Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 531
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент WolfHeart

  1. Ага.... "Бабушка, дай воды попить, а то так есть хочется, что аж переночевать негде".
  2. Было такое. А еще, при импорте валились элементы в названии которых на конце _vs, а те у которых _s, импортировались нормально.
  3. Твой вылет: Читать тут. Вот так, как раз и не должно быть. Имя локации пишется вместо %1, а если локаций больше одной, то все остальные пишутся через запятую без пробела. Например вот так: Спавн для одной локации. start bin\designer\release\xrai.exe -no_separator_check -s k00_marsh -keep_temp_files Общий спавн, для нескольких локаций. start bin\designer\release\xrai.exe -no_separator_check -s k00_marsh,l01_escape,l02_garbage,l03_agroprom,l03u_agr_underground,k01_darkscape,k02_trucks_cemetery,l04_darkvalley,l04u_labx18,l05_bar,l06_rostok,l07_military,l08_yantar,l08u_brainlab,l09_deadcity,l10_limansk,l10_radar,l10u_bunker,l10_red_forest,l11_hospital,l11_pripyat,l12_stancia,l12_stancia_2,l12u_sarcofag,l12u_control_monolith,l13_generators,l13u_warlab,zaton,jupiter,jupiter_underground,pripyat,labx8,fake_start -keep_temp_files
  4. Понятно. Честно говоря впервые слышу. Век живи, век учись, а все равно дураком помрешь.
  5. Ну что за язык, тарабарский какой то? Что еще за "ЛОК"? Я не понимаю. Волков боятся в лес не ходить.
  6. Прежде чем приступать к практике работы с СДК, надо хоть немножко теорию изучить: Видеоуроки по программе X-Ray SDK 0,4 SDK 0,7 S.T.A.L.K.E.R А конкретно по твоему вопросу: Создание игровой локации ч. 1 Дополнено 2 минуты спустя Конечно хранятся. Как правило это: editors\appdata\logs, или editors\logs
  7. Вот тут погляди: Для Survarium'a Я уже не помню что там и для чего.
  8. Видеоуроки по программе X-Ray SDK 0.4, SDK 0.7, и не только Поставить на Кордоне, а на Затоне удалить (актер должен быть только один), скомпелировать новый спавн. Все есть в уроках А.Непряхина по ссылке в начале поста.
  9. Вот мой конвертер: Конвертер Твои пути: C:\X-Ray_CoP_SDK\editors\ я уже настроил. Просто замени им свой конвертер.
  10. Ты пути настройки конвертера исправил?
  11. А вот что думает Алиса, про первый день тестов True Stalker.
  12. Что не работает? Лог выложи.
  13. Mindallius , во первых - чтобы избежать проблем в будущем перенеси SDK на другой диск. Если другого диска нет, то перенеси его в корень диска C:\X-Ray_CoP_SDK\ после чего настрой конвертер согласно нового пути. И во вторых - в батнике запуска декомпиляции в конце убери -level Я не знаю где ты качал конвертер, но похоже это конвертер от abramcumner с моей небольшой редакцией. Если это так то в конце, в батнике, вместо -level, пропиши -terrain. Вот так:
  14. Чудес не бывает. Скинь файлы: fsconverter.ltx; converter.ini и батник декомпиляции конвертера. А так же укажи полный путь к декомпилируемой локации.
  15. Вероятнее всего, у тебя компиляторы просто падают при запуске. Перетащи на время компиляции в другое место папку lod из gamedata/textures и пробуй запускать. Если не поможет, тогда еще и папку objects из rawdata, тогда уж точно должен запустится. Только в батнике имя локации.
  16. Конвертер не находит локацию escape по указанному пути. Ты конвертер настраивал? И убери его с рабочего стола. Дополнено 3 минуты спустя Смотри видео: Декомпиляция локаций в LE (SDK)
  17. Вот и ответ на все вопросы. Чтобы конкурс был массовым, он должен быть доступен основной аудитории пользователей сайта. А мододелы, литераторы, художники и прочие отдельные категории пользователей не являются таковыми. А какая самая массовая категория пользователей? Что общего унас у всех на этом сайте? Что объединяет всех, модеров, писателей, художников? Ответ очевиден - игра. Сталкер, общий для всех - по крайней мере для большинства. Значит и конкурс должен быть по игре и доступен всем категориям, от модеров, до художников. Вот исходя из этого и нужно включать свою фантазию. Как вариант: "Определи мод по скриншоту". Или по какой-то фразе из мода. А может и объединить фразы, скрины, музыку, еще что-то в одном конкурсе. То есть в рамках одного конкурса, можно давать различные задания, будь то скрин, музыка или фраза по которой необходимо определить мод. Временной интервал - до первого правильного ответа, но не более скажем 2-3-х дней. Например в пятницу вечером задание, в воскресенье до 00:00 крайний срок для приема ответов.
  18. Не находит секцию 'agr_duty_base_trader' не в одном из подключенных конфигов. Читай тут: 4 вариант
  19. Ничего смешного. Ситуации в жизни разные бывают. Бывает так, что и среди слесарей встречаются Академики Наук.
  20. Дружище, ты похоже зациклился только на одном виде трудовой деятельности. В геймдейве и IT возможно все выглядит именно так, но не забывай, что работа разная бывает. Например: дежурный слесарь или электрик, у них единственное задание - быстро устранить неисправность оборудования. Они за смену могут вообще не чего не делать просто сидеть и ждать. Есть да же поговорки - если электрик/слесарь спит, значит все в порядке. И с увольнением не все так просто. Существуют кол.договоры, трудовые договоры и т.д. где четко оговариваются причины по которым работодатель может уволить работника. Основная причина - это нарушение трудовой дисциплины. Но и даже в этом случае не все просто, необходимы подтверждения систематического нарушения. То есть - выговор, лишение премии, понижение в должности/квалификации и т. д. А если есть профсоюз, то еще и его согласие. Вот в этом то и весь геймдейв. Издатель (работодатель) заключает контракт на выполнение определенной работы, где оговаривается сумма и время. Специалист прекрасно понимает, что по завершению работы, он будет вынужден искать новую, по этому и старается "растянуть удовольствие" идя на различные ухищрения. Рабочий же на заводе, может годами делать одну и ту же деталь, получать свои деньги и да же не задумываться о поисках новой работы. А теперь задай себе вопрос: станет такой рабочий (для которого модинг просто хобби), получающий стабильный заработок в 50К + соц пакет, жертвовать всем этим ради твоих 20К в течении 1-3 года?
  21. Gerbys Судя по логу, конвертер не находит или не может открыть файл gamemtl.xr Проверь наличие gamemtl.xr в папке gamedata.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования