Перейти к содержанию

Pavel2000

Сталкеры +
  • Публикаций

    292
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Pavel2000

  1. Почему анимация проигрывается один раз а потом нпс просто стоит, при перезагрузке тоже анимация проигрывается один раз а потом нпс просто стоит а хотелось бы что бы анимка choose работала на повторе
  2. стрелок_2009 в тру сталкере такое сделали, но как непонятно(лично мне)
  3. Ayden https://www.playground.ru/stalker_call_of_pripyat/file/s_t_a_l_k_e_r_call_of_pripyat_raspakovannye_igrovye_resursy_iz_papki_localization-1070956 Самое первое в поисковике Дополнено 2 минуты спустя https://www.playground.ru/stalker_call_of_pripyat/file/s_t_a_l_k_e_r_zov_pripyati_povelitel_zony_novaya_mnogofunktsionalnaya_versiya_2_0-946720 Здесь вроде укр озвучка есть Дополнено 18 минуты спустя и в гоге же все озвучки есть
  4. Можно вот эту тему удалить?
  5. стрелок_2009 https://www.amk-team.ru/forum/faq/question/64-line-87/ Дополнено 2 минуты спустя
  6. стрелок_2009 такие вопросы задают тут https://ap-pro.ru/forums/topic/3757-poisk-resursov-dlya-moddinga/
  7. Paradox27kms function название_функции() if db.actor:object("предмет") == nil then --действие end end Дополнено 20 минуты спустя https://www.amk-team.ru/forum/topic/6458-uroki-po-modostroeniyu/?do=findComment&comment=670975
  8. alife():create(секция_предмета, координаты_ящика, lv_id_ящика, gv_id_ящика, id_ящика) Если что вот что бы удалить function delete_item_in_inventory_box(actor, npc, p) --p[1] - стори_ид_ящика --p[2] - имя_предмета local inv_box = get_story_object(p[1]) local items_table = {} local release_item = true local function add_items(inv_box, item) table.insert(items_table, item) end inv_box:iterate_inventory_box(add_items, inv_box) for k,v in pairs(items_table) do if (v:name() == p[2]) and release_item then alife():release(alife():object(v:id()), true) release_item = false end end end Дополнено 21 минуты спустя Какою именно иконку и куда вы её хотите добавить?
  9. Стоило бы сначала у интернета спросить а потом уже тут спрашивать. http://old.ap-pro.ru/forum/114-10023-1 death_items_by_communities.ltx
  10. denis2000 так они не одновременно приходят Дополнено 1 минуту спустя 10,16,22,28 задержка между сообщениями
  11. Почему в этом скрипте при вызове звук сообщения проигрывается один раз а не при каждом смс? function send_sms() news_manager.send_tip(db.actor, "text_1", nil, "niko", 6000) news_manager.send_tip(db.actor, "text_2", 10, "boroda", 6000) news_manager.send_tip(db.actor, "text_3", 16, "boroda", 6000) news_manager.send_tip(db.actor, "text_4", 22, "boroda", 6000) news_manager.send_tip(db.actor, "text_5", 28, "information_dealer", 6000) end
  12. У меня получилось function delete_af() local lc = alife():story_object(story_ids.af_mahovik_1) alife():release(lc, true) end но теперь я не пому как эту функцию переписать так что бы её можно было использовать из логики прописывая ади при вызове функции
  13. denis2000 --game_story_ids.ltx [story_ids] 1 = "af_mahovik_1" --game_spawn_story_ids.ltx [spawn_story_ids] 1 = af_mahovik_1 [story_ids_spawn] af_mahovik_1 = 1 И получается что артефакт не удалился но если его подобрать то т.е получается у меня не получается его удалить... или я тупой и чего то не понимаю
  14. Я пробовал через логику рестриктора spawn_object использовать но почему-то некоторые предметы проваливаются под текстуры(пробовал вейпоинты поднять непомогло). Дополнено 25 минуты спустя Это то понятно но как я понял, другого способа как заспавнить закреплённый в пространстве объект нету
  15. Не могу разобраться как работает set_switch_online\set_switch_offline. Мне нужно что бы объект(артефакт) перешёл в онлайн по условию. В сдк арт поставил, убрал флажки can switch online\offline, прописал стори ади а как использовать этот метод не понимаю и работает ли это с предметами вообще?
  16. можно ли включать\выключать статичные партиклы? которые поставил через particle system
  17. Здравствуйте, у кого нибудь есть такая штука в огф формате? Если нет,подскажите как её из локации выдернуть правильно Дополнено 1 минуту спустя Ну или что то подобное типо керосиновой лампы или свечи в подсвечнике
  18. нашёл как это сделать) Дополнено 5 минуты спустя Появился другой вопрос я сделал две проверки отдельно на шлем и отдельно на броню Но вот как их объединить, что бы работало как или/или Дополнено 16 минуты спустя тоже разобрался)
  19. Можно ли сделать скриптовую проверку того надет на гг определённы шлем или броня? Если можно то как?
  20. можно ли добавить свою кнопку в контекстом меню при нажатии пкм на определенный предмет?