Перейти к содержанию

Commandor

Сталкеры
  • Публикаций

    758
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент Commandor

  1. Commandor

    Лёд тронулся...

    Дело хорошее. Удачи в написании.
  2. 1. Global Stalker Weather Rework. 2. Ушедшая Душа. 3. На распутье 2.
  3. Спасибо за ответ. Выглядит, в любом случае, интересно, а что по итогу получится – надо смотреть, когда будет полноценный релиз. Так что жду-с.
  4. Скримеры контряться понижением звука в 2-3 раза (на то они и screamers.), но на протяжении всего прохождения глухим ходить такое, конечно. Дешёвенький ход эти скримеры, но что есть, то есть. Дополнено 15 минуты спустя И кстати, есть ли смысл сейчас проходить, если это предрелиз? Хотелось бы полную версию сразу распробовать с "новыми событиями и концовками". А то неполноценным каким-то получается прохождение. Ну опять же смотря, когда выйдет этот патч? Есть смысл его ждать в ближайшее время?
  5. Спасибо за очередной выпуск. Приятно смотреть и слушать. Заодно вспомнить, что из новостей накопилось за последнее время.?
  6. Отличная новость. Лично я этому только рад.? Пусть лучше сконцентрируются на более важных вещах. Хотя ажиотаж вокруг игры они ещё подняли с этим NFT, рекламу и себе и партнёру сделали, хех. Всё-таки почти 4 месяца до релиза осталось. Лучше об этом думать, а то потом ещё переносы начнутся и недовольства по этому поводу тоже.
  7. + Геймплей. Контента добавлено не очень много, но он имеется и он добротный. Баланс изменён, мутанты стали более живучими и следовательно более опасными, поэтому в целом сражения с ними стали интереснее. Экономика средненькая, потому что мод короткий, торговать можно, но особо смысла не имеет. Да и цены странные. Сохранения в определённых местах сделали геймплей продуманней и сложней, потому что надо совершать своеобразные вылазки и возвращаться в безопасное место, а не просто сохраняться, когда вздумается. Тем более, что баланс неплохой и мод может позволить себе такие сохранения. Добавлена жажда у главного героя, что, конечно, тоже делает геймплей более насыщенным. Отдельный дополнительный режим представляет из себя своеобразное испытание для игрока и завязано это испытание на стрельбе, тактике и грамотном расходовании имеющихся ресурсов (в том числе и времени). Испытание короткое и сделано хорошо, лично мне понравилось как дополнительный геймплей. + Сюжет. Основной сюжет в начале – интригующий, в середине – захватывающий, а в конце – раскрывшийся. Но на протяжении всего сюжета он не переставал быть мистическим и местами страшным, пугающим своей атмосферой. Дополнительных заданий немного, но все они имеют свою короткую историю/линию, поэтому получилось неплохое дополнение к основному сюжету. Логика повествования грамотная, ровная, без каких-то дыр, неувязок и странностей в сюжете. Персонажей не очень много и раскрыты они не все, но большинство из них. Те, которые раскрыты, получились интересными и живыми. Этому ещё поспособствовали неплохо написанные диалоги. Без ошибок, хорошо построенные, понятные и реалистичные диалоги. Ко всему этому добавить хорошо написанные описания квестов и некоторое количество различных отсылок, которые мне пришлись по вкусу. В целом получилась небольшая интересная мистическая история. + Графика. OGSR сделал своё дело на отлично. Ещё мне понравился минималистичный интерфейс без мини-карты. Оружейный пак приятный с качественными анимациями. Несколько новых моделей персонажей и мутантов смотрятся очень даже хорошо в общей графической составляющей. Текстуры где-то выглядят старенькими, но в основном немного улучшены и поэтому смотрятся достойно. Общий серый и мрачный стиль тоже мне по вкусу, хотя зернистость порой бросалась в глаза, но не так уж сильно. Освещение немного изменено под общую серость картинки. Эффекты и частицы, намокание поверхностей, сам дождь и многое другое выглядит шикарно (опять же спасибо OGSR). В графическом плане мод выглядит отлично. + Атмосфера. Высший уровень. Всё работает на атмосферу и всё работает так, как надо. Зона показана мистической, страшной, опасной и интересной. Немного показаны люди, их страхи, переживания и недоверие. Мистикой всё пропитано, она прямо висит в воздухе. Получилась мрачная, тягучая атмосфера. Зоне такое, конечно, к лицу. И реалистичность не пострадала. Всё выглядит логично (в рамках Зоны, конечно же) и погружаешься, веришь в происходящее. В общем, над атмосферой отдельно поработали и это заметно. + Оптимизация. Вылетов не было, лагов и фризов – тоже. Баги были, но совсем мелкие и незначительные, так что данному моду можно простить. Всё работает стабильно и это радует. + Звук. Саунд дизайн (если можно так выразиться в рамках мода) отличный. Звуковые эффекты, звуки окружения, шум, объёмное звучание и прочее. Очень классно получилось. Музыка и эмбиенты всегда в тему, они не нарушают общей атмосферы и стиля. Вообще всё звучит гармонично. Единственное, чего не достаёт – озвучки. Качественной озвучки такому моду не хватает и было бы в плане звука великолепно. По итогу, короткий, но великолепный мод с шикарной атмосферой Зоны и интригующей интересной и мистической историей. Обязательно к прохождению. Геймплей: 8/10 Сюжет: 10/10 Графика: 10/10 Атмосфера: 10/10 Оптимизация: 10/10 Звук: 8/10 9.3/10
  8. Ну уже хоть что-то показали, это радует. Правда скрины, скорее всего, пререндер. Но вот насколько они приукрашены, узнаем на релизе.
  9. GSC Game World: «Новый выпуск журнала PC Gamer уже на прилавках магазинов, а мы тем временем делимся новыми скриншотами S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля». Подчёркиваю: скриншотами.
  10. Но об этом ещё с системных требований было понятно, тут уж ничего не поделаешь, кроме как новый комп собирать. Но скриншоты, есть скриншоты и они могут быть пререндером, а не конечным результатом. Сколько раз так уже было, когда рекламируют игру: видео и скриншоты прям nextgen, а потом когда игру выпускают получается что ничего прямо уж сверхъестественного там нет.
  11. В предыдущем моде разработчики показали оригинальную, интересную и атмосферную историю. На этот раз, надеюсь, получится не хуже. По тизеру сложно что-то понять, даже в каком примерно направлении будет двигаться сюжет и как будет построена атмосфера. Локация «Чернолесье», на первый взгляд, смотрится неплохо. В общем, удачи разработчикам в реализации идей и создании нового проекта.
  12. Commandor

    STALCRAFT | Как мы создаём локации

    Сам проектом не заинтересован, но статья получилась интересная. Мне нравится такой комплексный и ответственный подход к делу. Разработчики проекта молодцы. Удачи в их деятельности.
  13. Мда. Я, конечно, понимаю, что кризис идей, всё такое, но это... это полный бред. Надеюсь автор мода одумается и не будет тратить время и силы на такую ерунду.
  14. Рад, что разработка продолжается и видны результаты сложной и кропотливой работы. С нетерпением жду релиза.
  15. k1pand нет. Это баг, который полностью стопорит сюжет. Баг завязан на невозможности напиться, как мне кажется. Так что надо всё с самого начала и напиваться в подвале сразу, чтобы не забаговалось. Но мне лень заново всё проходить, я сгорел, поэтому я, пожалуй, просто забью на всё это.?
  16. andrej31rus 10к отдавал да. И дальше по сюжету невозможно продвинуться.
  17. Что надо сделать, чтобы двигаться по основному сюжету? «Сборы: ожидать» бесконечно висит, все доп. квесты сделаны (кроме тех, что на другой локации, на которые по сюжету пока что нельзя попасть). Тупик и всё.
  18. Commandor

    GTAO для аномалии

    Неплохо. Текстуры лучше смотрятся, края более чёткими кажутся.