Перейти к содержанию

macron

Разработчики
  • Публикаций

    1 486
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент macron

  1. И не возразишь...🤪 Откуда ж вы такие беретесь....
  2. Пропиши в sdk у этих объектов шейдеры default - default.
  3. _professor_Sakharov_ Для начала: 1. Убрать кириллицу в путях. 2. Использовать актуальный упаковщик https://yadi.sk/d/qOTsRufrY8ShJw
  4. Можно в консоли ввести: slomo 0.5 Но это коснется всей системы в целом.
  5. А такой теоретический вопрос: в принципе как-то можно гг на время сценки делать бессмертным, чтобы не замочили, пока камера где-то летает?
  6. Проверь в папке с уровнем.
  7. Nicro по логике, может переименовать файл модели, подставив вместо существующих и начать новую игру...
  8. imcrazyhoudini проверь настройки текстуры террейна, чтобы там terrain стоял или типа того.
  9. FIXX 57 для репака "OLR 2.5 + FIXX 46-56" https://cloud.mail.ru/public/Zii8/M1cQdq8L9 Список изменений:
  10. [Humboldt] https://drakelings.bluedrake42.com/index.php?%2Ffile%2F227-bodycam-prototype-level%2F https://youtu.be/CU7YX5SY8zY
  11. В ридми ссылки на оригинал "Bodycam Prototype Level" by Bluedrake42.
  12. Платформа: Unreal Engine 5 Класс: доработанный репак бродилки-технодемки. Разработчики: основано на "Bodycam Prototype Level" by Bluedrake42 и ассетах "Abandoned Russian Building". Автор репака: Macron. Никакого отношения к разработке самой демки не имею. Я лишь довел её до вменяемого состояния. Минимальные требования: Win7 x64 Видеокарта уровня RX580 или ниже. Звук отсутствует. Запуск: Лучше запускать через батники, в них прописаны исправления и оптимизации. start_school_dark.cmd - основной режим start_school_dark_fps.cmd - основной режим и счетчик fps start_school_bright.cmd - альтернативное освещение, менее мрачное, но сильно повышает fps start_school_bright_fps.cmd - альтернативное освещение и счетчик fps BodycamProject.exe - оригинальный лаунчер (без исправлений и оптимизаций) Ссылка (примерно 1gb) https://cloud.mail.ru/public/Fpx4/vYTkceWfc Дополнено 13 минуты спустя Картинки:
  13. Допустим, в акторедиторе или отсюда https://ap-pro.ru/forums/topic/3549-ogfdm-editor-v335/ Alt-PrtScr, потом вставить в paint.net или другой любимый редактор картинок.
  14. Порой один параметр может в разы время компиляции менять включая параметры типа "Error LM", вроде на число лайтмапов как-то влияли, будет их 5 или 55, например. Но если настройки компиляции остались старыми, то да... Может новый компиль серьезнее какие-то вещи обсчитывает и по другим формулам.
  15. Много чего. Начинается всё с настроек проекта заложенных в build.prj левеледитором. И далее как эти настройки будут интерпретироваться и обрабатываться конкретным компилем. Если есть гарантия, что build.prj одинаковый, то далее дело в компиляторах...