Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 569
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент WolfHeart

  1. Ну так если ты умеешь "накидывать" его на другую модель, значит должен уметь и отделять его. В противном случае, какой толк тебе от отдельной модели? Разве только на стену на гвоздик повесить.
  2. Я точно не помню уже, но Slate Material Editor, по моему, появился в версии 2011, соответственно в версии 2010 его просто еще не было. Вообще-то, если ты учишься по каким-то видео урокам, то и версию Мах-а, для удобства следовало выбирать такую же как у автора видео.
  3. DIMA1GOG Я не знаю что за уроки ты смотрел, но подходит любая версия 3D Max. Просто ты не разобрался с программой. Можешь конкретно написать, какая версия Max-а и что у тебя не получается? Чего ты там не можешь найти? "Всяк кулик своё болото хвалит".
  4. На предыдущей странице скидывал ссылку на сайт, там все Мах-ы начиная с версии 2013. Гы, гы! Кряк в помощь.
  5. Ошибся темой. Тебе с твоим вопросом вообще то сюда: X-Ray SDK 0.7 (CoP) Но раз уж спросил, то смотри видео: Создание игровой локации ч. 1
  6. Я это и имел ввиду. А то попадался мне установщик с уже пропатченым русификатором. Дополнено 35 минуты спустя Autodesk 3ds Max 2010 Autodesk 3ds Max 2011_x32_x64 Autodesk_3ds_Max_2012_&_3ds_Max_Design_2012
  7. Создай торрент. Торрент файл на гугл или яд, я скачаю и залью на ЯД (у меня 2Тб и без ограничений по весу). Дополнено 1 минуту спустя P.S. У тебя только русская версия или английская то же? Дополнено 10 минуты спустя P.S.S. Юр, отбой! У меня сохранился торрент файл, 2011 версии, проверил, качает. Скачаю залью на ЯД.
  8. Юр, я знаю. Я имел в виду найти в интернете в свободном доступе. Была у меня ссылка на 2011 Мах от А. Непряхина, но и она умерла.
  9. Читай посты выше. Версии от 2013 до самой новой. Вероятность найти близка к нолю.
  10. Ну не знаю... Как по мне, Relink Bitmaps удобней и функциональней. Ты не подумай, я не критикую. Каждый пользуется тем, чем ему удобней и привычней. Мне твой скрипт, как то не зашел. Может по тому, что к Relink Bitmaps я привык.
  11. Еще не пробовал, только скачал. Сейчас другим занят, позже попробую, отпишусь. Дополнено 25 минуты спустя Ну в принципе работает. Вместо .dds прописывает .png. Пути, я так понял он пока не меняет и в обратную, .png на .dds или на какой другой формат не делает. В общем не вижу в нем особого смысла. Relink Bitmaps делает все с любым форматом.
  12. Во первых: Чем ты сможешь помочь, пока сам этого не попробуешь? Не чего не делая, ничем и не поможешь. Во вторых: Кто и что тут клянчил? Я например, всего лишь, попросил разъяснить не понятные мне детали в посте по поводу скрипта.
  13. Хотелось бы уточнить: 1. Что значит полностью заменяет, он что конвертирует dds в png? 2. И... И где этот скрипт? "Пощупать" то его можно?
  14. Ты имеешь в виду вот эту ссылку? Вот, держи: Для Survarium'a Остальные ссылки вроде все рабочие.
  15. Это можно сделать с помощью очень хорошего скрипта Relink Bitmaps. Найдешь его здесь: Полезные скрипты для 3D Max Как это работает? Вот специально для тебя записал:
  16. Я про очки на голове, то же иногда забываю и ищу их где угодно, но только не на голове.
  17. Не нужно не каких программ, просто выдели текст прям в этом окне, потом Ctrl+C (копировать) и Ctrl+V (вставить) туда куда тебе надо, в текстовый документ или сюда в окно текстового редактора.
  18. Убери кирилицу в названиях папок. И сократи путь к СДК. Нафига ты наплодил столько папок? F:\Новая папка\Сборник Программ Модострой\SDK\X-Ray SDK\Converter Выделенное оранжевым можно и нужно смело сокращать. does not exist - не существует. Не настроенный конвертер. Но возможно это и из за кирилицы, сначала удали то что я написал выше. Если ошибка не изменится смотри: Создание игровой локации ч. 1 (Настройка конвертера) P.S. Да и название папки: X-Ray SDK, пропиши без пробела, с нижним подчеркиванием. Вот так: X-Ray_SDK Настройку конвертера делай после того как изменишь путь к СДК и конвертеру (названия папок).
  19. mirka у тебя регистрация менее суток, а суждения словно ты "Легенда".

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования