Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 19.08.2026 в Сообщения

  1. 3 балла
    NLC Legacy — дополнение для связки NLC Improved + Sleep Addon. В основе лежит современная версия NLC Improved, дополненная крупным Sleep Addon с его механиками, контентом и дополнительной локацией. Задача патча — сохранить эту современную основу, вернув часть неконтентных игровых решений к логике и настройкам релизной NLC 7 «Я — Меченый» и более ранних версий. За прошедшие годы NLC проделал огромный путь. Разные люди развивали сборки, исправляли ошибки, чистили и перерабатывали код, переносили игру на новые технические решения, добавляли механики и контент. Ко всем, кто участвовал и участвует в этой работе — большое уважение. При этом отдельные правила игры неоднократно менялись ради удобства, баланса и технических задач. Какие-то небольшие, но важные для старого NLC вещи исчезли, какие-то изменились настолько, что их первоначальный смысл стал уже не так очевиден. Именно этим слоем игры в первую очередь и занимается патч. Это не попытка сделать NLC сложнее ради самой сложности. «Сложность прохождения — это миф.» — Сяк Основной ориентир — вернуть некоторые изначальные идеи и механики NLC, которые требуют от игрока больше внимания и более глубокого погружения в происходящее. Игра не обязательно должна всё помнить, считать и делать за вас. Придётся самому записывать важное, где-то следить за временем, где-то потратить несколько лишних секунд на работу с экипировкой. Не усложнение ради усложнения, а возвращение ситуаций, в которых приходится внимательнее относиться к происходящему и действительно участвовать в жизни своего персонажа. «Именно жизни, т.к. игрой Сталкер уже для меня не является...» — Сяк Изначально патч создавался для собственного прохождения. Но поскольку мои прохождения NLC и других модификаций проходят публично, довольно быстро появился закономерный вопрос: где этот вариант можно скачать и попробовать самому? Поэтому выкладываю его в открытый доступ, а эту тему хочу использовать как одно место для обновлений, отзывов, баг-репортов и предложений. Текущая версия — первая публичная альфа. По сути, проба пера. В неё вошла только первая часть того, что хочется сделать. Сейчас задача простая: дать людям её попробовать, собрать первые ошибки и наблюдения, а затем уже вернуться к разработке. Делать здесь ещё много. Кому интересно — играйте, вспоминайте, сравнивайте и предлагайте. Возможно, какие-то вещи со временем получится развивать уже вместе. Ниже — неполный список основных изменений, чтобы было понятно общее направление проекта: Полностью восстановлена записная книжка Вергаса. Она снова является рабочим ручным инструментом Меченого и физически находится в стартовом подвале, а не выдаётся автоматически. Возвращено значение загрязнённого воздуха на локациях. Агропром, Тёмная Долина, Бар снова требуют учитывать защиту дыхания и состояние экипировки. В текущей версии эта система дополнительно отправлена на тест. Возвращена старая логика изготовки к стрельбе и раскачки оружия. Стойка, присед и глубокий присед снова заметно отличаются по устойчивости. При этом отдельного оружейного ребаланса в Legacy сейчас нет — характеристики стволов этой правкой не меняются. Внедряется и развивается система достижений. Достижения связаны не только с формальными действиями, но и с самим прохождением, статистикой персонажа и некоторыми решениями игрока. Зона стала менее стерильной. На наземных локациях динамически появляются различные атмосферные предметы окружения из OLR — мусор, бытовые вещи и прочие следы человеческого присутствия. Это только часть изменений. В патче также возвращаются и пересматриваются отдельные старые механики выживания, поведения Меченого, погоды, нычек и взаимодействия с миром. Текущая версия уходит на длительное тестирование. Вылеты, ошибки и спорные сочетания механик возможны — поэтому обратная связь по конкретным ситуациям сейчас особенно полезна.
  2. 3 балла
    Реально, уже надоел этот вопрос. Сколько раз его обсасывали, а всё кому-то хочется доказать, что Шустрый на Болотах и Бродяга на Кордоне - это канон. Это бред и ахинея, привнесённая в игру GSC. Шустрый. Где в каноне, как ты сказал, это подтверждается? Мы видим в ТЧ, что Шустрый шустрит на Сидора на Кордоне и никак в игре не описывается или говорится, что Шустрый бывал на Болотах и состоял в группировке "Чистое небо". В ЗП мы встречаем Шустрого, который подтверждает, что он "работал" на Кордоне, но опять же - ни слова про "Чистое небо" и локацию Болото. Вывод: Шустрый никогда не был на Болотах и не состоял в группировке "Чистое небо". Бродяга. Бродяга в дефолте игры Чистое небо нам встречается на Кордоне, но по логике игры (второстепенный персонаж, вляпывающийся в неприятности, появляющийся только в начале игры и никак на игру в дальнейшем не влияет) - это копия Шустрого. Именно Шустрый делал всё то, что в ЧН прописали Бродяге. Значит, мы легко можем поменять Бродягу на Шустрого и канон игры не пострадает. В дальнейшем Бродяга встречается нам в Зове Припяти и ни слова, что он был на Кордоне в группировке "Нейтралы", но помнит, что он вроде как из ударного отряда "Монолита" и зачем-то их отряд хотел прорваться к центру Зоны и атаковать ЧАЭС, чтобы захватить кристалл Монолит. Вопрос: зачем "монолитовцам" захватывать центр Зоны и атаковать ЧАЭС, если их группировка и так дислоцируется в центре Зоны, а ЧАЭС и так была за ними? Ответ может быть и таким: Бродяга не помнит точно из какой он группировки (стёрли память программой S.T.A.L.K.E.R), вполне может, что он был в отряде "Чистого неба", а именно "Чистое небо" атаковало ЧАЭС. А когда на ЧАЭС Шрам снял защиту Стрелка и произошёл мощнейший выброс, Бродяга вполне мог попасть под пси-излучение Монолита и стать "монолитовцем". Поэтому, поместив Бродягу на Болота мы никак не ломаем канон. Прослеживается линия: Бродяга-следопыт уходит с Болот в качестве проводника с отрядом "Чистого неба" на ЧАЭС и там, попав под действие Монолита, зомбировался. Затем, в Зове Припяти, когда Стрелок отключил "Выжигатель мозгов", а затем уничтожил О-сознание, Бродяга освобождается от морока. Вывод: Бродяга вполне мог состоять в группировке "Чистое небо" и работать на них в качестве проводника-разведчика. Затем попасть на ЧАЭС с передовым отрядом и под воздействием Монолита стать "монолитовцем". А позже, после исчезновения воздействия Монолита, очнуться в Окрестностях Юпитера. Общий вывод: Разработчики игры СТАЛКЕР: Чистое небо, поместив Шустрого на Болота, а Бродягу на Кордон, допустили ошибку. Объяснить я это могу только тем, что в трудовом процессе в компании GSC был полный бардак. Специалисты приходили и уходили очень часто, никто не вёл такую дисциплину, как канон (или лор) игры. Все просто выполняли техзадание и зарабатывали деньги, а где там должен по логике вещей быть Шустрый или Бродяга - всем было глубоко фиолетово (кто-то мог просто проявить свою тупую креативность - а давайте покрасим холодильник в чёрный цвет поместим Шустрого на Болота!). То же произошло и с разработкой СТАЛКЕР 2, где просто взяли и выбросили на помойку то, что годами до них разрабатывали другие люди. Канон игры был изменён полностью, начиная от историй персов, до расположения на глобальной карте локаций игры. СТАЛКЕР 2 нужно воспринимать, как отдельную игру по франшизе трилогии S.T.A.L.K.E.R. Ничего, кроме мира игры, не связывает между собой Трилогию и СТАЛКЕР 2. Дополнено 14 минуты спустя Всем. Кстати, обновил сборник. Новые ссылки в топе. Это тоже тестовый вариант.
  3. 3 балла
    Hunter Да, прикольно. Но что мне лучше делать со своим патчем, я решаю сам. Мнение по патчу — пожалуйста. Инструкции, когда и как мне его выпускать, не нужны. Дополнено 3 минуты спустя Max_0054 В шапке темы как раз описано, что представляет собой патч в целом. Если под «конкретно» имеется в виду полный changelog — его пока не будет. Если совсем простыми словами: на современную связку Improved + Sleep Addon возвращаются отдельные старые механики и принципы NLC — в том числе довольно душные. Например, возвращена книжка Вергаса, а автосекретарь в Журнале, который сам записывал за игроком задания и просьбы, отключён. Возвращён загрязнённый воздух на Агропроме, в Тёмной Долине и Баре, как это было раньше. Возвращаются и другие старые ограничения и особенности взаимодействия с игрой. Это только несколько примеров, не полный список. Смысл патча именно в этом: не откатывать всю современную сборку назад, а возвращать на неё отдельные вещи из старого NLC, которые меняли само поведение игрока. Дополнено 6 минуты спустя Coqn Привет. Если ты уже играешь в Improved — спокойно продолжай своё прохождение. Я бы не советовал бросать его и начинать новую игру только ради Legacy. Если же Improved ты только собираешься начинать, тогда можно поставить патч и заодно помочь с тестированием. Но нужно учитывать, что это ранняя альфа, она будет постепенно дополняться, а для некоторых будущих изменений вполне может снова потребоваться новая игра. Когда именно выйдет релиз Improved, мы пока не знаем, поэтому ждать какой-то конкретной даты я бы тоже не стал. И небольшой нюанс: Legacy — не отдельная сборка, а патч поверх Improved + Sleep Addon. Я сам ориентируюсь именно на Improved, просто мне интереснее проходить его с этим дополнительным слоем — поэтому свой выбор я уже сделал. Короче: уже играешь — не дёргайся. Только собираешься начинать — можешь попробовать Legacy и помочь с тестами.
  4. 2 балла
    Внимание! Текущий статус - Открытое бэта-тестирование! Данный аддон к ванильной версии Anomaly 1.5.3 расширяет механики и добавляет микро-сюжет к стандартному режиму Azazel (Жизнь после жизни в русской локализации) для большей аркадной составляющей. Теперь душа ГГ "путешествует" по телам сталкеров не только по причине гибели носителя, но и следуя загадочным приказам Черного сталкера. Как и в оригинальной задумке, игрок становится случайным сталкером со случайным снаряжением, но теперь у него есть цель - задание в ПДА, которое когда-то было поручено этому сталкеру кем-то из его заказчиков. Игроку нужно выполнить его, не умерев, и, кроме того, смертен и сам квестодатель, который так же, как и мы, путешествует по Зоне. Выполнение или провал задания переносит ГГ в новое тело и все условия меняются. Бывшие друзья становятся врагами, а условия выживания - хардкорнее... И лишь достижения в КПК вносят чуть-чуть объяснений, что тут происходит... Основные моменты: Мод на данном этапе разработки не тестировался на совместимость с другими геймплейными и оружейными модификациями. Я старался не затрагивать большинство популярных используемых файлов, так что правки для адаптации требуются минимальные. Режим запускается отдельной кнопкой из Новой игры. Все настройки экономики и спавна работают, поэтому можете настроить игру под себя. Только сталкера и снаряжение не выбирайте, оно всё равно будет убрано и выдано другое. Подключение остальных режимов (Сюжетный, Война группировок и стандартный Жизнь после жизни и т.д.) может вызывать вылеты и критические баги, использовать на свой страх и риск. Так же не рекомендую включать Маскировку в настройках, это может испортить прохождение, а вот спавн добавит игре драйва. При первом включении режима игра дважды будет загружать локацию, может попросить нажать любую клавишу - это нормальный алгоритм генерации мира. Наш ГГ никогда не успевает поговорить с квестодателем - по воле Черного сталкера, душа внезапно покидает его, а вокруг начинается хаос. Этот аспект иногда можно очень удобно использовать в безвыходной ситуации Я не стал отключать ручные сохранения, но мод разрабатывался именно с идеей отказа от них и только с autosave при заходе на локацию для защиты от вылетов. Попробуйте испытать себя В моде 3 концовки в зависимости от стиля прохождения. Аддон сделан c целью игры в свободном режиме, когда, например, не хочется заниматься фармом в ванильной Anomaly или проходить сюжетные модификации, а хочется побегать по разным локам за разные группировки и иметь возможность "пройти" сюжет с видеосценками после каждого круга, которых, как и должно, девять... Установка Распаковать скачанный архив, папку gamedata перенести в корневую папку Anomaly, либо подключить через мод-менеджер, согласившись на замену. Скачать Скачать: Версия 1.0.1 (ЯД) Всем приятной игры! Это моя первая модификация.
  5. 2 балла
    1) Старый радар имел больше развилок. 2) Не было бесполезной кишки от Антенн до Припяти, где кроме аномалий ничего и нет толком. 3) В Припяти механика кислотного дождя дамажит в зданиях и в местах где есть крыша, без научника никак, с экзой допустим мимо. Вроде всё предельно ясно написали. Я не знаю почему вы критику без перехода на личности и по теме от людей которые действительно на ошибки указывают, воспринимаете как личное оскорбление и любые поводы для игнорирования придумываете, то называя потоком сознания, то просто игнорируя.
  6. 2 балла
    Master_boli Автор уже нет с нами. Ушёл First_Lieutenant_Skelja - в верхнюю тундру, в леса богатые дичью. Давно, ещё лет 8 назад. В память о нём решил перезалить ссылки на мод. Итак: 1. Официальный, чистый Call of Chernobyl: скачать установщик по частям - https://sharemods.com/tgdqm9ead1d0/S.T.A.L.K.E.R._-_Call_of_Chernobyl_setup.exe.zip.html https://sharemods.com/mxms152f9cdb/S.T.A.L.K.E.R._-_Call_of_Chernobyl_setup-1.bin.html https://sharemods.com/acmyooj57i4n/S.T.A.L.K.E.R._-_Call_of_Chernobyl_setup-2.bin.html https://sharemods.com/beogapja4xpp/S.T.A.L.K.E.R._-_Call_of_Chernobyl_setup-3.bin.html https://sharemods.com/f9wplgraorvw/S.T.A.L.K.E.R._-_Call_of_Chernobyl_setup-4.bin.html https://sharemods.com/qw8ctfqjkmnb/S.T.A.L.K.E.R._-_Call_of_Chernobyl_setup-5.bin.html Если при установке чистого Call of Chernobyl установщик просит установить Зов Припяти, то скачайте вот этот архив: https://sharemods.com/1aaaics0bxfq/Cop_Registry___32___64.zip.html и запустите нужный reg-файл, в зависимости от разрядности Вашей Windows. 2. Официальный патч 1.3.20: https://sharemods.com/r2gxhguwipdi/CoC_manual_1.3.20.7z.html 3. Русификатор 1.3.20: https://sharemods.com/gxeoxwv8m1y3/Rus_text_sound_CoC_1.3.20.7z.html Описание, Установка, Настройки производительности и Ответы на часто задаваемые вопросы - смотрите в шапке темы. Версия 1.0 - релизная от 25.09.2016 Скачать - https://sharemods.com/6p69bbi5iz3o/Alife_Simulation_Mod_1.0.rar.html Авторская версия 1.0 от 27.09.2016 Скачать - https://sharemods.com/lbg3gh3iuzp1/Alife_Simulation_Mod_1.0________________________________.rar.html Cumulative fix mini update от 24.10.2016 - https://sharemods.com/er6vio99hleg/A.S.M._Cumulative_fix___mini_update2.rar.html Версия 2.1 от 13.11.2016 Скачать - https://sharemods.com/3rperxqn00c3/Alife_Simulation_Mod_2.1.rar.html Версия 2.2 от 07.12.2016 Скачать - https://sharemods.com/qvbzu83z7bah/Alife_Simulation_Mod_2.2.rar.html Hardtmuth Может, стоит закинуть в шапку темы?
  7. 2 балла
    Stalker1712 Да да, как подходишь к двери с голограммой, справа будет небольшая платформа и прямо на панели управления лежит папка)
  8. 2 балла
    Stalker1712 Прошу прощения за задержку! Тут пк... с характером. Сейчас скину фикс. Мой прокол Дополнено 3 минуты спустя gamedata\scripts death_manager.script Я добавил группировку "merc", но забыл прописать в скрипте Я был уверен, что прописывал! Просто какая штука, бывает пропишешь, сохранишь, и окно оставишь открытым (дома ). Открываешь второе такое-же, что то пишешь, закрываешь все, и процесс не сохраняется... потом перезалью архив. У кого будет подобная проблема, скачивайте отсюда. Но, надеюсь, проблема редкая, так как у меня такого не было)))
  9. 2 балла
    Друзья! Мод "Зона покаяния" обновился! Вот ссылки, вдруг кому интересно: https://drive.google.com/file/d/1C_R5eX5RoQmnkNuAPFRdtGl56VTvteUF/view https://ap-pro.ru/forums/topic/14236-stalker-zona-pokayaniya-by-tundra227/#comments
  10. 2 балла
    Обновление мода + открытие кастинга Мы объявляем набор на нового главного героя. Все подробности здесь За время работы над Скифом мы столкнулись сразу с несколькими проблемами. Во-первых, сама запись этой роли сильно затянулась и перестала соответствовать темпам работы над проектом. Во-вторых, в процессе мы поняли, что неправильно организовали саму работу с репликами главного героя. Они оказались разбросаны по огромному количеству игровых сцен, из-за чего стало сложнее контролировать материал, исправлять ошибки и работать с баг-репортами. И, наконец, когда мы начали показывать первые фрагменты с голосом Скифа, получили заметную критическую реакцию именно по этой роли. Поэтому временно материал по скифу будет заморожен. Ждите новостей. Полный список всего что есть в нашем моде: Леший Шеф Гаваец Медулин Шустрый Шельма Нестор Батя Тёмный Султан Бизон Витя Бусел Вожатый Кастет Бармен Дракула Кудрявый Доцент Ходовский Болотный доктор Сыч Варан Шах Дядя Лёня Миклуха Ганжа Николаич Рихтер Кирка Левша Ключ Череп Абрикос Гарпия Полковник Коршунов Сидорович Фауст Бродяга Припой Косой Доктор Кревенко Змеевик Чернозём Витя Дед Вова Амальгама Зомби Кайманов Тоха Утюг Борода Профессор Двупалов Джампер Генерал Воронин Тихий Драбадан Гурон Линза Банзай Сиплый Лёня шпрот Гонта Шершент Бородулин Костя Бедлам Дмитрий Нор Сенкевич Ярик Жужа Доцент Трачук Арни Представитель Саша Рябчик А ещё: Около 1000 реплик Неписей Основные файлы: https://drive.google.com/file/d/10RMsUuQnidJY2BRq_yvDqAV90COvUM3J/view?usp=sharing Катсцены: https://drive.google.com/file/d/1-OKtAicYkr3UJhZo1_7tfk9Xj3luwXx3/view?usp=sharing Ссылки содержат РАЗНЫЕ файлы, скачать надо всё! Установка: Скачиваете новую версию мода по ссылке (файл StalkerRU.pak, в архиве StalkerRU (pak).rar), помещаете по пути - "*папка с игрой*\Stalker2\Content\Paks\~mods" (если папки ~mods нету, создаем ее вручную СТРОГО с названием "~mods") Содержимое папки Катсцены из второй ссылки разархивировать в директорию игры Stalker 2 с заменой файлов Настройка игры: Громкость диалогов и общую громкость ставьте на 100%; музыку, спецэффекты и прочее на 80% или ниже (подбирается индивидуально). Субтитры желательно отключить в настройках, для лучшего погружения в озвучку. https://boosty.to/voiceoffolk https://t.me/+6pp-8JlJUTo3MDBi
  11. 1 балл
    STALKER CS: Final stroke 0.9 Авторы: monk, Kirgudu. Тестер: -Xan39- Размер архива: 1 часть 867 Мб, 2 часть 877 Мб Порядок установки: 1) Русская лиц-я версия ЧН 1.5.10 2) STALKER CS: Final stroke 0.9 После установки начать новую игру. Не предназначен для Enhanced Edition! Примечание: мод OGSM CS 1.8 CE Fixes уже включён в данный архив, отдельно ставить не надо. Примечание 2: Файл настройки опций мода fsm_options.script находится по адресу gamedata/scripts. Представляем вашему вниманию STALKER CS: Final stroke. STALKER CS: Final stroke — это переосмысление мода OGSM CS 1.8 CE Fixes, призванный во первых устранить, по возможности, недочёты дефолтной игры, дать дальнейшее развитие модам Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.8 Community Edition и OGSM CS 1.8 CE Fixes. Плюс просто захотелось добавить разных «красивостей», которые не влияют на баланс игры, но привносят разнообразие в игровой процесс. Сборник обновлён 19.08.2026 Ссылки: Часть №1 https://disk.yandex.ru/d/y3P5OlP4QIAU1w, Часть №2 https://disk.yandex.ru/d/8wPyJIFztpk0CA Техподдержки не будет! Объявление (31.12.2023) Мод будет выкладываться в виде технических сборок, претензии приниматься не будут, но про баги/вылеты пишите. Levels CS Rebirth (Old Good Location Pack) Выкладываю недоделанный проект Levels CS Rebirth (или ещё вариант названия, Old Good Location Pack). Суть мода: переделать и улучшить локации, избавившись от багов оригинальных локаций, привнести новое, а так же сделать локации, известные нам ещё по ТЧ, чуть более похожими на свои прототипы. Так же предполагалось, что данный пак локаций подойдёт как к дефолтной игре, так и любому моду, где не изменялись локации. Авторы сборника GSC, Chriotmao, monk. Хотя моя роль была мелкая - тестер, генератор идей, постоянное нытьё. Пак локаций хоть и работает, но всё равно только для посмотреть! Но если кто возьмётся доделать, то против никто не будет. Ссылка: https://disk.yandex.ru/d/tlmL104sA4RxUQ
  12. 1 балл
    Это перенос темы с old.ap-pro.ru Fallout 4 Разработчик: Bethesda Game Studios Дата выхода: 10.11.2015 Платформа: Windows 64-bit: 7 и выше Официальный сайт: fallout.bethesda.net Магазин: store.steampowered.com В роли единственного выжившего из Убежища 111 вам предстоит отправиться в путешествие по миру, испепеленному ядерной войной. Опасности поджидают на каждом шагу, а каждое решение имеет свои последствия. Стройте, восстанавливайте и покоряйте Пустошь — так, как захотите. Добро пожаловать домой.
  13. 1 балл
    Неоднократно репортилось, еще и со скринами и описанием того как и где. Без толку. Дополнено 14 минуты спустя Самое интересное, что в третьем патче единственное место где есть Экза это Припять, где без научного костюма существовать нельзя, причем экза одна и без аккумулятора, игрок когда на Янтаре получает аккум на экзу, разочаровывается в этом предмете. Потому что экзы в игре нет, и чтобы не таскать лишнее, аккум при походе на север человек не возьмет. А то что в Припяти будет экза, человек знать не будет. Более того из-за невидимых аномалий мертвая зона, аккум еще и сядет пока до экзы дотащишь. Причем именно в третьем патче убрали второй экзоскелет в гостинице а еще патчем ранее, экзу выпилили из продажи торговцами, хотя в оригинале ты МОГ ее купить, когда тебе давали аккумулятор, все логично, сразу опробовать в деле новый предмет, если конечно есть 20,000$. Но тебе она в этом моде не нужна, потому что на болотах дождь, всегда, на Припяти дождь, который нельзя переждать в зданиях, чтобы он кончился, (ибо они кончаются иногда), и сам экзоскелет занерфили по всем статьям, ее единственное преимущество, сниженная трата выносливости, при условии что установлен аккум, который очень быстро садиться на севере из-за мертвой зоны. В оригинале в этом плане все было продуманее а поскольку дождь наносил символический урон, то есть буквально лишь контрил реген от артов, ты мог пройти Припять под дождем в не научной броне. Потому что хп отнималось, но немного, и там раз в минуту-две ты жрал аптечку, примерно. И в истинной концовке, когда тебе нужно буквально второй раз через всю зону идти, человек экзы не опробует даже, потому что к тому моменту или аккум украдет игра, или экзу, или и то и другое. Без аккума экза это просто такой себе броник, ходить в нем можно, но он будет хуже, буквально, хуже чем обычная заря. И кстати говоря, в ориге продавалась и экза и аккум на нее и ты мог подготовить запасы и надеятся, что хотя бы 1 комплект экзы+аккум игра не украдет, в истинной концовке. И сюда же впишу еще одну проблему, если оставить экзу, с вставленным в нее аккумулятором в ящике и уйти с локации а потом вернутся в нее, то аккум из экзы пропадет, с концами, достать второй в моде невозможно. Баг аналогичен багу особых прицелов из ЗП, когда вы ставите ночной прицел на оружие и суете его в ящик, возвращаетесь, и обнаруживаете что ваш крутой прицел, стал обыкновенным, дешёвым прицелом.
  14. 1 балл
    av661194 отлично, спасибо. Только можно переименовать архив "Качественные текстуры NPC.7z" в "Текстуры NPC из OLR 3.0"? Просто чтобы игрокам было понятно, что это за текстуры, что это не очередные васянские HD модели, что не вписываются в билдовскую стилистику.
  15. 1 балл
    В плане боёвки нормально. Особенно, когда появляется достаточно артефактов на пулестойкость и разрыв, то можно сказать, превращаешься в танк) Сложность Солянки в другом - тут надо суметь не продать какой-нибудь предмет, который может пригодиться потом, через туеву хучу времени. Или не запутаться в гигантском количестве квестов. Или ещё в чём-нибудь не тупануть и не сломать сюжет)
  16. 1 балл
    Значит какой то арт(ы) были найдены без детектора (могли перепутаться где нибудь в контейнерах или ещё где). Я этот квест начал выполнять сразу после выброса и с Рыжего Леса, там нашёл капсулу, это главное для меня было (если бы капсулу не нашёл, то откатился бы до взятия квеста и ждал бы следующего выброса) и потом до Болот пробежался и насобирал оставшиеся пять штук. Клал в отдельный контейнер. Кстати, там же в РЛ нашёл капсулу в схроне и пробовал подсунуть её Глузову, и вот именно такой диалог был, типа вроде ж в рюкзаке...
  17. 1 балл
    Позитивный Смешно и грустно — сочетание, конечно, непростое. Как полегчает — качай патч, заходи в игру. Там Болотный Доктор встретит как родного: «Рад видеть вас, молодой человек. Вижу, вам уже значительно лучше». Дополнено 20 минуты спустя Сигмоид С первой частью полностью согласен: каждый делает то, что считает правильным и что умеет. За такую позицию — спасибо, уважаю, жму руку. А вот фраза про то, что «многое было сделано далеко не глупыми людьми для улучшения NLC и теперь будет удалено», на мой взгляд, работает ровно в обе стороны. То, что когда-то было убрано или изменено, тоже создавалось далеко не глупыми людьми. Причём часть этих решений изначально была нужна не для того, чтобы сделать игру удобнее, а чтобы изменить поведение самого игрока: заставить его внимательнее относиться к миру, информации, времени, экипировке и последствиям собственных действий. Я прекрасно вижу, какой огромный объём работы был проделан за эти годы: движок, код, исправления, оптимизация, контент, интерфейсы — современный NLC технически ушёл очень далеко вперёд. Это невозможно не уважать. Но в процессе этого многолетнего улучшения некоторые вещи, которые лично я считаю базовыми для старого NLC, постепенно потерялись. И вот именно их мне интересно попробовать вернуть. Поэтому мой интерес довольно простой: играть в современный, технологичный, нафаршированный контентом NLC — но с частью старых правил и принципов. Я не считаю нынешние решения «неправильными» и не пытаюсь объявить старые священными. Просто в некоторых местах хочу развернуть маятник немного обратно.
  18. 1 балл
    Смотря когда обновлял сам мод.
  19. 1 балл
    TheGreatLine Алекс Рихтер Готово TheGreatLine Твой звуковой мод и модели НПС поместил в отдельную папку вместе с оружейкой от _professor_Sakharov_ - уж очень они объёмные. Правки из твоей оружейки и правки от Пост включил в основной архив.
  20. 1 балл
    Это другой. Сейчас проверил, там даже ни каких условий нет, Лисапед только наводку дает. Ствол должен быть в инвентаре, не в слоте, без обвесов, в отличном состоянии.
  21. 1 балл
    Вася Варчун. АК должен быть без обвесов. Он сидит где Кардан в оригинале ЗП.
  22. 1 балл
    как фармится репутация у колесникова? за 1 заказ 1 единица расположения? в х16 нужен противогаз или скафандр? при повышении квалификации ремонта опыт слетает? я прокачал у сидоровича репутацию до 1200, он дает за колобок 10000, хотя в описании написано 15. Так у всех будет, или это только у сидоровича такое?
  23. 1 балл
    MaxOne ну, сткоп на ТЧ от стороннего разраба, я за работоспособность этой версии не отвечаю. Но здесь подобных проблем быть не должно.
  24. 1 балл
    мод интересный моменты где нужно думать графон даже на средних ахуенный только подправить квесты на поиск и решить что делать с ареной арни и все а так ну 7-8 спокойно сюжет только нудный бегать туда сюда например квест ары со снайпером зачем
  25. 1 балл
    Wolfstalker, открыл
  26. 1 балл
  27. 1 балл
  28. 1 балл
  29. 1 балл
    Встаньте кто-то на раздачу! Не возможно скачать мод! Что за бред.... или залей на гугл диск
  30. 1 балл
    Чем богаче база в ТД , тем больше денег можно выделить на вербовку разведчиков. Если важно количество - набирай новичков , если качество - мастеров . Ну и вооружай их соответственно ( проще всего лично раздавать ( продавать) им хорошие стволы , пофиг на прайс , раздай аномалки , пусть херачат из них)
  31. 1 балл
    Интересно даже очень. Надеюсь по мимо новых механик и духоты будут квесты новые (истории). Удачи в разработке .
  32. 1 балл
    О. Меня тоже такой неиграбельный балланс, дико кумарит. Теряется весь профит, прокачки персонажа.
  33. 1 балл
    Lis_Svobodovich Большое спасибо за обратную связь, очень интересные идеи!) Этот цикл просто имба
  34. 1 балл
    Там три места спавна, если он сказал у опоры моста, то смотри у опоры со стороны ферм, рюкзак под водой, прям возле левой опоры.
  35. 1 балл
    whatever Привет. В патчноуте написано, что документы можно сдавать только после разговора с доктором. Сохранение проверить не могу.
  36. 1 балл
    Броник один, кому сдавать выбор за тобой.
  37. 1 балл
    Друзья! Спешу сообщить вам отличную новость! Мод К Элизе обновился и стал лучше. Отличный повод перепройти игру или пройти, кто этого ещё не сделал. В моде исправлены многие косяки, добавлены новые фишки, пара новых квестов, слегка изменен сюжет, улучшена графика и геймплей, стилистика адаптирована под новый мод Последний рассвет. Давайте также оставим свои отзывы на страничке мода, чтобы отбелить репутацию мода Всем большое спасибо! А если ещё кто из летсплееров или стримеров увидит это и захочет перепройти - буду очень рад
  38. 1 балл
    Это назарыч, он сейчас разрабатывает около десятка модов. Не умеет человек сосредоточиться на чём-то одном. Ну и плюс он руко-поп, так-что просто знайте, что ни один из его модов не выйдет.
  39. 1 балл
    Как же достал этот "реализм чтобы прям вообще как в жизни, чтобы наступил в лужу с радиацей и помер и миллиард долгих анимаций". Аномали большая площадка для модов, вместо того чтобы сделать реально хороший сюжет, интересные квесты, мододелы пихают сотни безполезного оружия и "тарковчаны с реализмом" и вместо того чтобы играть, заниматься непонятно чем в симулятор F5 F9
  40. 1 балл
    Пишешь гадости в посте про мой аддон, но со мной не общаешься. Я похлопаю. Я тебе привел снимок из реальности, скрины моего ретекстура есть в посте. Что больше на реальность похоже? Мой ретекстур, или великие фототекстуры из тч, или может какой-то оружейный пак есть где текстуры выглядят реалистичнее?
  41. 1 балл
    cryptopterius ты со своей шизой про пбр и монополизацию уже заебал. Моддинг это не рыночные отношения, аихрей ничего не продает, выбор платформы никто не ограничивает. Если вы делаете говно и мододелы выбирают аихрей, это не значит что аихрей вам говно в штаны подложил. Игры с пбр уже больше 10 лет выходят, он дал огромный скачок в визуале, а ты шизофреник бредишь что lens flare это эффект от пбр из-за избытка света (хотя он был в твоем любимом тч), и удивляется что depth of field мылит картинку (чел походу даже на телефоне камерой не пользовался). Ещё про стволы что-то пиздишь, видимо даже фотографий реальных не видел. Дополнено 1 минуту спустя Пишете сюда полнейший бред обсирая мою работу, что аж смешно от вашей тупости
  42. 1 балл
    Здесь представлен гайд или прохождение OLR 2.5. Он проверен на последнем актуальном патче. Безусловно, сама модификация является достаточно простой для прохождения и серьезных сложностей возникнуть не должно. Актуальность самого гайда также вызывает сомнение, однако иных гайдов на данном форуме я не видел. Думаю, этот гайд может ответить на все возникающие по ходу игры вопросы.
  43. 1 балл
    Мы — народная команда озвучки Voice of Folk, и уже давно с головой погружены в работу над озвучкой сиквелла любимой игры. https://youtu.be/kBi71-PGtXk По ссылке на видео вы можете услышать, как звучат наши голоса в деле — с эмоциями, характером и вниманием к деталям. А по ссылке на Boosty вы можете абсолютно бесплатно скачать текущую версию озвучки и лично оценить проделанную работу. 🎙️ https://boosty.to/voiceoffolk/posts/f4d63c51-84f4-4753-b690-86f0afca06fb?share=post_link Если ты давно хотел попробовать себя в роли актёра дубляжа — сейчас самое время. Присоединяйся к нашему Telegram по ссылке https://t.me/+NOmQfKTooFUxMGQy Или напиши лично: @Zachemwamja Вместе мы создадим что-то по-настоящему уникальное☢️
  44. 1 балл
    https://vkvideo.ru/video-228769189_456239033 Мы рады снова быть с вами и представить новое, особенное видео. На этот раз оно немного отличается от того, что вы привыкли видеть — сегодня мы приоткроем завесу над нашим закулисьем 🎙️, поделимся частью нашего творческого пути и, что особенно важно, обратимся к вам с искренним и важным посланием ☢️📡. Спасибо, что вы с нами. Ваше внимание и поддержка — это то, что вдохновляет нас двигаться дальше 🔥. Присоединяйтесь к нам в Telegram: https://t.me/+6pp-8JlJUTo3MDBi Boosty https://boosty.to/voiceoffolk
  45. 1 балл
    https://rutube.ru/video/0e51392d4be5cd39688b7e64c49be2d6/ https://vk.com/video-228769189_456239031 Дорогие друзья! После некоторого затишья мы рады сообщить, что наш проект по озвучке S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl активно продолжается! Сегодня мы представляем вам промо-видео с промежуточными результатами нашей работы, где вы сможете услышать озвученных нами персонажей и увидеть фрагменты игрового процесса. В ближайшее время ожидайте новый видеоролик, в котором мы расскажем, как вы можете помочь нам и ускорить выпуск озвучки. Напоминаем, что наш проект — народный, и каждый желающий может стать частью нашей команды. Сейчас мы работаем над озвучкой двух ключевых персонажей, и с вашей поддержкой процесс пойдет еще быстрее. Протестировать мод вы можете на бусти бесплатно! Присоединяйтесь к нам в Telegram: https://t.me/+6pp-8JlJUTo3MDBi Поддержите проект на Boosty: https://boosty.to/voiceoffolk Давайте вместе создадим нечто особенное!
  46. 1 балл
    Как по мне, лучше с укурками на велике, но против Варты на гелике. Разрабы хотели продолжить контркультурный посыл, тему о самореализации и препятствий для неё. Если следовать из этого, выходит плюс минус такое: Зона позволяет сотрудничать или жить за счёт других - в зависимости от склонности. Там есть место для благородства, как и возможности сломаться окончательно. Даже вступить в Долг и жить в нём по уставу это личный выбор. Твоё место зависит в конечном счёте только от тебя самого, а на "большой земле" решают институты и законы государства. Всё направлено на сохранение общества, в ущерб желаниям каждого. Есть Зона, куда можно сбежать, но стоит Варте победить, шанса проявить себя не будет нигде и ни у кого. Выбор очевиден. Проблема по сути С2 в том, что эта тема практически не раскрывается. Мне кажется, разрабы понимали что тема нитакусь нравится не всем, и хотели сгладить углы. В результате вышло "ни нашим, ни вашим".
  47. 1 балл
    xrLil Batya говоришь так, будто от этих адаптаций кому-то станет хуже. Как правильно сказал автор темы, не нравиться - не играйте. Никто не заставляет.
  48. 1 балл
    Когда уже остановится этот конвейер адаптаций на огср? Они никак не решают проблемы оригинальных модов, потому что у них спавн на ацдц. Вот лучше бы переносили моды на уе5 от панды и спавн переделывали с нуля, толку от этого больше в разы.
  49. 1 балл
    Wolfstalker BaS weapon addon(with all compatibility patches) - старая версия. JSRS Sound Mod 3.5 for RC22 - уже 3.6 для 1.5.1. HollywoodFX v1.1 - уже V2. Death Animations [2.4 - 3.0] - крайне устаревшая версия, я адаптировал под 1.5.1, а Feel_Fried улучшил тайминги и убрал перезагрузку сейва. HQ BaS icons - мои иконки лучше, я заменил некоторые некрасивые. Artifacts renovations - старая версия, автор довольно часто ее обновляет. Bullet time mod - не работает без включенного Debug mode. All 4K upscaled stalkers, mutants, terrain textures, skyboxes, pda, maps(min 16gb ram) - необоснованно завышает потребление ОЗУ и видеопамяти, без 1080ti нет смысла ставить. При этом в сборке нет 4к текстур ПДА и карт в ПДА, а так же Экзосевы.
  50. 1 балл
    Да и кто такой больной на Mega залил. На ней без PRO аккаунта не скачаешь быстро, через каждые 1-1.5 гб подождите 30-50 минут для скачивания) Торрент умрет быстро, потому как она особо никому не нужна, а без раздающих до старости будешь сидеть ждать раздачи.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования