Перейти к содержанию

Policai

Разработчики
  • Публикаций

    2 282
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    8

Весь контент Policai

  1. makdm Привет Дим! А на работу атмосфера в целом это не повлияет? Я же ещё тот скриптер..)))
  2. Народ с наступающим!!! Если есть спецы по Атмосферу, подскажите, можно ли как то исправить скрипт атмосфера чтоб избавиться от вылета FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : C:\xray\stcop_engine\src\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 213 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...\gamedata\scripts\level_weathers.script:461: bad argument #1 to 'find' (string expected, got nil) stack trace: Я понимаю откуда он берётся но не пойму как обойти. Вылет появляется при загрузке сохранения, если собран отдельный спавн для локи, с общим спавном его нет. Конкретно если я стартую с общим спавном, начинаю новую игру, перехожу на локацию какую то без проблем, сохраняешься - загружаешься, всё отлично.... Но если поставить актора на этой локе и собрать отдельный спавн, то сохраняешься нормально, но загрузиться с сохранения невозможно, этот вылет, только новая игра... он появляется не на всех локах, 100% на всех подземных, предпологаю, только на тех где не предусмотрены выбросы...
  3. Я и сам не знаю...))) Финальный билд я скинул двум друзьям, по совместительству тестерам, для коллекции, когда они решат, тогда и выложат, но явно после выхода основного проекта "Лабиринт". На данный момент я просто для души ковыряюсь, что то меняю, что то добавляю, что то переделываю. К примеру сейчас закончил новую локу Госпиталь, теперь она большая полноценная, и логически обосновывает то, почему госпиталь провалился под землю. Сегодня дозаселил её, включил в сюжет. Специально для неё сделал новый уникальный артефакт, который тоже связан логически с локацией, найти его можно будет только на этой локе, но не так просто, зато он единственный в моде который имеет только положительные свойства...
  4. Был такой баг, в новой версии исправлен... конфиги переделывать надо, у меня нет больше старой версии, а конфиги в новой отличаются..((
  5. Это не исходник локации, это декомпиленная локация, а при декомпиле и ломает обьекты, это нужно в 3D редакторе исправлять и убирать инвалиды... если конечно хочется сделать нормально а не на отье...сь... чем больше инвалидов на локах, тем больше просадок фпс...
  6. Народ..)))) Вы уже незнаете к чему прицепиться, если это косяк, то вся серия игр сплошное недоразумение... Он не должен стоять, он должен бежать и на бегу выдавать задания... )))))
  7. Глупые выводы неумного человека... да и вся статья из той же области, однобокое личное мнение.... Для начала надо учитывать запросы. если во времена винды 98 и ХР, 512 оперативнки хватало на всё... То сейчас имея на борту даже 4 гига. те же опера хром будут тупить по полной программе.. Не проц самое основное в компе, там весь спектр компонентов, на данный момент приоритетом становится обьём оперативной памяти, и програмная среда подросла в запросах в двузначные разы.... по сравнению с временами когда делались игры трилогии... По поводу заработка. а что делать тем кто не программер, и далёк от этого??? тем же детям, студентам, пенсионерам, а так же сантехникам, дворникам??? Или эта категория людей даже не учитывается?
  8. Вообще не понимаю смысл шумихи???? Сингловая игра, иди проходи сюжет, в чём проблема то????
  9. Неправда, там всегда отвечают. Я лично вижу многие решения проблем, но в этой теме отвечать не буду никогда, есть профильная тема, там и нужно спрашивать, это не блаж, если у кого то потом возникнут вопросы по СДК, они могут найти ответы там, а тут получается мешанина, нагорожено со всех тем. и по движу и по сдк и по конфигам. и найти в этой помойке ответы на свои вопросы практически нереально...
  10. nikolySOR Ну есть же специальная тема, все вопросы по СДК... что Вы всё в кучу валите... В туалет тоже на кухне ходите??
  11. Так а что ещё думать то, судя по сообщению, не предоставив ни лога ни скринов... Вы ждали что ответят ДА! СПЕЦИАЛЬНО ТАК СДЕЛАЛИ????
  12. Это ни разу не мой компилятор ))), и сдк не мой, я просто им пользуюсь, и компиляторы там используются те же что и везде..))) А чтоб разобраться в ошибке надо предоставлять лог, и понять почему это происходит, а не валить всё сразу на кривое програмное обеспечение... Последнее время тенденция, что бы ни произошло, сразу пост, вот я крутой мододел, а кривые программы не дают мне работать... Поверьте, я весь мод полностью, 100% с ноля сделал в этом СДК, ну и плюс 3DMax, и больше никаких дополнительных левых программ и констатирую, никаких проблем с ним нет...
  13. Новая версия есть, и она готова на 100%, лежит на полке, ждёт выхода основного проекта "Лабиринт". Но все новости по ней на другом сайте и в группе в VK. Я сейчас просто от скуки добавляю всякую мелочёвку...
  14. Ну надо пологать. учитывая что та версия вышла ещё год назад...))
  15. Вот такой вариант планировался в начале...
  16. Pepel А Вас не смущает что эти якобы косяки возникают только у тебя? Почти все, ну как минимум 90% учились работать в сдк по урокам Андрея, и ни у кого столько проблем не возникало... Всё понятно и доступно. И что Вас наводит на мысль что возникает ошибка??? Трава компилится очень долго и забирает все русурсы компа, он виснет не из за ошибки, а из за того что все ресурсы забирает компилятор... Компиляция травы, в зависимости от размера локации, занимает от 2 до 10 часов... Это такой же ёмкий процесс как и компиляция локации, только тут драфт не поставишь, для ускорения...
  17. Смотришь на картинки в сети, и понимаешь, что чтоб получить такую же у себя, комп нужен на полляма..((( Не потянет стандартное железо такое качество, полигональность если судить по картинке, там аховая...
  18. Пробовал разные варианты шейдеров... этот оптимальный. Яркая, но пропадает сразу после разрядки аномалий на пути... Их-рей тяжеловатый движок для физики и анимаций, все прямые углы бросаются в глаза, вот и пытаешься всё время замаскировать как то. Есть и второй обьект, изначально предпологал после отработки, подменить на простую линию... Уже без артефакта, но мне не понравилось, слишком бросается в глаза что это динамический обьект.
  19. Да я вчера же разобрался и сделал..))) Проблема была в расположении, функция читает только аномалии из zones, и игнорирует другие пути.
  20. del решено... Дополнено 45 минуты спустя Народ! Где то попадалось на глаза, но не могу найти, хреновый из меня искатель... Кажется тут обсуждалось как отключить или удалить аномалии???? Знаю про фукции в xr_effects для управления аномалиями: %=enable_anomaly(story_id)% %=disable_anomaly(story_id)% Перекопал весь ЗП и пришёл к выводу, что эти функции работают только с летающими аномалиями, по крайней мере в ЗП эта функция используется в припяти и в лабе х8, и там и там она включает и отключает именно летающие электороаномалии... Есть ещё %=anomaly_turn_off(story_id)% %=anomaly_turn_on(story_id)% Но как получается по оригиналу, они отключают аномальные зоны на спавн артов, но не выключают сами аномалии... Существуют ли ещё какие то варианты?
  21. Emmis Вот в логе вся твоя проблема, и это будет на всех локах... Каждый вертекс, это битый нод сетки... Всего 313 одиночных нодов, это разрыв в сетке, проще говоря, нод стрелкой упирается в закрытый нод... Плюс разрыв сетки, островок сетки не соединяется с основной сеткой... Дополнено 2 минуты спустя Я у себя исправлял может и коряво, но другова способа не придумал... ставил на локу графпоинт, и прописывал ему координаты указанные в этом списке, он вставал на битый нод, и я исправлял... и так по очереди весь список... Должно выглядеть так, это Тёмная долина моя, на её примере...
  22. Сетка на драфте в игре, это ещё тот мазахизм, все ноды открыты во все стороны.. После сборки сетки нужно ещё и ручками исправлять косяки компиляции, как обычно, на это уходит часа 3-4 минимум, в зависимости от рельефа, если хотите чтоб небыло багов, приходится это делать. Хотелось бы посмотреть на лог верификации сетки... после применения батника будет лог xrai_имя юзера
  23. Всё отлично, исправлены баги, и по вылетам и по подмене оружия... Дополнено 52 минуты спустя Hunter Хотя по совести. у меня ина старой версии движка это небыло проблемой, вылеты рандомные если и были у кого, то оочень редко... Основная проблема была. подмена оружия в слотах, но тоже не сказать что часто, тоже очень редко было, просто чаще чем вылеты рандомные. Это зависит от железа. Я и на старом движке проходил при тестировании полностью, без единого вылета. Новый движок ещё на полном прохождении не тестировался, но Кирилл сказал что баги пофикшены...