Перейти к содержанию

[Humboldt]

Сталкеры
  • Публикаций

    308
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент [Humboldt]

  1. Согласен, выглядит очень тупо и нелепо, хотя чего жаловаться? Это же всего лишь бета версия. Не понимаю этот непродуманный момент, правильнее сделать дырявый рюкзак, как это было в ранних версиях солянки. Мод же не сделан под особый сюжет, да и не жалко будет если квестовый предмет упадет...
  2. Попробуй не на стим версий, хотя подозреваю что где-то конфликтует, в плане разработчиков мода, там вообще есть в описаний поддержка DX 10? Ах да, это единственный и постоянный вылет?
  3. [Humboldt]

    Metal

    да тоже нравится, легендарный Dan Swano умеет исполнять, Losing myself в студию! Хочу спросить у знатоков об одной группе ( это из того случая когда услышал и забыл) они играют примерно как музыканты из группы Graveworm, но там был дарк-дет-метал, а тот трек игрался в похожем стиле, некое подобие средневековых трубачей-фанфар в начале, и потом атмосферный дарк метал, с медиевальным амбиентом. Может кто нибудь слышал? Дополнено 4 минуты спустя А уже нашел, как странно не в Spotify, Youtube music, не даже на Metalkingdom а в Yandex music
  4. Я играл в него три месяца назад, сомневаюсь что за это время что-то изменилось. Одни баги, бесполезный многопоток, мониторинг показывает как нагружаются потоки, но игра по прежнему топорная в 30 кадров. В том же OGSR многопоточная загрузка исправная, она реально рендерит. При множестве объектов и НПС все жутко фризит, и это на r5 1600 + GTX 1070. Да у меня в LA DC с расширенной погодой куда лучше идет игра. Также был баг с отключением клавиш передвижения при поднятий предметов.
  5. Ого. Буду (будем) благодарны если выложишь сюда. "А ню давай!"
  6. Интересно, по производительности он все также плох?
  7. Ходим в противогазе без фильтра и потеем 24/7 в ОЗК. Мда...
  8. Вот пожалуйста, жаль что иконки не сохранились... http://old.ap-pro.ru/forum/82-7714-1
  9. Впервые сыграл в 2011 году, и игра так и запала мне, как и другие творения Blizzard - Warcraft III и WoW. Прошел все DLC на средней сложности. Для "Сталкербоев" в RTS тяжеловато играть, куда уж нам до корейских киберспортсменов. ?
  10. Они не обещали переезд на Redux Metro? Актуально намного, чем старый 2033.
  11. Дополнено 2 минуты спустя Если на секундочку опомнится, и посмотреть на другие игры, сразу видишь разницу. Какой же все таки топорный Сталкер! С его низкополигональными моделями, и уродливыми текстурами, несмотря на это, мы все равно играем в него.
  12. Такая задумка, я залезал на верх и оттуда уворачивался от их пси-кастов. Рекомендую найти артефакты на пси-излучение, не путать с пси-защитой, это разные вещи. Два артефакта "Каменный цветок" должно хватить.
  13. [Humboldt]

    Lost Alpha DC

    Ничего страшного не будет, играю дойдя до Припяти.
  14. При обновлений нужно начинать новую игру.
  15. Хех, не все так просто. Вот смотри, например у меня 16 гб, но Сталкер вылетал по причине нехватки ОЗУ. Дело было в 32 битном двигателе и его ограничений в 3.7 гб.
  16. [Humboldt]

    Lost Alpha DC

    Явно не я. А тот кто спрашивал наверняка удалил пост, или был забанен.
  17. [Humboldt]

    Lost Alpha DC

    Я пытаюсь понять и не могу... При чем тут вес? Может ты не в ту тему пишешь? Я о нем тут даже не упоминал... Посмотри ещё раз ветку. Или ты просто пошутил ?
  18. [Humboldt]

    Lost Alpha DC

    Ничего страшного не будет, у меня также. Настройки все применяются, игра стабильно сохраняется. Увы нет, но правку раньше выкладывали на старом сайте, его и сейчас думаю можно найти там, если постараться.
  19. Спрайты травы в 2К? Как вижу березки в сталкере, сразу замечаю их повышенную яркость, ощущения как столб с приклееными обоями "березка". Хотя это бета, но все же хоть кто нибудь поправит освещение...
  20. [Humboldt]

    Lost Alpha DC

    Распаковываешь скачанный архив, хотя можно и не делать. А дальше просто копируешь скачанные файлы бинов в папку с игрой, обязательно с заменной. Новая игра не нужна.
  21. Борьба с out of memory. Способ работает только на API DirectX версий 10 (R3) и выше. Также на оригинальных движках трилогий. Текстуры теперь будут храниться в видеопамяти, не загружая оперативную. Если видеопамять кончилась, то текстуры начинают грузиться в ОЗУ. Так что правку рекомендую включать всем, однако хороший результат будет у владельцев 4 гб видеопамяти, а самый лучший от 6 гб. Эх, наконец-то свершилось, 32 битные моды больше не вылетает по памяти, ура! Максимальные настройки. Форумчанин под ником Krt0ki он же @mortan рассказал о "переключений" текстур с ОЗУ на видеопамять, об этом способе ему поведал сам "Shoker". Это вещь была сделана GSC для оптимизаций под слабые карты, в те "бородатые года в основном были 256-512мб GDDR затычки, однако ОЗУ было более 1.5 гб. Самое странное, что за такое продолжительное время, а именно начиная с 2009 года никто об этом не рассказывает, выглядит очень странно, такое ощущение что разработчики нас отгораживают от рептилоидов просто забывают и не рассказывают про этот про способ. Cпособ немного улучшит положение у владельцев ПК с видеокартами у которых памяти менее 1 ГБ, станет поменьше вылетов по памяти, некоторые непроходимые моменты теперь можно пройти. Чтобы включить режим хранения текстур видеопамяти нужно прописать в ярлык: -no_staging Для примера, я возьму мод Dead Air. Должно получится так: Не забудьте, ярлык должен быть создан от файла "xrEngine.exe". Отследить можно через мониторинг в Task manager или использовать сторонние программы, например MSI afterburner или FPS Monitor. Имея видеокарту GTX 1070 8gb я забыл о вылетах по памяти...