Перейти к содержанию

VINT_THE_STALKER

Сталкеры +
  • Публикаций

    1 806
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    37

Весь контент VINT_THE_STALKER

  1. Секретная разработка под названием VWP: "Vasyan-Weapon-Project". Дополнено 0 минут спустя Ахахах, получается, хоть какое-то сюжетное обоснование)
  2. А вот ещё кое-что интересное: бои на арене. Скажу, что здесь нет смысла проходить арену, Арни тупо награду за бои не будет выдавать, несмотря на то, что все бои мы пройдём. Все бои пройдутся за бесплатно, а Тундра останется в дураках) Более того, арена тут оказуалена, не знаю, может к лучшему это, поскольку после каждого боя, на арене будут оставаться трупы сталкеров со снарягой, соответственно финальные бои можно в лёгкую пройти. И при этом, если мы будучи новичком-опытным придём на Арену, Арни сначала будет говорить, что мы мол неопытны для боёв, но при этом бои можно пройти все за один залп. Даже после прохождения всех боёв Арни будет талдычить одну и ту же фразу: "Вот твоя награда".
  3. Господа, это какой-то треш. Поиграл часа 3-4 и модификация вообще никакого интереса не вызывает, только скука и негатив. Багов много - вылеты при загрузке последнего сохранения во время игры, также и при переходах на локации вылеты могут быть. (случайные вылеты также нельзя исключить) На локациях почему-то не работают лестницы. Локация Болота это какой-то кошмар, выше писали уже, что по воде ходить не стоит - получите вылеты из-за отсутствия партикла. Пустые тайники, что самое бесячее (спасибо версии 1.0004) Сюжет и квесты - всё тоже самое, что и в ориг. ТЧ. Циклички те же, новые сайд-квесты банальные и сделаны на поиск кого-либо или чего-либо. Посещение локаций почти что в таком же порядке, как и в ориг. ТЧ, начало даже такое же, как в том же ТЧ. В общем, делайте предварительные выводы сами.
  4. На насосной станции, весит 15 кг. Так что разгрузись хорошенько. Дополнено 0 минут спустя Только когда на Кордон перейдёшь, поспеши сдать Коту, так как он по какой-то причине перемещается обратно на АТП. Его бандюки могут убить.
  5. Я так понял, ты ходил по воде. Банальное и простое решение - не ходить по воде, поскольку у воды на локации Болота отсутствуют определённые партиклы, в итоге из-за этого возникает ошибка. Причём вся вода на Болотах, в любую лужу прыгни и убедишься сам, когда вылет схлопочешь. Дополнено 0 минут спустя Причём, я тоже вылет словил, когда прыгнул в воду и шёл к вышке.
  6. Чистую версию 1.0004 сложно достать сейчас, либо у тебя игра будет вылетать, либо ты хапнешь вирусняк на комп. А это способ надёжный, часто им пользуюсь.
  7. Для тех, кто не знает, где взять версию ТЧ 1.0004. Скачиваем вот такую специальную штучку) При себе надо иметь установленный ТЧ 1.0006. Открываем мульти-патч и дальше по инструкции P.S. Прикрепляю ссылку.
  8. Неплохая работа над ошибками. Продолжение модификации Апокалипсис выдалось куда лучше, несмотря на свой древний возраст. История на этот раз поведает о лидере группы "Поиск" Славене, во время присутствия которого в зоне произошёл день гнева...(DIES ARAE) Эту серию как и прошлую мне довелось пройти также 3 раза: оригинал, версия R.E.D.U.X, а также OGSR, но по классике оценю оригинал. По новой не буду перечислять, что эти версии меняют, но упомяну те вещи, которые забыл упомянуть в прошлом обзоре: R.E.D.U.X - помимо графических изменений, эта версия хорошо меняет саунд-дизайн, то есть фоновое окружение на локациях, а также стабильность становится чуть чуть лучше, в сравнении с оригиналом. OGSR - приятной мелочью стало наличие автосохранений после каждого выполненного квеста, а они тут очень нужны. (в случае, если игрок что-то забыл, можно отгрузиться на прошлое сохранение, но об этом позже) ±Геймплей Практически не изменён и остался на уровне прошлой части. Все фишки и особенности, которые были в Апокалипсисе, остались и здесь же, но стоит отметить, что спавн врагов знатно подрезали, (в хорошем смысле) да и бесполезные перестрелки сократились и мод не так сильно душит в этом плане, как прошлый, но теперь на локациях полно вражеской техники по типу вертолётов и БТР-ов, поэтому надо запастись определёнными припасами. Стоит ещё отметить, что некоторые моменты могут быть временно ограничены и станут доступны по ходу прохождения. (продажа артефактов) +Сюжет В этот раз вышел более целостней и более обоснованным. Видно, что авторы уже пытались делать упор именно на него. Логика подачи проста и не хромает, тем более на протяжение сюжета присутствует некая интрига, а в конце нас ждёт целая кульминация. Диалоги написаны хорошо, читаются лучше, да и какая-то реалистичность чувствуется в них. Главный герой преподнесён хорошо, представлен как решительный, настойчивый, но упёртый и бесстрашный боец. Дополнительных заданий совсем немного, да и они простые. А жаль. Да и беготни тут хватает, как и в прошлом моде, а сам DIES ARAE также завязан на перестрелках. P.S. Отметить стоит важный момент - интуитивная дезориентация. Периодически в моде возникают непонятки, что делать дальше и куда направляться по сюжету. Иногда приходилось пользоваться гидом. Также можно легко пропустить какой-либо диалог или квест, а то и вовсе полезную снарягу. -Графика Дефолт ТЧ. Здесь абсолютно всё стандартное, поэтому не могу оценить. ±Атмосфера Преподнесена оригинально. Виднеются удивительные и в то же время непонятные моменты по типу перемещений в будущее. В моде имеются и примеси фантастических моментов с альтернативными реальностями, что тоже довольно неплохо. Но атмосфера не дожата до конца, из-за частых перестрелок в духе терминатора. Упор здесь сделан в основном на группировки и их помыслы, но такие группировки как Апокалипсис и НАТО раскрыты блекло. +Оптимизация В мод играется комфортно, но на протяжение прохождения я также ловил случайные вылеты в количестве 5-6 раз. Мелкие баги из ТЧ версии 1.0004 также присутствуют. Других критических ошибок не возникало, что очень радует. Лагов с фризами и битыми сейвами не было. ±Звук Музыка на локациях и фоновый звук локаций остались без изменений, а вот на базах играет неплохая музыка, да и авторская озвучка даже на сегодняшний день звучит неплохо. Геймплей - 6/10 Сюжет - 7,5/10 Графика - /10 Атмосфера - 6/10 Оптимизация - 8/10 Звук - 5,5/10 Итог: 6.6 /10. Неплохой прогресс по сравнению с прошлым модом. Для 2011 года это было очень даже достойно. Второй по последовательности мод из вселенной Апокалипсис. Рекомендую к прохождению и для понимания общей картины.
  9. Это история о том, как всё начиналось, как зарождалась целая вселенная.... Пришла и моя очередь оценивать антологию модов от команды Zaurus Crew. Начнём как полагается с Апокалипсиса. Скажу, что мне довелось пройти мод целых 3 раза, а проходил я оригинальную версию, (ещё давно) R.E.D.U.X, а также версию на OGSR Engine. Буду оценивать именно оригинальную версию мода, но буду и сравнивать её с другими. R.E.D.U.X. - данная версия является лишь графической сборкой, содержащей в себе наработки из модификаций Autumn Aurora 2.1, Эхо Чернобыля 2, а также из мода этой серий Последний сталкер. Также заменяется оружейный пак, а он тут хороший, шейдеры, добавляется новая растительность и улучшаются и также добавляются новые текстуры. OGSR - ну про OGSR все знают, кому не лень. Данная версия добавляет и дорабатывает много чего - улучшена стабильность и производительность в отличие от оригинального мода, добавляется качественный оружейный пак, графика становится в разы лучше и улучшаются тени, погода, текстуры и освещение, вносятся правки также и в геймплее, в балансе, некоторых сюжетных моментах, меняется HUD. Особенным приятным бонусом для меня стало наличие новых и атмосферных саундтреков на локациях. ±Геймплей Контента добавлено не так много. Понравилось, что с трупов можно подбирать деньги, а они тут очень как нужны будут по сюжету. Арсенал у торговцев расширен весомо. Можно спать, чиниться у торговцев, вступить в группировки, но это правда не обязательно. В моде очень много перестрелок и он завязан на них. По началу перестрелки кажутся весёлыми, затем начинают надоедать. В моде есть имбовое оружие М-1000 Даггер и Станнер, которые напросто ломают баланс в прохождении. Также здесь имеется большое количество беготни, а беготня тут уж очень сильно надоедает в середине и в конце прохождения. Ещё мне непонятны были некоторые сомнительные решения разработчиков (например, накопить 5 млн. для покупки Даггеров) ±Сюжет Однозначно стоит отметить неплохую задумку в сюжете, но реализация подкачала откровенно. По сути, Апокалипсис это мод-боевичок на уровне 80-90-ых годов. Дополнительных заданий не так много и они больно простенькие, и то на поиск чего-либо. Диалоги написаны неплохо, но по количеству уж больно сухо и коротко. Логика происходящего как и подача повествования не хромают, как по мне. Есть много персонажей, тем более старых. Какие-то получились неплохо проработанными, какие-то не очень. Также понравились оригинальные задумки и с группировками, которые имели очень хороший потенциал, но не полную его реализацию. +Оптимизация В целом, играется комфортно, правда я за игру (прохождение оригинальной версии) словил 4 случайных вылета, да и мелкие баги из оригинального ТЧ не делись никуда. Даже пустые тайники с координатами попадались. Фризов, лагов не было, да вот только в моде можно словить баги со скриптами, или вообще что-то сломать. -Атмосфера К сожалению, ей проникнуться не удалось. В моде в основном царит хаос и настоящая война между группировками. Большое количество перестрелок с ордами врагов просто напросто не дают вдуматься и полностью проникнуться происходящим. Люди показаны посредственно, группировки на таком же уровне, а внимание таким деталям, как мутанты, аномалии и прочие странности просто не было уделено. -Графика Оригинальный ТЧ, это аспект я не могу оценить. ±Звук Такая же ситуация, как и с графикой. Он оригинальный. Имеется авторская озвучка в небольшом количестве, которая звучала неплохо. Геймплей - 5/10 Сюжет - 6/10 Оптимизация - 8/10 Атмосфера - 4/10 Графика - Звук - 5/10 Итог: 5,6/10 Мод откровенно говоря устарел, тем более это был далёкий 2011 год. На то время мод считался чем-то уникальным, но сейчас игра идёт в нём не так уж и динамично, но ознакомиться с ним я советую, поскольку это начало целой истории от команды Zaurus Crew, которая в последующем будет выпускать проекты намного лучше.
  10. Да, кстати, забыл совсем про легенду.
  11. Надеюсь, что покажут на шоукейсе такие моды, как: -Странник -Back to the stalker -New project Как по мне, самые ожидаемые моды. А также Lost World CoP тоже неплохо было бы лицезреть.
  12. В моде использованы наработки из СВ 3: Осколок тьмы, и не только в плане локаций. Например, мутанты некоторые тоже взяты оттуда.
  13. Я выше писал, квест не сдаётся, проще забить на него. Он до определённого момента будет висеть, потом провалится. Этот квест у всех не сдаётся.
  14. Концовка обрывистая, неплохо было бы сюжет на свалке дополнить и про убежище диггеров рассказать. А так, мод очень даже неплох, но в нём шероховатости есть всё же.
  15. @Black_Scrag автор, будут ли ещё моды? И собираетесь ли вы этот доделывать?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования