
macron
Разработчики-
Публикаций
1 650 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент macron
-
Как всё сложно... Помнится, на тестах в OLR, помимо координат, через Position informer снимал game_vertex_id и level_vertex_id, далее через ACDC всё это менал актору в alife_lvl1_escape.ltx. И в ACDC компилил свежий all.spawn для игры. Потом этот all.spawn подставлял в игру. Измененные параметры выглядели так: position = -25, 9, 270 game_vertex_id = 590 level_vertex_id = 308981 Еще если в конце секции был upd:position, и его на всякий случай: upd:position = -25, 9, 270
-
GromeZ гугли слово "файлообменник". Еще почитай: https://ru.wikipedia.org/wiki/Файлообменник https://2domains.ru/support/obshchiyevoprosy/kak-zagruzit-fayl-na-fayloobmennik-i-poluchit-ssylku
-
При компиляции травы файл recalculation_data_slots.details появляется в gamedata\levels\ , а не в каталоге уровня. Но хз, может так и надо.
- 745 ответов
-
diman7777 с помощью hands.dll
-
Попробуй поверх ЧН или ЗП-сдк поставить релиз отсюда. https://github.com/tsmp/xraySdkEditors/ Запускать батником вида: @start bins\LevelEditor.exe -editor Сейвить свои правки вроде нельзя, накроется потом.
- 705 ответов
-
- 1
-
-
- живая зона
- живая зона обт
- (и ещё 3 )
-
Это особая уличная магия.
-
Ну хз, я ленивый, так как-то правлю...
-
1. В начале пути - никакой, только запутаешься. 2. Нет. При большом желании скрипты и шейдеры можно править блокнотом, если приспичит.
-
Всё, "понеслось говно по трубам"... https://dzen.ru/news/story/Insajdery_opublikovali_16GB_dannykh_ukradennykh_urazrabotchikov_S.T.A.L.K.E.R._2--d2c42fd9724bec531e14e7e58a9ba8c7
-
Проверь такие параметры: -no_dialog_header -center_screen
- 3 ответа
-
- 1
-
-
FIXX 33 https://cloud.mail.ru/public/S6vN/HvA4RNp7C Правки текстур и т.д.
- 705 ответов
-
- 3
-
-
-
- живая зона
- живая зона обт
- (и ещё 3 )
-
Еще может сделать побольше отступы между разными мешами:
-
Нашел параметр, можно добавить в ридми: -nolog - отключить создание log-файла в процессе компиляции. Например, чтобы не тратить ресурсы на создание длиннющего log-файла на сложных картах.
- 745 ответов
-
Насчет details тема интересная. Из пожеланий - может для details добавить каждому мешу еще кнопку save, чтобы сохранять в dm или сразу в object.
-
Если менял статическую визуальную геометрию, то только полная перекомпиляция. Был еще сто лет назад location merger, с его помощью танцами с бубном вроде можно было бы склеить две статики, но это совсем другая тема... Дополнено 4 минуты спустя Кстати, благодаря компилю, наконец (за 10 лет) подобрал стабильное напряжение своему процу.😃
- 745 ответов
-
- 1
-
-
Если менял только материалы или добавлял невидимые фейки, то с параметром -cform можно получить новый level.cform.
- 745 ответов
-
Здесь хотя бы корабль с ксеноморфами имеется?
-
АндрейТанк через инвентарь.