Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 20.01.2026 в Сообщения
-
9 балловПлатформа: ЗП 1.6.02 (движок IX-Ray 1.3.3) Дата выхода: 21.01.2026 Разработчики: Ga2z & IX-Ray Team Новая версия пака, призванная привести в порядок уже накопившийся список проблем, обозначившийся в прошлых версиях. Главной задачей было исправить битые полигоны, ломаные анимации, пережатые текстуры и вернуть паку стабильность. Версия 3.7, качество которой оставляет желать лучшего, до сих пор используется в основах для сюжетных модов, что я не могу оставить как есть. Поэтому, для повышения качества, больше чем наполовину основой для обновления послужил Improved Weapon Pack (цели полностью его раздербанить не было). А также работы авторов аддонов на Anomaly, в частности Sedzhimol и FIREBREATH. Всем причастным выражаю благодарность за качественный контент и помощь. Примечание: пак совместим с движком IX-Ray версии 1.3 и выше. Debug-версия движка (со спавнером). Менять только папку bin. Режим активируется через Alt. Чтобы скрыть панель нужно нажать Ctrl+Alt. У 3D-прицелов пока что нет официальной поддержки. Т.е. их работоспособность не гарантируется. Поэтому 3D-прицелы вы включайте на свой страх и риск. 02.02.2026. Фикс фиолетовых текстур, т.е. текстуры для игры с DX10 (ссылка на пост). 13.02.2026. Архив с паком обновлён, включён фикс 3.8.04. 13.02.2026. Кумулятивный фикс 3.8.04 (ссылка на пост)
-
7 балловДата выхода первой главы: 18.01.2026 Разработчик: FacingSlave Платформа: IX-Ray 1.3 + Paradox Weather Unit 2.0 + STCoP 3.7 (адаптация для IX-Ray 1.3) Модификация «Вестник» представляет собой глобальный проект на базе технологичного движка IX-Ray, который расскажет о пяти разных персонажах в рамках пяти взаимосвязанных глав сюжета. Помимо совершенно нового сюжета в «Вестник» будут интегрированы предыдущие мои работы с протагонистом Трависом в главной роли — модификация «Назад в Прошлое» с рядом улучшений и два эпизода «Истории Трависа», объединённые в один мод в рамках ремейка. ВК
-
5 балловРазработчики STALKER: New Project выпустили большую статью с итогами проделанной работы в 2025 году, где также поведали о планах на 2026 год! - На текущий момент над проектом, в разное время, работает 6-7 человек, обладающих самыми разными навыками разработки, причем в команде отмечают достаточно высокую сплоченность и дружность, что позволяет оперативно решать самые разные задачи. Периодически, оказывается проекту и сторонняя помощь от авторов других крупных модификаций; - Благодаря добавлению многопоточности в движке и переработке рендера, удалось значительно поднять качество игровых ассетов и освещения, сохранив при этом хорошую стабильность игры; - Больше всего времени при разработке уделялось моделированию игровых локаций. Достигнуть текущего, достаточно высокого уровня дизайна, авторы смогли благодаря высокопроизводительному движку игры, а также собственному SDK с функцией внутриигрового рендера. Локации будут открываться по мере прохождения сюжета игры. Это будет реализовано в виде последовательно идущих друг за другом глав; - Команда разработчиков очень благодарна всем тем игрокам, кто финансово поддерживал разработку. Это помогло практически полностью заменить все ассеты игры на ресурсы, приобретённые легальным путём на различных маркетплейсах; - В настоящий момент работа над визуальной составляющей интерфейса полностью завершена, ведутся лишь работы над исправлениями ошибок и введением новых интересных возможностей. Новый интерфейс получит полноценную поддержку широкоформатных экранов; - Очень много внимания уделяется на проработку атмосферы и сюжетной линии. Главный герой игры Спартак – опытный сталкер, не раз бывавший в Зоне. Он собрал группу для последнего похода к центру Зоны в надежде на то, что в этот раз они смогут сорвать «большой куш». Но всё получилось ровно наоборот – друзья пропали, а Спартак в погоне за новой наживой лишится и того, что имел. Ему предстоит выяснить, что случилось с его группой, и почему это случилось так… неожиданно и странно. В игре можно будет встретить многих знакомых персонажей, а также многих новых со своей историей и секретами. Почти все они будут озвучены и задействованы в основном сюжете или побочных квестах. В настоящий момент доделывается финал первой части мода и некоторые побочные квесты финальной локации. Авторы постараются сохранить и приумножить атмосферу Зоны, проработать каждого персонажа, диалоги и тексты игры. - Разветвленная диалоговая система позволит влиять на судьбы персонажей. Также была значительно улучшена система взаимоотношений между игроком и группировками. От него напрямую зависит количество квестов, какие может взять игрок, а также цены у торговцев; - В игровом процессе появится возможность общаться со сталкерами через КПК, а также получать у них небольшие квесты или информацию. Для апгрейда оружия потребуются не только инструменты, но и различные детали, которые можно будет найти в ходе исследования Зоны, или же получить при разборке другого ненужного оружия; - В КПК будет доступна большая энциклопедия, где будут собраны самые разные статьи о лоре игры, персонажах и отдалённых событиях Зоны. Чем больше игроки будут исследовать мир игры, тем больше статей откроется в КПК. Большое внимание уделяется и проработке звука, включая озвучку баек у костра, живой и неживой природы. - Уже скоро стартует закрытый бета-тест модификации, в котором примут участие платные подписчики Boosty и VK Donut, подписанные на команду не менее 6 месяцев. Игроки, получившие билд, смогут пройти игру от начала до практически самого конца. Желающие попасть на ЗБТ в дальнейшем, смогут оформить подписку на платные ресурсы, и успеть на вторую волну тестирования, летом 2026 года. Разработчики STALKER: New Project уже наметили для себя определенную дату релиза, которую пока держат в секрете, чтобы избежать возможных форс-мажоров с переносами. Однако эта дата ближе, чем думают игроки. Полная версия итоговой статьи Большая порция свежих скриншотов STALKER: New Project, сделанных в течение прошедшего, 2025 года: Читать далее
-
3 баллаВ принципе Tyrob прав, но даже если выпадет целая с зомбированного мастера, то Долговязый её не возьмёт, на латыне у неё другое название и проверку не пройдёт, по идее.
-
3 баллаМое лицо, когда разочаровался С2, но увидел рентген-луч из НП.
-
3 баллаVan45 свеча лежит в мастерской на базе бандитов (где берем часть материалов для ремонтника с Кордона). И да - лежит в разбиваемом железном ящичке, у меня была под верстаком механика - как вошел , сразу налево.
-
3 баллаrexabor Понятно . У меня что - то как - то не получается в дискорд зайти . Дополнено 9 минуты спустя Этот билд от 31. 12 .25 на тот момент вроде ещё AVX не вели . Репак вообще ещё ранний . Я от сюда и качал и играю на FX . Дополнено 13 минуты спустя StalkHard24 Ну как скачал или ещё нет ?
-
3 баллаХотел поиграть, но у меня тоже проц без avx, спасибо что предупредили, не буду время тратить. Прикручивать avx на сталкерские моды, это рукалицо.
-
2 баллаПривет ava! Да нет, Tyrob просто ошибся, Монолитовская там. Я её Долговязому отдал за обучение.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаДолговязый научит тебя чинить экзу самому, нужно будет ему принести экзу которая тебе не нужна, на ней он тебя будет учить около 6-8 часов, не помню точно
-
2 баллаВот тут смотри https://stalkerportaal.ru/load/teni_chernobylja_globalnye_modifikacii/narodnaia-solianka-ogsr-2026/136-1-0-3245
-
2 балла
-
2 баллаВ данный момент работаю над переносом OLR 2.5 на рельсы OGSR Если кому интересно, следить за проектом можно здесь
-
1 баллНазвание: Аддон S.T.A.L.K.E.R. : Convergence Автор: Vesker Платформа: Объединенный Пак 2.2 (от 15.03.2023) Дата выхода: 2025 - 2026 Дополнено 15 минуты спустя Наша команда нуждается в разносторонней помощи умельцев и профессионалов своего дела, а помощь нужна в следующих делах : Скриптеры с опытом либо помощь в скриптовании и конфигах, Программисты логики объектов Оружие и его грамотная настройка Работа с погодой и пространственным окружением Работа с СДК Работа с моделями НПС и мутантов
-
1 баллВышел первый трейлер разрабатываемой модификации «Зов Чернобыльских теней». Модификация представляет собой внедрение альтернативных видов прохождения в квесты оригинальной игры, поэтому трейлер посвятили первой сюжетной развилке в задании с Шустрым. Пройти задание можно как стандартным способом, так и альтернативным на стороне бандитов, который отличается большей продолжительностью в сопровождении уникальных сцен и персонажей. С полным прохождением игрок ознакомится на релизе модификации. Тема мода на форуме Читать далее
-
1 баллDiscord Официальный сайт Название: E.C.L.I.P.S.E. | STALKER [RP] Платформа: DayZ (лицензионная версия) Карта: NH (New Horizon) E.C.L.I.P.S.E. | STALKER [RP] - является RP-сервером, на котором игроки могут ощутить атмосферу вселенной S.T.A.L.K.E.R., находясь внутри игрового мира DayZ. Каждый вправе создать и развивать своего собственного уникального персонажа! Погружайтесь в захватывающие приключения, исследуйте необъятные просторы Ч.З.О. Ставьте себе цели и достигайте их!
-
1 баллСоздавая NPC в Anomaly, я заметил, что доступные инструкции устарели, поэтому я решил подготовить обновлённое, подробное руководство — на актуальной версии Anomaly 1.5.3, с реальными примерами из рабочего мода, разбором шагов (спавн-секция, профиль, логика, диалог). Цель — дать понятный, современный путь: от первого появления NPC в мире до корректной привязки диалога и спавна на локации. Инструкция по созданию и спавну НПС в S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 1.5.3 Шаг 1: Создание визуального профиля (Character Profile) Первым делом нужно описать, как выглядит наш персонаж, что у него в инвентаре и какой у него статус. 1. Создаем XML-файл (или используй существующий) по пути: gamedata\configs\creatures\profiles\npc_profile_my_character.xml. 2. Добавляем в него описание: <character id="my_npc_id"> <class>my_npc_class</class> <specific_character>my_npc_unique_name</specific_character> </character> Шаг 2: Описание характеристик (Specific Character) Здесь нужно задать имя, иконку, группировку и диалоги. 1. Далее создаем файл: gamedata\configs\creatures\character_desc_my_mod.xml. 2.Структура аналогичная character_desc_my: <specific_character id="my_npc_unique_name" team_default="1"> <name>Назови своего героя</name> <icon>ui_inGame2_neutral_1</icon> <map_icon_complex_id>comm_stalker_icon</map_icon_complex_id> <rank>500</rank> <reputation>0</reputation> <money min="200" max="600" infinitive="0"/> <visual>actors\stalker_neutral\stalker_neutral_1</visual> <supplies> [spawn] \n wpn_pm \n ammo_9x18_fmj \n </supplies> <start_dialog>hello_dialog</start_dialog> <actor_dialogs>my_new_dialog</actor_dialogs> </specific_character> Шаг 3: Создание диалога Чтобы НПС заговорил, нужно создать сам текст диалога. 1. Создаем файл: gamedata\configs\gameplay\dialogs\my_dialogs.xml. 2. Пример простого диалога: <game_dialogs> <dialog id="my_new_dialog"> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>Привет! Есть работа?</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>Пока нет, заходи позже.</text> </phrase> </phrase_list> </dialog> </game_dialogs> Шаг 4: Регистрация файлов в system.ltx Это критический этап, если не прописать файлы здесь, игра их не увидит. 1. Открываем configs\system.ltx. 2. В секции [dialogs] добавляем свой файл через запятую: files = ..., dialogs\my_dialog, gameplay\dialogs\my_dialogs 3. В секции [profiles] добавляем профили: files = ..., profiles\npc_profile_my, profiles\npc_profile_my_character specific_characters_files = ..., character_desc_my, character_desc_my_mod Шаг 5: Спавн НПС через скрипт (Самый простой способ для новичка) В Anomaly проще всего заспавнить уникального НПС скриптом в определенной точке. 1.Необходимо узнать координаты (позицию) в игре. 2. Далее создаем скрипт gamedata\scripts\spawn_my_npc.script: function spawn_hero() local pos = vector():set(x, y, z) -- Вставь свои X, Y, Z local lvid = 12345 -- level_vertex_id local gvid = 678 -- game_vertex_id alife_create("my_npc_unique_name", pos, lvid, gvid) end 3. Вызови эту функцию один раз (например, через диалог или при старте игры). Важные советы: Имена секций: id в character_desc должен совпадать с тем, что вызвано в скрипте спавна. Пути: В system.ltx пути пишутся относительно папки configs.
-
1 баллХорошее начало года, пошла волна обновлений модов на новых модификациях икс-рея. Прошлый год не был урожайным на моды, но подарил 3-4 модификата икс-рея. Дополнено 4 минуты спустя Упс, а что за зеркальный эффект преломления лучей? На некоторых скринах присутствует радуга на фоне ствола. Тут оптики нет, но дробовичок радует радугой как в дождь
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллava Он просто набивает себе посты , и просто занимается флудом . Он не проходит НЛС ему просто важен пост циферка к карме .
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллManly Гы, да у тебя еще твердая рука, Змеелов из Монолита. Ща в век клавиатур всяких, люди совершенно утратили навык ровного почерка, а художники больше фотожопят пресетами.
-
1 балля приносил столько сколько просили, а вообще если не хватает то тебя никто не торопит, а разгрузку можно будет получить у Киценко в качестве альтернативной награды
-
1 баллПатроны считаются пачками. Например 9х18 и 9х19 идут по 40 штук в пачке, а 5.45х39 по 30 штук в пачке - вот и считай: Твои тысяча штук это 33 пачки, то есть нужно 33 единицы места. Дополнено 1 минуту спустя В обмен у Ворона.
-
1 баллБосс, отличная новость! Название прог скинул в ЛС
-
1 баллКогда в оригинале уходишь с базы бандитов слева будет выход через переход, а справа дверь в мастерскую
-
1 баллЕщё одна в закутке на нижнем уровне, где помещение с полками, в ящике деревянном.
-
1 балл
-
1 баллКто то писал что она в каких -то ящиках или шкафчиках . rexabor я свечу забыл взять в шкафу. тоже чуть не подгорело.
-
1 балл4-й нападёт, когда на Дикой территории (Росток) подобрать золотой ломоть по заданию Грини из Бара. Задание у Грини появляется после сдачи ему предыдущего задания на фотоальбом.
-
1 баллAmadel В голове даже не было, что я делаю кому то одолжение. Я имел ввиду, что я надеюсь, что модпак будет стабильным, и стабильным не на вылеты, к слову скажу, что так оно и оказалось, я даже от себя 10~ модов добавил и вылеты происходят редко, возможно, если бы я не добавлял от себя моды, то вылеты были бы еще более редким явлением. А сам модпак лично мне очень понравился
-
1 баллСохранись, отдай ПДА Доценту, воспользуйся поиском, посмотри, где этот сталкер и откатись отбратно. Дело 1 минуты.
-
1 балл
-
1 баллчистый ТЧ конечно больше, программеры ЗП же кучу всего правили в движке, не просто так, не потому что им делать было нечего а под стоявшую тогда задачу сделать более сложные квесты в ЗП, как в вышедшем в том время Фоллауте 3 хотя бы, а так выбор на каждом, кто-то может ещё мод на 4ом патче ТЧ запиливает ну кат-сцены тоже проще делаются в ЗП, в ЗП больше возможностей заставить НПС делать нужные вещи, и кат-сцены от первого лица и особенно кат-сцены от 3го как более сложные. я и говорю сравни квесты в топовых ТЧ модах, и квесты в топовых ЗП, как моды Вивиентов, последние моды Жекана, и прочие, в ТЧ модах даже в топовых квесты сделаны более примитивно.
-
1 балл
-
1 баллА ты саму маску то одеваешь в подземке? Или просто в костюме там пытаешься пройти без одетой маски?
-
1 баллОзвучка - тихий ужас. Не могут школьники пойти в бандиты.
-
1 балл
-
1 баллFacingSlave с релизом конечно и спасибо за старания, но соглашусь с karavan150 с темнотой что то нужно делать. Фонарик в моде практически бесполезен. Шлемов нет, чтобы ПНВ поставить, даже спального места нет, чтобы ночь проспать... Хоть фонарик человеческий сделай пожалуйста... Хотя бы опционально, это у вас молодых пока зрение хорошее, а фанатов сталкера много и далеко не всем 15-20 лет... P.S. Ну и диалоги конечно желательно довести до ума. То излишнее словоблудие, то логика нарушена, а частенько и то и то присутствует. Из проблем: 1. Если купить у торговца Зарю до квеста с Квазаром, квест ломается. Сам не видел, предупредили на стриме когда хотел купить Зарю. Убрал бы ты его из торговли во избежание соблазна. 2. Когда Квазар приводит к месту атаки Рекса, он сразу убегает и не очевидно, что не нужно бежать за ним а нужно поговорить. Причем если говорить не на паузе, то не успеваешь прочитать все, он уходит далеко и происходит вылет.
-
1 баллА библиотеки Майкрософт визуал ++++ все стоят ? Разрабы в этой последней версии намутили , заявленные требования чтоб проц был не ниже AVX2 , может по этому у тебя и не запускается , лог посмотри может в папке с игрой есть .
-
1 балл
-
1 баллПризнаю, что задержался, но тему привёл в порядок. Ссылки на дискорд никакие не робят, будем ждать девлог на ютубе - думаю авторы предоставят новую рабочую ссылку на дс, которую продублирую в тему
-
1 баллВ команду по разработке добавлены: Zemperini - звуки окружения Anarch1st - скрипты, глобальная помощь в разработке и автор мода Воля Отступника
-
1 балл
-
1 баллЧел как бы ты вёл себя если бы твоё по сути творение просто наглым образом удаляют !!!мне 35 лет я понимаю чувства разраба!!!я бы тоже такими уями тёр эту студию контору pidarasov ну так то !!! и тем более когда твой проект хайпует!!ну я надеюсь что её вернут и проект ещё больше хайпанёт из за этого !!всё равно обидно я понимаю человека.
