-
Публикаций
726 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент RayTwitty
-
Так что там с Чехией? GSC зарегистрировала юр.лицо в Чехии или нет?
-
Вроде? P.S. Компания Яндекс, зарегистрированная в Нидерландах стала менее российской из-за наличия этого факта?
-
Да, я тоже надеюсь, что у них все будет хорошо. А переживать за финансовые показатели после релиза я бы не стал, больше опасений на счет того, как бы в офис не влетела "дружеская освободительная" ракета.
-
Я тут попытался найти статистику продаж последнего Метро по странам, но нашел только общее число проданных копий (если у кого-нибудь есть данная информация, скидывайте). Метро находится примерно в той же жанровой нише что и Сталкер, поэтому результаты продаж могут быть сопоставимыми. О том, будет ли являться ру-рынок основным для С2, можно предположить исходя из нескольких факторов: 1) В РФ до сих пор довольно сильно развито пиратство, и если в нулевых это были пиратские диски, то сейчас это все ушло в онлайн на торренты. Даже без VPN легко находятся зеркала всего, что нужно. Нельзя забывать и про перепродажу аккаунтов с играми. Что касается консолей, то широко распространена аренда дисков, а не их покупка. 2) Средние цены на игры в РФ в 2-3 раза ниже, чем западные 60-70 долларов. Прежде всего это касается ПК-рынка, да и консолей тоже. 3) Покупательная способность населения РФ стремительно снижается, о покупке каких игр в данный момент может идти речь, если в магазинах устраивают бои за тележки с сахаром. 4) Со времен выхода оригинального Сталкера узнаваемость франшизы на Западе сильно выросла. Поэтому и интерес к ней будет заметно выше, чем в 2007 году. Учитывая также, что популярность всего украинского сейчас возрастает, покупать этот продукт, разработанный в прямом смысле под бомбежками, будут в том числе и просто из солидарности. ИМХО: учитывая все это, потеря ру-рынка не будет значимой в финансовом плане.
-
Инфа по С2 и трудности разработки на примере MGS5
RayTwitty прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Ох уж эти мамкины инсайдеры ? Слив - это когда выкладывают актуальный дизайн-документ или какие-то критические неочевидные вещи об игре. Что мы видим тут? Размытые хотелки и мечтания, выдаваемые за действительность. Больше напоминает список пожеланий к очередному моду. -
Инфа по С2 и трудности разработки на примере MGS5
RayTwitty прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Вторая часть уникального секретного инсайда (ПЫСам нанесен непоправимый ущерб): С2 представляет собой игру в жанре шутер от первого лица в игре будет инвентарь, смартфон с картой и другими функциями симуляция жизни НПС динамическая погода бесшовный мир, 30 квадратных километров знакомые всем мутанты по предыдущим играм серии сталкер, а также новые (в том числе летающие) новые аномалии, артефакты и детекторы вы встретите Сидоровича! катсцены и неожиданные повороты сюжета после выхода игры будет несколько DLC с сюжетными дополнениями -
SOC UPD - Графоуни Спасён!
RayTwitty прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
http://old.ap-pro.ru/forum/75-1404-1 http://old.ap-pro.ru/forum/75-2316-1 После этого было куча каких-то модов под другими названиями, типа этого, но по сути это он и есть. Почему я запомнил это всё? Просто у автора была одна характерная особенность - он создавал тему с "новым" модом, через какое-то время в ней начинался срач, инициатором которого зачастую был сам автор, после чего он обижался, закрывал тему и уходил на год ? Даже если пройти в актуальную тему "апдейта", в спойлере "От автора" уже виден самобомбёж "если что-то не нравится идите лесом". -
SOC UPD - Графоуни Спасён!
RayTwitty прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Самое парадоксальное, но SOC UPD это долгострой старше PZ ? Если я не ошибаюсь, разработчик Владислав начал активно ковырять сталкер еще до появления Shadows Addon (и как следствие PZ). Если тут есть олдфаги, то они помнят его под ником джЭдай, который участвовал в разработке NLT и FreeZone (надеюсь не ошибся в названиях). Потом все это трансформировалось в чисто графический мод, который в итоге и вышел. Кстати, это еще раз подтверждает тот факт, что долгострои таки выходят ? -
Дело не в определенной широте, а во вполне реальном биологическом оружии под названием Выжигатель мозгов. Очень метко подмеченная концепция превращения людей в Z-омби была раскрыта еще в ТЧ.
- 544 ответа
-
- 1
-
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Офигеть, с 2014 года PZ держит планку и его до сих пор не могут победить графически. По-моему, это успех ? А что вы делали 8 лет? Это по-моему просто наворот фларов и бездумное включение объемного света от всех источников света. В каком-то смысле может являться графоном, но недолго. Детальную проработку этого вопроса я видел буквально в двух-трех модах за все время. Кстати, к фларам от лампочек я довольно давно охладел, хотя раньше даже пытался сделать что-то такое на основе партиклов (когда не было возможности править движок). А вот это вопрос, потому что внезапно с 24 февраля (мой прошлый пост был 22) обстановка в жизни многих кардинально поменялась и приоритеты тоже. Когда у тебя над головой работает ПВО, а утром феерично две вертушки (ЧСХ, ровно такие же как в сталкере) разносят нефтебазу, это производит неизгладимое впечатление. С другой стороны теперь отчетливо понимаешь, что звук вертушки в игре придется переделывать ? Впрочем, это все равно не сравнится с тем, что испытывают украинцы и тамошние мододелы, и как они вообще умудряются еще что-то ковырять в этих условиях. Респект им и уважуха, как говорится, а также стойкости и мужества.
- 544 ответа
-
- 5
-
-
-
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Вроде я добавлял у кого-то. Посмотри у Петренко. Там еще и ремнаборы должны быть. Запор должен быть около забора, на северном выходе с базы. Проблема в том, что НПС на них пофигу. Есть. На Генераторах и в Варлабе точно были. Так в этом и есть смысл, что ассортимент постепенно увеличивается, по мере развития отношений с персонажем. Давний прикол, добавлял еще в DMX MOD. На самом деле, бесполезная фича)
- 925 ответов
-
- 1
-
-
- восстановление старого сюжета
- билдовский контент
- (и ещё 6 )
-
Когда я тестировал боссы-вертолеты, у них хп вроде сохранялась при переходах между локациями. P.S. До 0.8.8 версии у вертушек был снижен урон, как раз для этих тестов - можно было реально с обоймы положить. В последней вернул как было в ориге.
- 925 ответов
-
- 1
-
-
- восстановление старого сюжета
- билдовский контент
- (и ещё 6 )
-
Как только разгребусь, буду стараться информировать о ходе работ.
- 544 ответа
-
- 3
-
-
-
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Когда начинаются подобные вылеты с непонятными секциями, это значит что кто-то ковырялся либо в спавне, либо в скриптах и похерил net-пакеты. В итоге игра грузит не те байты из сейва, которые должна. Локализация винды тут ни при чем. Так ведь кривые изменения уже в сейвы записались, толку.
- 925 ответов
-
- 1
-
-
- восстановление старого сюжета
- билдовский контент
- (и ещё 6 )
-
Во всех видео анимации НПС, да и анимации оружия, не слишком естественные так сказать. Мне почему-то вспомнилась сцена драки около монолита из ЛА (хотя там конечно вообще тихий ужос). Раньше как-то не так в глаза бросалось. Возможно лаги при входе в онлайн... Хотя, я склоняюсь к мнению, что цель была именно трейлер, а потом "как пойдет".
-
Ну это стандартные пысовские приколы, ничего кроме запуска анимаций я тут не вижу. Партиклы да, если фейковые зеленые сделали, то для трейлера можно прямо статикой захреначить. В реальном геймплее конечно не покатит такой вариант. Ну к слову говоря, анимации немного топорные) После ганслингера конечно очень бросается в глаза.
-
Yaroslav_A_Litvinov вылетает при генерации айди для нового объекта. Странно. Мод чистый?
-
Yaroslav_A_Litvinov текстом на форум выложите.
-
Koschey я лишь говорю о том, что внедрение катсцены в игру это не совсем тривиальная задача. Проиграть анимацию объекта и камеры можно, но синхронизировать все это с игроком и другими объектами/миром - это все требует отдельной технической проработки. Приведу пример - симуляция, открытая местность, у нас катсцена. В играх типа КОДа, где кругом рельсы - все просто, у нас даже погода статическая. В сталкере же, у нас катсцена может быть рассчитана на дневное время суток. А если игрок припрется ночью? А если в месте катсцены какие-нибудь собаки прибежали и всех начали грызть? А если бочку уже пнули в сторону другие НПС, а она должна была красиво прилететь в ГГ? Очень много вещей нужно учитывать. Тут же очевидно, кроме анимаций дело не пошло.
-
Не, я к тому, что в игре ее не оставили. В стриме Вульфа там именно ролик был, а не катсцена на движке. Видимо, даже если технически она была сделана отдельно на движке, хорошо вплести ее в готовую игру не получилось. На 99% уверен, что джип и все внутри - это один физобъект с анимацией и облетом камеры. А вся сложность в том, чтобы сделать переход в катсцену и обратно в геймплей незаметно для игрока. А еще изменить окружающий мир под то, что происходило в катсцене, в данном случае, как минимум убрать фейковый джип и заспавнить чуваков.
-
Хм, тогда непонятно, почему не оставили сцену в игре. А есть скрипты из этой сцены? Как минимум переключение партиклов должно быть, хотя в теории это может быть зашито в спавн переключаться по поршену. Я то у себя нормальную приблуду для подобных вещей писал, чтобы не юзать пысовские костыли с таймерами в логике.
-
Можно сделать отдельный "зеленый" партикл и проиграть его в нужное время и в нужном месте сцены, но я сильно сомневаюсь, что кто-то тогда бы так заморачивался. Особенно ради тех немногих, которые это бы реально заметили. P.S. Кстати, в описании под роликом вроде и не заявлено, что это сделано именно на xray ? Так что технически, похоже обмана и не было.
-
Кстати, к холивару о том, что вот эта катсцена была якобы сделана не на движке. Поскольку, у меня есть опыт технической реализации подобных катсцен, в том числе не без правок движка - у меня не было сильных сомнений, что это сделано действительно на xray. Вполне себе похоже на сталкерский рендер. Но сейчас я заметил одну вещь, которая поставила данный факт под сомнение - в видео есть очень много частиц-снежинок. И всё бы ничего, только вот зелёный источник света около джипа главных героев подсвечивает на несколько секунд эти самые снежинки, что на движке сталкера невозможно, поскольку снежинки (партиклы) - это альфа-бленд спрайты, а подобная геометрия не освещается вообще никак. То есть, вывода тут два - либо чуваки в 2013 году без исходников движка смогли запилить освещение полупрозрачной геометрии, либо это сделано не на xray.
-
А какое стоит значение у команды r2_sun_near? Как-то прям слишком криво выглядит все. Точно также как в ЗП не сделать (без правки движка разумеется). Насколько я знаю, там 3 каскада теней от солнца и они зашиты в движок, из-за чего создается видимость четких теней как вблизи, так и вдали. В ТЧ-ЧН 2 каскада с резким переходом к мылу.
-
Разработка мода завершена. Поэтому реализовать хотелки наверно могут те, кто делает дальше на его основе свои дополнения ? Впрочем на мой взгляд, все сторонние оружпаки это строго факультативно. Лично у меня "билдостайл" ассоциируется именно с оригинальным худом оружия и анимациями. Этакий билдовский артхаус))
- 925 ответов
-
- 1
-
-
- восстановление старого сюжета
- билдовский контент
- (и ещё 6 )
