Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией за 23.03.2025 в Комментарии блога
-
3 баллаМне нравится мост, выглядит свежо, если тебе не нравится, ну извини, как разраб опять же сказал, всем угодить невозможно. Я лучше буду бегать по измененным локациям, чем опять видеть одни и те же модели и ассеты. И в ТЧ не было болота вообще, начнем с этого, если ты вдруг забыл.
-
3 баллаРазраб говорил ( и не один раз ) что он делает как ему нравится и не смотрит на другие моды, вот и всё. И вообще не понимаю какая тут связь со Сталкер 2 ? Автор ты видимо слишком сильно хейтишь С2, что уже даже на другие проекты перекидываешь этот хейт. Я лично никакой связи и вайба С2 не вижу, даже близко.
-
2 баллаТакое было в ПК2М. Потому сюжет казался размазанным. Но побочки многое компенсировали, да. Ну, вряд ли это будет революцией, но такое мы всецело одобряем. Не так много модов есть на сегодня, где сюжет идёт непрерывно. Нечто подобное делаем, кстати, в Catalyst: Gray. Желаю успехов в доведении проекта до финала. Обязательно сыграем!
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллая снял продолжение! Увы без ЧАЭС2, т.к. напоролся на вылет. А может там и были какие-то приколы, конец игры в моде переработан (можно вернутся с ЧАЭС в припять, можно вернутся из саркофага на ЧАЭС1, можно выбрать какое желание загадать у омномлита + новые желания)
-
2 баллаПотому что не у всех есть силы, время и желание для этого. А главное — не все обладают таким талантом и "видением", коими обладала команда 1984. Да и по сути это арт-проект, портфолио. Кто знает, может тамтешний маппер уже в геймдев устроился...
-
2 балла
-
2 баллаЯ просто не понимаю твоего недовольства и претензий, человек делает как ему хочется, хочет болото, хочет зиму, хочет зимнее болото. На Сталкер много разных модов и все делают всё по разному, в этом и прелесть модов.
-
2 баллаЯ владелец Nikon D3200, при этом я зумер, ценитель только качественной цифровой фотографии и красивых эффектов, и сужу о качестве точно не через призму настольгии по пленочной фотографии, и у меня на руках два таких объектива - индустар 50-2 и гелиос 44-2. Индустаровский у меня не юстированный под Nikon F и висит просто на переходнике, что позволяет использовать набор советских макро колец, а Гелиос юстированный и переделанный под Nikon F. Это не первые объективы в моей практике и могу сказать что на кропнутой матрице Гелиос подходит под макро и портреты, а для остального и в общем и целом мне больше нравится использовать штатный объектив Nikon AF-S 18-55. Он намного более универсальный и функциональный для меня, а легендарное закрученное боке, ради которого я покупал гелиос, я смог получить только в нескольких случаях за практику использования, вот один из таких кадров: Что правда, так это то что эти объективы копеечные - на авито я покупал их за гроши. Индустар я купил с набором макро колец всего за 1к рублей, а юстированный под Nikon F гелиос я купил всего за 2.5к рублей. Их можно брать с собой на самые рискованные съемки, не боясь залить или разбить, потому что купить новый стоит совсем ничего. Вот мои фото с Гелиоса за это лето и зиму, сделанные на эту камеру А вот фото с Индустара, с макро кольцами:
-
2 баллаНу батарея жива еще, экран не битый телефон еще функционирует не по хозяйски было бы вот так просто выкидывать
-
2 баллаУ меня игромания есть журнальчик из тех времен. Ваще ностальжи.
-
2 баллаСкриншотам явно не хватает олененка Бемби и кролика Тампера, дабы подчеркнуть сказочность и мимишность происходящего. Подобная райская атмосфера никак не способствует твоему погружению в игру и сюжет. Вот те же фар краи - на серьёзных щщах рассказывают про диктатора, в то же время картинка неестественно перенасыщена всеми цветами лгбтк+ радуги, как будто это не серьезный шутер, а Морхухн-картинг с утками и петухами. Дело не в билдокартинке, просто она такая, какая должна быть, был какой-то баланс реализма, но в то же время художественная нотка тоже прослеживается. Сейчас даже ТЧ не смотрится так уныло, как казалось после первых билдов, просто там немного перегнули палку с синюшностью, закосив под какой-то модный в то время киношный цветокор аля "Другой мир".
-
1 баллСами породили - сами и угробили. Тут нет вины GSC, новых GSC, старых GSC, ещё кого либо. Коммьюнити хотели срача, коммьюнити хотели междусобой разборок - исход сейчас на глазах. Могли себе как и раньше тихонько ждать моды, общаться на эту тему. У других сложилось мнение - что коммьюнити сталкера ещё хуже чем в доте два. Сама коммуна себя и угробила.
-
1 баллЛично у тебя твой сталкер из девства никто не заберет, ты индивидуально можешь ностальгировать, брать старые обзоры возвращаться в эпоху предрелизного настроения того или иного года, листать старые номера игромании.... Но вспомни и все эти долгострои обещалки, мододелов самодуров которые не могут признать, что замахнулись на объём, который не могут тянуть, а чтобы не терять лицо, просто продолжают поддерживать легенду разработки хотя сами прекрасно понимают чем дальше тем меньше шансов, что когда либо выйдет, лично я уже насмотрелся. Дополнено 3 минуты спустя Есть ли другое фанбойство кроме сталкерского чтобы глубже, с философией, смыслами.... Ну есть кое-что... pers 2 lore.webm но подойдет ли вам?
-
1 балл
-
1 баллКрим, желаю сил в дальнейшей разработке, знай, что твой мод ждут. Пусть даже разработка займет еще много времени, я очень жду.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллА разве VR режим там не от бедезды? Я прост не следил за этим вообще. Под такое, вроде, надо рендер делать отдельный, наравне с существующими R1-R4. Ну и геймплейно: Даже самое простое "только крути головой" потребует подправить логику работы камеры:наклоны в сторону, да и просто мотание, чтоб голова не кружилась... И ещё есть катсцены в играх на манер "пролёт камеры" - тоже надо хотя бы обработать, а лучше полноценно адаптировать. Рендер худа: для тех кто не знал, пушка в руках и сами руки рендерятся вообще по другому, в отличии от остальной сцены - чтоб не исчезало в текстурах, когда упираешься в стену. Интерфейс: я увидел по скринам, что в vorpx это решено как-то, а вот на голом хрее надо будет думать как решить. Да и в целом в VR можно увидеть приколы (недоработки, оптимизации), которые в обычном режиме работы скрыты за пределами экрана, а тут будут на виду. И это всё просто для мотания головы. Если хочется полноценного VR (со взаимодействием через контроллеры) - задач гораздо больше становится (вплоть до переработки поведения мобов и НПС т.к. при текущей реализации они либо не оставят и шанса игроку, либо будут тупить слишком сильно). Ну и вопрос: а кто одновременно обладает навыками сделать такое, имеет устройство для тестов, и желание таким заниматься? Добавить в хрей даже такую поддержку VR сложнее, чем полноценную поддержку VR в какую-нить игру на Unreal Engine 5, от которой у тебя есть все исходники, как раз по причине, что хрей в принципе нативно не имеет и намёка на поддержку шлемов. Сами шлемы - довольно дорогое удовольствие при наличии относительно скудного разнообразия игр, из-за чего мало у кого они есть. Я лично никого не встречал на кандидата такое сделать (хотя я и не знаком со всеми, понятное дело). Хотя если такой смельчак найдётся - пожелаю ему огромной удачи. Я не профи в вопросе создания VR режима с 0, но вроде как это будет полнейшая попаболь... Причина: в OGSE, ЕМНИП, есть только DirectX9, а вот этот рендер, по сравнению, например, с DirectX11 (есть в ЗП и производных движках или OGSR): а) Лишён фич, которые могли б оптимизировать рендер под шлемы (от таких типа Texture Array, чтоб не рендерить дважды, до того, что нужно сглаживание, и всякие MSAA не подойдут т.к. перф в ноль уйдёт) б) Банально, может быть сложность в том, чтоб передавать инфу на отрисовку в шлем (например, совместимость API) Опять-таки, хз как это в vorpx решено, но если говорить про честный VR режим - вот о чём можно подумать. Не говорю что невозможно, просто проблем становится ещё больше. (И ещё: я правильно помню, что движок OGSE - это ванильный двиг ТЧ, модифицированный через ассемблерные вставки? Если да, то просто пожелаю удачи в квадрате...) Если где-то я неправильно понял что-то или ошибся в рассуждениях - заранее прошу прощения. Тема поддержки VR в хрее мне интересна, но я профан в этом, да ещё и распыляться мне на это будет глупо (иначе никогда свой мод не допилю).
-
1 баллНу если это ирония, то зря. Про ОП не скажу, не играл. ) Но. Во-первых, NS 2016 (авторская, от АМК), точно пройти можно. Это я как человек наигравший за одно прохождение больше 800 часов говорю, ну не торопился я совсем, не торопился и играл по РП.) Её можно пройти за 65 насколько я знаю. Во-вторых, в VR сообществе, удивляются, что у такой вселенной как STALKER нет ни одного VR мода. Они там так-то Скайрим в VR проходят. Дополнено 22 минуты спустя Мод то хороший бы получился. Мне кажется даже новая ветка в моддинге бы появилась. ) Только вот чтоб сделать полноценный VR, нужно либо править движок. либо переносить на другой движок, чтобы сделать отдельно поворот головы. Вряд ли у меня на это время и желание будет) OGSE запускается в 3d, на видео запись с одного глаза, но в шлеме 3d изображение. OGSR к сожалению с VorpX в 3d режиме не запускается. При запуске с OGSR, VorpX запускается с профилем от Зова Припяти. ) Просто плоский экран, большой, в высоком разрешении ультра 4К, но смысла особого без 3D нет, это просто плоское изображение как на монике. Чтобы запустить в 3D нужно просить автора VorpX доступ к базовому профилю, и настраивать обработку шейдеров. (Но это не точно) Если делать полноценный VR, с поворотом головы, отдельно худом рук с оружием, имхо, достаточно будет и правленного OGSE. Он просто мение требовательный, а по графе придётся править дальность прорисовки объектов, лодов, и запускатся игра будет в огромном разрешении. Да и в графическом смысле он не хуже чем некоторые игры которые сейчас заточенны под VR с коробки.
-
1 баллЯ очень сильно сомневаюсь, что люди способные написать движок заново, превосходящий X-Ray, будут заниматься модингом на Сталкер. Да и прости за зарабатывают\разрабатывают. Слеповат стал, не доглядел.
-
1 баллА на каких движках люди зарабатывают в модинге и не мудохаются?
-
1 баллесть в телеге целиком, это как бы слив(на ютубе наверно бы страйканули) https://t.me/c/3003150494/355
-
1 балл
-
1 баллТеперь есть смысл дожить до 2027 года. Спасибо за мод, буду ждать, и, как раз, забуду уже почти все к этому году, что бы пройти как в первый раз вместе с ДЛС/
-
1 баллнет !!! стрим это когда видео отправляется с моего компьютера сразу на ютуб или куда-то ещё в реальном времени, без записи на диск. У крипера2004 вообще есть 96-ти часовой летсплей по маинкрафту одним видосом (кайфовая штука, именно им я и вдохновлялся)
-
1 баллредактор комментов туговатый с телефона Дополнено 3 минуты спустя так уж и быть, пофиксил🕹️🕹️🕹️
-
1 баллинтересная тема была бы для реалплея а так, занятая игрушка
-
1 баллКонечно занятно смотреть как ради сетинга и прибывания в сталкере люди начинают играть в принеси-подай фигню годами. Оригинальные локи и их косметические обновки давно изжили себя. Просто между разными сталкерскими модами надо делать перерывы на другие игры или темы
-
1 баллсвязь в перегрузка объектами из другой оперы, например, замена моста на пристройку из билдоты ЧН... Конечно автор волен делать любую соляночку, просто это уже не ТЧ в плане редукса, апдейта, графического улучшения... В ТЧ были зимние болота?
-
1 баллскорее это полезная информация для продления службы девайса
-
1 балл
-
1 баллВсе делается для того чтоб все кому не лень не вскрывали, а покупали новые)
-
1 баллЯ в целом про художественную выразительность написала. Из-за расфокуса и глубины резкости "вес" и "плотность" вещей иначе воспринимаются. Например, в данном случае, относительно "шершавый" (имеется в виду, что состоит из ниток, а не из плоской ткани) и... легковесный?.. прозрачный?.. (имеется в виду расстояние между нитками) бинт кажется гладким и плотным. Как густой дым, пена, червь. Прикольный эффект. Мне захотелось его прокомментировать.
-
1 баллПервый снимок прикольный. Будто из гайки идет дым (если не обращать внимание на узел). Мне нравится, когда вещи похожи на то, чем не являются
-
1 балл
-
1 баллвыстави 4к разрешение или разрешения больше чем 1440p может для экономии ресурсов на оверсайзах? FSR можешь вырубать Дополнено 1 минуту спустя Что? Дополнено 10 минуты спустя Работает движок достаточно ровно, похоже действительно по теме много-потока допилен дальность прорисовка травы и видимости радует С билдовской погодой картинка интересней (чем дефолтные настройки) Именно проходить играть пожалуй не охота.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЭто дело только в ЧН и ЗП завезли, здесь же броня чинится в аномалии при наличии 4-5 артефактов на защиту, а убитые стволы нужно скидывать сталкерам, вооруженным пистолетами, чтобы после смерти брать почти целенький...
-
1 баллну ты же смотрел масленка перед тем как это сюда выдать, или нет? если нет, пояляются вопросы, но в любом случае, ты хоть посмотри что тебе скинули, хотя бы первые 30 минут, а то знаем мы таких любителей, ТВЕРДО И ЧЕТКО стоять на своем, при этом не ознакамливаясь со всеми возможными версиями и мнениями разных людей))) о да, версия про ракету же такая правдоподобная, ага, только вот таких "изучателей" тоже много, и все они расъодятся в итоговых версиях, что кстати тоже учтено и показано в ролике который я скинул. да, там конечно 2 часа, и по большей части это разоблачение некомпетентности самого масленка, но и касаемо темы перевала там довольно обширная работа произведена
-
1 баллВот знаешь, твои ответы на форуме говорят о тебя куда больше, чем попытки объяснить позицию) 1. Клоуном тебя не называли 2. Скажу смешное, но для тебя - ладно: С2 имеет достаточно общего со сталкером, чтобы называться сталкером))))0) 3. Патчи выходят регулярно и достаточно объемными 4. Не принимай близко к сердцу чужое мнение - ты у себя один, не нервничай)
-
1 баллЧитать такое физически неприятно. Негатив без конструктива. Очередная "РЕЦЕНЗИЯ" на С2, которая лучше всего описывает именно цензора
-
1 баллКвинтэссенция! Или ждём коллаборацию с LEGO?
-
1 баллЕсть графен для вИдОсОв, а есть для игры. С этим играть невозможно, глаза вытекут. Вот графен
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
