Перейти к содержанию

Jack_Derren

Сталкеры
  • Публикаций

    142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Jack_Derren

  1. Всегда считал, что ствол в сталкере для защиты себя от Зоны, а не для цели или понтов, "что б было"...После NLC не могу использовать навороченные стволы и т.д., и в принципе не переношу моды где больше 15-20 видов оружия.Только ПМ и только АК-74 на всю игру...Old.
  2. Ничеси какой динозавр откопали, но самая лучшая как не крути это 7.5.3. образца 2016-2017 года. Она же ФИНАЛЬНАЯ на данный момент, если мы говорим о "том самом" . Все остальное, 3.0, 3.7, 3.8(?), "Побег в прошлое", Лайт едишн, харды и т.д.. Это сборки на основе энлски, не более. Вообще, заметил тенденцию, что чем больше сборок и т.д.. тем больше туда дерьма суют, оружия много(зачем?) Судный день настал, ток т-800 не хватает. Квестов уже как в народной солянке, хе. Ведь в 7.5 было мало квестов с наградами для поддержки штанов+цз и был сюжет, остальное время игрок выживал и просто бродил по Зоне, поисках артов. А сейчас какой стрим или запись не гляну, одни диалоги и выполнение квестов. Наследие оп. Движ. Альпета как то больше ламповее чтоль, меньше багов всяких пиликаний, оружейка старая получше, не из магазина, не отполирована, потасканая, иконки старые более ламповые, то что нужно. Только 1 неприятный момент, временное дрочево. Но т.к. квестов-солянок-васянок из новых версий тут нет, то мб и неплохо. Чую, 3й раз перепройду эту версию. Лучше все равно не придумают.
  3. У хардкора очень тонкая грань, которая может легко из-за неопытности разработчика/моддера перейти в васянство и дрочево. Один из ярких примеров хорошего хардкора, это MISERY, NLC 7 "Побег в прошлое" и еще мб пару модов. Должен ли он быть в сталкере? Да, т.к. игра явно не про барби. Однако саму эту грань легко нащупать тем. кто много играет в подобные моды. Например взять NLC, который прошел 4 раза. Наличие сохранок у костра и только у него, это хард, но 1 костер на 1.5 локации это васянство. Чистка и обслуга оружия и его ломка, это хардкор. Но поломка ствола с 2-3 отстрелянных рожков это васянство. Наличие астмы на подземных локах и наземных, это хардкор, но делать пол Зоны в этой астме васянщина. Временные таймеры а-ля "выварить капсулу, подождать починку ствола, зарядка пда, или сюжетное ожидание чего то" это хардкор. Но увеличивать время этого ожидания в 10 раз ради растягивания - это васянка. Воровство в игре, на локах, это хардкорно, но делать воровство платных нычек или во сне(ПРИВЕТ "взвешиванию" из релиза 2015" это васянство. Продолжать можно бесконечно. Но мысль думаю понятна и так. Переиграл все хард-моды наверное. Но максимально к понятию нормального хардкора подошел только MISERY и "Побег в прошлое" PS Возможно, в будущем в этот список попадет SFZ, если сохранки останутся и автор сделает более жесткую экономику и баланс, но не васянскую, как в NLC других версий.
  4. Добрый день всем. Наконец после NLC дошли руки до этого распиаренного чуда. И внезапно, это правда чудо! Такой атмосферы я вообще нигде не видел. По крайней мере на ТЧ(не считая nlc, после него ничего толкового не выходило). На первом месте по атмосфере у меня всегда будет стоять MISERY, но этот мод если и не обогнал его, то точно в одном строю с ним. Хз, но таких мурашек еще не испытывал. Задумка со сверх-выбросом хороша хотя бы тем, что развязывает авторам руки в плане постановки этой т.к. "Новой Зоны" Тема с мистикой, отсылками с Меченым и фантомами 10/10. Оформление худа в стиле минимализма, это опять же супер. Сохранение только возле кос...приемников хорошая идея, при чем автор не стал полностью копировать схему NLC, а сделал свое, это лучшая часть геймплея, для харда то что надо. Можно было бы развить тему с сохранками у радио, например сделать так что в NLC мы носим с собой спички, а тут батарейки, обыграть это, мол не все приемники работают исправно(подзарядить). Можно было б сделать вообще, что б от батареек работало КПК, ПНВ, фонарик и собственно для сохранок у радио. Но эт так, моя фантазия. Отдельно хочу выделить хорошую работу со звуком. Оружейка из NLC тож хорошо заходит. Надеюсь вся игра будет выдержана в таком стиле. Кол-во лок тож неплохо, главное не переборщить...Надеюсь, что помимо сюжета и атмосферы все же будут и другие классические вещи для модификации(доп.квесты на уровне, фриплей, пару торговцев с их заданиями и т.д.) К системе "Достижений" отношусь нейтрально, но вроде неплохо дополняет...Заставляет исследовать и что то рыскать. Из багов, не смог до конца прокрутить описание предметов, и что то не то с ценами...оригинальные что ль...вроде закос под NLC, MISERY или что то близкое, но цены...хотелось бы что б в такой Зоне - оружие, снаряга, еда, патроны и другая амуниция ценилась и доставалась тяжко...Это еще больше бы увеличило погружение в мир Новой Зоны и дополнило бы атмосферу какой то скрытой опасности и безысходности(хотя казуалы будут верещать). В целом, дополнять можно еще очень много, но не удивлен почему мод в топе, и наверное такую оценку можно даж поддержать. Желаю авторам самого лучшего и удачной разработки сия шедевра. Жду не дождусь РЕЛИЗ. Спасибо.
  5. Это ОБТ, тут баги/неточности по всем законам жанра должны быть, разрабы сами об этом писали. В 1.0 может что то исправят, что то дополнят, что то вырежут. Про износ оружия могу смело согласится, подобная проблема еще с MISERY, игроки из-за такой скорости поломок просто боятся стрелять с только что купленного ствола.
  6. Пересматривая стрим Петренко по версии 7.6, где в начале Микелик рассказывал о задумках, понял, что "Побег в прошлое" 1.0 это переосмысленная Михаилом его же версия 7.6, переделанная, хех. Слишком много перекочевало идей.)
  7. Может не то цитанул, бывает...Люди темы не читают полностью, так, мельком, столько и вопросов...А лучше было сразу пометить в шапке, мол, что постоянно фиксы выходят. Что бы не вводить в заблуждение. А слово "правка" может как раз ввести в это заблуждение, вот и не использую..А патча там действительно нет, ведь он накопительный, патч-фикс, а вот уже мелкие фиксики - на регулярной основе, хотя я сам не всегда порой успеваю все зачитывать))
  8. Это фиксы/патчи, не правки..А ссылка уже давно есть "Тема автора" - это и есть ссылка. Там не так много написано, сложно заплутать.
  9. - 16.02 - Добавлен вызов Доктора перед походом ГГ на Янтарь, если ГГ ещё не говорил с ним о Клыке. - Исправлена ошибка сдачи брони Скряге по побочному заданию (не та была прописана, которую требовал). - Пахом покупает банки с Холодцом. - Опечатки, текстовые неточности.
  10. NLC это такая вещь, куда лучше ручками не лезть. Уже сколько примеров горящих на ютубе обитает...Есть облегченная версия, там можно где угодно делать сейв. Эта же версия не облегченная, а укороченная в плане вырезанной мутотени и дрочева. Если убрать костры- то это не NLC уже.
  11. Вторая порция впечатлений, ух)Сюжет очень хорошо идет, связно и грамотно. В старых версиях как то кусками, по швам... Дошел до ТЧ по сюжету(отвел Клыка), при этом побывал на Янтаре. Съем тайника Круглова...это что то с чем то. В 3.0 было почти, почти изи. Тут же огреб по самое, но прошел. 3 полтера, 2 бюрера, десяток снорков, столько же зомбей+ кров вродь(в темноте не видно было) в довесок откуда то прибежали псевды и кабаны. Такого ада даж в 3.0 на 60й+ день не припомню(по своему старому прохождению если вспоминать) тут же, пока 22 день. И такая жопа, мб так "повезло"... И самое сочное - сам тайник, там был...1 антирад и огненный шар. В 3.7 не играл, но в 3.0 там капсула была, пачка антирадов и что то еще...В какой именно версии переделали хз, но хард полный, уж молчу насколько в -минус ушел после такой ходки)) Но не стал переигрывать, хард есть хард) Но в старых версиях точно легче было. Покупка ВСС откладывается с такими "доходами" )
  12. Немного не по теме. Там кто спрашивал, интересовало. На оф.сайте NLC в темке по этой сборке скинули ссылку на классический 7.5.3.
  13. Имеет место пункт "Важные дела" там все сюжетные задание, поверхностно. "Просьбы" так и остались просьбами. Таймеров не заметил, а на просьбах их и не было(по билду 3.0 если судить). На карте ПДА ничего не показывает. Лишь иногда ГГ что то говорят и это не запишет, но временные таймеры я пока не встретил. Насколько понял из описания, Микелик как раз ведет борьбу с этими таймерами, что бы ГГ не носился по Зоне как сайгак, по всяким цикличкам и т.д., а изучал медленно.
  14. В интернете все еще можно найти классику 7.5. Но искать долго...Но основных сайтах ссылки уже не робят, а где то и нет вовсе уже. Жаль конечно, что он удалил их на основном. Лучшая версия NLC, по факту "тот самый" (для меня по крайней мере). Может кто нибудь и выложит ее опять...
  15. Прочитывая некоторые коменты с разных ресурсов, мол "это не NLC!1" становится смешно. Люди не играючи уже сделали вывод) Хотя наиграв уже в это чудо часов 30, пришел к другому мнению) Тут многое переосмыслили, изменили, хардкор как был, так и остался. Пройдя мод на 100% 2 раза(более старые версии), пришел к выводу, что весь "хард" NLC - это излишнее др***во аля ММО, глупая растянутость только для того что бы было. И все. Просто растянутость. Мод даж у Сяка, был несложный в плане баланса экономики, боя, или что то еще. До сих пор вспоминаю выпил кровов ножом и сотню н.аптечек и антирадов у Пахома на 2-3ю неделю. С новой версией стало хардовее в этом плане. Тот же бартер: раньше можно было отдать сидору 2 гнилых арта+ничтожных по статам, а он радостный отдает ружье за них))0. Теперь оно стоит 18к, это примерно 3 норм арта, или 4 чуть похуже, а испорченные эт вообще пару кусков ток. Коротко про "казуал". Многие ныли про арт Семецкого(в Сяко-версии его не было - это миф, а многие казуалы на 3.0 и 3.7 на него буквально наяривали и закликивали квексейв. Теперь же это опять миф. Арты - основа экономики, это и более реалистично(в реалиях сталкера) и логично. В реальности никто не будет носить в рюкзаке тонны тухлятины(что Сидор и говорит в новом диалоге). НО при этом запчасти выпадают, когда вам выдают задания на них, работа на ученых и т.п.( например собрать 5 копыт) тогда будет спавн, а как квест будет сдан, то все, опять тишина. Запчасти только по заказам. Опять же, в сравнение со старыми версиями, больше логики, смысла и реализма(на который многие тож наяривают, я в том числе), чего только стоит новый бартер с вояками, ночью, возле блок-поста,прям как в книгах.А про пост под мостом...Очень рад что убрали, никакого смысла в нем не было. И таких мелочей, которые добавляют больше здравого смысла и логики много. Надо просто щупать мод. Проще говорю, убрали не нужную тягомотину, которая не нужна просто. Все основы выживания на месте и хадр так же, за исключением правда что спичек, с 1 раза будет гореть. Люди говорили что теперь не над убирать предметы из рук, да, Меченый все равно это делаем САМ, при обыске. Казуалом это назовет только не игравший. Руки как убирал, так убирает. Только сам просто. Водка помню по 3-4 бутылки за 150 шт 45х., у вояк. А теперь 1 бутылка на рожок, и того 5 пузырей. Опять же, коротко про "облегчение".Те же канистры, которые люди просто таскали пачками и получали водку, аптечки дорогие, гранаты...Теперь только немного патронов пм или дроби(Кардон, Бар не чекал еще)... Реально где облегчили, это спички. Все. Остальное переосмыслено, переделано, изменено в сторону логики, реализма и меньше ТЯГОМОТИНЫ..а где то даж усложнили и закрутили. Из минусов: я бы все же вернул починку стволов, и рем наборы для них...Остальное очень зашло. Думаю если и правда выйдет релизная версия, наверное будет новым флагманом серии NLC. Ибо старые версии(Сяко-Микелевская 7.5, 3.0, 3.7, и прочее) морально себя изжили, одно и тож. Помню, с трудом добивал прохождение до конца на 3.0, потому что скучно. А это же, по факту, новый рассвет(финальный вариант разумеется стоит рассматривать, но и сейчас неплохо), взгляд и переосмысление сюжета и поведения МечеНого, более умное и человечное что ли. Извиняюсь за "Много букав и т.д. и т.п" Проще одним куском написать, чем посты плодить и засорять темку.
  16. Последний раз такой восторг вызывал NLC , когда прошел Сяко-Микеливскую версию 2016-2017 года 7.5 версии вроде..После прохождения 3.0 уже не было восторга, скорее отторжение(много не нужного и лишнего). НО. Походу намечается третий поход до станции.)) Достойное развитие, достойного мода. Надеюсь, что полноценный релиз ждать себя не заставит. Спасибо Михаилу!