Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 31.08.2026 в Сообщения

  1. 7 баллов
    Платформа: IX-Ray Platform Тип установки: Standalone Дата выхода: 27.08.2026 Актуальный билд: 2026.09.05-dev.30 О проекте Chronicles of Pripyat — геймплейно-нарративный проект на движке IX-Ray. Главный герой — Неизвестный, который не помнит своего прошлого (не амнезия) и приходит в Припять — туда, где когда-то его потерял. Линейного сюжета нет: основой остаются свободное исследование и выживание. Записки рассказывают о жителях Припяти и о том, что было скрыто за железным занависом. В их основе лежит информация из официальных источников, адаптированная для игрового формата. Цель проекта — показать более реальную и забытую сторону Зоны. Развивая идею автора карты «Большая Припять», проект превращает город из декорации в большое пространство для долгой игры, исследования и собственных открытий. Постарался привлечь новых игроков и мододелов к карте, показать новые механики и зону под другим углом. Мод ориентирован на тех, кому в первую очередь интересна сама концепция автора оригинальной карты. Если ищете глубокий сюжет, экшн или проработанное выживание, то этого вы здесь не найдёте. Раздел с полезной информацией Бинд для включения и отключения интерфейса: bind_console hud_draw on kF6 bind_console hud_draw off kF7 cfg_save (чтобы записать в конфиг)
  2. 5 баллов
    S.T.A.L.K.E.R.: По долгу службы Сюжетный мод на сталкер Тени Чернобыля, для версии 1.0006 (или просто 1.6), в архиве гугл диска папка Gamedata, а также обязательно скачайте первый патч, замените файлами патча файлы мода. Без патча сюжетка против ПД будет непроходима. Мод о типичной грызне всех и вся, и туда ещё попадает наш главный герой ВАСИЛИЙ, который является агентом ГСОП. На величие мод не рассчитывает, и на серьёзность он ни в коем случае не претендует, его единственная задача - развлечь! Увы, мод не самый стабильный, присутствуют баги в некоторых моментах, однако я всеми силами пытался свести их к минимуму. В любом случае посоветую делать почаще отдельные сохранения, надеюсь на ваше понимание и на жёсткую, но конструктивную критику. Мод часов на 10-12, из локаций сюжетно используются лишь оригинальные: кордон, свалка, агропром, подземелья, бар, долина, х18, склады и дикая территория. На ней мод заканчивается «продолжением следует», завершая локальную арку в глобальном сюжете. Сообщество мода ВК
  3. 4 балла
    Текущая версия - 0.84 Автор: Melya при поддержке ChatGPT Простенькая, но мб полезная утилита на Python. Ее главная фишка – изменять xml-конфиги UI трилогии в визуальном редакторе в реальном времени. Изменил – и сразу видишь приблизительный результат. Самые быстрые обновления выходят на странице на moddb. Ссылка постоянна и одна для всех последующих версий.
  4. 4 балла
    Название: Жучара AI Разработчик: Zaxler Платформа: Оригинальная трилогия, некоторые популярные моды Дата выхода: 31.08.2026 (альфа-тест) Этот проект - проба пера в создании ИИ-агента для сталкерского моддинга. На данный момент готовы: 1) Синтетическая вики: https://qa.zhuchara.org 2) ИИ Чат-бот: https://ai.zhuchara.org Что такое синтетическая вики? Это набор сгенерированных ИИ-моделью пар "вопрос-ответ". Датасет собирался из всего контента сайта amk-team.ru и раздела моддинга из ap-pro.ru, обработано 4 ГБ html-страниц. По поиску по ключвым словам вы можете найти полезные ответы. Это гораздо быстрее, чем перелистывать все 10 000 страниц форумов. Что такое ИИ чат-бот? Это мой QLoRA-адаптер для квантованной модели Qwen2.5:14b с 4-битными весами. Конкретно эта модель обучена только на данных истории форумов, она ничего не знает о самой игре и ее устройстве, поэтому модель БУДЕТ тупить, не надо ждать от нее уровня ChatGPT или Claude. Датасет для нее прошел минимальную очистку от дубликатов и мусора, поэтому бот хоть что-то соображает. В дальнейшем отдельно эта модель не будет доступна, она будет включена в часть датасетов для моделей для редактирования движка и скриптов, чтобы ИИ лучше понимал логику игры и умел в дебаг. Проект бесплатный! От вас я жду первичный фидбек, на данный момент рассматривайте это исключительно как тестовую штуку. Принимается абсолютно любая критика и пожелания, кроме пустых оскорблений "просто потому что". Обращайте внимание в основном на вики, бот пока что чисто побаловаться. Буду благодарен модераторам, если подправят косяки в оформлении темы.
  5. 4 балла
    Ну конкретно Чернобыль занял 3 года, в 2021ом началось его моделирование. Но держать планку общего качества сразу всех уровней чтобы не было сильной разницы - приходится заниматься всеми уровнями понемногу вот уже 5 лет, плюс параллельные поиски доп.информации, спутниковых карт и тд, делаем потихоньку. Порой приходится в несколько итераций уровень делать, сперва ставятся примерно похожие здания, чтобы сформировать общую картинку уровня, а потом уже дорабатывается точечно каждое отдельное здание, по мере нахождения фото/видео по нему. Если их недостаточно, то импровизируем. Тяжело, долго, ибо не в таком составе и не с таким опытом как команда Живой Зоны к примеру.
  6. 4 балла
    В команду либо на недолгий аутсорс требуется помощь моделера для корректировки/открытия интерьеров зданий по комплексу материалов из с2/фотографий/видео реальных обьектов, включая разные мелкие уникальные детали. Если у кого есть желание/возможность помочь нам повысить качество зданий и приблизить сборку уровней - пишите сюда или в пм.
  7. 3 балла
    Вышла публичная версия движка OGSR для платформы «Зов Припяти». Общедоступная версия OGSR ЗП содержит большую часть кода и фич из OGSR Тень Чернобыля, а недостающее обещают перенести в будущих обновах. В целом, платформа уже готова для создания своих проектов или ремейков модов на X-Ray 1.6, поддерживает близкие к оригиналу оружейные паки, такие как STCoP, а в будущем рассмотрят адаптацию других оружеек. Ознакомиться с движком, а также со всеми вышедшими модами, можно тут - Раздел OGSR Вместе с движком авторы выпустили первый релиз на OGSR ЗП, которым стал перенос культовой модификации «Ветер Времени 1.3» на новую платформу. Ещё несколько модов, к примеру «Catalyst: Gray», всё ещё находятся в разработке. Опробовать «Ветер Времени» в оболочке OGSR можно Здесь Скриншоты: Читать далее
  8. 3 балла
    Я писал что оружейку не доделал и могут быть косяки. Надеюсь в ближайшее время все исправлю если кое кто сможет мне помочь с этим. Надо было конечно вообще выпустить просто как графическую сборку. Но увы получилось как получилось уж простите друзья. Дополнено 0 минут спустя Я очень рад дружище Дополнено 5 минуты спустя Фикс диалога в Баре. https://disk.yandex.ru/d/2Rs60ysjGBo3UA Просто кидайте в основную папку с игрой с заменой файлов.
  9. 3 балла
    не слышал про секрет Полишинеля ?тебя точно что ли Маргулис выпустил из карцера через десятилетия или ты "последняя реинкарнация " блаженного Брока покемешного!??
  10. 2 балла
    В этой теме я постараюсь расписать процесс создания мода от А до Я (Работа с игровыми файлами, СДК и прочее). Тут будет наиболее полная база по всему, что может пригодиться в разработке. В свободное время, эта тема будет мной дополняться.
  11. 2 балла
    Не знаю о чем я думал когда скачивал это, видимо вера во лучшее во мне еще не умерла, провозившись с перетаскиванием ящика десять!!!!!!!!!!!! минут, снес. Всем крепких нервов, а лучше 10 ящиков водки чтобы пройти это!
  12. 2 балла
    ктото и винрар покупает по подписке
  13. 2 балла
    OMG, неужели кто-то в 2к26 юзает total commander, эта прога осталась в 90-х, сейчас все winrar используют или 7-zip.
  14. 2 балла
    10.) Подробный FAQ по прохождению Geonezis Addon For Sigerous Mod 2.0. 11.) Гид и советы по прохождению Geonezis Addon For Sigerous Mod 2.0. Текст кликабелен, в FAQ и в Гид и советы по прохождению всё подробно описано! Во время прохождения лабы Х8 находишь гаус-пистолет, с ним идёшь к Кардану и выполняешь его задания! Спавн-меню в помощь.
  15. 2 балла
    Во время игры поставить на паузу, открыть консоль, вписать команду, подтвердить, снять с паузы.
  16. 2 балла
    какой смысл у них это спрашивать, если авторы просто ответят из разряда "сдохни р****" и кинут в чс?
  17. 2 балла
    Вот ошибка. [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CInifile::r_section [error]File : C:\OGSR-Engine-2.1.407 !!!\ogsr_engine\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 387 [error]Description : Can't open section 'wpn_vintorez_m1' Не может открыть секцию с оружием. Попробуй закинь этот файл с заменой. Просто распакуй и кидай в основеую папку с заменой. Потом отпишись. https://disk.yandex.ru/d/2Rs60ysjGBo3UA
  18. 2 балла
    Выглядет просто невероятно. Страшно подумать сколько это заняло времени.
  19. 2 балла
    Классный клип и песня! Успехов в творчестве!
  20. 2 балла
    https://ixray-team.github.io/ixray-1.6-stcop/main/download.html Ветка: develop Action: build editors Дальше сам
  21. 2 балла
    Картинки супер! Прям фото! Скорей всего будет что то.
  22. 2 балла
    Походу опять что то со связью или просто забыл опубликовать.
  23. 2 балла
    Vitchet Просто антураж, а вот в Sleep аддоне да и будет метка в ПДА, забирать сразу при первом посещении Локи, а иначе пропадут.
  24. 2 балла
    Очень распространённое заблуждение. Например один из самых требовательных жанров это "тяжеляк", Металл. Собрать комплект аппаратуры которая сможет выдать напор и драйв а не кашу - та ещё задачка. Под разные стили музыки надо подбирать конкретные компоненты системы. Универсальные варианты конечно существуют, но это редкий "зверь" и стоит он очень и очень много.
  25. 2 балла
  26. 2 балла
    Грит попытался забайтить и при этом ответил, клоун Главное что погоняло знаешь своё и отзываешься.
  27. 2 балла
    PK_demon Восклицательный знак нужен для работы DLTX, вот тут можешь почитать: https://ixray-team.github.io/ixray-1.6-stcop/configs/dltx.html
  28. 2 балла
  29. 2 балла
    Да, вы правы. К сожалению такой графики в играх ещё нет.
  30. 1 балл
    Название: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly: Alliance Платформа: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 1.5.2 Тип: Глобальная сборка (Modpack) Разработчик: Fenix-dbg ☢️ Описание сборки: «Alliance» — это авторская сборка, созданная для тех, кто ищет в Зоне новые вызовы, расширенные механики и стабильный игровой опыт. Это не просто «солянка» из геймплейных модов, а глубокое обновление привычного геймплея Anomaly с акцентом на уникальные гейм-активности, выживание и хардкорные сражения. В основу сборки легла база тщательно отобранных и настроенных модификаций ( количество модификаций 191 ), которые работают как единый механизм благодаря правке скриптов и совместимости. 🎯 Главные особенности: Уникальные боссы-мутанты: В Зоне появились смертельно опасные противники (Кикимора Мара, Двухголовый жнец-химера, Электро-кабан и грозный элитный босс Медведь, сюжетная ветка которого открывается сразу после победы над химерой). Обычной дробью их не взять — готовьтесь к тактическому бою. Психологическая параноя: Новая атмосферная механика (Fenix_psy_paranoia) — при падении пси-здоровья главного героя ниже 60% мир вокруг начинает искажаться, герой сталкивается со слуховыми галлюцинациями. Расширенный крафт и экономика: Добавлен крафт уникального создания снаряжения (тайны которого можно узнать у сталкеров в Баре по ходу прохождения). Графика, звук и погружение: В сборку интегрированы топовые аддоны для улучшения атмосферы: Screen Space Shaders и Enhanced, улучшенные текстуры Rotten Life, расширенные оружейные паки (BaS). Зона выглядит, звучит и ощущается совершенно по-новому.
  31. 1 балл
    Авторы: antreg & dimos Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0004 Дата: 14.02.2011 Тайные Тропы 2 - это новая предыстрория оригинальных "Теней Чернобыля". Новая сюжетная линия, которая переплетается, с уже известными по ТТ квестами, и которая раскрывает более глубоко причину появления главного героя в Зоне. Основная цель, которая стоит перед ним, теперь вполне конкретна и ясна. Квесты, которые были известны по НС5 и ТТ претерпели массу изменений. Дополнены и скорректированы, с целью исправления массы ошибок и сюжетных "затыков", а также, чтобы более полно раскрыть основную сюжетную линию. Гид по моду:
  32. 1 балл
    Разработчики адаптации: @StrawFlux и @rnm_016 Платформа: OGSR Engine ver. 2.1.407 Дата выхода: 31 июля 2026 года Тип установки: Standalone (оригинальная игра и оригинальный мод ОЛР 2.5 не требуются!) Модификация представлена не в финальном виде, возможны баги и недоработки! YouTube Описание: Перенос модификации Oblivion Lost Remake 2.5 на движок OGSR с различными "Quality of Life" изменениями, а так же перенос различных фич из Oblivion Lost Remake 3.0 + адаптация оружейного пака FWR WP
  33. 1 балл
    Когда по сабжу - да, а лить лишнее, как сейчас, например, это значит задвинуть какой-нибудь вопрос, для кого-то важный, в бак. А может человек правда страдает...
  34. 1 балл
    ginigor ну как и думал. Всё норм короче, ждём вариантов с 4к текстурами.
  35. 1 балл
    doobdoobom Не надо распаковывать все. Все скачиваются в одну папку и открывается только первый. Читать тут - многотомный архив.
  36. 1 балл
    Volfiy загляни в тайник стрелка, там махина будет, нажми на неё, потом иди в начало, там на бочке интсрукция будет.
  37. 1 балл
    Засиделся за СДК и забыл выложить ссылочку на песню. Карта в работе, как всё соберу начну выкладывать тизеры и трейлеры. Дополнено 1 минуту спустя В клипе показаны город Припять, завод Юпитер, станция Янов, а так же окресности.
  38. 1 балл
    Она не утеряна. Какой то баг с подгрузкой материалов в игре причину которого я пытаюсь отловить.
  39. 1 балл
    Hunter всё что есть в гансе в плане оружейки есть и тут. И даже чуть-чуть больше.
  40. 1 балл
    Ganseng Насколько я понял, того же. Подробнее: gamedata/config/misc/m_orders/orders_kolesnikov.ltx (почти в самом низу).
  41. 1 балл
    топ 15 жутких я старался его максимально оказуалить, я понимаю, что стелс мало кто любит, но вот создался у меня в башке такой сюжетец в своё время. Дежурный по роте вас даже если увидит - не подымется, в описании квеста весь план действий, а тот же снайпер даже увидев вас, ночью забьёт хуй, так как его смена кончилась. Дополнено 7 минуты спустя топ 15 жутких вот что меня взбесило, так это претензия к написанию диалогов. БЛЯТЬ, пацаны, я же не какой-то писатель, я не мастер письма и литературы, не элитарий, я сделал диалоги такими, какими они есть, потому что это РАЗГОВОРЫ БЛЯТЬ! И да, люди говорят ЧО вместо что, говорят ТИПА, бывают такие словечки блять и не только у бандитов. Такой бред нахуй, кто-то рассчитывал от обычного мододела диалогов уровня Шекспира? Достоевского? Нет блять, я обычный парень, мой мод ничего никому не должен в этом плане, а диалоги не должны быть выглаженными, они должны быть ЖИВЫМИ сука, я так считаю. Но вот пришлось мне разговоры эти в виде текстового диалога делать, и в результате забить болт на правила русского языка. Да похуй мне потому что! Нет слова ЧО в русском языке? Так я придумаю! Потому что ЛЮДИ ГОВОРЯТ ТАК БЛЯТЬ, это разговорный жанр, жанр, который я посмел уж текстом перенести в РАЗГОВОРНЫЙ диалог, чтобы сделать его ЖИВЫМ, таким, каким бы он выглядел примерно, если бы общались два человека... Я не писатель, я ваще немного сварщик, немного монтажник, немного электрик нахуй. И я думаю уж могу в СВОЁМ МОДЕ то блять позволить себе написать "ваще" вместо "вообще".
  42. 1 балл
    Tyrob Шустрый за Пузырёк из Санатория.
  43. 1 балл
    Vigorous да. я. Дополнено 1 минуту спустя Vigorous я понятия не имею, как эту проблему решить. Дополнено 2 минуты спустя КРАПИВНИК у меня и лицензионной то версии нет. Зачем покупать, если можно пиратку?
  44. 1 балл
    Ma-Ri , ещё раз и последний. Мне абсолютно неважно, написал ты сначала администрации, потом отправил сообщение на премодерацию или наоборот. Факт остаётся фактом: первым публичным сообщением в моей теме ты пришёл не обсуждать Legacy, а предъявлять мне, что я обязан считать твоими идеями и что должен написать в своей шапке. Поэтому не надо превращать порядок двух действий перед публикацией поста в разоблачение века. И да, конечно, речь идёт о Сергее Скабее. Его фамилию я прекрасно знаю. Это не тайное знание, полученное тобой на посвящении в узкий круг разработчиков: у Сергея канал называется его именем и фамилией, и совсем недавно мы смотрели его прохождение у меня на стриме. Если Сергей захочет что-либо уточнить или поправить в моих воспоминаниях — я буду только рад поговорить с Сергеем. Говорить за него тебе не нужно. Тем более несколько странно прикрываться сейчас его порядочностью, умалчивая о собственной истории отношений с родным форумом. Твой вклад в NLC никто не отрицал: совсем недавно именно при моём участии тебе был присвоен специальный статус «Разработчик NLC», которым до пересмотра ролей обладали единицы. Это было сделано несмотря на предыдущие конфликты и блокировки — потому что я отделяю качество сделанной работы от отношения к человеку. Примерно через неделю история закончилась очередным баном за оскорбительное поведение в отношении людей, связанных с разработкой. Поэтому сказку о том, что я пытаюсь стереть твой вклад, оставь кому-нибудь другому. Теперь к предмету. Ты пишешь: «неважно, был ли я в общем чате». Нет, как раз важно. Не для авторства конкретного файла, который ты сделал, — здесь твои права никто не оспаривает. Важно это тогда, когда ты начинаешь объяснять мне, какие идеи обсуждались внутри этого круга, кто задавал направление сборки и что именно транслировал Сергей. Я там находился. Ты — нет. Ты работал отдельно и напрямую общался с отдельными людьми. Прекрасно. Это подтверждает твой конкретный вклад, но не делает тебя автоматически автором всего концептуального направления сборки SOB. История со съёмными прицелами — хороший пример. Если ты добивался движковой правки у alpet и затем делал необходимую конфигурационную часть — замечательно, это твоя конкретная работа и она должна быть записана на тебя. Мне не нужно было видеть вашу переписку, чтобы это признать. Только из появления съёмного прицела совершенно не следует, что теперь вся оружейная философия соответствующего периода называется «идеями Mari». И самое главное: речь здесь как раз о сегодняшнем дополнении Legacy. Ты сам пришёл в тему сегодняшнего Legacy и начал указывать мне, как я обязан описывать происхождение его оружейного модуля. Так вот: нынешний модуль не является твоей работой. Он пересобран на современной базе Improved после анализа 6.5, 7, 7.5, сборки SOB, Improved и Sleep Addon. Твои старые конфиги туда не переносились. weapons_light туда не переносился. Математика была пересмотрена. Поэтому никакой надписи «идеи Mari» там не будет. Сборка SOB была для меня референсом определённого подхода к динамике перестрелок. Именно так я её воспринимал тогда и воспринимаю сейчас. Ты не можешь распоряжаться моими воспоминаниями и объяснять мне, что именно я обязан был слышать, видеть и иметь в виду. Отдельно повторю то, что, кажется, раздражало тебя всегда: для меня NLC не про пушки. Я никогда не считал добавление очередной модели, коллиматора или варианта автомата самостоятельным развитием NLC. Хорошая оружейка нужна. Хорошая модель приятна. Но это инструмент. Развитие NLC для меня — это мир, сюжет, персонажи, системы, экономика, тайники, прогрессия, последствия решений. Именно поэтому твоя оружейная работа может быть качественной и заслуживающей признания — и одновременно занимать в моём представлении о NLC значительно меньше места, чем в твоём. Всё остальное — мой голос в Skype, бутылки, образование, ЧСВ и твои воспоминания о частных разговорах — к авторству нынешнего модуля отношения не имеет. Про Вергаса тем более не надо объяснять мне моё отношение к Вергасу по одной частной фразе десятилетней давности: что происходило позднее и сколько усилий я предпринимал, чтобы восстановить с ним связь, тебе просто неизвестно. И последнее. Ты всё называешь происходившее с тобой «моей личной неприязнью», словно она однажды возникла из воздуха. Отношение к человеку обычно складывается из его поведения. Три истории с блокировками, конфликты на форуме и нынешний заход первым же сообщением — это не мои оружейные претензии к тебе. Никто никогда не говорил тебе, что ты не умеешь заниматься оружейкой. Проблема была и остаётся совсем в другом. Твой реальный вклад в историю NLC будет отражён. Никто его у тебя не отнимает. Но диктовать мне, что писать в шапке моего проекта, говорить за Сергея и назначать свою трактовку всей оружейной истории NLC единственно правильной ты не будешь. На этом наш личный разговор закончен. Если когда-нибудь захочешь говорить фактами — версии, конфиги, конкретные работы, архивы — это может быть полезно для истории NLC. Всё остальное обсуждай уже без меня.
  45. 1 балл
    Здорова котята-добрята, сегодня у нас тут самая болезненная тема, приготовьте огнетушитель. Итак почему комп лучше консоли: 1: управление, на компе лучше играть в шутеры ибо есть клава мышь и это удобнее чем управлять геймпадов, знаю пробовал в Halo геймпадом управлять, тот еще адский опыт. 2: расширенные возможности игр на пк, можно в свойствах ярлыка прописать опцию -novideo и не будет рекламных заставок перед игровым меню, в некоторых играх можно даже режим разработчика врубить, на консольках этого нет. 3: графика, на пк графоний лучше чем на консолях с их 800 на 600 30 фпс. 4. Моды моды и еще раз моды, на пк игры можно кучу модов скачать, всяких карт для сетевых игр, на консольках этого нет. 5. Игры можно модифицировать под себя, как делать собственные уровни в редакторе уровней как и в графических редакторах так и модифицировать игровые файлы, на консольках этого нет и не будет. 6. это зеленый магазин ака торрент где можно любую игру скачать и поиграть в нее не тратя бабло на это, на консольках такого нет. Так что выбираем комп дамы и господа, помните комп сила, консоль могила!
  46. 1 балл
    Дополнено 0 минут спустя
  47. 1 балл
    Хорошо, что всё решилось и мод не пропал. Хотя одних новых зверушек хватает, что бы мод был на ура! Достаточно их выложить! Кстати, а где этих существ можно посмотреть?
  48. 1 балл
    nayb3r буду рассказывать в хронологическом порядке от самой "старой" к самой "новой" версии. Прямо-таки развернуто вряд ли смогу объяснить, но постараюсь.
  49. 1 балл
    Ты лучше язык подучи на котором пишешь, да и другие предметы подтяни... А то на экзаменах никакие "шары" не помогут.
  50. 1 балл
    Перезалил сборник.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования