macron
Разработчики-
Публикаций
1 486 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Весь контент macron
-
И не возразишь...🤪 Откуда ж вы такие беретесь....
-
Пропиши в sdk у этих объектов шейдеры default - default.
-
Можно в консоли ввести: slomo 0.5 Но это коснется всей системы в целом.
-
А без?
-
Stgs -nosmg не помогает?
-
Проверь в папке с уровнем.
-
FalkineIsaku Есть.
-
Неужто в распакованном ЗП?
-
imcrazyhoudini проверь настройки текстуры террейна, чтобы там terrain стоял или типа того.
-
Что прописано в батнике?
-
Нет.
-
FIXX 57 для репака "OLR 2.5 + FIXX 46-56" https://cloud.mail.ru/public/Zii8/M1cQdq8L9 Список изменений:
-
[Humboldt] https://drakelings.bluedrake42.com/index.php?%2Ffile%2F227-bodycam-prototype-level%2F https://youtu.be/CU7YX5SY8zY
-
В ридми ссылки на оригинал "Bodycam Prototype Level" by Bluedrake42.
-
Знакомые ассеты можно заметить здесь:
-
Платформа: Unreal Engine 5 Класс: доработанный репак бродилки-технодемки. Разработчики: основано на "Bodycam Prototype Level" by Bluedrake42 и ассетах "Abandoned Russian Building". Автор репака: Macron. Никакого отношения к разработке самой демки не имею. Я лишь довел её до вменяемого состояния. Минимальные требования: Win7 x64 Видеокарта уровня RX580 или ниже. Звук отсутствует. Запуск: Лучше запускать через батники, в них прописаны исправления и оптимизации. start_school_dark.cmd - основной режим start_school_dark_fps.cmd - основной режим и счетчик fps start_school_bright.cmd - альтернативное освещение, менее мрачное, но сильно повышает fps start_school_bright_fps.cmd - альтернативное освещение и счетчик fps BodycamProject.exe - оригинальный лаунчер (без исправлений и оптимизаций) Ссылка (примерно 1gb) https://cloud.mail.ru/public/Fpx4/vYTkceWfc Дополнено 13 минуты спустя Картинки:
-
Порой один параметр может в разы время компиляции менять включая параметры типа "Error LM", вроде на число лайтмапов как-то влияли, будет их 5 или 55, например. Но если настройки компиляции остались старыми, то да... Может новый компиль серьезнее какие-то вещи обсчитывает и по другим формулам.
-
Много чего. Начинается всё с настроек проекта заложенных в build.prj левеледитором. И далее как эти настройки будут интерпретироваться и обрабатываться конкретным компилем. Если есть гарантия, что build.prj одинаковый, то далее дело в компиляторах...