Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 26.01.2026 во всех областях
-
4 балла
-
3 баллаНазвание: SoC Recession Addon Разработчик: Snowy Платформа: ТЧ 1.0006 Версия: 02.02.26 SoC Recession Addon - проект, направленный на восстановление позднего вырезанного контента с сохранением релизного сюжета, исправление багов оригинальной игры, а также улучшение и кастомизацию графики и игрового процесса. Изменения: Скриншоты: Загрузка: Благодарности:
-
3 баллаПоявилось 7 минут геймплея разрабатываемой модификации «SCOPE». Стало известно, что мод перебрался на «IX-Ray 1.3.2» с графическим аддоном «Paradox Weather Unit 2.2». Также появились слойные звуки для лучшего восприятия, полностью переработаны все игровые материалы и добавлены новые, а игровая локация практически избавлена от оригинальных ассетов. Посмотреть на ВК Видео
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаВообще, конечно лучше начать сначало. Этот аддон расщитан на то чтобы именно начать игру заново но в духе соли 2010 Дополнено 3 минуты спустя Друзья, ссылка будет скоро. Там идет исправление оччень важных моментов, таких как ПОГОДА, ПЕРСОНАЖИ и ИХ ЖИВУЧЕСТЬ, ОБЩИЙ ИНТРФЕЙС! Еще немного просьба подождать
-
2 баллаКомментарий от "Белый Барс" в Discord на вопрос - жив ли мод... и его дальнейшей разработке. Работа над новой версией затянулась очень сильно по 2 причинам (из-за чего, собственно, даже выпустили 7 фикс, хотя он должен был войти в новую версию): 1. Достаточно долгое отсутствие некоторых участников команды разработки по личным мотивам. Сейчас уже приступили к работе. 2. Достаточно масштабные работы по технической части. Которые затрагивают фундамент всей игры и являются основополагающими (в частности - рендер, он же - графический движок). Думаю, что перечислять все те работы, которые из этого вытекают - не нужно? Хотя я указал лишь 1 из причин. Но она же влияет на то, каким будет: - pipeline (конвейер в простонародье). - Оптимизация кода основных функций. - Перевод шейдеров на другую версию sm. - Переработка самих шейдеров (под доступные возможности). - Вопросы многопоточности. - И целый ряд других аспектов (это все только по 1 указанному аспекту). Так что работы достаточно обширные.
-
2 баллаДа бывает не всегда всё запоминаешь , что укладывается в голове что просто стирается . Всей информации не запомнить . Чтоб запомнить это надо раза три пройти от А до Я .
-
2 балла
-
2 баллаНе хочешь варить Э.Бусы, свари какой нибудь модификат, обменяй на ствол у Султана, будет профитней, чем просто продать.
-
2 баллаПросто обычные отдай Лису , аптечки копи и военные и научные пригодятся в лабах . Дополнено 3 минуты спустя За ЭЛ.Бусы Волкодав даст костюм Наймитов очень хорошо подходит для любого случая . Так же в дольнейшем за ЭЛ.Бусы у Вахтанга на АС можно будет взять Экзу Наймитов .
-
2 баллаzveroboy26rus в кишке плащ черный (обычный, не уник) с маской и вроде гранаты, на свалке капсула с бусами (нужны будут для электробус на ДТ для Волкодава).
-
2 баллаuraltab , выложи мину, надень на пояс арт магнит и пройди по этой мине.
-
2 баллаЛучший игровой экспириенс по сталкерским модам за последние... я даже не знаю, сколько лет. За много. Даже сюжет, от которого я поначалу не ждал чего-то интересного, оказался натуральным глотком свежего воздуха после всех этих историй про крутых сталкерОв, которых знали все, даже дети, и которые не любили убивать других сталкеров, но всегда носили с собой Гаусс-ган. А также наёмных наёмников. Иногда, чтобы написать интересного ГГ и историю вокруг него, не обязательно делать это на максимально серьёзных щах и без тени иронии с юмором. Спасибо, правда, спасибо за прекрасный мир с тонной отсылок на различные эпохи интернета. Геймплей это в принципе нечто прекрасное. Артефакты, система кармы, гангейм... Всё это уже успели похвалить до меня, так что и добавить особо нечего. Это великолепно. Такого уровня проработки я уж тем более не ожидал и был приятно удивлен, да что там, ошарашен, что с виду простенький проект "по мотивам ТЧ" подарит столько приятных эмоций от прохождения. Хотя поначалу и было непривычно (еще бы, после стольких часов в сборках на Аномалию), но на то первые локи и ознакомительные. А затем тебе эта Шляпа уже абсолютно понятна, и ты в покое, гармонии и благодати настолько преисполняешься, словно триллионы триллионов раз уже начинал НГ+. Жду DLC, автору большое спасибо за проделанную работу.
-
2 баллаМодификацию «Oblivion Lost Remake 2.5» переносят на движок OGSR. На данный момент автор представил три рабочих видеоролика и сообщил, что в адаптации будет обновлена симуляция жизни A-Life и задействованы некоторые графические фишки аддона Screen Space Shaders — например, появление объёмных луж во время дождя. Не исключён перенос скриптов из актуальной 3.0 версии OLR, но в переписанном виде. Отметим, что ранее автор выпустил сборку Extended Pack для ТЧ на базе OGSR, поэтому опыт работы с движком уже имеется. Посмотреть на ВК видео Посмотреть на ВК видео Посмотреть ВК видео
-
1 баллРазработчики: Black_Scrag, Phantom_86, Wieß_RWR a.k.a Vavilon, shredd1. Платформа: Тень Чернобыля 1.0006. Дата выхода: 20.09.2025.
-
1 баллВ 3.9 я их с ПБ+б.патрон клал не парясь, что в подземке, что на болотах, в подземку даже калаш не брал, сейчас такое не прокатит.
-
1 баллОсенью их усилили до того что я с АК-103+БП в упор не мог их положить, но потом немного ослабили. Когда они видимы, их легче грохнуть, знаю точно!
-
1 баллИх там три штуки стоит подряд , почему спросил потому что если долго лазаешь то силы уходят и приходится снова загружаться , да и время теряю . Мне ещё на Тесле с час бегать матрицу искать чтоб семя закинуть .
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллСпасибо. Я вспомнил где, там еще большой камень .
-
1 баллТеперь знаешь, что для Маятников нужны. Аномальные образования реально редкая штука, не понимаю как ты так опростоволосился. Знаешь ведь что в НЛС ничего просто так не бывает и не возникает.
-
1 баллDomovoi 1. Размещение на локации крупных динамических объектов не очень хорошая идея, если вы не понимаете, как они работают, иначе физическая модель доставит вам массу проблем. 2. Нет колизии потому, что нет "физической оболочки" у объекта, то есть нужны суставы и шейпы корректно настроенные. 3. Суставы размещайте сразу с расчетом того, что шейпы - бывают всего трех видов: сфера, коробка и цилиндр. 4. Взяв модель, добавив скелет и привязав его к модели, имортируйте в SDK, там настройте шейпы их положение, тип сустава и материал. Настроенный шейп должен примерно покрывать визуальную часть модели. 5. Тип сустава Rigid - жесткий материал, тип материала или default_object или что то из раздела objects. 6. При спавне в SDK, скорее всего, нужно будет настроить сустав для фиксации модели, а также в кастом дате указать дополнительные настройки физической модели:
-
1 баллResident Evil Requiem - Финальный анонс С триумфальным возвращением Леона Кеннеди, Resident Evil Requiem вынужден балансировать на тонкой грани между бескомпромиссным экшеном и методичным хоррором на выживание. Честно говоря, до того, как я получил игру в свои руки и увидел этот переход в действии, я был крайне скептически настроен относительно того, сможет ли Capcom создать цельный игровой процесс, объединяющий Леона и Грейс, последнюю, крайне уязвимую главную героиню серии. Но я рад сообщить, что за мои слишком короткие три часа, проведенные за игрой в Resident Evil Requiem, этот дизайн не только действительно работает, но и представляет собой нечто большее, чем простое объединение лучших моментов Resident Evil
-
1 балл
-
1 баллНе успел начаться год, а моды посыпались один за другим, и это хорошо!Snøwy Спасибо за твои труды!
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллУ меня ка-то металлическая баночка канифоли со стола упала, об бетонный пол трёхнулась - вот такие же "гранулы" получились
-
1 балл
-
1 баллЯ в том году на Дискорде регался , но после этого винду переустанавливал наверно перерегатся надо .
-
1 баллINikitaI Потому что это ОБТ, какой Архив, она ещё не закончена. Дополнено 2 минуты спустя Tyrob А зарегистрироватся- то пробовал?
-
1 баллХз, я как моделлер смело заявляю, моих правок в патчах было минимальное количество) Дополнено 0 минут спустя Ну и собсно 5 патчей для ванильной версии это немного, причем ни один не потребовал "новую игру"
-
1 баллПривет! Это старая версия, новая уже на Improved. Тема есть на оф.сайте, сейчас выложу ссылку. Дополнено 2 минуты спустя Tyrob сам аддон https://drive.google.com/drive/folders/1Etpnzu22BH0GI6n_xhy7Bi8idMBdEdob?usp=sharing, Растительность https://drive.google.com/drive/folders/1ynIhMSwL9KWYOAxf3FA_0vLFC4HlvAsI?usp=drive_link
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллTundra227 Мои поздравления. Интересно будет пройти новую версию. Судя по старту, изменений много. Надеюсь, так будет и дальше.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллэкза нашлась. действительно в другом здании на АТП. особый признак - смотрет на потолок, через него искры проскакивают
-
1 балл
-
1 баллРазработчики STALKER: New Project выпустили большую статью с итогами проделанной работы в 2025 году, где также поведали о планах на 2026 год! - На текущий момент над проектом, в разное время, работает 6-7 человек, обладающих самыми разными навыками разработки, причем в команде отмечают достаточно высокую сплоченность и дружность, что позволяет оперативно решать самые разные задачи. Периодически, оказывается проекту и сторонняя помощь от авторов других крупных модификаций; - Благодаря добавлению многопоточности в движке и переработке рендера, удалось значительно поднять качество игровых ассетов и освещения, сохранив при этом хорошую стабильность игры; - Больше всего времени при разработке уделялось моделированию игровых локаций. Достигнуть текущего, достаточно высокого уровня дизайна, авторы смогли благодаря высокопроизводительному движку игры, а также собственному SDK с функцией внутриигрового рендера. Локации будут открываться по мере прохождения сюжета игры. Это будет реализовано в виде последовательно идущих друг за другом глав; - Команда разработчиков очень благодарна всем тем игрокам, кто финансово поддерживал разработку. Это помогло практически полностью заменить все ассеты игры на ресурсы, приобретённые легальным путём на различных маркетплейсах; - В настоящий момент работа над визуальной составляющей интерфейса полностью завершена, ведутся лишь работы над исправлениями ошибок и введением новых интересных возможностей. Новый интерфейс получит полноценную поддержку широкоформатных экранов; - Очень много внимания уделяется на проработку атмосферы и сюжетной линии. Главный герой игры Спартак – опытный сталкер, не раз бывавший в Зоне. Он собрал группу для последнего похода к центру Зоны в надежде на то, что в этот раз они смогут сорвать «большой куш». Но всё получилось ровно наоборот – друзья пропали, а Спартак в погоне за новой наживой лишится и того, что имел. Ему предстоит выяснить, что случилось с его группой, и почему это случилось так… неожиданно и странно. В игре можно будет встретить многих знакомых персонажей, а также многих новых со своей историей и секретами. Почти все они будут озвучены и задействованы в основном сюжете или побочных квестах. В настоящий момент доделывается финал первой части мода и некоторые побочные квесты финальной локации. Авторы постараются сохранить и приумножить атмосферу Зоны, проработать каждого персонажа, диалоги и тексты игры. - Разветвленная диалоговая система позволит влиять на судьбы персонажей. Также была значительно улучшена система взаимоотношений между игроком и группировками. От него напрямую зависит количество квестов, какие может взять игрок, а также цены у торговцев; - В игровом процессе появится возможность общаться со сталкерами через КПК, а также получать у них небольшие квесты или информацию. Для апгрейда оружия потребуются не только инструменты, но и различные детали, которые можно будет найти в ходе исследования Зоны, или же получить при разборке другого ненужного оружия; - В КПК будет доступна большая энциклопедия, где будут собраны самые разные статьи о лоре игры, персонажах и отдалённых событиях Зоны. Чем больше игроки будут исследовать мир игры, тем больше статей откроется в КПК. Большое внимание уделяется и проработке звука, включая озвучку баек у костра, живой и неживой природы. - Уже скоро стартует закрытый бета-тест модификации, в котором примут участие платные подписчики Boosty и VK Donut, подписанные на команду не менее 6 месяцев. Игроки, получившие билд, смогут пройти игру от начала до практически самого конца. Желающие попасть на ЗБТ в дальнейшем, смогут оформить подписку на платные ресурсы, и успеть на вторую волну тестирования, летом 2026 года. Разработчики STALKER: New Project уже наметили для себя определенную дату релиза, которую пока держат в секрете, чтобы избежать возможных форс-мажоров с переносами. Однако эта дата ближе, чем думают игроки. Полная версия итоговой статьи Большая порция свежих скриншотов STALKER: New Project, сделанных в течение прошедшего, 2025 года:
-
1 баллДополнено 0 минут спустя Идите на х со своим хардкором! ни в один мод уже не поиграешь нормально с вашей @рочкой каждого ресурса на костре и без жажды через каждые пройденные 10 метров! вон играйте в свои nlc и иже с ними!
-
1 баллМод от новичка пройден. Прохождение составило всего 3 часа. Перейдём сразу к делу: Сюжет Прост до банальности - наш главный герой пришёл в зону, чтобы заработать денег и стать богатым. Диалоги вызывают порой недоумение с разговорного сленга, ведь слова по типу "нуб", "изи", "кентафарик" и.т.д не используются в сталкерских кругах, ощущается, что квестовые персонажи и ГГ разговаривают и ведут себя как школьники. Также встречаются мелкие, а иногда грубые орфографические ошибки. Порой встречаются смешные ситуации, по типу отсылки на блогеров по сталкеру или прочего треша. (например НЛО в Припяти) Квесты здесь однотипные и практически всегда сопровождаются беготнёй. В общем, в сюжет здесь особо вникать не нужно, но под конец немного становится весело, поскольку встречается экшен в виде перестрелок. Геймплей Контент добавлен в умеренном количестве, не сказать, что в малом. Добавлены новая броня, некоторые новые предметы. Добавлено даже какое-то оружие из модов от Zaurus Crew по типу Даггера или Станнера, но можно ещё найти на своём пути уникальные пушки. Ассортимент у торговцев расширен. Также добавлен в игру транспорт. Не сказать бы, что в нём острая нужда есть, но порой он пригождался. Пару раз предоставляется возможность использоваться проводниками. Ну и мелкие изменения того, что бинты только останавливают кровотечение, еда только убирает голод, а бинокль почему-то имеет звуки перезарядки как у пистолета и боеприпас к нему. Оптимизация С ней всё здесь почти замечательно. Ни вылетов ни просадок кадров FPS, один раз словил лишь фриз. Также после некоторых квестов в инвентаре остаются багованные предметы после сдачи, которые можно выбросить. Графика Практически ванильная. Изменены текстуры у всего оружия в лучшую сторону, добавлены новые визуалы, а текстуры строений, травы, земли и прочего стали чётче. Звук Над звуком проделана работа больше в положительную сторону. На некоторых локациях играют новые музыкальные композиции, однако на на радио в сталкерских лагерях играет какая-то трешовая музыка, а композиции на гитаре получились вполне неплохо. Имеется и озвучка, но в малом количестве. Атмосфера Она здесь практически отсутствует. Немного лишь говорится о научных экспериментах проводимых на ЧЗО. На этом всё. Сюжет - 3/10 Геймплей - 6/10 Оптимизация - 9/10 Графика - 7/10 Звук - 6/10 Атмосфера - 2/10 Итог: 5,5/10. Как проба пера вполне сойдёт. К тому же в конце игры было сказано, что нас ожидает продолжение. Советую автору как можно лучше поработать над следующей частью. Играть или нет - решайте сами.
-
1 баллСначала немного лирики. Я решил всё исправить и начать проходить заброшенные когда-то мною моды. Первым решил пройти Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. В первый раз играл когда был ещё мелким, но так и не вспомню, почему я его не смог пройти тогда, второй раз начинал прохождение весной этого года, но прохождение к несчастью сломалось, сейчас же в третий раз на счастье, я наконец-то прошёл модификацию до конца. Скажу, что я остался доволен и даже немного под впечатлениями. 6 дней - именно столько времени мне потребовалось пройти данную модификацию. И так, приступим: +Плюсы. +Геймплей Контента добавлено большое количество, очень большое. Добавлены вырезанные мутанты, а также и новые, которых я ни в какой модификации не видел, также добавлено большое количество предметов включая продукты, оружие, броню, и другое. Присутствует голод, жажда, ГГ теперь может спать, из мутантов всегда выпадают трофеи, также наш ГГ таким образом их изучает и параллельно озвучивает мысли. Одна из особенностей мода исходя из названия это фотографирование объектов, что сделано довольно круто и оригинально. Также добавлен транспорт, его можно заправлять бензином, дизелем и коллоидным газом. Имеются интересные и опять же оригинальные квесты с варкой абсолютов и оберегов, отпусканием душ сталкеров, квесты с пентаграммами, исследование аномалий и многие другие. Перечислять можно очень долго, но скажу, что геймплей здесь очень разнообразный и интересный. +Звук В звуковом плане работа проделана также большая. Добавлено очень много фоновых звуков, которые подобраны отлично, но также имеются и заскриптованные фоновые звуки. Очень мощной в этом плане является озвучка, которую имеет практически каждый персонаж и НПС в этом моде. Особенно понравилось то как Фотограф озвучивает свои мысли во время каких-либо действий либо же по продвижению в сюжете. Понравились также озвученные истории у костров. Стоит отметить и музыку - она здесь звучит очень добротно, особенно можно заметить, что музыка проигрывается во время каких-то сюжетных продвижений или действий. +Атмосфера Очень прекрасно подана. Причём у атмосферы в Фотографе имеется какая-то своя изюминка, которой нет во многих модификациях. Зона показана опасным местом, со своими загадками и тайнами. Присутствует и мистика, и она только подкупает игрока во время игры. Мутанты и группировки показаны очень хорошо. +Сюжет Сюжет здесь....Просто моё почтение. Он очень интересный. По нему можно снять целый фильм или написать книгу, не побоюсь этого сказать. Сюжетные повороты, завязка, кульминация, интриги, развязка - всё это здесь имеется. К тому же, логическое построение сделано на отличном уровне и никаких нарушений нет. Да и вообще наш ГГ как персонаж раскрыт очень подробно. Нельзя также не отметить интересные квесты, которых тут приличное количество. +Графика Графическая составляющая преображена больше в сторону осени, что лишь придаёт зоне мрачный облик. Текстуры растительности, неба, сама погода - всё сделано довольно неплохо. 2. Теперь к минусам. -Оптимизация Не знаю как у кого, а мне Фотограф доставлял неудобства с оптимизацией периодически если не на постоянной основе. Некоторые квесты можно легко сломать, если сломал - то переигрывай пока не выполнишь. На некоторых локациях частенько приходилось бороться с битыми сейвами и вылетами, к тому же пару раз встретил критические баги с текстурами и проваливание под землю. Транспорт здесь реализован не очень удачно, поскольку после перезагрузок у меня машина ездила слишком быстро без переключения передачи, либо же очень медленно и не могла сдвинуться с места. Также часто происходили фризы или зависания. -Беготня Её здесь очень много. Взять к примеру тот же квест с минералами, когда нам нужно оббежать пол зоны, чтобы сварить абсолюты и обереги и через несколько локаций возвращаться к Сахарову. Порой чтобы продвинулся сюжет необходимо вернуться на другой конец зоны и сдать задание. Хоть беготня тут и не скучная, к тому же всегда можно встретить мутанта или враждебного НПС и неплохо поживиться, но это сильно растягивает сюжет. Убери из Фотографа беготню или большую её часть и ты пройдёшь его за 3-4 дня. На беготню не будут возмущаться только те, кто прошёл ОП 2.2 по несколько раз. -Отсутствие подсказок В этом плане каюсь, когда возникали сложности в прохождении, периодически приходилось пользоваться гайдами, чтобы пройти дальше по сюжету, либо же что-то не сломать или не продать нужный по квесту предмет, поскольку сломать игру в очередной раз я очень боялся и это первый раз когда я прошёл её полностью. Частенько возникают моменты, где непонятно что делать, к тому же можно упустить некоторые квесты. (как я упустил квест с контролёрами в пещере и с дедом Западло) Конечно, по большей степени есть моменты, где легко разобраться, но порой правда возникают моменты, где ты просто будешь в ступоре от дезориентации. Итог: 9/10. Несмотря на недостатки, модификация Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. является одной из лучших по сей день и может просто напросто уделать большинство модов своей атмосферой и своим сюжетом. Спасибо авторам за легендарную модификацию! К прохождению рекомендую всем.
-
1 баллА есть спавнер, ибо я потратил три часа на поиск Ночной Звезды для Фельдшера, облазил всю Припять, возвращался на ЧАЕС и Саркофаг, пересмотрел все трейды, перепроходил с первого появления в Припяти, но так и не нашёл.., есть спавнер?
-
1 балл
-
1 балл
