном.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллКто то писал что она в каких -то ящиках или шкафчиках . rexabor я свечу забыл взять в шкафу. тоже чуть не подгорело.
-
1 балл
-
1 баллПроблема в ценах и в деньгах , если у тебя нет семьи и ты не работаешь на две семьи то ты можешь себе позволить такие траты . Мне из за одного мода нет смысла тратить такие деньги . Моего железа мне пока хватает . Игра у меня запускается от имени Админа , а вот с лаунчера нет хотя лаунчер работает . Я не про себя пишу , а про тех у кого не запускается игра от слова совсем . Что по твоим словам теперь всем комюните бросится в магазин и обновлять компы ради того чтоб поиграть в НС ОГСР .
-
1 балл4-й нападёт, когда на Дикой территории (Росток) подобрать золотой ломоть по заданию Грини из Бара. Задание у Грини появляется после сдачи ему предыдущего задания на фотоальбом.
-
1 баллА где-то, может быть, есть словарь-расшифровщик свойств артефактов и предметов? Вот, к примеру, "Шляпа сутенера". Там какой-то фантом ... Прошел "Кишку". Чапаю дальше.
-
1 баллну так то ошибочно считать что поставил движок ОГСР и проблем не будет. Проблемы и вылеты не куда не денутся. ОГСР движок просто дает более детальные логи. А уж вылеты и всякие баги лечить придется ручками самостоятельно.
-
1 баллTyrob Нет, если взял у Шерсти, то можно или у Бармена или у Сидора. Если взял у Сидора, у Бармена не можешь, также и наоборот, а у Шерсти можно по любому. Он хочет Долговский ещё.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллУдачи тебе Андрюша, сил и терпения побольше! По вкусу пришёлся твой авторский стиль и твои сюжеты. Верю в продолжение этой истории
-
1 баллПродолжаю держать в курсе прохождения всей линейки модов. Прохожу сейчас расплату. Какой же кайф был после зачистки х16 от ментов, следующим же квестом вернуться обратно зачищать её уже от военных-мастеров, не использующих фонарики. И оба квеста не имели никакого смысла, просто побегать 20 минут по кишке и пощупать пустой труп саливанца/штыка. Рекомендую в следующем патче увеличить количество военных хотя бы раза в 4, а то не серьёзно как-то получилось.
-
1 баллОзвучка - тихий ужас. Не могут школьники пойти в бандиты.
-
1 баллЧто-то в последнее время, названия модов намекают, что у моддеров заканчиваются идеи как назвать свои творения. Очень простая игра слов
-
1 балл
-
1 баллFacingSlave с релизом конечно и спасибо за старания, но соглашусь с karavan150 с темнотой что то нужно делать. Фонарик в моде практически бесполезен. Шлемов нет, чтобы ПНВ поставить, даже спального места нет, чтобы ночь проспать... Хоть фонарик человеческий сделай пожалуйста... Хотя бы опционально, это у вас молодых пока зрение хорошее, а фанатов сталкера много и далеко не всем 15-20 лет... P.S. Ну и диалоги конечно желательно довести до ума. То излишнее словоблудие, то логика нарушена, а частенько и то и то присутствует. Из проблем: 1. Если купить у торговца Зарю до квеста с Квазаром, квест ломается. Сам не видел, предупредили на стриме когда хотел купить Зарю. Убрал бы ты его из торговли во избежание соблазна. 2. Когда Квазар приводит к месту атаки Рекса, он сразу убегает и не очевидно, что не нужно бежать за ним а нужно поговорить. Причем если говорить не на паузе, то не успеваешь прочитать все, он уходит далеко и происходит вылет.
-
1 баллМожет в этом дело... Но последние версии ОГСР, NLC Improwed и Сталкер 2 запускается. Ладно. Отложу на потом. Спасибо.
-
1 баллА библиотеки Майкрософт визуал ++++ все стоят ? Разрабы в этой последней версии намутили , заявленные требования чтоб проц был не ниже AVX2 , может по этому у тебя и не запускается , лог посмотри может в папке с игрой есть .
-
1 баллНе так уж сложна эта ваша "Кишка Дивы" на мастере😅 Кто то, я видел в теме, жаловался мол невозможно проехать на выданной машине целиком не вылезая на максималке, на что ему задали вопрос, зачем он вообще за этим достижением решил именно на максимальной сложности залезть. Вообще не сложно, особенно когда знаешь где ехать. У хаммера толи реген высокий, толи он просто непробиваемый. БэТэРы с алиэкспресса можно просто объехать. Туррели с ракетами проблемные но если защита от взрывов на персонаже есть, можно не особо бояться. (все еще считаю туррели-ракетометы адским садизмом :} ). "Femboy Milk" - наше всё. Проехал, кое где повилял, перевернулся раза три, хз как машина не застряла. Сбил графа прямо на машине и был таков. Highway 69 получено. Сложность максимум. 9е прохождение, второе, если считать максимальную сложность. Да, мне надо было высраться в два часа ночи) Кстати еще из мелких мешающих багов - крысомейда после окончания атаки паблика Сиськи 18+ корпоратами теряет ИИ и останавливается на месте. Иногда это место очень неудачное, например вход в её же дом - невозможно добраться до кровати и поспать. Не знаю, пофикшено ли в более новой версии, так и не обновлял.
-
1 баллhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3369782801 Сделай настройки как в этом руководстве, если не помогло, то на 3050 лучше уже не выйдет
-
1 баллЧел как бы ты вёл себя если бы твоё по сути творение просто наглым образом удаляют !!!мне 35 лет я понимаю чувства разраба!!!я бы тоже такими уями тёр эту студию контору pidarasov ну так то !!! и тем более когда твой проект хайпует!!ну я надеюсь что её вернут и проект ещё больше хайпанёт из за этого !!всё равно обидно я понимаю человека.
